PEMBUATAN GAME 3 DIMENSI ME VS ALIENS DENGAN MENGGUNAKAN UNITY 3D GAME. Naskah Publikasi

dokumen-dokumen yang mirip
PEMBUATAN GAME 3 DIMENSI LOST IN THE JUNGLE DENGAN MENGGUNAKAN UNITY 3D GAME ENGINE. Naskah Publikasi

PEMBUATAN 3D (TIGA DIMENSI) GAME OMG! ZOMBIE DENGAN MEMANFAATKAN QUIDAM DAN FITUR UNITY GAME ENGINE. Naskah Publikasi

BAB I PENDAHULUAN. masyarakat. Tingginya minat tersebut seakan menuntut para designer dan

BAB II LANDASAN TEORI

MEMBUAT GAME 3D HACK AND SLASH PHOENIX TEARS NASKAH PUBLIKASI

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB II LANDASAN TEORI

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

KECERDASAN BUATAN MENGGUNAKAN ALGORITMA A STAR (A*) DALAM PERMAINAN ULAR TANGGA (SNAKE 3D)

MERANCANG GAME PETUALANGAN BINGGO MENGGUNAKAN UNITY 3D GAME ENGINE NASKAH PUBLIKASI DI AJUKAN OLEH YETI EKASARI

Pengenalan Sekolah MTsN Kutablang Menggunakan Augmented Reality Berbasis Android

PENDAHULUAN LATAR BELAKANG Perkembangan dunia informasi khususnya dalam bidang komputer dirasakan oleh banyak orang sebagai perkembangan yang sangat c

BAB II TINJAUAN PUSTAKA PEMBUATAN MEDIA PUBLIKASI KOMODO BERBASIS MULTIMEDIA MENGGUNAKAN GAME EDUKASI DAN TEKNOLOGI AUGMENTED

PENERAPAN METODE COLLISION DETECTION DALAM PERMAINAN BERBASIS ANDROID. Yulianti Haerun Nisa,Prihastuti Harsani dan Arie Qur ania.

BAB III ANALISIS DAN DESAIN GAME. Program ini dirancang dan dibangun menggunakan perangkat keras atau hardware yang

BAB I PENDAHULUAN Latar belakang

BAB II LANDASAN TEORI

APLIKASI PERMAINAN HORROR GAME (STAY ALIVE) BERBASIS DEKSTOP MENGGUNAKAN BLENDER 3D DAN UNITY 3D Dimas Mapanji ELang 4IA24

1. PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB II LANDASAN TEORI

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

PEMBUATAN GAME PERANG KAPAL 2 DIMENSI MENGGUNAKAN SOFTWARE MULTIMEDIA BUILDER Naskah Publikasi. diajukan oleh. Sigit Triharyanto

ABSTRAK. Kata Kunci: duck, shooter, unity, ketangkasan, hiburan. Universitas Kristen Maranatha

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

PERANCANGAN GAME ONLINE FLASH 3 DIMENSI " TREASURE HUNTERS : NUSANTARA I " BERBASIS WEB MENGGUNAKAN ACTIONSCRIPT 3.

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. untuk mensimulasikan bentuk atau model tampak secara visual (modeling), bahkan

BAB II LANDASAN TEORI

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan game memang belakangan ini sangat pesat, game game

GAME KILLING SHAPE PENGENALAN BENTUK 3 DIMENSI UNTUK ANAK Richard Victor, S.T., MOS., MCP., OCA., Medi Eko Wibisono, MOS.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III METODE PENELITIAN

APLIKASI PENGENALAN PERMAINAN TRADISIONAL DARI JAWA BARAT BERBASIS MULTIMEDIA

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Game Pengenalan Objek Wisata Kota Tomohon

BAB I PENDAHULUAN. Khususnya bermunculannya smartphone yang membantu pekerjaan manusia atau

MEMBANGUN APLIKASI GAME PLANE FIGHTER MENGGUNAKAN FLASH

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN I-1

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Pengantar Teori Game

BAB 1 PENDAHULUAN. Semakin berkembangnya teknologi pada era ini telah membuat banyak

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN. akan penulis teliti. Pendahuluan juga meliputi penjelaskan pemikiran penulis untuk

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

3.1.3 Target Pemain Target pemain pada game Cari Kata Indonesia ini adalah semua umur, sehingga segala usia dapat memainkan game ini.

Panduan Dokumentasi Proyek kuliah Rekayasa Perangkat Lunak

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

ANALISIS DAN PERANCANGAN GAME BERMAIN BERSAMA OM GENDUT NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Muhammad Arif Alim

BAB 1 PENDAHULUAN. Tabel 1. 1 Tabel Perkembangan Jaringan Perangkat Mobile (C.S. Patil, 2012: 1)

Perangkat Lunak Multimedia

BAB III DASAR TEORI 3.1. Pakaian Adat Indonesia

Rancang Bangun Game Pertempuran Lakon Wayang Sebagai Sarana Pengenalan Tokoh Pewayangan Indonesia

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

PERANCANGAN GAME BENAR ATAU SALAH SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN KOMPUTER BERBASIS ANDROID (Studi Kasus : SMK Miftahul Huda Rawalo)

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

Rancang Bangun Game Berhitung Spaceship dengan Pengendali Suara Menggunakan Speech Recognition Plugin pada Unity

BAB III ANALISA & PERANCANGAN. 3.1 Menggabungkan Konten Media ke Dalam Aplikasi JavaFX

PENGENALAN HEWAN MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN

RANCANG BANGUN GAME 3 DIMENSI TOWER DEFENSE DENGAN MENGGUNAKAN GAME ENGINE UNITY TUGAS AKHIR

PEMBUATAN GAME GUEG AIRLINE MENGGUNAKAN CONSTRUCT 2 NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Tri Hadiasto Arifin

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi saat ini mengharuskan masyarakat untuk mengikuti

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

PEMBUATAN GAME FIRE RESCUE DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS 3 NASKAH PUBLIKASI

ROLE PLAY GAME SAYEMBARA KUMALA DEWI Oleh : Purwa Rekaharta Mahasiswa Teknik Informatika, STMIK Amikom Purwokerto ABSTRAK

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI GAME MULTIPLAYER TRAP N TREASURE MENGGUNAKAN GAME ENGINE UNITY 3D BERBASIS ANDROID

BAB 1 PENDAHULUAN. kehidupan. Menurut Sri Maharsi (2000, P128), perkembangan teknologi telah

BAB 1 PENDAHULUAN. sesuatu yang baru. Contoh multimedia interaktif adalah multimedia. pembelajaran interaktif, aplikasi game, kios informasi, dll.

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. Perancangan game mencocokkan gambar ini dibuat agar dapat berjalan

PEMBUATAN GAME KUIS MATEMATIKA DASAR BERBASIS FLASH (STUDI KASUS PADA SD 46 BANDA ACEH JURNAL KARYA TULIS ILMIYAH

BAB I PENDAHULUAN. menghibur manusia. Game adalah salah satu media yang paling banyak dipakai

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

Game Edukasi Sebagai Media Pembelajaran Pendidikan Anak Usia Dini

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

ABSTRAK. Kata kunci: Kartu, Domino, Poin, Smartphone, Android

BAB V IMPLEMENTASI KARYA. Laporan tugas akhir pada BAB V dijelaskan mengenai proses atau jalan cerita

BAB I PENDAHULUAN. transportasi yang khas dengan ibu kota adalah bajaj.

Transkripsi:

PEMBUATAN GAME 3 DIMENSI ME VS ALIENS DENGAN MENGGUNAKAN UNITY 3D GAME Naskah Publikasi Diajukan oleh Sunarto 07.11.1540 Kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA 2011

MAKING GAME 3 DIMENSIONAL ME VS ALIENS USING UNITY 3D GAME PEMBUATAN GAME 3 DIMENSI ME VS ALIENS DENGAN MENGGUNAKAN UNITY 3D GAME Sunarto Jurusan Teknik Informatika STMIK AMIKOM YOGYAKARTA ABSTRACT The progress of science information and communication technology has changed the way and lifestyle our society in activities in this life. The more advanced human thought, computers began to be used in all sorts of things in human life from the smallest to the largest, as it is now entertainment applications for computer users that can be obtained. For example, an application for listening to music,applications to play the video, until the game. In the production of games, multimedia computer role is very important. Making the game starts from an idea or concept that then developed in a story by game designers. Making games is not easy even though it was just a simple game especially for someone who is not a game designer. However, these problems can be resolved because now a lot of game software that has the quality and features an easy to understand and sophistication to create animations in the game. One of these is a software Unity Game Engine. For that the author has an idea to make games using game engine technology to be able to entertain people who play and be a reference and motivation of the reader to make a game. Keywords : Game, Game Engine, Unity Game Engine.

1. Pendahuluan Perkembangan zaman yang terus maju, membawa kita pada era-globalisasi dimana teknologi dalam dunia informasi dan komunikasi terus berkembang. Kemajuan ilmu teknologi informasi dan komunikasi sedikit banyak telah mengubah cara pandang dan gaya hidup masyarakat kita dalam menjalankan segala aktifitas dalam kehidupan ini. Dengan semakin maju pemikiran manusia pada zaman sekarang ini, komputer mulai digunakan dalam segala macam hal dalam kehidupan manusia mulai dari hal yang terkecil hingga yang terbesar, seperti sekarang aplikasi-aplikasi hiburan untuk para pengguna komputer yang bisa didapatkan. Misalnya aplikasi untuk mendengarkan musik, aplikasi untuk memutar video, sampai game (permainan). Banyak tipe-tipe game di pasaran saat ini seperti game FPS(First Person Shooter), RPG (Role playing game), sport, Action, Edugam, dan Simulations. Bagi para pecinta game perkembangan dalam dunia game merupakan sesuatu yang sangat dinantikan, sedangkan bagi para pembuat game ini merupakan tantangan bagi mereka untuk terus melakukan pembaharuan dalam pembuatan game yang mereka buat. Dengan demikian jika game yang mereka buat semakin digemari dan dimainkan oleh banyak orang maka akan menjadikan suatu kebanggaan dan keuntungan yang besar. Dalam produksi game peran komputer multimedia sangat menonjol. Pembuatan game dimulai dari sebuah ide atau konsep yang kemudian dikembangkan dalam sebuah cerita oleh designer game. Membuat suatu game memang tidak semudah seperti yang dibayangkan meskipun itu hanya sebuah game sederhana apalagi bagi seseorang yang memang bukan designer game. Akan tetapi masalah tersebut bisa teratasi karena sekarang ini banyak software game yang memiliki kualitas dan fitur yang mudah dipahami serta kecanggihan untuk membuat animasi dalam game. Salah satu software tersebut adalah software Unity Game Engine merupakan sebuah 3D video game engine untuk membuat game yang berkualitas dengan mudah.

2. Landasan Teori 2.1. Personal Computer Game Personal Computer Game (PC Game) adalah permainan yang dimainkan pada komputer pribadi, bukan pada video game konsol atau mesin arcade. PC Game telah berevolusi dari grafis dan gameplay sederhana ke visual yang lebih canggih. PC Game yang dibuat oleh satu atau lebih pengembang game, biasanya bersama dengan spesialis lainnya (seperti seniman game) dan baik dipublikasikan secara mandiri atau melalui penerbit pihak ketiga. Mereka kemudian dapat didistribusikan pada media fisik seperti DVD dan CD, seperti Internet-download, mungkin disebarkan kembali dengan bebas, perangkat lunak, atau melalui jasa pengiriman online seperti Direct2Drive dan Uap. PC Game sering membutuhkan hardware khusus di komputer pengguna untuk bermain, seperti generasi spesifik graphics processing unit atau koneksi internet untuk bermain online, meskipun persyaratan sistem bervariasi dari permainan ke permainan. 2.2 Game Engine Game Engine adalah sebuah sistem perangkat lunak yang dirancang untuk menciptakan atau mengembangkan video game. Ada banyak game engine yang dirancang untuk bekerja pada konsol video game dan sistem desktop seperti Microsoft Windows, Linux, dan Mac OS. Fungsional inti yang disediakan oleh game engine biasanya mencakup mesin render untuk merender 2D atau 3D grafis, physics engine dan deteksi tabrakan, suara, script, animasi, kecerdasan buatan (AI), jaringan, streaming, manajemen memory, threading, dan grafik animasi. 1 2.3 Unity Game Engine Unity Game Engine merupakan software yang digunakan untuk membuat video game 3D atau konten yang interaktif lainnya seperti, visual arsitektur dan real-time 3D animasi. Unity Game Engine tidak hanya merupakan sebuah game engine, tapi juga merupakan sebuah editor. Unity Game Engine mirip dengan game engine lainnya seperti, Director, Blender game engine, Virtools, Torque Game Builder atau 2 Gamestudio. Kelebihan dari Unity Game Engine yaitu multi platform, Unity Game Engine dapat 1 3D Game Engine Programming (book). <Books.google.com. > 2 Features: Unity Asset Server". Unity Technologies.

dioperasikan pada platform Windows dan Mac Os dan dapat menghasilkan game untuk Windows, Mac, Linux, Wii, ipad, iphone, dan platform Android. Unity Game Engine juga dapat menghasilkan game browser, untuk menjalankan pada web broser kita memerlukan sebuah plugin yaitu Unity web player plugin. Untuk saat ini Unity Game Engine sedang dikembangkan untuk platform Xbox 360 dan PlayStation 3. 3 3. Analisis dan Perancangan Sistem 3.1. Analisis Kebutuhan Sistem Analisis kebutuhan sistem didefinisikan sebagai cara untuk memahami dan menspesifikasi dengan detail, apa yang harus dilakukan oleh sistem. Tujuan dari fase analisis adalah memahami dengan sebenar benarnya kebutuhan dari sistem. Kebutuhan sistem dapat diartikan sebagai pernyataan tentang apa yang harus dikerjakan oleh sistem dan pernyataan tentang karateristik yang harus dimiliki sistem. 3.1.1 Sistem Fungsional Adapun analisis kebutuhan sistem funsional dalam penelitian ini meliputi : game. 1. Sistem harus dapat memproses AI(Artificial Intelligence) yang ada dalam 2. Sistem harus dapat mengatur audio dan grafis dan menampilkan informasi tentang sistem yang digunakan. 3. Sistem dapat memberikan informasi mengenai cara bermain dalam game Me Vs Aliens. 3.1.2 Perangkat Lunak Perangkat lunak yang digunakan dalam pembuatan project ini adalah sebagai berikut : 1. Microsoft Windows 7 Ultimate sebagai sistem operasi. 2. Unity Game Engine sebagai pembuatan game. 3. 3DS MAX 2010 sebagai pembuatan Animasi 3D, 4. Quidam 3.1.5 pembuatan model dan karakter, 5. Adobe Photoshop CS5 dalam pembuatan texture, 6. Microsoft Office 2007 untuk membuat laporan. 7. Program program lain yang mendukung sistem. 3 "Unity License Comparison". Unity Technologies

3.2. Tahapan Pengembangan Game Me Vs Aliens Pada tahapan ini dilakukan perencanaan sistem game Me Vs Aliens dengan mengacu pada siklus pengembangan game Agile, dengan tahapan sebagai berikut : 1. Penentuan Tujuan dan Jenis Game Penentuan jenis game sangat berpengaruh pada game itu sendiri. Yang artinya "kemana tujuan game itu dibuat?". 2. Pembuatan Storyline (alur cerita) Setelah penentuan jenis game, langkah selanjutnya adalah pembuatan Storyline (alur cerita). Storyline game adalah penceritaan environment game, target aktor game (user), dan kenaikan level game. 3. Pembuatan Alur Game Alur game sangat penting bagi pemain. Pembuatan alur game menentukan penggunaan game pemain akan meninggalkan atau tidak memainkan game tersebut. Dalam game Me Vs Aliens diberikan 1 buah navigasi alur game yang sangat berarti bagi user yaitu help. Navigasi help ini sangat membantu bagi user pada penggunaan game pertama kali. 4. Pembuatan Model Game Setiap game memiliki model-model yang diperlukan baik model 2 dimensi ataupun 3 dimensi. Dalam game ini memiliki model 3 dimensi. 5. Implementasi Model ke Game Proses ini adalah proses penataletakkan model-model yang digunakan dan penggunaan karakter ke dalam suatu game engine. 6. Implementasi Skenario ke Pemograman Game Proses ini adalah proses mentransformasikan sebuah skenario kedalam pemograman game. Semua skenario dalam game harus diterapkan dalam sebuah program. Seperti pada game Me Vs Aliens ini, dalam game ini diskenariokan bahwa seorang hero harus melakukan baku tembak dengan para aliens dimana dalam setiap baku tembak diperlukan senjata yang bisa menembak, maka itu diperlukan program agar hero tersebut bisa menggunakan senjata dan menembakkannya. 7. Testing game Tujuan dari tahap ini untuk mencari kesalahan-kesalahan yang ada pada pembuatan game Me Vs Aliens.

3.3. Tahapan Pembuatan Game Me Vs Aliens Adapun tahapan-tahapan dalam membuat game Me Vs Aliens, antara lain : 1. Pembuatan model-model dan animasi. Dalam tahap ini, dilakukan proses pembuatan model-model yang akan dibutuhkan pada game, seperti karakter utama, enemy, building yang dibutuhkan untuk pembuatan map dan animasi model untuk melakukan gerakan seperti, jalan, lari, menembak dan mengisi kembali amunisi. 2. Menambahkan model-model kedalam Unity game engine. Setelah tahap pembuatan model dan animasi selesai, maka model tesebut akan di export ke unity game engine. Tujuan dari tahap ini untuk mengexport agar model yang dibuat bisa dibaca oleh Unity Game Engine. 3. Menuliskan script atau listing program. Pada tahap ini ditujukan untuk mengatur setiap objek tertentu. Antara lain, mengatur gerakan, tembakan, tumbukan antar objek, dll. 4. Penggabungan antara objek dengan script/listing program. Setelah tahap penulisan script program selesai maka akan dilakukan tahap penggabungan antara objek dengan script program untuk menjadikan sebuah game. 5. Mencari kesalahan secara logis. Tujuan dari tahap ini untuk mencari kesalahan-kesalahan yang ada pada pembuatan game Me Vs Aliens, seperti kesalah dalam penggabungan script program dengan objek, AI(Artificial Intelligence) tidak berjalan dengan sesuai prosedure. 6. Menyempurnakan game Me Vs aliens. Setelah mencari kesalahan-kesalahan logis dari tahap sebelumnya, maka dilakukan tahap penyempurnaan game sebelum dilakukan tahap pengujian. 7. Pengujian game Me Vs Aliens. Tahap ini bertujuan untuk menguji kelayakan game ini. 3.4. Proses Algoritma Aplikasi Algoritma merupakan kumpulan instruksi atau langkah langkah yang jelas untuk menyelesaikan suatu masalah. Algoritma memegang peranan penting dalam bidang pemrograman sehingga dapat dipahami konsep dasar algoritma program yang lebih efektif dan efisien. Dalam pembuatan algoritma, sebaiknya disusun sebelum membuat progam aplikasi. Dalam pembuatan program game Me Vs Aliens, hal yang paling utama adalah perancangan algoritma atau disebut juga dengan algoritma flowchart. Rancangan dari algoritma game Me Vs Aliens yang dibuat diperlihatkan pada gambar 3.1.

. Mulai About Menu Utama T Apakah anda Yakin keluar dari game? Y Options Pilih Menu Utama! Exit Audio Pilih Menu Options! System Start Game End Graphics Level 1 Help Apakah anda menyelesaikan level 1? T Control Pilih Menu Help! Level 2 Y Hints Apakah anda menyelesaikan level 2? T Y Apakah anda ingin main lagi? Y T Gambar 3.1 Flowchart Proses Algoritma Aplikasi

Flowchart dari diagram aplikasi ini menjelaskan dari mulai start pengguna menjalankan game kemudian masuk menu utama dan alur diagram pada saat memainkan game. 4. IMPLEMENTASI DAN ANALISIS 4.1 Hasil dan Pembahasan Hasil dan pembahasan merupakan tahapan yang bertujuan mengubah hasil analisis dan perancangan sistem menjadi bentuk yang nyata, dalam hal ini berupa game yang berjalan pada desktop komputer. Bagaimana tampilan-tampilan dari game yang dibuat dan proses instalisasi atau proses menjalankan game dan harus disesuaikan dengan analisis serta perancangan yang sudah dibuat sebelumnya. Game Me Vs Aliens adalah sebuah permainan yang hanya dapat dijalankan pada platform Windows. Game ini dibuat agar bisa menghibur orang yang memainkannya Gambar 4.1 Tampilan Menu Utama Gambar 4.2 Tampilan Game Me Vs Aliens

4.2 Pengujian Sistem Setelah sistem selesai dibuat, maka untuk memastikan bahwa sistem ini telah berjalan dengan baik. Tujuan dari pengujian sistem adalah menemukan kemungkinankemungkinan pencarian kesalahan yan perlu diperbaiki kemudian, sehingga mendapatkan tujuan yang diharapkan tanpa kesalahan. Game Me Vs Aliens hanya dapat dijalankan pada platform Windows. Pengujian aplikasi dilakukan untuk meminimalkan kesalahan-kesalahan yang ada pada game Me Vs Aliens agar didapatkan hasil yang maksimal. Berikut tabel pengujian aplikasi yang dikembangkan maka diperoleh hasil yang ditunjukan pada table 4.1. Tabel 4.1 Pengujian Aplikasi No Nama Pengujian Tujuan 1 Run Aplikasi Cek hasil aplikasi Test Fungsi GUI 2 Button pada Menu Cek GUI Button Utama 3 Test Menu Mengatur suara Options - Audio pada game Test Menu Mengatur 4 Options - Graphics pada Graphics game Menampilkan 5 Test Menu sistem yang Options - System digunakan pemain Hasil yang diharapkan Aplikasi berjalan dengan lancar Aplikasi bisa menampilkan sesuai dengan Button yang dipilih Aplikasi dapat mengatur keras kecilnya suara. Aplikasi dapat mengatur graphics dalam pengaturan yang disediakan Aplikasi dapat menampilkan versi unity device graphics(vga), Shadow, Image Effects, Render Texture. Hasil yang didapat OK OK OK OK OK 6 Test AI(Artificial Mengontrol Aplikasi dapat OK

Intelligence) pada AI(Artificial mengontrol AI(Artificial musuh Intelligence) Intelligence) pada musuh Mengontrol 7 Test Kontrol Permainan pemainan pada game sesuai dengan peraturan yang Aplikasi dapat menjalankan kontrol pemainan pada game OK ada pada game 8 Keluar Permainan Keluar dari permainan Aplikasi dapat mejalankan perintah keluar dari permainan. OK 5. PENUTUP 5.1 Kesimpulan Dari penjelasan dan uraian dari bab sebelumnya, serta analisis yang dilakukan dengan melakukan studi kelayakan terlebih dahulu, didapat kesimpulan mengenai pembuatan game Me Vs Aliens dengan menggunakan Unity Game Engine antara lain sebagai berikut : Kemudahan pengembangan game menggunakan Unity Game Engine : 1. Banyak fitur yang bisa langsung digunakan dalam membuat game, seperti, pembuatan Terrain, Tree, Wind Zone, Praticle System, dll yang sangat membantu dalam pembuatan map dan environment game. 2. Unity Game Engine mendukung berbagai format file 3D dari berbagai software seperti 3DS MAX, Maya, Blender, C4D dan Cheetah 3D. 3. Unity Game Engine mendukung 3 bahasa pemograman yaitu Java Script, C# dan Boo..

5.2 Saran Pembuatan game ini belum sempurna, sehingga diharapkan nantinya dalam pengembangan game berikutnya lebih sempurna sehingga bisa menceritakan semua maksud dari game dengan baik. Adapun beberapa hal yang menjadi saran dalam pengembang game tersebut, antara lain: 1. Game ini dapat dikembangkan pada penambahan level dan tingkat kesulitan disetiap levelnya. 2. Penambahan cinematik sebelum game sehingga memperkuat unsur cerita. 3. Pengembangan AI menjadi lebih cerdas sehingga menyerupai keadaan yang sebenarnya. 4. Penambahan karakter utama yang bisa dipilih pada saat awal game dan penambahan jenis musuh supaya tidak monoton.

DAFTAR PUSTAKA http://unity3d.com/ diakses 20 Maret 2011 http://forum.unity3d.com/forums/ diakses 20 Maret 2011 http://unity3dtutorial.com/page/ diakses 21 Maret 2011 http://www.unity3dstudent.com/ diaskses 21 maret 2011 http://answers.unity3d.com/index.html diakses 25 Maret 2011 http://www.burgzergarcade.com/tutorials diakses 25 Maret 2011 http://www.3dbuzz.com/vbforum/sv_home.php diakses 25 Maret 2011 http://www.cgindia.org/2006/01/introducing-quidam-3d-character.html diakses 1 April 2011 http://www.thegamesjournal.com/articles/whatmakesagame.shtml diakses 20 April 2011 http://asia.gamespot.com/forums/topic/26522439 diakses 20 April 2011