Menggunakan Connection pada Cordova

dokumen-dokumen yang mirip
Menggunakan Vibration pada Cordova

4. Tambahkan dukungan untuk platform Android. Silakan masuk ke folder..\cordova\workshop\ accelerometer dan jalankan perintah:

Menggunakan Geolocation pada Cordova

Menampilkan Battery Status pada Cordova

Menampilkan Splash Screen pada Cordova

Menggunakan Database pada Cordova

LAMPIRAN.

STMIK-IM MODUL PRAKTIKUM PHONEGAP MODUL PRAKTIKUM TKB PENGEMBANGAN APLIKASI BERBASIS PLATFORM. script.

DAFTAR PUSTAKA. Fathansyah. (2007). Basis Data. Informatika : Bandung.

Tutorial Implementasi Jquery Mobile dan JSP. 1. Definisi Jquery Mobile

Membuat Display Produk dalam Layout Box 4 Kolom

MODUL 13 INTERKONEKSI CLIENT-SERVER JQUERY

MODUL PRAKTIKUM SISTEM TERDISTRIBUSI

[SANGAT MUDAH] Cara Membuat Tab dengan Bootstrap

DAFTAR PUSTAKA. Andi, Menguasai Pemerograman Web Dengan Java Script. Wahana Komputer 2010

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI

STMIK-IM MODUL PRAKTIKUM PHONEGAP MODUL PRAKTIKUM TKB PENGEMBANGAN APLIKASI BERBASIS PLATFORM. script.

Pendahuluan. Hal itu dimungkinkan dengan adanya framework bernama PhoneGap. PhoneGap

Pemrograman Web Week 4. Team Teaching

Pelatihan Intel XDK. Modul 5 Pengembangan Aplikasi Mobile Learning Menggunakan Intel XDK Sesi 2. Dikembangkan oleh Intel Software.

Perkenalan Glyphicon Bootstrap dan Cara Mudah Menggunakannya

MODUL 12 PENGENALAN JQUERY MOBILE

MENAMPILKAN GOOGLE MAPS DI WEB BROWSER DENGAN HTML5

[SANGAT MUDAH] Cara Membuat Slide Show dengan Bootstrap 3

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI

Instalasi Android SDK Maret 2012 Tingkat: Oleh : Feri Djuandi Pemula Menengah Mahir Platform : Windows XP, Eclipse

Membuat Scrollspy Dengan Bootstrap

KAJIAN 3 Web Responsive

Membuat Duplikasi Form dengan Jquery (Dynamic Form)

BAB IV PERANCANGAN SISTEM

Beralih dari Input Submit ke Button dan Cara Mudah Membuat Button Bootstrap

Pengenalan JavaScript

buat Lightbox mu sendiri dengan jquery

Pemrograman Web Week 2. Team Teaching

Laporan Proyek Aplikasi. Membangun Aplikasi Phonebook Darurat dengan jquery Handphone & SDK Android

Tampilan Splash Screen Eclipse Pada gambar 4.1 dibawah ini merupakan tampilan splash screen ketika aplikasi eclipse dibuka.

Panduan Instalasi dan Penghapusan. WinWAP 3.0 PRO. Khusus Untuk Pengguna AI20CLN

MANUAL PENGGUNAAN JANDROID

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

membuat website dengan bootstrap v3.0.0

Cara Membuat website dengan Dreamweaver

C. Menentukan target link 1. Link

UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA

Menggunakan Database di Android Desember 2011 Tingkat: Oleh : Feri Djuandi Pemula Menengah Mahir Platform : Android 2.

Persiapan. Jalankan server apache dari XAMPP control panel Ekstrak file yang telah dibagikan, Salin folder week_8 ke htdocs

Petunjuk Penggunaan Moodle Bagi Pengajar

Persiapan. File latihan.rar diekstrak. Contoh apabila Bahan diekstrak di d:\

Upload File dengan Metode AJAX

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

TUTORIAL CODEIGNITER Langkah Tepat menjadi Web Developer Handal, menguasai CodeIgniter, jalan membuat aplikasi berbasis website lebih mudah

Gambar 1 Rancangan Penelitian.

MANUAL PENGOPERASIAN JSTOCKINVENTORY Twitter

LAMPIRAN. Interface). Dengan mengunakan GNS3 kita dapat merancang dan. mengimplementasikan jaringan mendekati keadaan yang sebenarnya.

MODUL 1 INSTALASI PAKET JAVA DAN PROGRAM SEDERHANA

Content: Pengenalan Web Server Pengenalan MY SQL Connector Pengenalan CodeCharge Studio (CCS)

Penangkapan Sinyal Radio dan Cara Penyebarannya Lewat Broadcasting Internet

1. Apa itu Bootstrap?

RANCANG BANGUN APLIKASI KAMUS ISTILAH AKUNTANSI PADA SMARTPHONE DENGAN METODE EXTREME PROGRAMMING

Pemrograman Web PRAKTIKUM 6. Query Data 2. TUJUAN BELAJAR Mahasiswa dapat menggunakan PHP dan MySQL untuk mengupdate data

Membuat Web Chatting dengan Ajax Jquery, PHP, dan Bootstrap [Part 2]

RANCANG BANGUN APLIKASI KAMUS ISTILAH AKUNTANSI PADA SMARTPHONE DENGAN METODE EXTREME PROGRAMMING

LAPORAN RESMI PRAKTIKUM II WEB DESAIN PENGENALAN JAVASCRIPT

Persiapan. 2.1 Hardware

LAPORAN RESMI. PRAKTIKUM TEKNOLOGI WEB Pengenalan JavaScript

BAB III PERANCANGAN PROGRAM PENGOLAHAN SINYAL MENGGUNAKAN ANDROID DEVICE

BAB I PENDAHULUAN. dengan adanya penerapan TIK untuk meningkatkan efisiensi pemerintah dalam

Modul Web Design. Dosen: Nofiyati, S.Kom, M.Kom Program Studi Teknik Informatika Universitas Jenderal Soedirman

LAPORAN RESMI. Flash, Audio dan Video. Dosen Pembimbing : Dwi SusantoS. ST, MT. Oleh Hamidah Nur Hidayati

Gambar 1. Perangkat mobile Android

Membuat AUTO RUN pada CD

Laporan Berkala I (2 Minggu Pertama)

CHAPTER 6. Sebelum membuat starter data, kita perlu meng-create collections terlebih dahulu. Buat folder lib pada folder aplikasi.

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

PRAKTIKUM SISTEM INFORMASI MANAJEMEN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN UJI COBA

Merekam Peta dari Google Maps

SOFTWARE DEVELOMENT KIT (SDK) & DASAR PENGEMBANGAN APLIKASI MOBILE

10 - SIG Berbasis Web. by: Ahmad Syauqi Ahsan

Pertama tama install terlebih dahulu java versi terbaru pada. atau didalam

Pemrograman Web WEEK 03 HTML LANJUT

MODUL 8 Mengoperasikan Perangkat Lunak Basis Data

Facebook App dengan Javascript

Membuat Responsive dan Fleksibel Image Gallery dengan JQuery Fleximage

Pengelolaan Reference Menggunakan Mendeley. Harjito, S.Pd, M.Sc Pengelola Chemistry in education Jurusan Kimia

Membuat Chatbox Sederhana dengan Ajax jquery dan PHP PDO

HOT POTATOES oleh : Wahyu Purnomo

Membuat Template dengan Bootstrap pada Codeigniter

Location Based Services

Langkah Cara Membuat Form Login Menggunakan PHP dan MySQL Langkah 1: Membuat Tabel MySQL User/Pengguna

BAB IV PENGUJIAN DAN ANALISA

Bermain Dynamic Tabel Row dengan menggunakan Javascript

Bondan Muliawan Mengenal ASP

Nofriza Nindiyasari

Pengenalan Script. Definisi HTML

Tahun Ajaran 2015/2016 SOAL TEORI KEJURUAN. Satuan Pendidikan : SMKN 1 Lau Maros Kompetensi Keahlian : Rekayasa Perangkat Lunak

Tutorial Instal XAMPP

Transkripsi:

Menggunakan Connection pada Cordova Juli 2015 Tingkat: Oleh : Feri Djuandi Pemula Menengah Mahir Connection memberikan informasi tipe dari koneksi ke jaringan selular atau jaringan. Artikel kali ini akan menjelaskan cara mendapatkan tipe koneksi perangkat mobile dengan menggunakan API Cordova. Teknik yang digunakan adalah dengan memanfaatkan plugin cordova-plugin-network-information dan objek navigator.connection. Sebelum memulai dengan pembuatan aplikasi ini, pastikan komputer kerja Anda telah dipersiapkan dengan API Cordova dan software yang dibutuhkan lainnya. Untuk mempersiapkan lingkungan kerja Cordova, silakan membaca artikel Memulai Cordova yang dibuat penulis sebelumnya. Catatan: Pada artikel ini platform yang digunakan hanya Android, sehingga semua penjelasan yang diuraikan mengacu pada platform tersebut. Kode program dari contoh aplikasi telah disertakan bersama artikel ini sehingga Anda bisa menggunakannya sambil membaca penjelasan agar lebih mudah memahaminya. Membuat projek baru 1. Buat sebuah folder kerja untuk projek Cordova. Pada contoh ini folder tersebut diletakkan pada folder..\cordova\workshop. Anda bebas menentukan nama dan lokasi folder tersebut. 2. Buka sebuah command shell dan masuk ke dalam folder kerja di atas. Pada contoh ini akan dibuat sebuah projek bernama connection. 3. Jalankan perintah berikut ini: cordova create connection com.excercise.connection Connection Setelah projek berhasil dibuat, file-file projek tersebut akan disimpan di dalam folder..\cordova\workshop\connection. Silakan menuju folder tersebut dan melihat folder-folder dan file-file apa saja yang sudah terbentuk. 4. Tambahkan dukungan untuk platform Android. Silakan masuk ke folder..\cordova\workshop\ connection dan jalankan perintah: 1

cordova platforms add android 5. Tambahkan plugin-plugin yang dibutuhkan. Silakan masuk ke folder..\cordova\workshop\connection dan jalankan perintah: cordova plugin add cordova-plugin-device cordova plugin add cordova-plugin-console cordova plugin add cordova-plugin-network-information 6. Sesuaikan versi API Android yang terinstal pada komputer kerja dengan versi target yang akan dibuat. Pada API Cordova yang digunakan oleh penulis, secara default target yang ditetapkan adalah android-22. Namun karena pada komputer kerja penulis versi API Android yang terinstal adalah 21 maka bagian ini harus diedit secara manual. Buka file project.properties di dalam folder..\workshop\connection\platforms\android. Ubah versi API pada bagian target dengan yang sesuai. Buka file AndroidManifest.xml di dalam folder..\workshop\connection\platforms\android. Ubah versi API pada bagian android:targetsdkversion dengan yang sesuai. 2

Mempersiapkan jquery Langkah ini bertujuan untuk memperindah tampilan dan tidak berhubungan dengan fungsi inti dari aplikasi yang sedang dibuat. jquery dibutuhkan untuk digunakan bersama-sama jquery Mobile. Versi jquery yang digunakan pada contoh program ini adalah jquery-1.11.3. Dianjurkan untuk tidak menggunakan jquery 2.x karena terbatasnya versi browser yang didukung oleh versi tersebut. 1. Silakan mengunduh jquery dari situs beralamat: https://jquery.com/download/ 2. Silakan menyalin file jquery-1.11.3.js ke dalam folder..\connection\www\js. Mempersiapkan jquery Mobile Pada contoh ini framework jquery Mobile akan digunakan untuk memperindah tampilan antar muka (User Interface= UI). jquery Mobile adalah UI framework yang sangat populer dan cukup mudah digunakan. Versi jquery Mobile yang digunakan pada contoh program ini adalah jquery.mobile-1.4.5, namun demikian tidak ada batasan untuk menggunakan versi yang lebih baru. 1. Silakan mengunduh jquery Mobile dari situs beralamat: https://jquerymobile.com/ 2. Silakan menyalin file jquery.mobile-1.4.5.min.js ke dalam folder..\connection\www\js. 3. Silakan menyalin file jquery.mobile-1.4.5.min.css ke dalam folder..\connection\www\css. 3

Mengedit file html Buka file index.html yang ada di dalam folder..\connection\www. Hapus semua skrip HTML yang asli dan ganti dengan skrip yang baru berikut ini. <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta name="format-detection" content="telephone=no"> <meta name="msapplication-tap-highlight" content="no"> <meta name="viewport" content="user-scalable=no, initial-scale=1, maximum-scale=1, minimum-scale=1, width=device-width"> <!--link rel="stylesheet" type="text/css" href="css/index.css"--> <link rel="stylesheet" href="css/jquery.mobile-1.4.5.min.css"> <script src="js/jquery-1.11.3.js"></script> <script src="js/jquery.mobile-1.4.5.min.js"></script> <script type="text/javascript" charset="utf-8"> var deviceready = false; // Wait for device API libraries to load // function onload() { document.addeventlistener("deviceready", ondeviceready, false); // device APIs are available // function ondeviceready() { deviceready = true; function checkconnection() { if (deviceready) { var networkstate = navigator.connection.type; var states = {; states[connection.unknown] = 'Unknown connection'; states[connection.ethernet] = 'Ethernet connection'; states[connection.wifi] = 'WiFi connection'; states[connection.cell_2g] = 'Cell 2G connection'; states[connection.cell_3g] = 'Cell 3G connection'; states[connection.cell_4g] = 'Cell 4G connection'; states[connection.none] = 'No network connection'; $("#connection").html('<span class="blink_me">connection type: <b>' + states[networkstate] + '</b></span><p>'); 4

function blinker() { $('.blink_me').fadeout(500); $('.blink_me').fadein(500); setinterval(blinker, 1000); //Runs every second </script> </head> <body onload="onload()"> <!-- ################# MAIN PAGE ################# --> <div data-role="page" id="pageone"> <div data-role="header"> <h1>connection</h1> <a href="#about" data-icon="info" data-iconpos="notext">about</a> <div data-role="main" class="ui-content"> <center><h1>network Information</h1></center> <p align="center"><img src="img/logo.png"></p> <div id="connection">connection not detected <a href="#" data-ajax="false" data-role="button" data-theme="a" data-icon="cloud" data-iconpos="left" datainline="true" onclick="checkconnection();">check Connection</a> <!--div data-role="footer"> <p align="center">footer text here</p> </div--> <!-- ################# ABOUT ################# --> <div data-role="page" data-dialog="true" data-close-btn="right" id="about"> <div data-role="header"> <h1>about</h1> <div data-role="main" class="ui-content"> <center><h1>connection</h1></center> <p>this is an Apache Cordova sample application.</p> Author: Feri Djuandi <br>email: feri.djuandi@gmail.com <script type="text/javascript" src="cordova.js"></script> <!--script type="text/javascript" src="js/index.js"></script--> </body> </html> 5

Mempersiapkan file-file gambar File-file gambar ada di dalam folder..\connection\www\img. Mempersiapkan file icon Sebuah icon baru telah dipersiapkan untuk menggantikan icon standar dari aplikasi Cordova. 1. Siapkan sebuah gambar dengan format PNG dan berukuran 96 x 96 pixel. 2. Pada folder projek aplikasi Cordova, silakan masuk ke sub-folder..\platforms\android\res. Di situ akan dijumpai beberapa folder drawable dan drawable-xxx seperti pada gambar berikut ini. 3. Hapus semua folder drawable-xxx dan tinggalkan sebuah folder bernama drawable. Dengan dihapusnya folder-folder drawable-xxx maka perangkat mobile selalu akan mencari gambar icon di dalam folder drawable. 4. Di dalam folder drawable terdapat file bernama icon.png. File inilah yang dapat diganti dengan gambar lain supaya icon aplikasi berubah sesuai dengan gambar yang diinginkan. Silakan mengambil gambar icon yang baru dan salin ke dalam folder ini dengan nama file yang sama (hapus file icon.png yang asli). Pastikan resolusinya sama dengan gambar yang asli. 6

Menjalankan aplikasi 1. Sambungkan kabel data dari komputer ke perangkat Android. Pastikan perangkat Android terdeteksi oleh komputer. 2. Masuk ke dalam folder..\cordova\workshop\connection dan jalankan perintah: cordova run android Tampilan aplikasi saat dijalankan diperlihatkan pada gambar di bawah ini. Tipe koneksi berhasil terdeteksi Referensi: https://github.com/apache/cordova-plugin-network-information http://cordova.apache.org/docs/en/2.5.0/cordova_connection_connection.md.html Proverbs 1:7. The fear of the LORD is the beginning of knowledge: but fools despise wisdom and instruction. 7