Menampilkan Splash Screen pada Cordova
|
|
|
- Hamdani Budiman
- 9 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 Menampilkan Splash Screen pada Cordova Juli 2015 Tingkat: Oleh : Feri Djuandi Pemula Menengah Mahir Artikel kali ini akan menjelaskan cara menampilkan splash screen dari sebuah aplikasi dengan menggunakan API Cordova. Splash Screen yang dimaksud di sini adalah sebuah tampilan yang akan muncul pertama kali saat sebuah aplikasi dibuka. Splash Screen biasanya menampilkan nama dan logo aplikasi berikut nama pembuat, versi dan sebagainya. Biasanya splash screen akan muncul selama beberapa detik kemudian baru beralih ke halaman utama dari aplikasi mobile. Splash screen dapat dengan mudah ditampilkan dengan menggunakan plugin Splashscreen. Sebelum memulai dengan pembuatan aplikasi ini, pastikan komputer kerja Anda telah dipersiapkan dengan API Cordova dan software yang dibutuhkan lainnya. Untuk mempersiapkan lingkungan pengembangan Cordova, silakan membaca artikel Memulai Cordova yang dibuat penulis sebelumnya. Catatan: Pada artikel ini platform yang digunakan hanya Android, sehingga semua penjelasan yang diuraikan mengacu pada platform tersebut. Kode program dari contoh aplikasi telah disertakan bersama artikel ini sehingga Anda bisa menggunakannya sambil membaca penjelasan agar lebih mudah memahaminya. Mempersiapkan gambar splash screen Splash screen adalah sebuah gambar dengan format PNG. Idealnya Anda harus mempersiapkan gambar PNG yang sama namun dengan resolusi yang berbeda-beda sesuai dengan ukuran layar perangkat mobile. Tetapi pada contoh kali ini kita hanya menyiapkan sebuah file splash screen walaupun nantinya gambar akan tampak tidak proporsional jika di ditampilkan pada layar perangkat yang tidak sesuai. Namun hal itu tidak masalah jika tujuannya untuk latihan. Pada contoh ini penulis menggunakan sebuah gambar PNG dengan resolusi 300 x 200 pixel seperti di bawah ini. 1
2 Selanjutnya gambar ini harus diedit menggunakan program Draw 9-patch yang ada di dalam Android SDK. Program Draw 9-patch adalah sebuah editor WYSIWYG untuk membuat sebuah gambar bitmap yang secara otomatis dapat menyesuaikan tampilannya untuk mengakomodasi ukuran layar yang berbeda-beda. Silakan ikuti langkah-langkah berikut ini: 1. Pastikan Android SDK telah terintal pada komputer kerja. 2. Jalankan program draw9patch.bat yang ada di dalam folder..\sdk\tools dari Android SDK. 3. Ambil file PNG yang telah disiapkan dan tarik/geser ke layar program Draw 9-patch di atas. Atau Anda bisa juga menggunakan menu File Open. 2
3 4. Aktifkan opsi Show patches. Buat area patch pada bagian luar gambar sehingga membentuk seperti bingkai. Pastikan area patch tidak menyentuh gambar yang ingin ditampilkan. Patch adalah area yang akan berubah secara fleksibel baik memanjang atau memendek sesuai ukuran layar. Karena bagian tengah gambar harus tetap proporsional maka pastikan bagian itu terbebas dari area patch. Perhatikan apa yang terjadi jika gambar bagian tengah terkena area patch (yang seharusnya dihindari). 5. Simpan gambar tersebut dengan menu File Save. Program Draw 9-patch akan menambahkan karakter.9 pada nama file-nya. Contoh: splash.9.png 3
4 Membuat projek baru 1. Buat sebuah folder kerja untuk projek Cordova. Pada contoh ini folder tersebut diletakkan pada folder..\cordova\workshop. Anda bebas menentukan nama dan lokasi folder tersebut. 2. Buka sebuah command shell dan masuk ke dalam folder kerja di atas. Pada contoh ini akan dibuat sebuah projek bernama splash. 3. Jalankan perintah berikut ini: cordova create splash com.excercise.splash SplashScreen Setelah projek berhasil dibuat, file-file projek tersebut akan disimpan di dalam folder..\cordova\workshop\splash. Silakan menuju folder tersebut dan melihat folder-folder dan filefile apa saja yang sudah terbentuk. 4. Tambahkan dukungan untuk platform Android. Silakan masuk ke folder..\cordova\workshop\ splash dan jalankan perintah: cordova platforms add android 5. Tambahkan plugin-plugin yang dibutuhkan. Silakan masuk ke folder..\cordova\workshop\splash dan jalankan perintah: cordova plugin add cordova-plugin-device cordova plugin add cordova-plugin-console cordova plugin add cordova-plugin-splashscreen 6. Sesuaikan versi API Android yang terinstal pada komputer kerja dengan versi target yang akan dibuat. Pada API Cordova yang digunakan oleh penulis, secara default target yang ditetapkan 4
5 adalah android-22. Namun karena pada komputer kerja penulis versi API Android yang terinstal adalah 21 maka bagian ini harus diedit secara manual. Buka file project.properties di dalam folder..\workshop\splash\platforms\android. Ubah versi API pada bagian target dengan yang sesuai. Buka file AndroidManifest.xml di dalam folder..\workshop\splash\platforms\android. Ubah versi API pada bagian android:targetsdkversion dengan yang sesuai. 7. Salin file flash PNG yang dibuat tadi ke salam folder..\workshop\splash\platforms\android\ res\drawable. Mempersiapkan jquery Langkah ini bertujuan untuk memperindah tampilan dan tidak berhubungan dengan fungsi inti dari aplikasi yang sedang dibuat. jquery dibutuhkan untuk digunakan bersama-sama jquery Mobile. Versi jquery yang digunakan pada contoh program ini adalah jquery Dianjurkan untuk tidak menggunakan jquery 2.x karena terbatasnya versi browser yang didukung oleh versi tersebut. 1. Silakan mengunduh jquery dari situs beralamat: 2. Silakan menyalin file jquery js ke dalam folder..\splash\www\js. Mempersiapkan jquery Mobile Pada contoh ini framework jquery Mobile akan digunakan untuk memperindah tampilan antar muka (User Interface= UI). jquery Mobile adalah UI framework yang sangat populer dan cukup mudah digunakan. Versi jquery Mobile yang digunakan pada contoh program ini adalah jquery.mobile-1.4.5, namun demikian tidak ada batasan untuk menggunakan versi yang lebih baru. 1. Silakan mengunduh jquery Mobile dari situs beralamat: 2. Silakan menyalin file jquery.mobile min.js ke dalam folder..\splash\www\js. 3. Silakan menyalin file jquery.mobile min.css ke dalam folder..\splash\www\css. 5
6 Mengedit file html Buka file index.html yang ada di dalam folder..\splash\www. Hapus semua skrip HTML yang asli dan ganti dengan skrip yang baru berikut ini. <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta name="format-detection" content="telephone=no"> <meta name="msapplication-tap-highlight" content="no"> <meta name="viewport" content="user-scalable=no, initial-scale=1, maximum-scale=1, minimumscale=1, width=device-width"> <!--link rel="stylesheet" type="text/css" href="css/index.css"--> <link rel="stylesheet" href="css/jquery.mobile min.css"> <script src="js/jquery js"></script> <script src="js/jquery.mobile min.js"></script> <script type="text/javascript" charset="utf-8"> // Wait for device API libraries to load // function onload() { document.addeventlistener("deviceready", ondeviceready, false); } // device APIs are available // function ondeviceready() { navigator.splashscreen.show(); } </script> </head> <body onload="onload()"> <!-- ################# MAIN PAGE ################# --> <div data-role="page" id="pageone"> <div data-role="header"> <h1>splash Screen</h1> <a href="#about" data-icon="info" data-iconpos="notext">about</a> <div data-role="main" class="ui-content"> <p> <p> <center><h1>splash Screen</h1></center> <p align="center"><img src="img/logo.png"></p> <!--div data-role="footer"> <p align="center">footer text here</p> </div--> <!-- ################# ABOUT ################# --> <div data-role="page" data-dialog="true" data-close-btn="right" id="about"> <div data-role="header"> <h1>about</h1> <div data-role="main" class="ui-content"> <center><h1>splash Screen</h1></center> <p>this is an Apache Cordova sample application.</p> Author: Feri Djuandi <br> [email protected] 6
7 <script type="text/javascript" src="cordova.js"></script> <!--script type="text/javascript" src="js/index.js"></script--> </body> </html> Mengedit file config.xml 1. Buka file config.xml yang ada di dalam folder..\workshop\splash. 2. Tambahkan baris baru seperti yang ditandai di bawah ini. <?xml version='1.0' encoding='utf-8'?> <widget id="com.excercise.splash" version="0.0.1" xmlns=" xmlns:cdv=" <name>splash Screen</name> <description> A sample Apache Cordova application that responds to the Splash Screen. </description> <author ="[email protected]" href=" Feri Djuandi </author> <content src="index.html" /> <plugin name="cordova-plugin-whitelist" version="1" /> <access origin="*" /> <allow-intent href=" /> <allow-intent href=" /> <allow-intent href="tel:*" /> <allow-intent href="sms:*" /> <allow-intent href="mailto:*" /> <allow-intent href="geo:*" /> <platform name="android"> <allow-intent href="market:*" /> </platform> <platform name="ios"> <allow-intent href="itms:*" /> <allow-intent href="itms-apps:*" /> </platform> <preference name="splashscreen" value="splash" /> <preference name="splashscreendelay" value="5000" /> </widget> Atribut SplashScreen berisi nama file splash screen, yaitu dalam hal ini adalah splash.9.png yang terletak di dalam folder..\workshop\splash\platforms\android\res\drawable. Anda bebas menggunakan nama file lain. Atribut SplashScreenDelay berisi durasi splash screen akan ditampilkan dalam mili detik. Nilai default-nya adalah Mempersiapkan file-file gambar File-file gambar ada di dalam folder..\splash\www\img. 7
8 Mempersiapkan file icon Sebuah icon baru telah dipersiapkan untuk menggantikan icon standar dari aplikasi Cordova. 1. Siapkan sebuah gambar dengan format PNG dan berukuran 96 x 96 pixel. 2. Pada folder projek aplikasi Cordova, silakan masuk ke sub-folder..\platforms\android\res. Di situ akan dijumpai beberapa folder drawable dan drawable-xxx seperti pada gambar berikut ini. 3. Hapus semua folder drawable-xxx dan tinggalkan sebuah folder bernama drawable. Dengan dihapusnya folder-folder drawable-xxx maka perangkat mobile selalu akan mencari gambar icon di dalam folder drawable. 4. Di dalam folder drawable terdapat file bernama icon.png. File inilah yang dapat diganti dengan gambar lain supaya icon aplikasi berubah sesuai dengan gambar yang diinginkan. Silakan mengambil gambar icon yang baru dan salin ke dalam folder ini dengan nama file yang sama (hapus file icon.png yang asli). Pastikan resolusinya sama dengan gambar yang asli. 8
9 Menjalankan aplikasi 1. Sambungkan kabel data dari komputer ke perangkat Android. Pastikan perangkat Android terdeteksi oleh komputer. 2. Masuk ke dalam folder..\cordova\workshop\splash dan jalankan perintah: cordova run android Tampilan aplikasi saat dijalankan diperlihatkan pada gambar di bawah ini. Tampilan splash screen Tampilan index.html Referensi: Proverbs 1:7. The fear of the LORD is the beginning of knowledge: but fools despise wisdom and instruction. 9
Menggunakan Vibration pada Cordova
Menggunakan Vibration pada Cordova Juli 2015 Tingkat: Oleh : Feri Djuandi Pemula Menengah Mahir Artikel kali ini akan menjelaskan cara menggetarkan perangkat mobile dengan menggunakan API Cordova. Teknik
Menampilkan Battery Status pada Cordova
Menampilkan Battery Status pada Cordova Juli 2015 Tingkat: Oleh : Feri Djuandi Pemula Menengah Mahir Artikel kali ini akan menjelaskan cara menampilkan status baterai (battery status) pada perangkat mobile
4. Tambahkan dukungan untuk platform Android. Silakan masuk ke folder..\cordova\workshop\ accelerometer dan jalankan perintah:
Menggunakan Accelerometer pada Cordova Juli 2015 Tingkat: Oleh : Feri Djuandi Pemula Menengah Mahir Accelerometer adalah sensor gerak yang mendeteksi perubahan (delta) dalam gerakan relatif terhadap posisi
Menggunakan Connection pada Cordova
Menggunakan Connection pada Cordova Juli 2015 Tingkat: Oleh : Feri Djuandi Pemula Menengah Mahir Connection memberikan informasi tipe dari koneksi ke jaringan selular atau jaringan. Artikel kali ini akan
Menggunakan Geolocation pada Cordova
Menggunakan Geolocation pada Cordova Juli 2015 Tingkat: Oleh : Feri Djuandi Pemula Menengah Mahir Geolocation memberikan informasi lokasi dari perangkat seperti garis lintang (latitude) dan bujur (longitude).
Menggunakan Database pada Cordova
Menggunakan Database pada Cordova Agustus 2015 Tingkat: Oleh : Feri Djuandi Pemula Menengah Mahir Selain digunakan untuk mengakses fitur yang ada di dalam sebuah perangkat mobile seperti accelerometer,
LAMPIRAN.
61 DAFTAR PUSTAKA Andasasmita, Komar. 1990a. Notaris II, Contoh Akta Otentik dan Penjelasannya. Jawa Barat: Ikatan Notaris Indonesia Komisariat Jawa Barat. ------------------------------. 1990b. Notaris
Custom Button pada Android Februari 2012 Tingkat: Oleh : Feri Djuandi Pemula Menengah Mahir Platform : Android 2.3, Eclipse
Custom Button pada Android Februari 2012 Tingkat: Oleh : Feri Djuandi Pemula Menengah Mahir Platform : Android 2.3, Eclipse Salah satu hal yang menyenangkan dalam membuat sebuah aplikasi Android adalah
Membuat Display Produk dalam Layout Box 4 Kolom
Membuat Display Produk dalam Layout Box 4 Kolom Oleh: Debrian Ruhut Saragih Selamat pagi Sobat sekalian, saat ini kita banyak menemukan toko online bertebaran di Internet. Saya sering memperhatikan bagaimana
BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI
BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI 2.1 Tinjauan Pustaka Penelitian sejenis pernah dilakukan oleh Kresno Fransiscus Xaverius Dwi (2017), dengan judul Sistem Informasi Penggajian Dosen di STMIK AKAKOM
[SANGAT MUDAH] Cara Membuat Tab dengan Bootstrap
[SANGAT MUDAH] Cara Membuat Tab dengan Bootstrap Oleh: Arinadi Nur Rohmad Asalamualaikum.. Bagi yang seorang yang belum paham betul JQuery seperti saya, membuat Tab adalah pekerjaan yang cukup sulit..
Tutorial Implementasi Jquery Mobile dan JSP. 1. Definisi Jquery Mobile
Tutorial Implementasi Jquery Mobile dan JSP 1. Definisi Jquery Mobile Jquery mobile : framework tampilan berbasis HTML 5, sehingga situs responsive baik di desktop, tablet atau smarphone. 2. Download Jquery
Tampilan Splash Screen Eclipse Pada gambar 4.1 dibawah ini merupakan tampilan splash screen ketika aplikasi eclipse dibuka.
BAB IV PEMBUATAN DAN PENGUJIAN Pada bab ini, selanjutnya penulis akan melakukan tahap pembuatan pengujian yang mengacu pada analisa perancangan pada bagian sebelumnya. 4.1 Pembuatan Aplikasi ini dibuat
Pelatihan Intel XDK. Modul 5 Pengembangan Aplikasi Mobile Learning Menggunakan Intel XDK Sesi 2. Dikembangkan oleh Intel Software.
Pelatihan Intel XDK Modul 5 Pengembangan Aplikasi Mobile Learning Menggunakan Intel XDK Sesi 2 Dikembangkan oleh Intel Software. 1 Versi 1.0. September 2013. Hak Cipta (C) 2013 Intel Software.. Adobe,
Pendahuluan. Hal itu dimungkinkan dengan adanya framework bernama PhoneGap. PhoneGap
Pendahuluan Dahulu, membuat aplikasi mobile semacam android packege (apk) boleh dibilang sulit dan tidak praktis. Seseorang butuh kemampuan bahasa pemrograman java yang boleh jadi bukanlah bahasa yang
Instalasi Android SDK Maret 2012 Tingkat: Oleh : Feri Djuandi Pemula Menengah Mahir Platform : Windows XP, Eclipse
Instalasi Android SDK Maret 2012 Tingkat: Oleh : Feri Djuandi Pemula Menengah Mahir Platform : Windows XP, Eclipse Sekilas Tentang Android Android adalah sistem operasi untuk perangkat mobile seperti smartphone
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Sistem File manager atau file browser adalah sebuah perangkat lunak yang menyediakan antarmuka untuk bekerja dengan sistem berkas. Perangkat lunak ini sangat
Persiapan. 2.1 Hardware
Persiapan Selanjutnya, pertama kali Anda perlu mempersiapkan segala sesuatu yang diperlukan untuk pemrograman Android, baik dari segi hardware dan software. Persiapan ini gunanya menyediakan IDE dan platform
MODUL PRAKTIKUM SISTEM TERDISTRIBUSI
MODUL PRAKTIKUM SISTEM TERDISTRIBUSI WEB API Yuli Purwati, M.Kom Praktikum 8 7 Juni 2017 Aplikasi ASP.NET Web Api 1. Pembuatan Web Api Buat project baru pada Visual Studio, File New Project. Lalu, pilih
Perkenalan Glyphicon Bootstrap dan Cara Mudah Menggunakannya
Perkenalan Glyphicon Bootstrap dan Cara Mudah Menggunakannya Oleh: Arinadi Nur Rohmad Glyphicon ini berbasis text jadi lebih ringan dan biasa diganti warna seperti huruf pada umumnya yang berbeda dari
UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA
UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA BAB II. MEMULAI PROYEK ANDROID PERTAMA Dosen Pembina : Bella Hardiyana, S. Kom, M. Kom JDK Download JDK terbaru dari link dibawah ini http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.
Location Based Services
Location Based Services Location Based Service (LBS) atau layanan berbasis lokasi adalah sebuah layanan informasi yang dapat diakses dengan perangkat bergerak melalui jaringan dan mampu menampilkan posisi
Pertama tama install terlebih dahulu java versi terbaru pada. atau didalam
1 Langkah Langkah Instalasi android SDK dan Eclipse : Install Komponen yang dibutuhkan : Pertama tama install terlebih dahulu java versi terbaru pada alamat berikut ini : http://www.java.com/en/download/index.jsp
Ruang Kerja DREAMWEAVER MX 2004 :
1.1 Pengertian Macromedia Dreamweaver : merupakan sebuah HTML editor Profesional untuk mendesain secara visual dan mengelola situs web beserta halaman- web. 1.2 Spesifikasi PC untuk menjalankan DREAMWEAVER
MODUL 13 INTERKONEKSI CLIENT-SERVER JQUERY
MODUL 13 INTERKONEKSI CLIENT-SERVER JQUERY A. Tujuan : 1. Memahami pembuatan user interface 2. Memahami transmisi data pada user interface 3. Memahami passing parameter dalam koneksi client-server B. Dasar
SOFTWARE DEVELOMENT KIT (SDK) & DASAR PENGEMBANGAN APLIKASI MOBILE
SOFTWARE DEVELOMENT KIT (SDK) & DASAR PENGEMBANGAN APLIKASI MOBILE Farah Zakiyah Rahmanti, M.T Diperbarui 2016 Overview SDK (Software Development Kit) Creating Project di Eclipse Creating Project di Android
BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI
BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI 2.1. Tinjauan Pustaka Penelitian yang dilakukan oleh Irma Eka Ayu Novita dan Hernawan Sulistyanto (2015) dengan judul Pengembangan Aplikasi Untuk Mengetahui Kebutuhan
BAB IV PERANCANGAN SISTEM
BAB IV PERANCANGAN SISTEM 4.1 DESAIN LAYOUT 3D MODEL Proses desain layout 3D Model dilakukan menggunakan aplikasi Blender 2.77. Dalam Blender 3D, proses desain dilakukan pada sebuah jendela yang bernama
DAFTAR PUSTAKA. Fathansyah. (2007). Basis Data. Informatika : Bandung.
DAFTAR PUSTAKA Fathansyah. (2007). Basis Data. Informatika : Bandung. Pressman, Roger S. (2012). Rekayasa Perangkat Lunak Buku Dua, Pendekatan Praktisi (Edisi 7). Andi : Yogyakarta. Saputra, Agus. (2012).
Beralih dari Input Submit ke Button dan Cara Mudah Membuat Button Bootstrap
Beralih dari Input Submit ke Button dan Cara Mudah Membuat Button Bootstrap Oleh: Arinadi Nur Rohmad Kenapa beralih dari Input Submit ke Button? Ya, menurut saya button lebih Power Full dari pada Input
3D Pageflip Professional
3D Pageflip Professional Membuat E-Module TIM DOSEN PENDIDIKAN FISIKA UNJ TIM DOSEN FISIKA UNJ Tampilan Awal Klik Create New = Untuk membuat E-module dari file pdf. Klik Import Office = Untuk membuat E-module
Membuat AUTO RUN pada CD
Membuat AUTO RUN pada CD Pernahkah Anda melihat sebuah CD yang ketika dimasukkan ke CD-ROM drive akan langsung melakukan auto run yang secara otomatis akan menampilkan menu atau sebuah dokumen pada CD
[SANGAT MUDAH] Cara Membuat Slide Show dengan Bootstrap 3
[SANGAT MUDAH] Cara Membuat Slide Show dengan Bootstrap 3 Oleh: Arinadi Nur Rohmad Oke, Membuat slide show adalah pekerjaan yang sulit untuk yang baru belajar CSS karena pada dasarnya Slide Show dibuat
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Bab ini akan membahas tentang implementasi dan pengujian, setelah sebelumnya dilakukan analisa dan perancangan terhadap aplikasi pembelajaran bahasa inggris menggunakan
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 4.1 Implementasi Implementasi merupakan tahap pengembangan rancangan menjadi kode program. Pada awal bagian ini dijabarkan spesifikasi perangkat keras dan lunak
KAJIAN 3 Web Responsive
KAJIAN 3 Web Responsive Modul 10 Pengantar Web Responsive Modul 11 Perancangan Web Responsive 73 KAJIAN 3 Web Responsive MODUL 10 Pengantar Web Responsive 10.1. TUJUAN Mengetahui dan memahami dasar perancangan
Bondan Muliawan Mengenal ASP
Instalasi Personal Web Server dan Pengenalan ASP Bondan Muliawan [email protected] http://www.bondan.net Lisensi Dokumen: Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan
MEMULAI ECLIPSE. Juli 2009 Tingkat: Oleh : Feri Djuandi Pemula Menengah Mahir.
MEMULAI ECLIPSE Juli 2009 Tingkat: Oleh : Feri Djuandi Pemula Menengah Mahir Pendahuluan Dapatkan program Eclipse yang terakhir Java runtime environment (JRE). http://www.java.com/en/download/manual.jsp
PRAKTIKUM SISTEM INFORMASI MANAJEMEN
MODUL V DREAMWEAVER 5.1 Tujuan Praktikum Setelah menyelesaikan modul ini, mahasiswa diharapkan mampu : 1. Mengenal komponen aplikasi Macromedia Dreamweaver 2. Membuat template website offline sederhana
CARA MENJALANKAN PROGRAM
CARA MENJALANKAN PROGRAM Yang harus dilakukan pertama menginstal Software Pendukung seperti; 1. Android Studio 2. Sublime text 3. XAMPP 4. Genymotion (emulator android) 5. Google chrome (untuk halaman
MANUAL PENGOPERASIAN JSTOCKINVENTORY Twitter
MANUAL PENGOPERASIAN JSTOCKINVENTORY 2 www.jasaplus.com 082227927747 Twitter : @ringlayer email : [email protected] [email protected] DAFTAR ISI BAB 1. PENGENALAN DAN INSTALASI JSTOCKINVENTORY 1.1.
Pengenalan JavaScript
Pengenalan JavaScript Tujuan - Mahasiswa memahami konsep dasar Javascript - Mahasiswa mampu memahami cara menggunakan Javascript - Mahasiswa mampu memahami dasar variabel di Javascript - Mahasiswa mampu
BAB IV PENGUJIAN DAN ANALISA
BAB IV PENGUJIAN DAN ANALISA Setelah proses perancangan selesai, maka dalam bab ini akan diungkapkan dan diuraikan mengenai persiapan komponen dan peralatan yang dipergunakan, serta langkah-langkah praktek,
DAPATKAN SEGERAA!!!!! PERSEDIAAN TERBATASS!
DAPATKAN SEGERAA!!!!! PERSEDIAAN TERBATASS! PERTAMA ebook Bahasa Indondesia! Dilengkapi PEMBAHASAN Jelas dan mudah dipahami Sangat Cocok untuk PEMULA!!! Di JAMIN Bisa! Baca Coba Berhasil! L A B. A N D
LAPORAN RESMI. Flash, Audio dan Video. Dosen Pembimbing : Dwi SusantoS. ST, MT. Oleh Hamidah Nur Hidayati
LAPORAN RESMI Flash, Audio dan Video Dosen Pembimbing : Dwi SusantoS. ST, MT Oleh Hamidah Nur Hidayati 4103131038 PROGRAM STUDI TEKNOLOGI MULTIMEDIA BROADCASTING DEPARTEMEN MULTIMEDIA KREATIF POLITEKNIK
Cara Membuat website dengan Dreamweaver
Cara Membuat website dengan Dreamweaver Pajrin Wurika Sahara [email protected] Abstrak Dreamweaver adalah software aplikasi desain web visual yang biasa dikenal dengan istilah WYSIWYG What You See
Persiapan. Jalankan server apache dari XAMPP control panel Ekstrak file yang telah dibagikan, Salin folder week_8 ke htdocs
Ajax Persiapan Download: https://drive.google.com/file/d/0bxksp6axeejqa3loddvnd2fcx3c/vi ew?usp=sharing Latihan-latihan ini memerlukan koneksi aktif internet Cek kembali koneksi internet anda Jalankan
STMIK-IM MODUL PRAKTIKUM PHONEGAP MODUL PRAKTIKUM TKB PENGEMBANGAN APLIKASI BERBASIS PLATFORM. script.
MODUL PRAKTIKUM TKB6351 - PENGEMBANGAN APLIKASI BERBASIS PLATFORM [email protected] script.id Page 1 [email protected] script.id Last Update : Desember 2016 MODUL 8 Transfer File Tujuan :
Cara Backup WordPress dengan BackWPup Gratis
Cara Backup WordPress dengan BackWPup Gratis Backup adalah salah satu pertahanan terbaik terhadap ancaman keamanan terhadap situs anda. Melakukan Backup secara teratur adalah salah satu hal yang haru dimiliki
MENAMPILKAN GOOGLE MAPS DI WEB BROWSER DENGAN HTML5
MENAMPILKAN GOOGLE MAPS DI WEB BROWSER DENGAN HTML5 Agung Nugroho [email protected] :: http://ngapainbingung.com Abstrak Google Maps merupakan maps yang paling popular karena keakuratannya dan
DAFTAR ISI PANDUAN PENGGUNAAN WEB SEKOLAH
DAFTAR ISI PANDUAN PENGGUNAAN WEB SEKOLAH 1. Bagian - Bagian Website... 2 - Halaman (page), Artikel Berita (post), Widget... 2 2. Cara Masuk ke Website (Admin / Dashboard)... 3 3. Cara Mengisi Artikel
MODUL 1 INSTALASI PAKET JAVA DAN PROGRAM SEDERHANA
MODUL 1 INSTALASI PAKET JAVA DAN PROGRAM SEDERHANA A. Target Pembelajaran 1. Siswa mampu menginstal JDK 2. Siswa mampu menjalankan eclipse 3. Siswa mampu membuat program sederhana B. Materi 1. Pengenalan
Menggunakan Database di Android Desember 2011 Tingkat: Oleh : Feri Djuandi Pemula Menengah Mahir Platform : Android 2.
Menggunakan Database di Android Desember 2011 Tingkat: Oleh : Feri Djuandi Pemula Menengah Mahir Platform : Android 2.3, Eclipse, SQLite Dengan semakin beragamnya pengembangan berbagai aplikasi di platform
BELAJAR HTML Hyper Text Markup Language
www.bambangherlandi.web.id BELAJAR HTML Hyper Text Markup Language 1 HTML INTRODUCTION HTML Example my First Heading my first paragraph. 2
BAB III PERANCANGAN PROGRAM PENGOLAHAN SINYAL MENGGUNAKAN ANDROID DEVICE
BAB III PERANCANGAN PROGRAM PENGOLAHAN SINYAL MENGGUNAKAN ANDROID DEVICE Pada bab ini dibahas gambaran umum sistem dan perancangan program Operasi Dasar Sinyal. 3.1 Gambaran Umum Sistem Program pengolahan
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN HASIL PENELITIAN. Pada bab 4 ini akan dijelaskan hasil rancangan sistem aplikasi optimizer, yaitu
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN HASIL PENELITIAN Pada bab 4 ini akan dijelaskan hasil rancangan sistem aplikasi optimizer, yaitu implementasi sistem tersebut dan juga evaluasi dari implementasi sistem untuk mengetahui
Mengembangkan Website Berbasis Wordpress
Mengembangkan Website Berbasis Wordpress Bagian 1: Pengenalan dan Instalasi Wordpress Hanif Rasyidi Pendahuluan Perkembangan teknologi saat ini membuat internet menjadi salah satu sumber utama dalam pencarian
PEMBUATAN BAHAN AJAR KIMIA BERBASIS WEB MENGGUNAKAN elearning XHTML editor (exe)
1 PEMBUATAN BAHAN AJAR KIMIA BERBASIS WEB MENGGUNAKAN elearning XHTML editor (exe) By: ASYTI FEBLIZA 1. Sekilas mengenai exe e-learning XHTML editor (exe) merupakan aplikasi berbasis web yang dirancang
Pemrograman Web Week 4. Team Teaching
Pemrograman Web Week 4 Team Teaching Peran Masing-masing Bahasa HTML => Mengatur Struktur CSS => Mengatur tampilan JSS => Mengatur interaktifitas Penggunaan Javascript Sama seperti pada CSS, ada 3 cara
MOBILE PROGRAMMING. Oleh : CHALIFA CHAZAR
MOBILE PROGRAMMING Oleh : CHALIFA CHAZAR MATERI 1 MEMBUAT APLIKASI ANDROID PERTAMA Tujuan: Mahasiswa mampu dan memahami cara untuk membuat aplikasi mobile dengan menggunakan Android Studio. Mahasiswa memahami
DAFTAR PUSTAKA. Andi, Menguasai Pemerograman Web Dengan Java Script. Wahana Komputer 2010
DAFTAR PUSTAKA Andi, Menguasai Pemerograman Web Dengan Java Script. Wahana Komputer 2010 Enterprise,Jubilee.2011.Step by Step HTML5, cara cepat menguasai script HTML5,Yogyakarta : Elex Media Komputindo
Laporan Berkala I (2 Minggu Pertama)
Laporan Berkala I (2 Minggu Pertama) Bramantya Putra Pamungkas TI 2.3 (1110012) PT. Naraya Telematika Jl. Puncak Borobudur, Malang PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA Sekolah Tinggi Teknik Atlas Nusantara
PROSEDUR PROGRAM. Berikut ini adalah langkah-langkah instalasi aplikasi Bee Board : Gambar A.1 Installer Bee Board
PROSEDUR PROGRAM A. Prosedur Installasi Aplikasi Berikut ini adalah langkah-langkah instalasi aplikasi Bee Board : 1. Jalankan file installer Bee Board Gambar A.1 Installer Bee Board 2. Window instalasi
PENDAHULUAN. Gambar 1.1. GameMaker dari YoyoGames
PENDAHULUAN GameMaker adalah alat bantu pembuatan game yang diciptakan oleh yoyogames.com. Software ini lebih luas pemakaiannya dibanding dengan FPS Creator yang hanya menghasilkan permainan tembak-menembak
Panduan Mengelola Website Pribadi Mengelola WordPress
Panduan Mengelola Website Pribadi Mengelola WordPress Memulai mengelola WordPress:. Login sebagai admin melalui http://nama-pengguna.staff.ugm.ac.id/wp-admin, masukkan Username dan Password anda. Bila
HOT POTATOES oleh : Wahyu Purnomo
HOT POTATOES oleh : Wahyu Purnomo A. Penjelasan Hot Potatoes adalah software yang terdiri dari 6 macam fasilitas yang bisa digunakan untuk membuat latihan latihan berbasis web yang interaktif. Software
Membuat Scrollspy Dengan Bootstrap
Membuat Scrollspy Dengan Bootstrap Oleh: Hasyemi Rafsanjani Asyari Hai JagoCodingers. Apa kabar? Pernah ngga kalian membuka sebuah website lalu ada menu link navigasi yang akan terupdate atau terlihat
Pengenalan Script. Definisi HTML
1 Pengenalan Script Pada bab ini akan dibahas bahasa script yang dapat digunakan untuk membuat halaman web. Untuk dapat membuat halaman web bahasa script pertama yang harus anda kenal adalah HTML. HTML
BAB IV PENGUJIAN DAN ANALISA ALAT
34 BAB IV PENGUJIAN DAN ANALISA ALAT Setelah proses perancangan selesai, maka dalam bab ini akan diungkapkan dan diuraikan mengenai persiapan komponen dan peralatan yang dipergunakan, kemudian menyiapkan
Pemrograman Web Week 2. Team Teaching
Pemrograman Web Week 2 Team Teaching WEEK 2 HTML IKG2I4 Software Project I Persiapan Instalasi Editor Download dan Install apilkasi editor (mis. Notepad++) Karena membantu dalam pengembangan syntax highlighting
APLIKASI KAMUS ISTILAH KOMPUTER PADA PERANGKAT MOBILE BERBASIS ANDROID
Makalah Nomor: KNSI-40 APLIKASI KAMUS ISTILAH KOMPUTER PADA PERANGKAT MOBILE BERBASIS ANDROID Ike Putri Kusumawijaya 1, Kemal Ade Sekarwati 2 1 Teknik Informatika, Fakultas Teknologi Industri, Universitas
Mudah Belajar Android A-Z. Annabe Anna arthdi putra
1 Anna Arthdi putra Mudah Belajar Android A-Z Annabe Anna arthdi putra 1 2 Mudah Belajar Android A-Z Oleh: Anna arthdi putra Copyright 203 by anna arthdi putra Penerbit Anna arthdi putra http://annabe.web.id
BAB I PENDAHULUAN. dengan adanya penerapan TIK untuk meningkatkan efisiensi pemerintah dalam
BAB I PENDAHULUAN 1. 1.1. Latar Belakang Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) menyebabkan adanya perubahan mekanisme pemberian layanan pemerintah. Hal ini dibuktikan dengan adanya penerapan TIK untuk
Membuat Gallery Photo Dengan Ulead Gif Animator 5 Oleh : Fendik Rudianto, S.Pd.
Membuat Gallery Photo Dengan Ulead Gif Animator 5 Oleh : Fendik Rudianto, S.Pd. Mungkin sudah banyak situs menyediakan fasilitas untuk penyimpanan gallery foto yang bisa kita tampilkan pada widget blog
Aplikasi Pengenalan Tanda Rambu-Rambu Lalu Lintas Berbasis Android. Dwi Suci Saraswaty Pembimbing : Lely Prananingrum, S.Kom.
Aplikasi Pengenalan Tanda Rambu-Rambu Lalu Lintas Berbasis Android Dwi Suci Saraswaty 19111555 Pembimbing : Lely Prananingrum, S.Kom., MMSI Latar Belakang Masalah Indonesia adalah negara yang padat penduduknya
PERTEMUAN KE 1 Pengenalan Aplikasi Mobile. Mahasiswa diharapkan dapat memahami dan mengetahui tentang aplikasi mobile.
A. TUJUAN PERTEMUAN KE 1 Pengenalan Aplikasi Mobile Mahasiswa diharapkan dapat memahami dan mengetahui tentang aplikasi mobile. B. TEORI SINGKAT Android adalah sistem operasi mobile yang open source. Tahun
: Keterampilan Komputer dan Pengelolaan Informasi : Menginstal Tema dan Menulis Artikel (Pos) MENGINSTAL TEMA DAN MENULIS ARTIKEL (POS)
Mata Pelajaran Kompetensi Dasar Kelas : Keterampilan Komputer dan Pengelolaan Informasi : Menginstal Tema dan Menulis Artikel (Pos) : XII Pertemuan 3 MENGINSTAL TEMA DAN MENULIS ARTIKEL (POS) A. Menginstal
PRAKTIKUM 6 SPINNER. 1. Aktifkanlah project baru, File New Project Android Application Project. Modul 6 Spinner Page 1
PRAKTIKUM 6 SPINNER Spinner adalah aplikasi sederhana untuk menyusun pilihan ketika akan memilih sebuah jawaban berupa option, dan menampilkan jawaban terpilih di textbox. Spinner merupakan view yang memiliki
LAPORAN RESMI. PRAKTIKUM TEKNOLOGI WEB Flash Audio Video
LAPORAN RESMI PRAKTIKUM TEKNOLOGI WEB Flash Audio Video Dosen Pembimbing : Dwi Susanto Oleh : Laras Intansari (4103131054) 3 D3 MMB B PROGRAM STUDI TEKNOLOGI MULTIMEDIA BROADCASTING DEPARTEMEN MULTIMEDIA
Mei 2006 Oleh : Feri Djuandi. www.tobuku.com
MEMBUAT SSCI_NET DENGAN C# Mei 2006 Oleh : Feri Djuandi Tingkat: Pemula Menengah Mahir 6.1. Kompilasi ssci_net.cs Bagian terakhir dari artikel ini adalah uraian tambahan yang sifatnya opsional karena pembahasan
GioBox Android Application Manual
GioBox Android Application Manual Aplikasi Mobile GioBox (Android) Installasi Aplikasi Mobile Anda dapat mendownload Aplikasi Mobile GioBox dari halaman download GioBox atau di halaman pribadi GioBox.
Cara membuat HTML dasar
Cara membuat HTML dasar Oleh : Ronaldo Fantoni 11 IPA /12 1. Struktur dasar HTML HTML (Hypert Text Markup Language) merupakan bahasa pemrograman yang digunakan dalam pembuatan halaman web. Dalam penggunaannya
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN TESTING Perkiraan Kebutuhan Piranti Keras (Hardware) b. Memory DDR 512MB
115 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN TESTING 4.1. Implementasi 4.1.1. Perkiraan Kebutuhan Piranti Keras (Hardware) Perkiraan piranti keras atau hardware yang dibutuhkan dalam pembuatan aplikasi ini antara lain :
BAB IV PENGUJIAN DAN ANALISA ALAT
BAB IV PENGUJIAN DAN ANALISA ALAT Setelah perancangan alat selesai, selanjutnya yang perlu dilakukan adalah pengujian dan analisa alat yang bertujuan untuk melihat tingkat keberhasilan dalam perancangan
Merekam Peta dari Google Maps
http://inigis.info/blog Mini tutorial ini akan menunjukkan cara untuk merekam (capture) peta jaringan jalan yang terdapat di Google Maps (http://maps.google.com). Anda bisa merekam peta di Google Maps
BAB 5 COMPANY PROFILE: LEMBAGA AGAMA
BAB 5 COMPANY PROFILE: LEMBAGA AGAMA Situs bertema agama masih kalah populer bila dibandingkan dengan situssitus yang mengusung tema teknologi, bisnis, atau berita. Karena itu situs bertemakan agama harus
Instalasi Aplikasi Pada Perangkat Mobile. instalasi aplikasi pada perangkat mobile berbasis android :
1 Instalasi Aplikasi Berikut ini merupakan langkah langkah proses instalasi aplikasi untuk pengguna dan website untuk back end : Instalasi Aplikasi Pada Perangkat Mobile Berikut ini merupakan langkah langkah
Pemrograman Mobile Android # 2
Pemrograman Mobile Android # 2 SDK & Dasar Pengembangan Aplikasi Mobile ajib susanto fik Udinus 1 TIK Mahasiswa dapat menjelaskan beberapa macam SDK untuk pemrograman mobile. Mahasiswa dapat menggunakan
MOBILE PROGRAMMING. Oleh : CHALIFA CHAZAR
MOBILE PROGRAMMING Oleh : CHALIFA CHAZAR MATERI 2 MEMBUAT ANTARMUKA Tujuan: Mahasiswa memahami dan mampu menggunakan beberapa komponen antarmuka untuk mendukung suatu aplikasi Android. Pustaka: Abdul Kadir,
MODUL PRAKTIKUM BASIS DATA TEKNIK INFORMATIKA UIN SUNAN KALIJAGA YOGYAKARTA 2011 PENGENALAN DATABASE MYSQL
MODUL PRAKTIKUM BASIS DATA TEKNIK INFORMATIKA 2011 PENGENALAN DATABASE MYSQL Praktikum ke-1 A. Pengenalan MySQL MySQL merupakan software yang tergolong sebagai DBMS (Database Management System) yang bersifat
Pertanyaan yang sering muncul di benak orang-orang yang ingin membuat website (mungkin Jamaah IKMI juga termasuk) adalah: harus mulai dari mana?
Pendahuluan Pertanyaan yang sering muncul di benak orang-orang yang ingin membuat website (mungkin Jamaah IKMI juga termasuk) adalah: harus mulai dari mana? Biar kami beritahu sedikit rahasia: Jamaah IKMI
BAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Kamus bahasa Arab-Indonesia yang telah dirancang merupakan kamus mobile, dimana kamus mobile tersebut dapat dijalankan pada handphone yang mendukung atau
Bab 2 Tinjauan Pustaka 2.1 Penelitian Terdahulu
6 Bab 2 Tinjauan Pustaka 2.1 Penelitian Terdahulu Penelitian tentang pariwisata yang telah dilakukan sebelumnya, seperti yang dikemukakan dalam penelitian yang berjudul Sistem Pendukung Keputusan Kelayakan
Pelatihan Intel XDK. Modul 3. Pengenalan Intel XDK Development Tools. Dikembangkan oleh Intel Software.
Pelatihan Intel XDK Modul 3. Pengenalan Intel XDK Development Tools. Dikembangkan oleh Intel Software. 1 Versi 1.0. September 2013. Hak Cipta (C) 2013 Intel Software. Adobe, Adobe Edge, dan Adobe Edge
Praktikum VI Activity dan Intent
Praktikum VI Activity dan Intent Pokok bahasan: Membuat aplikasi yang melibatkan activity lebih dari satu Memahami konsep activity dan Intent Tujuan Belajar: Setelah mempelajari modul ini mahasiswa diharapkan
MANUAL BOOK MADANI CMS KOTA SERANG
MANUAL BOOK MADANI CMS KOTA SERANG Kata Pengantar Puji syukur kehadirat Tuhan Yang Maha Kuasa atas segala limpahan Rahmat, Inayah, Taufik dan Hinayahnya sehingga saya dapat menyelesaikan ini. Semoga aplikasi
