APLIKASI KALKULATOR BALOK BERBASIS JAVA

dokumen-dokumen yang mirip
APLIKASI KALKULATOR PENGHITUNGAN NILAI BERBASIS JAVA

LAPORAN PERCOBAAN II PEMBUATAN CALCULATOR ( MENGHITUNG KELILING DAN VOLUME BALOK) BERBASIS JAVA DENGAN MENGGUNAKAN TOOLS NETBEANS

PRAKTIKUM OBJECT ORIENTED PROGRAMING

BAB II LANDASAN TEORI

BAB I PENDAHULUAN. Maksud dan tujuan dari pembuatan Aplikasi Penentu Nilai Mahasiswa pada pemrograman java adalah:

Pemrograman Java III

Pemrograman Java III

PEMOGRAMMAN VISUAL III APLIKASI TRANSAKSI PENJUALAN

Membuat Aplikasi Kalkulator Sederhana Dengan Java

LAPORAN TUGAS AKHIR APLIKASI KALKULATOR BERBASIS JAVA

LAPORAN 4 PEMOGRAMAN JAVA III APPLICATION PROGRAMMING INTERFACE

LAPORAN PERCOBAAN PEMBUATAN CALCULATOR BERBASIS JAVA DENGAN MENGGUNAKAN TOOLS NETBEANS

LAPORAN PERCOBAAN III PEMBUATAN CALCULATOR ( MENGHITUNG TOTAL TRANSAKSI) BERBASIS JAVA DENGAN MENGGUNAKAN TOOLS NETBEANS

LAPORAN 2 PEMOGRAMAN JAVA III APPLICATION PROGRAMMING INTERFACE

LAPORAN TUGAS 3 PENGGUNAAN PROGRAM TRANSAKSI PENJUALAN DENGAN JAVA

LAPORAN TUGAS 4 PROGRAM PERHITUNGAN GAJI PEGAWAI DENGAN JAVA

LAPORAN TUGAS 2 PROGRAM PENGGUNAAN FORMULA GEOMETRIK DENGAN JAVA

Pemrograman Berbasis Objek. Pengenalan Java. Yuliana Setiowati. Politeknik Elektronika Negeri Surabaya

MK. Pemrograman Berorientasi Objek PENGENALAN JAVA KARMILASARI

TPI4202 e-tp.ub.ac.id

TUGAS AKHIR MINGGU APLIKASI KALKULATOR BERBASIS JAVA

Pemrograman Java III

LAPORAN PERCOBAAN III ( MENGHITUNG TOTAL DAN HARGA JUAL BARANG) BERBASIS JAVA DENGAN MENGGUNAKAN TOOLS NETBEANS

LAPORAN PERCOBAAN V ( APLIKASI NILAI MAHASISWA) BERBASIS JAVA

TUGAS Pemrograman Java

BAB 2 Pengenalan Bahasa JAVA

TUGAS AKHIR APLIKASI KALKULATOR BOLA BERBASIS JAVA

APLIKASI PERHITUNGAN SEDERHANA DENGAN MENGGUNAKAN NETBEANS

Pemrograman Berorientasi Obyek. Ramos Somya

Chapter# 5. Tujuan : Mahasiswa m

MODUL 1 INSTALASI PAKET JAVA DAN PROGRAM SEDERHANA

LAPORAN PERCOBAAN V ( MENGHITUNG NILAI UJIAN MAHASISWA) BERBASIS JAVA DENGAN MENGGUNAKAN TOOLS NETBEANS

29 Februari Introduction Of Java

Pemrograman Berbasis Objek. Pengenalan Java. Entin Martiana. Politeknik Elektronika Negeri Surabaya

Pengenalan JAVA. Farhat, ST., MMSI., MSc

PERTEMUAN 1 Membuat Project & Komponen Swing [PBO II JAVA] dosen : SOPINGI, S.Kom

BAB 2 LANDASAN TEORI. perhitungan yang didasarkan pada Al-Quran dan Sunnah. dan meminta dihindarkan dari segala yang dibenci. Doa juga berarti ibadah.

BERBASIS JAVA DENGAN MENGGUNAKAN TOOLS NETBEANS

LAPORAN PERCOBAAN IV PEMBUATAN CALCULATOR ( MENGHITUNG GAJI KARYAWAN DAN TUNJANGANNYA) BERBASIS JAVA

PROGRAM PENGGUNAAN FORMULA GEOMETRIK DENGAN JAVA

Membuat aplikasi sederhana menggunakan java NetBeans dan cara menginstal java NetBeans

BAB 2 PENGENALAN JAVA. Tujuan:

PEMOGRAMMAN VISUAL III APLIKASI NILAI MAHASISWA. Diajukan untuk Memenuhi Tugas UTS Pada Mata Kuliah Pemogramman Visual III Tahun Pelajaran

PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK

INSTRUKSI PENCABANGAN

BAB IX MEMBUAT FORM 9.1 Membuat Form Secara Konvensional

Program Penghitungan II Dengan Java

Pemrograman Lanjut. Intro to GUI (Graphical User Interface)

Diperkenalkan pertama oleh tim Sun System yang dipimpin Patrick Naughton dan James Gosling tahun 1991 dengan code

MODUL 7 - EXCEPTION HANDLING

Membuat Menu Login Sederhana [Full Coding]

Pemograman Swing. Netbeans:

LAPORAN TUGAS MINGGUAN III PEMBUATAN KALKULATOR ( MENGHITUNG TOTAL TRANSAKSI) BERBASIS JAVA

APLIKASI PERHITUNGAN GAJI PEGAWAI DENGAN JAVA Disusun untuk memenuhi tugas matakuliah Pemrograman JavaIII

GUI & Event Handling. Viska Mutiawani, M.Sc

Tugas Rekayasa Perangkat Lunak Berorientasi Obyek Review IDE untuk Java (NetBeans, Eclipse, Intellij IDEA)

Refreshing Praktikum: GUI (Graphical User Interface)

PEMBUATAN APLIKASI PERHITUNGAN TRANSAKSI DENGAN JAVA

PERTEMUAN 2 PEMOGRAMAN BERORIENTASI OBJEK L/O/G/O

AP2B-Dini Triasanti KONSEP DASAR PYTHON

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

Modul 1 Pengenalan Java. Oleh: Mike Yuliana PENS-ITS

Pada akhir pembahasan, peserta diharapkan dapat :

1 - Pengenalan Java PENDAHULUAN

MODUL PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK (JAVA) PERTEMUAN 1 PENGENALAN LINGKUNGAN PEMROGRAMAN JAVA

GUI & Event Handling. Viska Mutiawani, M.Sc. 1 Viska Mutiawani - Informatika FMIPA Unsyiah

Tabel 1. Instruksi untuk menampilkan teks No. Bahasa Pemrograman Instruksi 1. Pascal WRITE ( Bahasa pemrograman itu mudah );

Pendahuluan Dasar Pemrograman Java

Rekomendasi Min Perangkat Keras. Prosesor dual core 1.5 GHz RAM 2 GB Monitor 10 " VGA Onboard Keyboard PS2 Mouse PS2

Program Kalkulator Sederhana Menggunakan Java Netbeans

BAB I PROJECT NETBEANS DAN GUI SEDERHANA

Membuat Frame, Label, TextField dan Button di Java [Full Coding]

Modul Praktikum 1 Pemograman Berorientasi Objek

PEMOGRAMMAN VISUAL III APLIKASI PEGAWAI

LAPORAN PERCOBAAN IV ( MENGHITUNG GAJI PEGAWAI) BERBASIS JAVA DENGAN MENGGUNAKAN TOOLS NETBEANS

visit :

GUI (Grapichal User Interface)

KASUS INHERITANCE. (Window, Multithreading dan Applet)

PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK

PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB II. KAJIAN PUSTAKA

PENGENALAN BAHASA PEMROGRAMAN JAVA

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB 3 Mengenali Lingkup Pemrograman Anda

Pemrograman dengan Java

Pengenalan Program Java

JAVA SWING. Swing merupakan library pada java untuk membuat sebuah tampilan seperti

PRAKTIKUM 1 DASAR PEMROGRAMAN JAVA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

Review C/C++ & Intro to Java. Pemrograman Berorientasi Obyek IT209

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

VISUAL JAVA PROGRAMMING

Materi : GUI AWT & SWING.

TPI4202 e-tp.ub.ac.id

APLIKASI PERHITUNGAN NILAI MAHASISWA. Untuk membuat aplikasi nilai mahasiswa, langkah-langkahnya adalah sebagai berikut :

A. TUJUAN PEMBELAJARAN

Pertemuan 1. Pengenalan Java

Pengenalan VB.net Ibnu Muakhori

terhadap suatu institusi, namun dapat juga dilakukan pada lingkungan internal, misalnya pegawai di instansi itu sendiri.

Transkripsi:

APLIKASI KALKULATOR BALOK BERBASIS JAVA Oleh: Nama : aryan sigit NPM : 1142216 STMIK AMIK BANDUNG 2012

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan Teknologi Informasi di Indonesia saat ini sangat cepat yang diimbangi dengan perubahan bisnis perusahaan, dimana saat ini setiap perusahaan atau institusi menggunakan suatu solusi IT contohnya dalam bidang Komunikasi Data. Ada banyak perusahaan baik yang menjadikan IT sebagai senjata utama atau hanya sebagai tools menggunakan untuk memudahkan melakukan segala sesuatu agar lebih praktis. Dalam sebuah pembuatan aplikasi, begitu mudah manusia bisa melakukan segala sesuatu tanpa harus membuang waktu yang lama. Maka dari itu pembuatan kalkulator sederhana ini, semoga bisa menjadi awal terbentuknya Indonesia yang modern dan bisa bersaing dengan negara-negara maju yang lainnya. Aplikasi kalkulator sederhana adalah sebuah alat sederhana yang dari dulu hingga sekarang tetap digunakan, dalam peradaban, kalkulator terus berkembang dari zaman ke zaman. Dari mulai cempoah sampai kalkulator digital yang ada pada dewasa ini. Mungkin ini hanya sebatas alat sederhana, namun semoga pembuatan ini bisa digunakan dan jadi bahan renungan, bahwa kalkulator itu adalah alat yang paing di sering digunakan oleh semua orang, dari kalangan atas sampai kalangan bawah. 1.2 Tujuan Tujuan dari penulisan ini adalah sebagai tugas dari dosen, serta agar bisa menguji kemampuan penulis, sejauh mana penulis bisa menerapkan ilmu yang telah di pelajari. 1.3 Metode Penulisan makalah ini dilakukan berdasarkan analisa dari sumber sumber tulisan dan bacaan. BAB II

LANDSAN TEORI Java adalah bahasa pemrograman tingkat tinggi yang berorientasi objek dan program java tersusun dari bagian yang disebut kelas. Kelas terdiri atas metode-metode yang melakukan pekerjaan dan mengembalikan informasi setelah melakukan tugasnya. Para pemrogram Java banyak mengambil keuntungan dari kumpulan kelas di pustaka kelas Java, yang disebut dengan Java Application Programming Interface (API). Kelas-kelas ini diorganisasikan menjadi sekelompok yang disebut paket (package). Java API telah menyediakan fungsionalitas yang memadai untuk menciptakan applet dan aplikasi canggih. Jadi ada dua hal yang harus dipelajari dalam Java, yaitu mempelajari bahasa Java dan bagaimana mempergunakan kelas pada Java API. Kelas merupakan satu-satunya cara menyatakan bagian eksekusi program, tidak ada cara lain. Pada Java program javac untuk mengkompilasi file kode sumber Java menjadi kelas-kelas bytecode. File kode sumber mempunyai ekstensi *.java. Kompilator javac menghasilkan file bytecode kelas dengan ekstensi *.class. Interpreter merupakan modul utama sistem Java yang digunakan aplikasi Java dan menjalankan program bytecode Java. Beberapa keunggulan java yaitu java merupakan bahasa yang sederhana. Java dirancang agar mudah dipelajari dan digunakan secara efektif. Java tidak menyediakan fitur-fitur rumit bahasa pemrograman tingkat tinggi, serta banyak pekerjaan pemrograman yang mulanya harus dilakukan manual, sekarang digantikan dikerjakan Java secara otomatis seperti dealokasi memori. Bagi pemrogram yang sudah mengenal bahasa C++ akan cepat belajar susunan bahasa Java namun harus waspada karena mungkin Java mengambil arah (semantiks) yang berbeda dibanding C++. Java merupakan bahasa berorientasi objek (OOP) yaitu cara ampuh dalam pengorganisasian dan pengembangan perangkat lunak. Pada OOP, program komputer sebagai kelompok objek yang saling berinteraksi. Deskripsi ringkas OOP adalah mengorganisasikan program sebagai kumpulan komponen, disebut objek. Objek-objek ini ada secara independen, mempunyai aturan-aturan berkomunikasi dengan objek lain dan untuk memerintahkan objek lain guna meminta informasi tertentu atau meminta objek lain mengerjakan sesuatu. Kelas bertindak sebagai modul sekaligus tipe. Sebagai tipe maka pada saat jalan, program menciptakan objek-objek yang merupakan instan-instan kelas. Kelas dapat mewarisi kelas lain. Java tidak mengijinkan pewarisan jamak namun menyelesaikan kebutuhan pewarisan jamak dengan fasilitas antarmuka yang lebih elegan. Seluruh objek diprogram harus dideklarasikan lebih dulu sebelum digunakan. Ini merupakan keunggulan Java yaitu Statically Typed. Pemaksaan ini memungkinkan kompilator Java menentukan dan melaporkan terjadinya pertentangan (ketidakkompatibelan) tipe yang merupakan barikade awal untuk mencegah kesalahan yang tidak perlu (seperti mengurangkan variabel bertipe integer dengan variabel bertipe string). Pencegahan sedini mungkin diharapkan menghasilkan program yang bersih. Kebaikan lain fitur ini adalah kode program lebih dapat dioptimasi untuk menghasilkan program berkinerja tinggi. Java menggunakan model pengamanan tiga lapis (three-layer security model) untuk melindungi sistem dari untrusted Java code. Pertama, bytecode verifier membaca bytecode sebelum dijalankan dan menjamin bytecode memenuhi aturan-aturan dasar bahasa Java. Kedua, class loader menangani pemuatan kelas Java ke runtime interpreter. Ketiga, manajer keamanan menangani keamanan tingkat aplikasi dengan mengendalikan apakah program berhak mengakses sumber daya seperti sistem file, port jaringan, proses eksternal dan sistem window. Platform independence adalah kemampuan program bekerja di sistem operasi yang berbeda. Bahasa Java merupakan bahasa yang secara sempurna tidak bergantung platform. Tipe variabel Java mempunyai ukuran sama di semua platform sehingga variabel bertipe integer berukuran sama tidak peduli dimana program java dikompilasi. Begitu telah tercipta file.class dengan menggunakan kompilator Java di

platform manapun, maka file.class tersebut dapat dijalankan di platform manapun. Jadi dimanapun dibuat, dimanapun dapat dijalankan. Slogan ini biasa diringkas sebagai Write Once, Run Anywhere (WORA). Java termasuk bahasa Multithreading. Thread adalah untuk menyatakan program komputer melakukan lebih dari satu tugas di satu waktu yang sama. Java menyediakan kelas untuk menulis program multithreaded, program mempunyai lebih dari satu thread eksekusi pada saat yang sama sehingga memungkinkan program menangani beberapa tugas secara konkuren. Program Java melakukan garbage collection yang berarti program tidak perlu menghapus sendiri objekobjek yang tidak digunakan lagi. Fasilitas ini mengurangi beban pengelolaan memori oleh pemrogram dan mengurangi atau mengeliminasi sumber kesalahan terbesar yang terdapat di bahasa yang memungkinkan alokasi dinamis. Java mempunyai mekanisme exception-handling yang ampuh. Exception-handling menyediakan cara untuk memisahkan antara bagian penanganan kesalahan dengan bagian kode normal sehingga menuntun ke struktur kode program yang lebih bersih dan menjadikan aplikasi lebih tegar. Ketika kesalahan yang serius ditemukan, program Java menciptakan exception. Exception dapat ditangkap dan dikelola program tanpa resiko membuat sistem menjadi turun. Program Java mendukung native method yaitu fungsi ditulis di bahasa lain, biasanya C/C++. Dukungan native method memungkinkan pemrogram menulis fungsi yang dapat dieksekusi lebih cepat dibanding fungsi ekivalen di java. Native method secara dinamis akan di-link ke program java, yaitu diasosiasikan dengan program saat berjalan. Selain itu keuntungan menggunakan bahasa pemrograman Java antara lain memori pada Java secara otomatis dilengkapi garbage collector yang berfungsi mendealokasi memori yang tidak diperlukan. Tidak ada lagi upaya yang dilakukan pemrogram untuk melakukan dispose(). Kita tidak lagi dibebani urusan korupsi memori. Java menerapkan array sebenarnya, menghilangkan keperluan aritmatika pointer yang berbahaya dan mudah menjadi salah. Menghilangkan pewarisan jamak (multiple inheritance) diganti fasilitas antarmuka. Dan mudah dijalankan diberbagai platform. Grafical User Interface (GUI) adalah salah satu kemampuan Java dalam mendukung dan manajemen antarmuka berbasis grafis. Tampilan grafis yang akan ditampilkan terhubung dengan program serta tempat penyimpanan data. Elemen dasar di Java untuk penciptan tampilan berbasis grafis adalah dua paket yaitu AWT dan Swing. Abstract Windowing Toolkit (AWT), atau disebut juga Another Windowing Toolkit, adalah pustaka windowing bertujuan umum dan multiplatform serta menyediakan sejumlah kelas untuk membuat GUI di Java. Dengan AWT, dapat membuat window, menggambar, manipulasi gambar, dan komponen seperti Button, Scrollbar, Checkbox, TextField, dan menu pull-down. Penggunaan komponen AWT ditandai dengan adanya instruksi : import java.awt.*; Swing merupakan perbaikan kelemahan di AWT. Banyak kelas swing menyediakan komponen alternatif terhadap AWT. Contohnya kelas JButton swing menyediakan fungsionalitas lebih banyak dibanding kelas Button. Selain itu komponen swing umumnya diawali dengan huruf J, misalnya JButton, JTextField, JFrame, JLabel, JTextArea, JPanel, dan sebagainya. Teknologi swing menggunakan dan memperluas gagasan-gagasan AWT. Sementara, penggunaan komponen Swing ditandai dengan adanya instruksi : import javax.swing.*; Beberapa perbedaan AWT dan Swing, AWT merupakan komponen heavyweight (kelas berat) sedangkan Swing lightweight (kelas ringan). Swing memiliki lebih banyak komponen. Fasilitas Swing Look and Feel

: Metal, Windows, Motif. Komponen Swing berdasar model-view, yaitu suatu cara pengembangan komponen dengan pemisahan penyimpanan dan penanganan data dari representasi visual data. Bahasa pemrograman Java merupakan salah satu bahasa pemrograman yang umum digunakan untuk mengembangkan aplikasi basis data yang dibuat menggunakan MySQL.

BAB III ANALISIS Dalam pembuatan aplikasi kalkulator berbasis java ini, penulis menggunakan beberapa tools dan hardware sebagai pendukung pembuatan aplikasi ini. Tools yang digunakan adalah: 3.1 hardware Hardisk RAM Processor VGA 2.0 Gb Intel core i3 CPU 2.5 GHz 3.2 tools Dalam tools atau software yang digunakan hanya menggunakan NetBeans 7.12.

BAB IV IMPLEMENTASI PEMBUATAN Cara Membuat Kalkulator Sederhana Menggunakan NetBeans Jalankan NetBeans, lalu lanjutkan dengan memilih New Project 1.1 bar 1.1 Buat Project Baru Gam Selanjutnya akan muncul seperti gambar 2.0,lalu klik tombol Next>. Lalu beri nama misalnya : Kalkulator_Sederhana seperti gambar 2.1 lalu klik tombol Finish. Perhatikan dimana tata letakkan. Gambar 2.0 Gambar yang pertama muncul package balok;

/** * * @author Acer */ public class balok { private double p; private double l; private double t; public balok(){ public void sp(double p){ this.p=p; public void sl(double l){ this.l=l; public void st(double t){ this.t=t; public double gp(){ return p; public double gl(){ return l;

public double gt(){ return t; public double gkeliling(){ return 2*((p*l)+(p*t)+(l*t)); public double gvolume(){ return p*l*t; Ini adalah syntak untuk penghitungan Luas dan Keliling pada Balok. dan selanjutnya, kita buat design kalkulator untuk menghitung Luas dan Keliling pada balok. Dan gambarlah design kalkulator seperti gambar di atas..

1. Tombol reset Tombol reset berfungsi untuk mengulang atau mereset kembali kepada keadaan semula. syntaknya: jtextfield1.settext(""); jtextfield2.settext(""); jtextfield3.settext(""); jtextfield4.settext(""); jtextfield5.settext(""); jtextfield1.requestfocus(); 2. tombol Hitung. berfungsi untuk menghitung data yang telah dimasukan, dan akan di tampilkan di textfield luas dan keliling. syntaknya: ba.sp(integer.parseint(jtextfield1.gettext())); ba.sl(integer.parseint(jtextfield2.gettext())); ba.st(integer.parseint(jtextfield3.gettext())); jtextfield4.settext(ba.gkeliling()+""); jtextfield5.settext(ba.gvolume()+""); ini adalah syntak untuk mengambil syntak rumus yang tadi telah dibuat. 3. tombol reset Berfungsi untuk menutup aplikasi ketika sudah dilakukan. syntaknya: System.exit(0);

BAB V PENUTUP Dalam pembuatan aplikasi,netbeans memudahkan kita untuk membuatnya sebagai pemula, kita tidak perlu sulit untuk memikirkan sebuah syntak yang merumitkan pada java, dalam NetBeans kita bisa mendesign nya langsung. Tetapi tidak semuanya mudah, ada juga syntak yang harus digunakan agar aplikasi tersebut bisa melakukan perintah yang kita mau. walaupun cukup sederhana, semoga ini bisa jadi landasan untuk lebih berkembang dan terus berkembang. Dan tidak lupa, agar bisa menambah ilmu pengetahuan dan mengasah pengetahuan.