PRESS KIT MAY 2015 PERBURUAN HARTA KARUN MAKASSAR RAHAL ASIA - WIRELESS STARS

dokumen-dokumen yang mirip
I. PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Pada saat ini kemajuan teknologi semakin pesat terutama pada kemajuan

BAB I PENDAHULUAN. Pada zaman ini, perkembangan teknologi khususnya smartphone memang

BAB 1 PENDAHULUAN. Gambar 1.1 Pengguna Aktif Digital Indonesia Sumber : (Techinasia, 2015, diakses 22 Mei 2015)

Informasi Peserta. 1. Postingan Promosi Blog 2. Deskripsi Kategori 3. Cara Bermain 4. Submisi Proyek

BAB 1 PENDAHULUAN. Tabel 1. 1 Tabel Perkembangan Jaringan Perangkat Mobile (C.S. Patil, 2012: 1)

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

VISI, MISI, TUJUAN DAN SASARAN, STRATEGI DAN KEBIJAKAN

BAB I PENDAHULUAN. Indonesia selama lima tahun terakhir. Pada tahun 2015 lalu, sektor pariwisata

BAB I PENDAHULUAN. sangat membantu kehidupan manusia. Tidak hanya dalam bentuk membantu

BAB I PENDAHULUAN. produk, proses dukungan untuk pelanggan, transaksi e- commerce, atau dalam

BAB I PENDAHULUAN. I.1 Latar Belakang. Perkembangan dunia IT (Information Technology) sekarang ini demikian

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN Gambaran Umum Lazada Berikut ini adalah logo dari lazada :

BAB I PENDAHULUAN. 1 Universitas Kristen Maranatha

BAB I PENDAHULUAN. Dewasa ini, iklan sudah berkembang menjadi sistem komunikasi. penting bagi keberhasilan perusahaan.

BAB I PENDAHULUAN. pergerakan wisatawan muslim ke berbagai dunia, perlu adanya sebuah konsep baru

BAB I PENDAHULUAN. Universitas Sumatera Utara

Sulawesi Selatan sebagai Tujuan Wisata Utama di Indonesia pada tahun 2018

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. konsumen akan kebutuhan sarana telekomunikasi yang semakin meningkat.

Yahoo! Messenger Menggabungkan Semua Teman Anda dalam Satu Chat

BAB I PENDAHULUAN. dan 50% pengguna mobile phone telah menggunakan perangkatnya sebagai media

Dalam Kebijakan Privasi ini kami menguraikan data pribadi apa saja yang kami proses dan untuk tujuan apa.

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

I. PENDAHULUAN. adalah bagaimana cara yang tepat untuk mengidentifikasi, mengukur dan

PT GALACTIC MULTIMEDIA LUNCURKAN OOMPH, RUMAH ANDROID PUNYA INDONESIA

REALITA. Persaingan semakin ketat. Laundry baru bermunculan. Pelanggan bebas memilih. Kompetitor turunkan harga. Ilmu laundry terus bertumbuh

BAB I PENDAHULUAN. mempunyai peluang yang cukup prospektif untuk dikembangkan di sektor

BAB I PENDAHULUAN. Museum Permainan Tradisional di Yogyakarta AM. Titis Rum Kuntari /

Our Mobile Planet: Indonesia

BAB 1 PENDAHULUAN. (ojek), kini telah hadir ojek online (GO-JEK), GO-JEK adalah perusahaan berjiwa

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Indonesia memiliki pesona alam dan budaya yang beraneka ragam yang

BAB I PENDAHULUAN. teknologi mutakhir baik di bidang komputerisasi, mesin-mesin pabrik,

BAB I PENDAHULUAN. 1 Sumber : 2 Sumber : Media Indonesia Edisi Selasa, 14 November 2006.

Menggunakan Software Iklan OTOMATIS

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. mengabadikan moment-moment yang ada disekitarnya. Penggunaan kamera

Gambar 1.1 Logo PT. Telekomunikasi Selular (Telkomsel) Sumber: Telkomsel (2015)

BAB I PENDAHULUAN. Universitas Kristen Maranatha

memberikan kepada peradaban manusia hidup berdampingan dengan

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

7 Aplikasi Pendidikan Berbasis Sosial Mendia

BAB I PENDAHULUAN. Pantai Tanjung Bira terletak di Kecamatan Bonto Bahari, Kabupaten Bulukumba

JOKO PRAYITNO. Kementerian Pariwisata

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Penelitian Dila Farida Nurfajriah, 2013

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

Shopee Luncurkan Big Mobile Shopping Day 2017, Mobile Shopping Day Terbesar di Asia Tengga

Indonesia Menuju Negara Ekonomi Digital Rabu, 30 Desember :12 - Terakhir Diperbaharui Rabu, 30 Desember :18

BAB I PENDAHULUAN. penting yang dibutuhkan oleh banyak orang ( Teknologi Informasi Merata Adalah

BAB I PENDAHULUAN. pada bab ini adalah latar belakang, perumusan masalah, batasan masalah, keaslian

BAB I PENDAHULUAN. 1.1.Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Nusa Tenggara Timur (BPS, 2014). Di kabupaten ini, terdapat beranekaragam

BAB I PENDAHULUAN. maya yang ada pada komputer. Sejalan dengan perkembangan tersebut, terdapat

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

JADIKAN WEBSITE SEBAGAI SENJATA MENARIK CALON PELANGGAN TOKO

BAB I PENDAHULUAN. I.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. menggunakan internet atau berbasiskan website dapat membantu untuk memudahkan

BAB I PENDAHULUAN. berada di provinsi Daerah Istimewa Yogyakarta. budayanya. Hampir sebagian besar objek wisata budaya dan sejarah terdapat di

RENCANA STRATEGIS TAHUN DINAS KEBUDAYAAN DAN PARIWISATA KABUPATEN LAMONGAN

PEMERINTAH KOTA TANGERANG

I. PENDAHULUAN. Era globalisasi memengaruhi perkembangan di berbagai bidang dan membuat

BAB I PENDAHULUAN. Sebagai ibukota Propinsi Daerah Istimewa Yogyakarta (DIY), Kota

Kebutuhan Membangun SI Koorporasi (Budi Sutedjo, bab 3)

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. dengan penampakan antara 4 sampai 8 buah satelit. GPS dapat memberikan

BAB I PENDAHULUAN.

BAB 1 PENDAHULUAN. Wayang merupakan kesenian asli Indonesia yang sudah diresmikan sebagai


I. PENDAHULUAN. Sektor pariwisata memegang peranan penting dalam menunjang pembangunan

BAB I PENDAHULUAN. manusia membutuhkan orang lain untuk berbagi dan berkomunikasi. Kebutuhan

BAB I PENDAHULUAN. sependapat dengan yang dikemukakan Kotler (2005) bahwa pemasaran adalah

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang. Perkembangan jaman yang cepat, dan modern serta diiringi dengan

BISNIS CAMILAN JAGUNG, RENYAH DAN BANJIR UNTUNG

1. BAB I PENDAHULUAN

PROFESSIONAL WEB DESIGN & DEVELOPMENT - SEO - CYBER PR

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

SAMBUTAN PENUTUPAN DEPUTI GUBERNUR BANK INDONESIA PADA RAPAT TEKNIS KE-17 KONFERENSI MINTS DI ASEAN (TEMAN) Yogyakarta, 12 Juni 2015

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Dalam suatu bisnis terdapat 2 fungsi mendasar yang menjadi inti dari

Chat Commerce: Terobosan Masa Kini Untuk Bisnis Online Anda

BAB 1 PENDAHULUAN. dan mudah dibawa kemana saja adalah telepon seluler (handphone).

BAB I PENDAHULUAN. penduduknya adalah sebanyak jiwa (Kotabaru Dalam Angka 2014).

BAB III PENYAJIAN DATA

BAB I PENDAHULUAN. menunjang kegiatan sehari-hari adalah sektor jasa transportasi. Transportasi

GUIDELINES PPI Dunia Awards 2017

BAB I PENDAHULUAN. untuk melakukan pembelian atas produk ataupun jasa tertentu. Minat konsumen

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Republik Perancis saat ini merupakan salah satu negara yang dapat

BAB I PENDAHULUAN. Wayang, dan Museum Seni Rupa dan Keramik menurut Gubernur Jakarta, Basuki

PENGEMBANGAN KOMPONEN PARIWISATA PADA OBYEK-OBYEK WISATA DI BATURADEN SEBAGAI PENDUKUNG PENGEMBANGAN KAWASAN WISATA BATURADEN TUGAS AKHIR

BAB I PENDAHULUAN. Peranan hiburan sangat penting bagi manusia dan sudah mengambil tempat

BAB I PENDAHULUAN. kultur kita sehari-hari. Dalam era yang disebut information age ini, media

BAB I PENDAHULUAN. cepat dan tepat melalui sumber-sumber informasi yang kini semakin banyak

1 PENDAHULUAN Latar Belakang

APLIKASI WEB INFORMASI PENYEWAAN MOBIL DAN TRAVEL PADA ALTA TOUR TRAVEL MENGGUNAKAN PHP DAN MySQL

BAB I PENDAHULUAN. Pariwisata sebagai salah satu sumber pendapatan negara dan daerah,

BAB IV PENUTUP A. Kesimpulan

Transkripsi:

PERBURUAN HARTA KARUN MAKASSAR RAHAL ASIA - WIRELESS STARS http://rahalasia.com http://wstars.com

PERBURUAN HARTA KARUN MAKASSAR ʺPerburuan Harta Makassarʺ Rahal adalah serangkaian seri pertama yang menyenangkan dan menakjubkan berdasarkan permainan ponsel realita di Indonesia dan Asia Tenggara. Pencarian harta karun adalah jenis permainan untuk grup dimana orang akan mencoba menemukan barang - barang yang tersembunyi, lokasi atau tempat dengan menggunakan beberapa petunjuk, dan pemenangnya adalah tim pertama yang berhasil menemukan semua barang. Pencarian Rahal, adalah rangkakan dari permainan pencarian harta, yang menciptakan kembali harta karun pada abad ke- 21 dengan memanfaatkan kecanggihan teknologi smartphone yang sekarang ini dimiliki oleh setiap orang dengan memanfaatkan kecanggihan permainan pencarian Rahal yang berdasarkan lokasi sebenarnya. Kompetitor menggunakan smarphone mereka untuk berkompetisi dengan teman-temannya dengan cara membuka misi-misi baru, memecahkan petunjuk, menjelajahi tempat-tempat baru, melakukan serangkaian tantangan dan mendapatkan poin, kupon dan hadiah yang berharga seriring dengan perkembangannya saat pencarian. Hal ini diangkat berdasarkan petualangan tradisional pencarian harta karun dan menciptakannya kembali di zaman digital saat ini. Pencarian harta karun Makassar akan diikuti oleh ratusan orang, lokal dan turis-turis mancanegara, dimana teman, keluarga dan rekan kerja atau bahkan orang asing dapat berkelompok dan mengikuti permainan ini dan dibagi menjadi 2-4 orang per tim. Permainan pencarian ini akan diadakan pada hari Minggu, 31 Mei 2015 yang diadakan bersamaan dengan Festival Penulis Makassar Internasional. Pemain yang terdaftar akan berkumpul. Kenapa Makassar? Kota Makassar yang bersejarah dan indah, adalah kota terbesar di Pulau Sulawesi, dan merupakan pintu gerbang terhadap Indonesia bagian Timur, merupakan pelabuhan yang berkembang dan pusat transportasi yang penting. Diatas itu semua, kota ini merupakan kota yang memiliki daya tarik wisata dengan keindahan alam yang berlimpah, dan banyak tempat bersejarah dari Kerajaan Gowa yang merupakan penghuni wilayah Sulawesi awal serta makam dan monumen-monumen pahlwan. Selain itu, makanan tradisional Makassar yang sangat terkenal dengan cita rasa yang lezat dan gurih. Dengan alasan- alasan ini, Makassar dipilih sebagai destinasi pertama permainan Pencarian Harta Karun Rahal di Indonesia dan Asia Tenggara. Permainan Pencarian Harta Karun Rahal telah diadakan di beberapa negara di kawasan Timur Tengah dan negara Arab sejak tahun 2011. 2

PERBURUAN HARTA KARUN MAKASSAR Misi dan Objektif Perburuan Harta Rahal Makassar 2015 bermaksud untuk: Mempromosikan Makassar pada turis asing maupun turis lokal di Indonesia, dengan memanfaatkan teknologi. Meningkatkan pengetahuan budaya Indonesia. Menghidupkan kembali pengetahuan yang tersembunyi tentang Makassar ke masyarakat dan dunia. Meningkatkan pendapatan bisnis lokal di area yang menguntungkan. Mempererat ikatan keluarga dan pertemanan melalui pengalaman pertualangan yang luar biasa dan aktivitas yang mendidik. Siapa saja yang dapat berpartisipasi? Pencarian ini dapat diikuti oleh siapa saja! Kelompok keluarga, teman dan rekan kerja dapat berpartisipasi dalam pencarian ini, dibagi menjadi 2-4 orang per tim, dan dapat memiliki waktu yang menyenangkan bersama-sama. Tidak ada batasan umur bagi para pemain, namun ini sangat dianjurkan bahwa tim yang memiliki anak-anak harus setidak-tidaknya memiliki satu orang peserta yang berumur 18 tahun. Berpartisipasi dalam pencarian juga memerlukan sebuah smartphone, jadi setidak-tidaknya satu anggota tim (atau lebih) memerlukan smartphone yang memadai, dengan konektivitas internet. Untuk informasi lebih lanjut mengenai smartphone yang menunjang, silahkan cek FAQ permainan pencarian harta karun. Jika tim memutuskan untuk berpartisipasi dengan menggunakan mobil (atau sepeda motor), setidak-tidaknya satu dari anggota tim harus memenuhi syarat untuk mengemudi dan bagi yang menggunakan sepeda motor harus menggunakan alat-alat pengaman seperti helm. Untuk informasi lebih lanjut, silahkan buka: http://makassar.rahalasia.com/#faq 3

PRESS KIT Mei 2015 Lembar fakta Tanggal Penting Pendaftaran dibuka Selasa, April 24th 2015 Registration ends Minggu, Mei 24th 2015 Sesi orientasi Jumat, Mei 29th 2015 Perburuan Harta Karun Makassar Minggu, Mei 31st 2015 (Fort Roterdam) Hadiah / Penghargaan Rabu, Juni 3rd, 2015 Kompetisi video Senin, Juni 1st - Minggu Juni 7th, 2015 Kompetisi video hadiah Minggu, Juni 14th, 2015 Informasi Lainnya Biaya partisipasi 500,000Rp ($40) per tim (2-4 pemain) Informasi lebih http://rahalasia.com Pertanyaan dan komentar info@rahalasia.com Pertanyaan telepon +62 085 313 305 833 - +62 082 192 160 066 Media sosial http://facebook.com/rahalasiahunts http://twitter.com/rahalasia Wireless Stars http://wstars.com - info@wstars.com 4

TENTANG RAHAL ASIA Rahal adalah sebuah platform permainan, dan serangkaian aplikasi smarthone, yang merupakan seri kompetisi pencarian harta karun atau perburuan yang selalu berlangsung. Ide pokok dari kompetisi ini adalah tim yang berkompetisi harus menyelesaikan berbagai macam misi dimana mereka harus memecahkan berbagai macam teka-teki, menjawab berbagai macam pertanyaan dan diberikan petunjuk yang dapat membawa kita ke bangunan dan tempat- tempat bersejarah atau memiliki kebudayaan yang sesuai dengan tempat tersebut atau negara dimana kompetisi berlangsung. Solusi mereka terhadap teka-teki, pertanyaan dan petunjuk- petunjuk akan membawa mereka pada petualangan pada berbagai macam situs daya tarik sejarah, dimana mereka dapat mengumpulkan poin - poin yang memungkinkan mereka untuk memenangkan hadiah yang berharga. Pemain dapat berpartisipasi dengan menginstal aplikasi Rahal -secara gratis- di smartphone berbasis Android atau ios. Mereka dapat mulai menerima misi-misi dan melakukannya langsung. Dan karena visi Rahal untuk memberdayakan dan mendorong para pemuda untuk menemukan mistik warisan budaya di negara-negara Asia, dan menarik perhatian para turis dari seluruh dunia untuk menemukan budaya, tradisi dan keindahan benua Asia. Proses mendesain aplikasi permainan Rahal yang memikat bergantung pada penambahan elemen petualangan dan kesenangan. Walaupun ada berbagai tantangan dan kompetisi olahraga yang berbeda-beda, hal ini menambahkan elemen unik dalam menikmati seni, kultur dan budaya tradisional Asia. Para pemain dapat bepergian dan menemukan banyak tempat baru di sekitar mereka. Para partisipan di Rahal juga akan menyebarluaskan ribuan komentar, foto dan video yang mencerminkan pesona dan rahmat kawasan Asia, dan kulturnya, dengan teman-temannya dari seluruh dunia. Hal ini akan menarik lebih banyak turis untuk mengunjungi tempat ini. Pemenang juga akan menerima hadiah yang berharga dan liputan media yang tepat. 5

TENTANG WIRELESS STARS Wireless Stars adalah startup yang didirikan pada tahun 2010, di Sunnyvale, California, dengan visi menyediakan teknologi mobile mutakhir dan layanan berbasis lokasi ke Arab dan Wilayah Asia. Wireless Stars berspesialisasi di bidang pengembangan aplikasi mobile dan membangun platform teknologi mobile berfokus pada layanan berbasis lokasi, seperti IntaFeen, KinzHunt, Amaken, Discover Egypt dan Rahal. Selain itu, perusahaan menyediakan beberapa teknologi di bidang komputerisasi cloud mobile, aplikasi simulasi (EYE360), dan analisis data yang besar berupa platform (Wanalytics). Salah satu bidang inovasi kami adalah pemanfaatan gamification mobile untuk menguasai mitra kami untuk menjangkau pelanggan mereka dengan cara baru dan unik untuk menjamin tahan lama, dampak dan hubungan yang berharga. Karena dunia terus mendorong ke arah mobile, Wireless Stars ada untuk mendukung perusahaan yang ingin mengambil keuntungan dari perbatasan menarik ini. Kami bertujuan untuk membantu merek untuk menggunakan teknologi mobile yang lebih cerdas, selagi menjembatani kesenjangan antara media tradisional dan digital. Satu tahun setelah berdirinya, pada bulan Januari 2011, revolusi Mesir pertama berlangsung yang terinspirasi dari pendiri, berasal dari Mesir, untuk membuka kantor di Kairo dengan tujuan melayani kebutuhan pasar digital yang berkembang pesat di kawasan MENA. Pada tahun 2014 perusahaan yang didirikan kantor di Indonesia, untuk memperluas kegiatannya di Indonesia dan di Asia Tenggara. Tim Wireless Stars memiliki lebih dari 50 tahun pengalaman gabungan, dalam mengembangkan sistem komputerisasi mobile dan cloud bagi perusahaan global yang memimpin seperti Google, Microsoft, GM, dan nvidia. Kami adalah tim yang cerdas dan tim yang memfokuskan pemikir dan pelaku inovatif, melakukan pelayanan yang terbaik dan solusi unik untuk mitra kami. Untuk rincian lebih lanjut dari perusahaan, kunjungi di website: http://www.wstars.com 6