Advertisement Animation As Promotion Media For 99 Music Station Semarang



dokumen-dokumen yang mirip
IKLAN LAYANAN MASYARAKAT SOSIALISASI BERKENDARA BAGI USIA REMAJA AGAR TERTIB BERLALU LINTAS

PEMBUATAN FILM ANIMASI 2D YANG BERJUDUL EMPAT MONSTER PADA KOMUNITAS MULTIMEDIA AMIKOM SURAKARTA

BAB III METODE PERANCANGAN

BAB IV TAHAPAN PRA PRODUKSI, PRODUKSI DAN PASCA PRODUKSI

RAKAT. Namaa NIM. Program Studi SEMARANG. Disusun Oleh:

Pada gambar dibawah ini, jendela utama dari Adobe Flash CS3, yang terdiri dari beberapa bagian :

II. METODE PERANCANGAN

Tehnik Animasi Kartun Flash

PEMBUATAN ANIMASI 2D MATERI PENGLIHATAN PADA MANUSIA SEBAGAI MEDIA BANTU GURU DALAM MENGAJAR DI SD NEGERI TIMBULHARJO NASKAH PUBLIKASI

Tahapan Proses Pembuatan Animasi / Pipeline

Film Animasi 2D Ajisaka Asal Usul Aksara Jawa

MODUL PRAKTIKUM PENGOLAHAN VIDEO dan ANIMASI

PERANCANGAN IKLAN COMERCIALTELEVISI NASIONAL PRODUK PT.NATURAL NUSANTARA (NASA)DENGAN MENGGUNAKAN KONSEP ANIMASI 2D

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. motion dan animasi 2D di mana cerita yang diambil yaitu cerita rakyat si Kancil

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III PEMBAHASAN PROGRAM

BAB IV KONSEP DESAIN DAN PERANCANGAN

PENGENALAN INTERFACE MACROMEDIA DITECTOR MX

PERTEMUAN 6 MENGEKSPOR MOVIE

LOMBA KETERAMPILAN SISWA TINGKAT NASIONAL XVII JAKARTA DESKRIPSI SINGKAT

BAB IV IMPLEMENTASI. dari beberapa tahapan hingga menjadi sebuah karya film animasi 3 dimensi.

Macromedia Flash Open a Recent Item : membuka file berekstensi.fla yang terakhir anda buka di flash.

KISI-KISI SOAL LKS ANIMASI SMK Tingkat Kota Denpasar 2012

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

Bab 1 Merekam dan Mengolah Video

BAB 3 PERANCANGAN ANIMASI. Operasi matematika pada taman kanak-kanak. Dengan menggunakan perancangan,

PEMBUATAN IKLAN LAYANAN MASYARAKAT DENGAN ANIMASI 2D MENGENAI PENTINGNYA KANDUNGAN GIZI PADA IKAN SEBAGAI KONSUMSI MASYARAKAT OLEH PT.

Editing Video Menggunakan Adobe Premiere Pro

Kata Pengantar... vii Daftar Isi... ix

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Modul Praktikum Dasar Broadcasting

Produksi Iklan Audio _ Visual

LOMBA KOMPETENSI SISWA SMK TINGKAT PROVINSI JAWA TIMUR

Modul 1 PENGENALAN ADOBE FLASH

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. Produksi merupakan tahap lanjutan dari tahap pembuatan video dokumenter,

Tips dan Trik Membuat Media Pembelajaran Di Macromedia Flash 8

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

II. KEGIATAN PEMBELAJARAN 1

PENERAPAN ANIMASI 2D PADA IKLAN LAYANAN MASYARAKAT STOP! PENGGUNAAN GADGET PADA ANAK USIA DINI MENGGUNAKAN TEKNIK BONE TOOL DAN LIPSYNC

APLIKASI PENGENALAN ANATOMI TUBUH MANUSIA (ORGAN PERNAPASAN, PENCERNAAN DAN PEREDARAN DARAH) BERBASIS MULTIMEDIA

PENGENALAN MACROMEDIA FLASH 8

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Langkah-Langkah Pengerjaan Membuat Multimedia Flash Aproksimasi Kesalahan

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB IV PENGALAMAN KERJA PRAKTEK

PANDUAN PENGGUNAAN ANIMASI FLASH

VI. KONSEP PERANCANGAN A. TATARAN LINGKUNGAN / KOMUNITAS

HANDOUT DASAR ANIMASI

MELUKIS SUDUT-SUDUT ISTIMEWA,YUK!

Editing Video Menggunakan Adobe Premiere Pro

NASKAH LOMBA KOMPETENSI SISWA (SMK) TINGKAT PROPINSI JAWA TIMUR TAHUN 2014

PEMBUATAN IKLAN BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK CV. CHOCOLATE FOREST. Naskah Publikasi. disusun oleh Muhamad Fauzan

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH

Kolaborasi After Effect, Premiere, dan Photoshop

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. Produksi merupakan tahap lanjutan dari tahap pembuatan video feature,

PERANCANGAN IKLAN LAYANAN MASYARAKAT DENGAN ADOBE FLASH CS6 TUGAS AKHIR KHAIRUNNAS

PENGENALAN PERANGKAT TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI BAGI ANAK USIA DINI MELALUI APLIKASI PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA

GAME EDUKASI MENGENAL HURUF, ANGKA, WARNA UNTUK ANAK USIA 2-3 TAHUN

BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA

Laboratorium CATV Universitas Telkom Jl.Telekomunikasi, Ters.Buah Batu, Bandung Gedung O-401

LAPORAN PENGGUNAAN PROGRAM CAMTASIA

4. Pilih tab Layout Panel dan jalankan movie. Efek suara romance.mp3 akan dijalankan pada frame ke-1

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latarbelakang

APLIKASI STOP MOTION UNTUK INFORMASI GIZI SEIMBANG BAGI MASYARAKAT

PERANCANGAN ANIMASI FILM PENDEK 2D BAHUREKSO DENGAN PENGGABUNGAN OBYEK NYATA DAN ILUSTRASI GAMBAR MENGGUNAKAN TEKNIK STOP MOTION

Produksi CD Multimedia Interaktif Menggunakan Macromedia Captivate

IV KONSEP PERANCANGAN

NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Debby Arum Widyastuti

BAB V IMPLEMENTASI KARYA

BAB III METODOLOGI PENELITIAN DAN PERANCANGAN KARYA

PROGRAM STUDI D3 JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG TK Computer 2 (Multimedia) Hand On Lab 8

BAB IV KONSEP DESAIN DAN TEKNIS PRODUKSI. cerita dan konsep yang dipadukan dengan elemen audio visual dan

Alir Proses Produksi Produk Multimedia

Memberi Efek Transisi

2. Setelah terbuka, pilih tab Create New, pilih Flash Document

Produksi AUDIO VISUAL

MODUL 1 AREA KERJA MACROMEDIA FLASH PRO 8

PRAKTIKUM MULTIMEDIA MODUL VI CREATING A SIMPLE COMPANY PROFILE AND QUIZ IN FLASH WITH ACTIONSCRIPT. Disusun Oleh : Munengsih Sari Bunga

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Pemilihan Tema Dan Jenis Karya Alasan Pemilihan Tema Alasan Pemilihan Jenis Karya

Capture Dan Edit Video Menggunakan Ulead Video Studio 9

PEMBUATAN FILM ANIMASI 2D BERJUDUL NGEBEL INDAH SEBAGAI MEDIA INFORMASI SALAH SATU LOKASI WISATA ALAM DI PONOROGO MENGGUNAKAN TEKNIK CELL ANIMATION

PRODUKSI FILM ANIMASI SEDERHANA

Editing Video Menggunakan Adobe Premiere Pro

LAPORAN PROYEK AKHIR COMPANY PROFILE FRANCHISE TOKO ECOSWAY

3.2. Storyboard. Tampilan bumper pembuka berisi animasi pembuka MPI sebelum masuk pada scene loading. Judul dan Loading Media Pembelajaran Interktif.

COMPANY PROFILE BERBASIS ANDROID TELEVISI KAMPUS UDINUS (TVKU)

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. Dalam pengujian aplikasi ini, penulis menggunakan komputer dengan spesifikasi sebagai berikut:

PEMBUATAN VIDEO MUSIK SATU CERITA SATU HARAPAN DENGAN TEKNIK STOP MOTION ANIMATION. Naskah Publikasi

MODUL 1 AREA KERJA MACROMEDIA FLASH PRO 8

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

TAHAP-TAHAP PEMBUATAN ANIMASI

BAB III METODE PENELITIAN. Development (Penelitian dan Pengembangan) dalam menciptakan suatu video

MENGENAL APLIKASI CAMTASIA STUDIO

Rancang Bangun Multimedia Animasi E-Love Menggunakan Adobe Flash Cs3

3. Klik tombol Add Filter sehingga tampak pilihan efek filter 4. Pilih efek animasinya serta atur pada perintah di dalamnya

BAB II Macromedia Flash

BAB I PENDAHULUAN. sesuatu. Film digunakan untuk memenuhi suatu kebutuhan umum yaitu. mengkomunikasikan suatu gagasan, pesan atau kenyataan.

BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN

Transkripsi:

Advertisement Animation As Promotion Media For 99 Music Station Semarang WAHID ANWAR Program Studi Teknik Informatika - D3, Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Dian Nuswantoro Semarang Jl. Nakula 1 No. 5-11 Semarang 50131 Email : wahidbercahaya@gmail.com ABSTRACT The more diverse genre of music in Indonesia and the increasing public interest in the world of music, have an impact on the need for support facilities such as the music studio, making this the increasing competition in the music world of Indonesia. To support a product / service, advertising is becoming one of the supporting factors as means to convey information to the public about the products / services. Required an innovation and creativity in making an advertisement, by designing and making an animated ad will make its own attraction like studio 99 Music Station, hoping to convey information to the public as appropriate, to support the musical activities. In this final project report will provide an explanation on 99 Music Station, as a music studio located in Semarang, by delivery through animated ads with pictures and great color combinations and harmonies, with a brief explanation of the ad creation and clearly explains how advertising is made. Keywords: Advertisement, Music x + 65 pages, 46 drawings 1

1. Pendahuluan 99 music station merupakan sebuah studio musik yang beralamatkan di Jln. Menorah tengah 8 no. 27 b Semarang, berdiri pada tahun 2001 sekitar bulan januari, studio musik yang semula berada di depan SMP N 3 Ungaran, pemiliknya bernama Niko Indra Sakti, nama 99 diambil karna merupakan angka tertinggi dan menurut kaum Tiong Hua memiliki arti keberuntungan. Dengan seiring waktu sekitar tahun 2004, 99 music station melebarkan sayap dengan membuka toko alat tulis, justru dengan membuka toko alat tulis, pemilik dapat mengembangkan studio musiknya dengan cara membuka cabang studio di daerah Sampangan. Pada bulan Februari 2011 disamping membuka cabang studio musilk 99 music station juga mulai merentalkan sound system, membuka les musik diantaranya kelas gitar, drum, keyboard dan dan bass. Di semarang sendiri banyak studio musik yang telah berdiri, namun 99 music station memiliki kelebihan dibanding dengan studio musik yang lainnya, kelebihan tersebut diantaranya, terletak di pusat kota, mudah dijangkau dan juga memiliki sarana dan prasarana berupa ruangan yang luas serta alat dengan kualitas yang baik, disamping itu 99 music station menawarkan les musik bagi pemula yang ingin belajar musik, dan juga menyewakan sound system. 99 music station merupakan sebuah studio yang telah lama berdiri, namun keberadaannya belum begitu dikenal oleh masyarakat luas sehinggga membutuhkan suatu media promosi untuk lebih dikenal oleh masyarakat luas, selama ini 99 music station hanya beriklan melalui media cetak berupa brosur, media tersebut dirasa kurang efektif untuk menjangkau masyarakat luas. Maka dari itu untuk memperkenalkan 99 music station ke masyarakat luas diperlukan sebuah media promosi berupa iklan, iklan tersebut diharapkan mampu menarik perhatian masyarakat luas, sehingga masyarakat akan lebih mengerti keberadaan 99 music. 2

2. Metode Pengumpulan Data 2.1 Alat Pengumpul Data Menggunakan metode pengumpulan data wawancara langsung kepada pemilik 99 music station dan juga melihat langsung pada lokasi serta penelusuran literatur yang bersumber dari buku, media, pakar ataupun dari hasil penelitian orang lain 2.2 Target Audien Target audien atau penonton yang akan menikmati dan menjadi sasaran utama dari suatu produk karya ini adalah remaja usia antara 15 sampai 21 tahu. 2.3 Pemilihan Lokasi Lokasi yang ditentukan dalam pengumpulan data dan informasi adalah di studio 99 music station yang beralamat di sampangan jln, menoreh tengah 8 no. 27 b Semarang. 3. Hasil dan Pembahasan 3.1 Teknik dan Proses Berkarya Dalam proses pembuatan suatu karya membutuhkan teknik-teknik tertentu agar dapat menghasilkan sebuah karya yang baik dan memuaskan. Teknik yang digunakan dalam pembuatan iklan animasi ini kurang lebih sebagai berikut : 1) Teknik Pemilihan Software. Dalam memilih software atau perangkat lunak untuk pembuatan Iklan Animasi Sebagai Media Untuk Mempromosikan 99 Music Station di semarang, disesuaikan dengan kegunaannya masing-masing. Untuk pembuatan iklan animasi tersebut, digunakan perangkat lunak Adobe Flash CS3. Selain itu, juga digunakan perangkat lunak lain yaitu Adobe Premiere Pro untuk menggabungkan audio dan visual. 2) Teknik Pembuatan animasi Pembuatan video animasi dimulai dari gambar sebuah keadaan disebuah teras rumah, halte dan suasana jalan raya hingga di sebuah stuio musik yang merupakan background dari iklan tersebut, kemudian membuat karakter tokoh, dari semua itu dibuat langsung menggunakan software Adobe Flash CS3. Pertama-tama, background dibuat terlebih dahulu agar memudahkan untuk pembuatan karakter dan selanjutnya dibuat sudut pandang karakter. Setelah itu, dibuat pergerakan pada karakter 3

yang telah dibuat sebelumnya. Pada beberapa bagian ketika karakter sedang berlari, sebenarnya hanya backgroundnya yang bergerak dan merupakan efek pergerakan yang dilakukan di Adobe Flash CS3 sehingga seolah olah karakter berjalan pada background tersebut. 3) Teknik Penerapan Audio File audio dalam iklan animasi ini berupa lagu dengan format mp3, lagu tersebut digunakan sebagai backsound dari iklan animasi ini. Penerapan audio tersebut dilakukan dalam software premiere pro CS3 dengan cara memotong lagu tersebut sesuai dengan durasi video animasi yang telah dibuat, dalam proses penegeditan audio tersebut penulis menggunakan alat bantu berupa headphone, agar dalam proses pengeditannya dapat terdengar jelas. 3.2 Proses Prosedur Berkarya Dalam berkarya memerlukan proses atau prosesdur agar dalam berkarya dapat menghasilkan suatu karya yang maksimal dan baik. dalam pembuatan iklan ini melalui beberapa tahap sebagai berikut: 3.3.1 Pra Produksi Pada proses pra produksi berkarya dari pembuatan iklan animasi, ialah: 1) Menentukan ide pokok. Ide pokok berupa konsep video iklan yang akan dibuat dengan narasi dan jalan cerita yang sesuai dengan tema yang telah ditentukan. 2) Mengumpulkan data informasi. Setelah ide dan tema sudah didapatkan maka yang dilakukan selanjutnya adalah observasi tempat sebagai lokasi untuk memperoleh informasi dan data yang dibutuhkan sebagai penguat latar belakang. 3) Pembuatan storyboard iklan. Storyboard merupakan tahap lanjutan dari penentuan ide pokok.dan tema telah ditentukan, maka dibuatlah storyboard, yaitu membuat gambaran-gambaran kasar tiap adegan yang akan dibuat nantinya, 4

3.3.2 Produksi dari awal hingga akhir. 1) Membuat animasi Tahapan selanjutnya melakukan desain video animasi sesuai dengan rancangan storyboard yang telah dibuat. Dibutuhkan software adobe flash CS3 dalam proses pembuatannya. 2) Pengeditan file video animasi Tahap selanjutnya melakukan pengeditan pada video animasi yang telah dibuat melaui software adobe flash CS3 berupa file avi dengan menggunakan Adobe premiere pro CS3. Dalam tahapan ini video melalui proses pengeditan dengan memberikan ilustrasi musik dan pemberian sound efek. Dalam pembuatan iklan animasi ini, video yang buat tiap scene hanya beberapa detik saja sesuai dengan rancangan storyboard, video disusun sesuai dengan urutan scene yang telah ditentukan. 3.3.3 Pasca Produksi 4. Tutorial 1) Melakukan finishing Tahapan ini melakukan pengecekan video iklan, mengecek tulisan di video, sounds, image dan efek yang digunakan, bila semua sudah benar dan cukup di render menjadi AVI. 2) Membuat CD iklan video gambar untuk CD mengacu pada video iklan animasi yang dibuat, sepertinya halnya cover CD, tempat CD juga menngunakan desain gambar yang sama. 3) Membakar video Memindahkan video ke dalam CD dengan cara di Burning menggunakan tool bawaan Windows Seven atau Nero Tutorial merupakan tata cara penulis membuat proyek Film Animasi Legenda Rawa Pening ini 5

dari awal hingga akhir, berikut adalah tutorialnya: 1. Membuka program Adobe Flash cs5. 2. Pertama mengatur ukuran lembar kerja dengan cara pilih properties, ubah nilai size pilih ukuran yang akan dibuat 5. Dalam scene ke 2 ini yaitu animasi gambar tiga orang sedang berlari, dalam pembuatannya langkah pertama yaitu membuat gambar background, 3. Lalu membuat gambar gambar baik karakter maupun lingkungan dengan pen tool dan warnai karakter dan gambar tersebut menggunakan paint bucket tool. 4. Pada scene pertama untuk menganimasikan gambar menggunakan teknik frame by frame, dengan pergerakan sesuai yang diinginkan. 6. Setelah background selesai dibuat maka langkah selanjutnya menggambar objek tokoh satu persatu dengan layer sendiri sendiri, pembuatan gambar orang berlari ini dari tiap tokoh hanya membutuhkan empat (4) frame yang berbeda,. 6

7. Menggabungkannya dengan background tadi dengan cara, backgraound yang telah siap kemudian dijalankan dari kiri ke kanan, dengan demikian seolah olah yang bergerak jalan adalah karakter tokohnya, memainkan alat musik, agar supaya mendapatkan gambar yang bagus dipergunakan degradasi dalam tehnik mewarnai 8. Scene ketiga menampilkan gambar didepan studio musik, untuk menganimasikannya masih sama dengan scene sebelumnya yaitu dengan cara menggunakan teknik frame by frame 10. untuk menggerakkan tutup AC tersebut menggunakan teknik Create Shape Tween dengan cara klik kanan pada frame pilih Insert Key Frame untuk membuat titik pertama kemudian membuat titik lagi dengan Insert Key Frame di titik frame selanjutnya. 9. Pada scene keempat tampilan berada di dalam studio dengan ketiga tokoh karakter 11. Selanjutnya Pada tampilan scene kelima terdapat tokoh karakter dengan memainkan alat musik masing masing dengan keahliannya, tampak 7

background garis garis berwarna merah yang berputar, background tersebut dibuat dengan mengimport gambar tipe file png, kemudian gambar tersebut dianimasikan memutar ke kanan dengan cara membuat titik pada frame Insert Key Frame 99 music station dan kalimat one stop music solution sebagai slogannya. Pertama menyiapkan background dengan warna degradasi dengan menu color dengan type radial membuat seting gradient warna dari hitam ke hijau 12.. Cara menganimasikan ketiga tokoh karakter yang sedang memainkan alat musik menggunakan cara frame by frame. 14. dengan setingan sedemikian di atas sehingga menghasilkan background sebagai berikut 13. Pada bagian penutup penulis menampilkan logo 15. Masukkan logo 99 music station, kemudian menganimasikannya dengan cara pada frame pertama logo tersebut 8

5. diperkecil hingga tidak nampak, kemudia pada frame ke delapan gambar logo tersebut diperbesar 16. Kemudian muncul kalimat one stop music solution dari bawah naik ke atas, untuk dapat memunculkan kalimat tersebut penulis menggunakan cara menutup tulisan tersebut dengan background, sehingga posisi tulisan berada di belakang background kedua yang terletak di bagian bawah logo. Simpulan Setelah melalui proses penyusunan Proyek Akhir berupa Iklan Animasi Sebagai Media 6. Untuk Mempromosikan 99 music station di Semarang penulis mendapatkan kesimpulan sebagai berikut: 1. Dengan adanya iklan animasi 2 dimensi ini masyarakat akan lebih mengetahui tentang keberadaan 99 music station di Semarang sebagai sebuah tempat studio musik. 2. Iklan animasi 2 dimensi ini bertujuan untuk mempromosikan 99 music station sebagai sebuah tempat studio musik yang lebih baik dari tempat studio musik lainnya. Daftar Pustaka Koentjaraningrat. 1974. Pengantar Antropologi. Universitas Michigan: Aksara Baru. Merriam, P Alan. 1964. The Anthropology of music. Universitas Indiana: Northwestern University Press. Soeharto. M. 1992. Kamus Musik. Jakarta: Grasindo. http://stiebanten.blogspot.com/2011 /10/pengertian-musik-dari- 9

berbagai-tokoh.html/m=1, diakses 15 April 2012. http://rumahinspirasi.com/manfaat- musik-menurut-riset/, diakses 15 April 2012. http://www.wattpad.com120966- pengertian-musik, diakses 23 september 2012. http://id.m.wikipedia.org/wiki/teor i_musik, diakses 4 Oktober 2012 http://vokus.com/studio-musik/, diakses 5 Oktober 2012. http://id.shvoong.com/bussinesmanagement/marketing/2193839- pengertian-iklan-menurut-paraahli/, diakses 25 Oktober 2012. http://putraarifxmmb.blogspot.com/ 2011/02/pengertianvideo.html/m=1, diakses 25 Oktober 2012. http://id.m.wikipedia.org/wiki/estet ika. diakses 25 Oktober 2012 http://belajardesaindanarsitektur.blo gspot.com/2012/06/pengertianestetika-dalam-desain.html?m=1, diakses 25 Oktober. http://id.shvoong.com/humanites/ar t/2280722-pengertian-setetika/, diakses 26 Oktober. Im4nsyah.wordpress.com/2010/03/b elajar-desain-grafis/ diakses 23 Oktober 2012 http://www.vdshared.com/teknologi /48-perkembangan/89-teori-dasartentang-desain.html. diakses 23 Okteober 2012 http://brahmanamedan.blog.com/2009/01/15/awalperkembangan-estetika-diindonesia/, diakses 23 Oktober 2012 http://masvulkan.blogspot.com/200 9/12/peranan-storyboard-dalamaplikasi.html/m=1, diakses 24 Oktober 2012 http://chatarinacevi27.blogsppot.co m/2012/04storyboard.html?m=1,di akses 25 Oktober 2012. http://www.ruangkelassuyono.com/ seni-rupa-terapan/prinsip-prinsipdesain/, diakses 25 Oktober 2012. 10