Garis-Garis Besar Program Pembelajaran. Komputer Dosen Kurniawan Teguh Martono, ST, MT. Semester 7

dokumen-dokumen yang mirip
Kontrak Perkuliahan INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER TSK-706. Fakultas Teknik. Universitas Diponegoro

SATUAN ACARA PERKULIAHAN. Tahap Metode Aktivitas Media dan Alat SoftSkill Waktu

SATUAN ACARA PERKULIAHAN

Perencanaan Pembelajaran

PROGRAM STUDI S2 TEKNIK ELEKTRO. Teknik Komputer Interaktif (TEK 671) 3 ( Tiga ) Satuan Kredit Semester (SKS) Mata Kuliah Wajib Konsentrasi

FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA SILABUS INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

PENGANTAR INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

PENDAHULUAN. Mengapa Interaksi Manusia dan Komputer (Human Computer Interaction)?

GARIS BESAR PROGRAM PERKULIAHAN. Mata Kuliah Arsitektur Komputer Kode / SKS TSK 401/ 2 SKS. Dosen Rinta Kridalukmana, S.Kom, MT

Interaksi Manusia dan Komputer. Materi 1

Interaksi Manusia dan Komputer

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN

ANALISIS DAN PERANCANGAN BASIS DATA SISTEM E-LEARNING PADA SMA PGRI CIKAMPEK

SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA & KOMPUTER JAKARTA STI&K SATUAN ACARA PERKULIAHAN

Sub Topik. Pengertian IMK. Pengertian IMK/HCI 10/09/2012. What is Human-Computer Interaction? KONSEP DASAR INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

SATUAN ACARA PERKULIAHAN MATA KULIAH INTERAKSI MANUSIA KOMPUTER KODE MK: TE057209

lrl =? 1 -r.rlntrfif == E )'ti.,

Interaksi Manusia & Komputer. Semester Genap 2016/2017

Perancangan Media Promosi Augmented Reality Menggunakan Markerless Pada STMIK STIKOM Bali

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PERKULIAHAN SEMESTER (RPKPS)

GARIS-GARIS BESAR PROGRAM PENGAJARAN (GBPP)

Analisis dan Perancangan Perangkat Ajar Bahasa Jepang Berbasis Multimedia Untuk Siswa Kelas X UPTD SMA Negeri 7 Kota Tangerang

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER

RENCANA PROGRAM DAN KEGIATAN PEMBELAJARAN SEMESTER (RPKPS)

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER

MATERI 1 : KONSEP DASAR INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

BAB I PENDAHULUAN. lumrah. Hal ini disebabkan karena pada hakikatnya teknologi adalah pengetahuan

Konsep Desain Interaksi

SILABUS INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER ( TIF210 ) PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS PEMBANGUNAN JAYA TANGERANG SELATAN

Garis-garis Besar Program Pembelajaran (GBPP)

SATUAN ACARA PERKULIAHAN MATA KULIAH : INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

SILABUS MATA KULIAH Program Studi : Teknik Industri Kode Mata Kuliah : TKI-491 Nama Mata Kuliah : Sistem Pakar Jumlah SKS :

Pertemuan 1 PENGENA N L A A L N A I M I K

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER

APLIKASI AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN TATA SURYA. Angga Maulana 1 Wahyu Kusuma 2. Abstrak

UNIVERSITAS MERCU BUANA FAKULTAS : ILMU KOMPUTER PROGRAM STUDI : SISTEM INFORMASI

SILABUS MATAKULIAH. Revisi : 0 Tanggal Berlaku : 1 September 2010

Tujuan. Pengenalan Konsep Interaksi Manusia dan Komputer. memahami aspek teoritis dan praktis tentang perancangan user-interface.

PERANCANGAN APLIKASI DATABASE PERPUSTAKAAN BERBASIS WEBSITE DI SEKOLAH TUNAS BANGSA

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI PERANGKAT AJAR MATA PELAJARAN MATEMATIKA DASAR UNTUK SISWA KELAS 3 SEKOLAH DASAR

PENGEMBANGAN APLIKASI PERANGKAT BERGERAK (MOBILE)

ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA PERPUSTAKAAN AKADEMIK PADA BADAN STANDARDISASI NASIONAL INDONESIA

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PERKULIAHAN SEMESTER (RPKPS)

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM. Sistem setelah dianalisa dan dirancang, maka system tersebut siap

Implementasi Natural User Interface dengan Sensor Kinect dalam Sistem Pemesanan Barang

APLIKASI PENDISTRIBUSIAN INFORMASI GANGGUAN LISTRIK BERBASIS ANDROID PADA PT. PLN (PERSERO) DISTRIBUSI JAKARTA RAYA DAN TANGERANG

BAB 2 LANDASAN TEORI. yang saling berinteraksi untuk mencapai tujuan. yang dimaksud dengan data dan informasi? Data adalah fakta fakta yang

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

Teknik Informatika S1

RANCANGAN PEMBELAJARAN

Desain Antarmuka Pengguna MI1392

INTERAKSI MANUSIA & KOMPUTER

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER

PERANCANGAN PERANGKAT AJAR PENGENALAN ORGAN ORGAN TUBUH MANUSIA BERBASIS MULTIMEDIA PADA SD BHAKTI JAKARTA BARAT

Interaksi Manusia & Komputer (Human Computer Interaction)

ANALISIS DAN PERANCANGAN PERANGKAT AJAR BAHASA MANDARIN BERBASIS MULTIMEDIA PADA KELAS X SMAK SANG TIMUR

INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER (HUMAN COMPUTER INTERACTION)

IMPLEMENTASI DOKUMEN SOFTWARE REQUIREMENT SPESIFICATION (SRS) UNTUK ANALISIS KEBUTUHAN FUNGSIONAL DAN PENGUJIAN BLACK-BOX

SILABUS JURUSAN MANAJEMEN - PROGRAM STUDI D3 MANAJEMEN INFORMATIKA DIREKTORAT DIPLOMA TEKNOLOGI INFORMASI UNIVERSITAS GUNADARMA

Pertemuan 2 KONSEP DASAR IMK

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

Sistem dan Teknologi Informasi Korporat

Konsep Dasar Interaksi Manusia dan Komputer

SATUAN ACARA PERKULIAHAN

Pertemuan Pokok Bahasan dan TIU 1 PENDAHULUAN

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) KKKF43121 INTERAKSI MANUSIA KOMPUTER

UNIVERSITAS MERCU BUANA FAKULTAS : ILMU KOMPUTER PROGRAM STUDI : SISTEM INFORMASI

DAFTAR PUSTAKA. (2008), Retrieved 21 February 2011

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN LANDASAN TEORI. Penerapan Model Human Computer Interaction (HCI) dalam Analisis Sistem

Penilaian : Kehadiran dalam perkuliahan : 20% Tugas : 30% Kuis dan Presentasi : 20% Nilai UTS dan UAS : 30%

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

INTERAKSI MANUSIA dan KOMPUTER (HUMAN COMPUTER INTERACTION)

SILABUS MATAKULIAH. Indikator Pokok Bahasan/Materi Aktifitas Pembelajaran

Visi & Misi ST3 Telkom. Visi

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PERKULIAHAN SEMESTER (RPKPS)

PERKULIAHAN KE 1. Bahan Bacaan : Dix, Alan et.al, HUMAN-COMPUTER INTERACTION, Prentice Hall, Europe, 1993, hal 1-8

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)

GARIS-GARIS BESAR PROGRAM PERKULIAHAN (GBPP)

SATUAN ACARA PEMBELAJARAN (SAP)

KONTRAK PEMBELAJARAN (KP) MATA KULIAH. Multimedia

DINAMIKA TEKNOLOGI April 2012 Vol. 5; No. 1; Hal

PERANCANGAN DAN PENGEMBANGAN APPLIKASI MULTIMEDIA INTERACTIVE GALLERY DENGAN MENGGUNAKAN MICROSOFT KINECT

GARIS-GARIS BESAR PROGRAM PERKULIAHAN (GBPP)

SATUAN ACARA PENGAJARAN

PERANCANGAN DAN PENGEMBANGAN ANTARMUKA PENGGUNA BERBASIS TASK ANALYSIS MODEL

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer, Fakultas Matematika dan

Penunjang dan Panduan Perancangan

SATUAN ACARA PERKULIAHAN MATA KULIAH : Interaksi Manusia dan Komputer KODE / SKS : 3KA (AK011305*/** - 3 SKS) (Ditawarkan di Semester Ganjil PTA)

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

Pengantar Interaksi Manusia dan Komputer. Dosen : Agus Aan Jiwa Permana, S.Kom, M.Cs

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI EDC GATEWAY

APLIKASI E-LEARNING BERBASIS WEB PADA SMK TELKOM JAKARTA

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

PERANGKAT AJAR IPA SEMESTER 1 BERBASISKAN MULTIMEDIA PADA MURID KELAS IV SD STRADA WIYATASANA

S2 Teknik Informatika Universitas AMIKOM Yogyakarta Tahun Akademik 2016/2017 Semester Genap. Prof. Dr. Ema Utami, S.Si, M.Kom

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

SATUAN ACARA PENGAJARAN

SATUAN ACARA PERKULIAHAN (SAP)

ANALISA INSTRUKSIONAL M.K : TEKNOLOGI INFORMASI KODE : MWU110 / 1/1 SKS DOSEN : SUNARSO SUGENG, SST, MT

Transkripsi:

Mata Kuliah Interaksi Manusia dan Dosen Kurniawan Teguh Martono, ST, MT Garis-Garis Besar Program Pembelajaran Kode / SKS Semester 7 TSK-706 /2 SKS Deskripsi Mata Kuliah Standar Kompetensi Daftar pustaka Membahas interaksi manusia dengan dari berbagai sudut pandang antara : interaksi manusia dengan yang meliputi historis, intelektual dan sosial. Membangung sistem interaksi yang termasuk desain, metode evaluasi dan pengembangan alat interaksi Mahasiswa dapat, merancang, membuat dan mengevaluasi aplikasi berbasis sesuai dengan kosep dasar Interaksi Manusia dan [1] Preece, Rogers, Sharp,Benyon, Holland & Carey, 1996, Human- Computer Interaction, Addison- Wesley [2] Cooper, Reimann, Cronin, 2007, About Face 3, The Essentials of Interaction Design, Wiley Publishing Inc. Preece, Rogers, Sharp, 2002, Interaction Design: Beyond Human-Computer Interaction, John Wiley & Sons, Inc. Shneiderman Ben, 2004, Designing the User : Strategies for Effective Human-Computer Interaction 3rd Edition, Pearson Education [5] Haller, Michel., Billinghurst, Mark., Thomas H, Bruce.,2007., Emerging Technologies of and desing., Idea Group Publishing [6] Wixon, Denis., Wigdor, Daniel.,2011., Brave NUI World., Morgan Kaufmann Publisher USA [7] Getting Started with the Kinect for Windows SDK Beta from Microsoft Research

No Kompetensi Dasar Hard Skill Pokok Bahasan Sub-pokok Bahasan Kompetensi Dasar Soft Skills Metode Media Waktu (menit) Daftar Pustaka 1 2 3 4 5 6 1 Mahasiswa mengerti dan mampu apa dan mengapa IMK diperlukan. Pendahulan Interaksi Manusia dan 1. Ruang Lingkup Mata Kuliah 2. Mengap a dan Apa IMK 3. Siapa saja yang terlibat dalam IMK 4. Konsep Dasar IMK 1. Resfons if 2. Komuni [2] 2 Mahasiswa mengetahui dan dapat mengenai peranan manusia dan Manusia dan 1. Saluran Input- Output 2. Memori manusia 3.Psikologi dan Rancangan Sistem Interaktif 4. Sistem secara umum 5. Peralata n masukan 6. Peralata n keluaran 1. Resfons if 2. Komuni [2]

3 Mahasiswa dapat dan membandingkan berbagai jenis desain interaktif Desain interaktif 1. Kontrol dan Tampilan 2. Perancangan Tampilan 4 Mahasiswa dapat membandingkan dan menerapkan gaya interaksi dalam mendesain aplikasi 5 Mahasiswa dapat merancang aplikasi berbasis sistem windows Gaya Interaksi Desain Sistem Windows 1. Pesan kesalahan 2. Rancangan nonatropomri fik 3. Perancangan layar 4. Perancangan interaksi 1. Window 2. Menu 3. Control dan control panels 4. Dialogues box 5. Icon dan cursor LCD, Laptop 2 x 50 menit [2] 6 Mahasiswa dapat membuat ragam desain dialog 7 Mahasiswa akan dapat Desain Dialog Interaksi Perangkat lunak 1. Dialog manusia dan 2. Aturan dalam perancangan dialog 3. Karakteristik umum ragam dialog 4. Bahasa alami 1. Perspektif sejarah

interaksi perangkat lunak pada masa lalu, sekarang dan masa depan pada masa lalu, sekarang dan masa depan 2. Beberapa aplikasi user interface software tools [2] 8 UJIAN TENGAH SEMESTER 9 Mahasiswa dapat menganalisis desain yang ergonomik dalam interaksi manusia dan 10 Mahasiswa dapat 11 Mahasiswa dapat membuat aplikasi dengan Aspek Ergonomik dalam Interaksi Manusia dan 1. Aspek Ergonomi dari stasiun kerja 2. Prinsipprinsip ergonomi 3. Aplikasi ergonomi dalam IMK 1. Konsep 2. Komponen- Komponen 1. ArToolKit 2. ArToolKitPlu s 3. Implementasi kat if rga i orang Demonstrasi LCD, Laptop 2 x 50 menit LCD, Laptop 2 x 50 menit [5] LCD, Laptop 2 x 50 menit [5] 3. Inovatif

4. Bertang 12 Mahasiswa dapat Natural user interface 13 Mahasiswa dapat membuat aplikasi dengan Library 1. Konsep Teknologi 2. Komponenkomponen 1. OpenNI 2. Prime Sense Demonstrasi LCD, Laptop 2 x 50 menit [6] LCD, Laptop 2 x 50 menit [6] 3. Inovatif 4. Bertang 14 Mahasiswa dapat merancang aplikasi dengan kinect Xbox 360 Kinect Xbox 360 1. Arsitektur Kinect 2. Kinect SDK 3. Komuni 4. Mengha demonstrasi LCD, Laptop 2 x 50 menit [7] 5. Inovatif 6. Bertang 15 Mahasiswa dapat aplikasi yang Presentasi Project 1. Desktop Aplikasi LCD, Laptop 2 x 50 menit

telah dibuat berdasarkan konsep interaksi manusia dan 2. 3. 3. Bertang 16 UJIAN AKHIR SEMESTER