Mata Kuliah Interaksi Manusia dan Dosen Kurniawan Teguh Martono, ST, MT Garis-Garis Besar Program Pembelajaran Kode / SKS Semester 7 TSK-706 /2 SKS Deskripsi Mata Kuliah Standar Kompetensi Daftar pustaka Membahas interaksi manusia dengan dari berbagai sudut pandang antara : interaksi manusia dengan yang meliputi historis, intelektual dan sosial. Membangung sistem interaksi yang termasuk desain, metode evaluasi dan pengembangan alat interaksi Mahasiswa dapat, merancang, membuat dan mengevaluasi aplikasi berbasis sesuai dengan kosep dasar Interaksi Manusia dan [1] Preece, Rogers, Sharp,Benyon, Holland & Carey, 1996, Human- Computer Interaction, Addison- Wesley [2] Cooper, Reimann, Cronin, 2007, About Face 3, The Essentials of Interaction Design, Wiley Publishing Inc. Preece, Rogers, Sharp, 2002, Interaction Design: Beyond Human-Computer Interaction, John Wiley & Sons, Inc. Shneiderman Ben, 2004, Designing the User : Strategies for Effective Human-Computer Interaction 3rd Edition, Pearson Education [5] Haller, Michel., Billinghurst, Mark., Thomas H, Bruce.,2007., Emerging Technologies of and desing., Idea Group Publishing [6] Wixon, Denis., Wigdor, Daniel.,2011., Brave NUI World., Morgan Kaufmann Publisher USA [7] Getting Started with the Kinect for Windows SDK Beta from Microsoft Research
No Kompetensi Dasar Hard Skill Pokok Bahasan Sub-pokok Bahasan Kompetensi Dasar Soft Skills Metode Media Waktu (menit) Daftar Pustaka 1 2 3 4 5 6 1 Mahasiswa mengerti dan mampu apa dan mengapa IMK diperlukan. Pendahulan Interaksi Manusia dan 1. Ruang Lingkup Mata Kuliah 2. Mengap a dan Apa IMK 3. Siapa saja yang terlibat dalam IMK 4. Konsep Dasar IMK 1. Resfons if 2. Komuni [2] 2 Mahasiswa mengetahui dan dapat mengenai peranan manusia dan Manusia dan 1. Saluran Input- Output 2. Memori manusia 3.Psikologi dan Rancangan Sistem Interaktif 4. Sistem secara umum 5. Peralata n masukan 6. Peralata n keluaran 1. Resfons if 2. Komuni [2]
3 Mahasiswa dapat dan membandingkan berbagai jenis desain interaktif Desain interaktif 1. Kontrol dan Tampilan 2. Perancangan Tampilan 4 Mahasiswa dapat membandingkan dan menerapkan gaya interaksi dalam mendesain aplikasi 5 Mahasiswa dapat merancang aplikasi berbasis sistem windows Gaya Interaksi Desain Sistem Windows 1. Pesan kesalahan 2. Rancangan nonatropomri fik 3. Perancangan layar 4. Perancangan interaksi 1. Window 2. Menu 3. Control dan control panels 4. Dialogues box 5. Icon dan cursor LCD, Laptop 2 x 50 menit [2] 6 Mahasiswa dapat membuat ragam desain dialog 7 Mahasiswa akan dapat Desain Dialog Interaksi Perangkat lunak 1. Dialog manusia dan 2. Aturan dalam perancangan dialog 3. Karakteristik umum ragam dialog 4. Bahasa alami 1. Perspektif sejarah
interaksi perangkat lunak pada masa lalu, sekarang dan masa depan pada masa lalu, sekarang dan masa depan 2. Beberapa aplikasi user interface software tools [2] 8 UJIAN TENGAH SEMESTER 9 Mahasiswa dapat menganalisis desain yang ergonomik dalam interaksi manusia dan 10 Mahasiswa dapat 11 Mahasiswa dapat membuat aplikasi dengan Aspek Ergonomik dalam Interaksi Manusia dan 1. Aspek Ergonomi dari stasiun kerja 2. Prinsipprinsip ergonomi 3. Aplikasi ergonomi dalam IMK 1. Konsep 2. Komponen- Komponen 1. ArToolKit 2. ArToolKitPlu s 3. Implementasi kat if rga i orang Demonstrasi LCD, Laptop 2 x 50 menit LCD, Laptop 2 x 50 menit [5] LCD, Laptop 2 x 50 menit [5] 3. Inovatif
4. Bertang 12 Mahasiswa dapat Natural user interface 13 Mahasiswa dapat membuat aplikasi dengan Library 1. Konsep Teknologi 2. Komponenkomponen 1. OpenNI 2. Prime Sense Demonstrasi LCD, Laptop 2 x 50 menit [6] LCD, Laptop 2 x 50 menit [6] 3. Inovatif 4. Bertang 14 Mahasiswa dapat merancang aplikasi dengan kinect Xbox 360 Kinect Xbox 360 1. Arsitektur Kinect 2. Kinect SDK 3. Komuni 4. Mengha demonstrasi LCD, Laptop 2 x 50 menit [7] 5. Inovatif 6. Bertang 15 Mahasiswa dapat aplikasi yang Presentasi Project 1. Desktop Aplikasi LCD, Laptop 2 x 50 menit
telah dibuat berdasarkan konsep interaksi manusia dan 2. 3. 3. Bertang 16 UJIAN AKHIR SEMESTER