BAB I PENDAHULUAN. tangan dijadikan alat untuk menganalisis kepribadian pemiliknya. Sebuah

dokumen-dokumen yang mirip
BAB 1 PENDAHULUAN. dengan proses pengolahan citra digital (digital image processing), dimana data berupa

BAB I PENDAHULUAN. Pengenalan pola merupakan permasalahan kecerdasan buatan yang secara

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Universitas Sumatera Utara

BAB I PENDAHULUAN. satu bagian sistem biometrika adalah face recognition (pengenalan wajah). Sistem

PENGENALAN POLA GARIS DASAR KALIMAT PADA TULISAN TANGAN UNTUK MENGETAHUI KARAKTER SESEORANG DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA RESILIENT BACKPROPAGATION

PERANCANGAN PROGRAM PENGENALAN BENTUK MOBIL DENGAN METODE BACKPROPAGATION DAN ARTIFICIAL NEURAL NETWORK SKRIPSI

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Meter air merupakan alat untuk mengukur banyaknya air yang digunakan oleh

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. pengetahuan yang sangat populer saat ini. Dengan ilmu pengetahuan ini, teknologi di

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Sistem penglihatan manusia merupakan suatu system yang sangat kompleks,

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

MILIK UKDW. Bab 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

ABSTRAK. Michael Parlindungan ( ) Jurusan Teknik Elektro Universitas Kristen Maranatha

IDENTIFIKASI NOMOR POLISI KENDARAAN BERMOTOR MENGGUNAKAN JARINGAN SYARAF TIRUAN SELF ORGANIZING MAPS (SOMS)

: RAHMAT HIDAYAT NPM : : Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi

DAFTAR ISI. KATA PENGANTAR... Error! Bookmark not defined. DAFTAR ISI... i. DAFTAR TABEL... vi. DAFTAR GAMBAR... vii

BAB I PENDAHULUAN. ke karakteristik tertentu pada manusia yang unik dan berbeda satu sama lain.

KLASIFIKASI POLA HURUF VOKAL DENGAN MENGGUNAKAN JARINGAN SARAF TIRUAN BACKPROPAGATION. Dhita Azzahra Pancorowati

Penggunaan Jaringan Syaraf Tiruanuntuk Membaca Karakter pada Formulir Nilai Mata Kuliah

BAB 1 PENDAHULUAN. Saat ini, teknologi komputer telah berkembang dengan pesat dan telah

PENGENALAN POLA GARIS DASAR KALIMAT PADA TULISAN TANGAN UNTUK MENGETAHUI KARAKTER SESEORANG DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA PROBABILISTIC NEURAL NETWORK

BAB I PENDAHULUAN 1 Pendahuluan 1.1 Latar Belakang Masalah Grafologi atau analisis tulisan tangan adalah metode ilmiah untuk mengidentifikasi,

Oleh: Ulir Rohwana ( ) Dosen Pembimbing: Prof. Dr. H. M. Isa Irawan, M.T.

BAB I PENDAHULUAN I-1

BAB 1 PENDAHULUAN. memindahkan data secara manual ke dalam komputer untuk dapat diolah lebih

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2010/2011

PEMANFAATAAN BIOMETRIKA WAJAH PADA SISTEM PRESENSI MENGGUNAKAN BACKPROPAGATION NEURAL NETWORK

Team project 2017 Dony Pratidana S. Hum Bima Agus Setyawan S. IIP

BAB I PENDAHULUAN. mengenali dan membedakan ciri khas yang dimiliki suatu objek (Hidayatno,

PENGENALAN HURUF TULISAN TANGAN BERBASIS CIRI SKELETON DAN STATISTIK MENGGUNAKAN JARINGAN SARAF TIRUAN. Disusun oleh : Mario Herryn Tambunan ( )

PENGENALAN HURUF HASIL DARI TULISAN TANGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA FORWARD-ONLY COUNTER PROPAGATION

PENGARUH UJI TUKEY TERHADAP VERIFIKASI TANDA TANGAN MENGGUNAKAN JARINGAN SARAF TIRUAN

Rekognisi karakter optik merupakan salah satu aplikasi pengenalan pola yang

BAB I PENDAHULUAN. untuk meniru sistem visual manusia (human vision).

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

Aplikasi Jaringan Saraf Tiruan Sebagai Penterjemah Karakter Braille Ke Bentuk Abjad

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang !! "(!

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

PERANCANGAN APLIKASI PENGENAL KARAKTER UNTUK PERHITUNGAN MATEMATIKA BERBASIS TESSERACT

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil tahun 2006/2007

BAB 1 PENDAHULUAN. Sistem Pakar (Expert System), Jaringan Saraf Tiruan (Artificial Neural Network), Visi

IDENTIFIKASI TANDA TANGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA DOUBLE BACKPROPAGATION ABSTRAK

MODEL PEMBELAJARAN JARINGAN SYARAF TIRUAN UNTUK OTOMATISASI PENGEMUDIAN KENDARAAN BERODA TIGA

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

TOLERANSI UNJUK PENGENALAN JARINGAN SYARAF TIRUAN PADA PENAMBAHAN DERAU DAN SUDUT PUTARAN TERHADAP POLA KARAKTER TULISAN TANGAN JENIS ANGKA

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan dunia ilmu pengetahuan dan teknologi semakin pesat

BAB 1 PENDAHULUAN. paperless office. Paperless office menyimpan dokumen dalam bentuk digital, sehingga tidak membutuhkan kertas secara fisik.

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

SEGMENTASI HURUF TULISAN TANGAN BERSAMBUNG DENGAN VALIDASI JARINGAN SYARAF TIRUAN. Evelyn Evangelista ( )

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang dan Permasalahan.

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN. untuk pengenalan ekspresi wajah diantara metode Non Negative Matrix

Faizar Mazdi Hasibuan¹, Bambang Hidayat², Rita Magdalena³. ¹Teknik Telekomunikasi, Fakultas Teknik Elektro, Universitas Telkom

Pengenalan Aksara Lampung Menggunakan Jaringan Syaraf Tiruan

BAB 1 PENDAHULUAN. Dewasa ini, lahan parkir menjadi kebutuhan utama pengguna kendaraan,

BAB 1 PENDAHULUAN. individu lain. Karakteristik ini perlu diidentifikasikan agar dapat digunakan untuk

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Menghafal merupakan sesuatu yang sulit dilakukan sebagian orang.

Mahasiswa: Muhimmatul Khoiro Dosen Pembimbing: M. Arief Bustomi, S.Si, M.Si.

BAB I PENDAHULUAN. Cabang ilmu tersebut adalah Grafologi. Para ahli Grafologi atau yang dikenal

BAB 2 KONSEP DASAR PENGENAL OBJEK

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Gambar 3.1 merupakan desain penelitian yang akan digunakan pada

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. keakuratan dari penglihatan mesin membuka bagian baru dari aplikasi komputer.

BAB I.PENDAHULUAN. tersebut menghasilkan ciri khas tersendiri untuk masing-masing daerahnya, salah satunya

APLIKASI JARINGAN SYARAF TIRUAN PADA PENGENALAN POLA TULISAN DENGAN METODE BACKPROPAGATION

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. banyak kemungkinan tulisan dengan huruf yang khas mempunyai histories

PERANCANGAN SISTEM PENGENAL DIGIT ANGKA METER AIR MENGGUNAKAN JARINGAN SYARAF TIRUAN KOHONEN

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

UKDW BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

IDENTIFIKASI KEMATANGAN BUAH TOMAT MENGGUNAKAN METODA BACKPROPAGATION

PERBANDINGAN ANALISIS PENGENALAN HURUF ARAB MENGGUNAKAN METODE JARINGAN SYARAF TIRUAN BACKPROPAGATION DAN K-NEAREST NEIGHBOR

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI PENGENAL DAN PENGHITUNG POLIGON MENGGUNAKAN ARTIFICIAL NEURAL NETWORKS METODE BACKPROPAGATION

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

Dewasa ini teknologi robotik dan informasi telah berkembang dengan cepat. Begitu

BAB I PENDAHULUAN. menghasilkan beberapa karya yang mempermudah urusan manusia. Dan salah

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

IMPLEMENTASI DEEP LEARNING BERBASIS TENSORFLOW UNTUK PENGENALAN SIDIK JARI

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. yang menyerupai otak manusia yang dikenal dengan jaringan syaraf tiruan.

DETEKSI PENYAKIT KULIT MENGUNAKAN FILTER 2D GABOR WAVELET DAN JARINGAN SARAF TIRUAN RADIAL BASIS FUNCTION

BAB 2 LANDASAN TEORI

IMPLEMENTASI JARINGAN SYARAF TIRUAN BACKPROPAGATION SEBAGAI ESTIMASI LAJU TINGKAT PENGANGGURAN TERBUKA PADA PROVINSI JAWA TIMUR

IMPLEMENTASI PEMBACAAN HURUF HIJAIYYAH DAN KARAKTER ANGKA ARAB DENGAN MENGGUNAKAN JARINGAN SYARAF TIRUAN LVQ (LEARNING VECTOR QUANTIZATION)

1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

1. Pendahuluan. 1.1 Latar Belakang Masalah

TOLERANSI UNJUK PENGENALAN JARINGAN SYARAF TIRUAN PADA PENAMBAHAN DERAU DAN SUDUT PUTARAN TERHADAP POLA KARAKTER TULISAN TANGAN JENIS ANGKA

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan pengetahuan dibidang kecerdasan buatan sedemikian

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

OPTICAL CHARACTER RECOGNIZATION (OCR)

BAB III METODE PENELITIAN. dan bahan, agar mendapatkan hasil yang baik dan terstruktur. Processor Intel Core i3-350m.

BAB 3 ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Transkripsi:

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Tulisan tangan merupakan salah satu hal unik yang dapat dihasilkan oleh manusia selain tanda tangan. Seperti halnya tanda tangan, tulisan tangan juga dapat digunakan untuk mengidentifikasi pemiliknya. Bahkan sering kali tulisan tangan dijadikan alat untuk menganalisis kepribadian pemiliknya. Sebuah penelitian menggunakan piranti lunak pengenalan tulisan tangan menunjukkan bahwa tulisan tangan setiap orang adalah unik dan menggunakannya sebagai bukti-bukti di pengadilan karena dibenarkan secara ilmiah (Samuel, 2002). Oleh karena itu, banyak sekali penelitian mengenai pengenalan tulisan tangan untuk memastikan keasliannya. Selain itu, pengenalan tulisan tangan ini telah menjadi salah satu subyek yang paling menarik dan menantang pada pengolahan gambar dan pengenalan pola pada beberapa tahun terakhir ini (Althaf & Begum, 2012). Hal ini memberikan kontribusi yang sangat besar terhadap kemajuan proses otomatisasi dan dapat meningkatkan antarmuka antara manusia dengan mesin di berbagai aplikasi (Althaf & Begum, 2012). Beberapa penelitian pun telah memfokuskan pada teknik-teknik baru dan metode yang akan mengurangi waktu pemrosesan dan tingkat keakurasian yang lebih tinggi (Althaf & Begum, 2012). Pengenalan tulisan merupakan bagian dari pengenalan oleh komputer (computer recognition) (Liu. dkk, 2003). Pengenalan oleh komputer merupakan 1

2 proses otomatisasi yang menggunakan teknik pengenalan pola dan pembelajaran mesin untuk mengenal karakter atau kata yang diberikan (Liu. dkk, 2003). Berdasarkan teknik yang digunakan untuk memperoleh input data, terdapat dua macam pengenalan tulisan tangan, yaitu offline dan online. Pada pengenalan tulisan online, data dikumpulkan ketika dibuat pada permukaan digital dengan menggunakan alat tulis seperti stylus (Kumar & Bhatia, 2013). Tetapi, pada pengenalan tulisan offline, data berupa dokumen tulisan tangan yang discan terlebih dahulu (Kumar & Bhatia, 2013). Penelitian yang dilakukan kali ini didasarkan pada beberapa jurnal terkait yang telah meneliti pengenalan tulisan tangan ini. Pada jurnal berjudul Generalizing The Hough Transform to Detect Arbitrary Shapes meneliti perbedaan antara algoritma Hough Transform dan Generalized Hough Transform yang digunakan untuk mendeteksi bentuk-bentuk yang berubah-ubah. Dalam jurnal ini, penulis melakukan penelitian algoritma manakah yang paling sesuai untuk mendeteksi bentuk yang berubah-ubah, ternyata dibuktikan dengan eksperimen yang dilakukan bahwa algoritma Generalized Hough Transform lebih memungkinkan untuk mendeteksi bentuk yang berubah-ubah seperti tulisan tangan. Begitu pula pada jurnal Generalized Hough Transform for Arabic Printed Optical Character Recognition, penggunaan algoritma untuk mendeteksi obyek-obyek pada gambar dalam pengenalan tulisan tangan offline yang sesuai adalah Generalized Hough Transform dibandingkan dengan Hough Transform. Jurnal Handwritten Text Image Authnetication Using Backpropagation menyarankan pada penelitian berikutnya untuk menggunakan multi-sistem dengan

3 image feature yang berbeda yang dikombinasikan untuk meningkatkan performa dari pengenalan tulisan tangan offline ini. Penggunaan algoritma Backpropagation untuk melatih jaringan syaraf tiruan didorong oleh jurnal Offline Handwritten Character Recognition Using Improved Back-Propagation Algorithm karena algoritma ini dapat meningkatkan kecepatan dari proses pembelajaran jaringan syaraf tiruan. Penggunaan algoritma Backpropagation juga didasarkan pada teori yang dikemukakan oleh Jong Jek Siang yang menyatakan bahwa algoritma ini sesuai untuk aplikasi pengenalan pola, selain itu algoritma ini juga merupakan salah satu algoritma pelatihan jaringan syaraf tiruan dengan supervisi yang dapat meningkatkan kinerja dari jaringan syaraf karena sudah ditetapkannya tujuan atau target dari pelatihan jaringan tersebut. Jaringan layar jamak (multilayer network) merupakan arsitektur jaringan syaraf yang dapat menyelesaikan masalah-masalah yang lebih kompleks daripada jaringan layar tunggal (single layer network), salah satu contoh jaringan layar jamak adalah Backpropagation (Siang, 2009). Oleh karena latar belakang yang telah dijelaskan di atas, penulis akan menggabungkan algoritma Generalized Hough Transform dengan Backpropagation pada aplikasi pengenalan tulisan tangan offline untuk meneliti tingkat keakurasian penggabungan kedua algoritma tersebut. Perbedaan yang dilakukan penulis dalam penelitian kali ini adalah pemakaian algoritma Generalized Hough Transform pada ekstraksi ciri yang merupakan salah satu tahap dari pengenalan tulisan tangan offline ini. Selain itu, pemakaian jumlah layar tersembunyi dan jumlah neuron pada layar tersembunyi, ataupun variabel lainnya juga akan memberikan perbedaan dari penelitian sebelumnya.

4 1.2 Rumusan Masalah Rumusan masalah yang menjadi dasar dari penelitian ini adalah sebagai berikut. 1. Bagaimanakah cara kerja algoritma Generalized Hough Transform dalam mendeteksi bentuk pada gambar dalam pengenalan tulisan tangan offline? 2. Bagaimanakah cara kerja algoritma Backpropagation dalam jaringan syaraf tiruan pada pengenalan tulisan tangan offline? 3. Apakah penggabungan kedua algoritma tersebut dapat menciptakan tingkat keakurasian yang tinggi? 4. Bagaimanakah membangun aplikasi untuk mengenali tulisan tangan dari sebuah dokumen tertulis dengan algoritma Generalized Hough Transform dan Backpropagation? 1.3 Batasan Masalah Untuk menjaga agar penelitian tidak melebar, maka diperlukan untuk melakukan pendefinisian batasan masalah. Batasan masalah pada penelitian ini secara lengkap diberikan sebagai berikut. 1. Tulisan tangan dapat dimanipulasi menggunakan software atau sebuah program lain sebagai input, tetapi dalam penelitian kali ini, aplikasi ini hanya akan mencakup tulisan tangan yang menggunakan alat tulis secara manual yang dilakukan oleh seseorang dan menggunakan alat seperti scanner yang digunakan sebagai input ke dalam aplikasi ini.

5 2. Tulisan tangan yang akan diteliti merupakan tulisan tangan yang berupa satu kata dan tidak lebih dengan jumlah huruf masing-masing empat buah. 3. Tulisan tangan yang akan diteliti teratur sebaris, tidak naik turun dan merupakan tulisan cetak, bukan sambung dengan lebar huruf yang proporsional. Gambar 1.1 Tulisan Tangan yang Tidak Teratur (Sukamto, 2008) Tulisan tangan pada gambar dijital Gambar 1.2 Tulisan Tangan yang Teratur (Sukamto, 2008) Gambar 1.3 Tulisan Tangan yang Tidak Proporsional (Sukamto, 2008) 4. Tulisan tangan tidak menempel pada garis. 5. Kata-kata pada tulisan tangan yang akan dikenali/diuji coba adalah sama dengan yang dilatih. 6. Kriteria pelatihan jaringan syaraf yang akan digunakan adalah : a. Jumlah layar tersembunyi yang akan digunakan adalah satu buah. b. Laju pembelajaran yang akan digunakan adalah 0.5.

6 1.4 Tujuan Penelitian Tujuan penelitian ini adalah menerapkan algoritma Backpropagation dan Generalized Hough Transform pada pengenalan tulisan tangan offline agar menciptakan hasil keakuratan yang tinggi. 1.5 Manfaat Penelitian Dengan dibangunnya aplikasi menggunakan algoritma ini, dapat membantu para penegak hukum, notaris, badan hukum, atau badan usaha lainnya untuk memverifikasi tulisan tangan seseorang sehingga tingkat kriminalitas manipulasi tulisan tangan dapat diminimalisir. 1.6 Sistematika Penulisan Sistematika penulisan yang digunakan pada skripsi ini adalah sebagai berikut. 1. BAB I PENDAHULUAN Pada bab ini, berisi tentang latar belakang, rumusan masalah, batasan masalah, tujuan penelitian, manfaat penelitian, dan sistematika penulisan laporan ini. 2. BAB II LANDASAN TEORI Bab ini mendeskripsikan tentang teori-teori ataupun metode yang berkaitan dengan penelitian yang dilakukan. Teori maupun metode yang digunakan antara lain pengenalan tulisan tangan offline, digital image processing, image binarization, Generalized Hough Transform, Backpropagation, dan teori yang berkaitan lainnya.

7 3. BAB III METODOLOGI PENELITIAN DAN PERANCANGAN Bab ini berisikan metode penelitian dan rancangan aplikasi pelatihan dan pengenalan tulisan tangan, baik rancangan fungsional maupun antarmuka pengguna. 4. BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Bab ini berisi implementasi dan pengujian fungsional dari aplikasi pelatihan dan pengenalan tulisan tangan. Selain itu, pada bab ini juga terdapat hasil pengujian yang telah dilakukan. 5. BAB V KESIMPULAN DAN SARAN Bab ini menjelaskan kesimpulan dari penelitian yang dilakukan dan berisi saran yang diberikan untuk penelitian kedepannya.