PERANCANGAN APLIKASI PENGENAL KARAKTER UNTUK PERHITUNGAN MATEMATIKA BERBASIS TESSERACT
|
|
- Hartono Kusnadi
- 6 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 PERANCANGAN APLIKASI PENGENAL KARAKTER UNTUK PERHITUNGAN MATEMATIKA BERBASIS TESSERACT Ronaldi Kurniawan Saphala 1 ; Naufal Faherza Putra 2 ; Dennis Filemon 3 ; Dr.Ir.Haryono Soeparno, M.Sc 4 1,2,3,4 Computer Science Department, School of Computer Science, BINUS University, Jln. K.H. Syahdan No. 9, Palmerah, Jakarta Barat ronaldi_ks@yahoo.com, nflfaherza@gmail.com, dennis.filemon@yahoo.com ABSTRACT Character recognition is defined as the ability of computers to receive input in the form of an image and detect the characters in it. This goal of this research is to design a character recognition application using the Tesseract library to detect characters and perform mathematical operations. Tesseract library is used to get a better result in terms of accuracy. The application can be used to solve simple mathematical problems from an input image. The expected result from this research is a software that can detect characters from an input image and solve the mathematical problems accurately. Keyword: tesseract,application, character recognition, mathematics. ABSTRAK Pengenal karakter adalah kemampuan komputer (mesin) untuk menerima dan menafsirkan masukan (input) karakter. Penelitian ini bertujuan untuk merancang aplikasi pengenal karakter menggunakan library Tesseract yang dapat melakukan perhitungan matematika. Library Tesseract digunakan untuk mendapatkan hasil yang lebih akurat. Aplikasi ini dapat digunakan untuk menyelesaikan perhitungan matematika secara otomatis dengan mengambil gambar dari soal tersebut. Hasil yang diharapkan dari kegiatan ini adalah perangkat lunak pengenal karakter berbasis Tesseract dengan akurasi yang tinggi. Kata Kunci: tesseract, aplikasi, pengenal karakter, matematika PENDAHULUAN Dengan berkembangnya waktu semakin banyak kegunaan komputer untuk membantu kehidupan manusia, diantaranya ialah text recognition. Text recognition merupakan aplikasi yang dapat mengenali tulisan cetak baik berupa huruf maupun angka. Kini text recognition sudah banyak dipakai pada banyak bidang mulai dari bisnis, perbankan bahkan text recognition juga dapat membantu dalam kehidupan sehari-hari. Text recognition digunakan untuk membaca tulisan cetak secara otomatis sehingga memperepat dan mempermudah pekerjaan manusia. Selain itu text recognition dapat membaca tulisan cetak dan mengubahnya menjadi data digital sehingga tulisan cetak yang ada dapat diedit.
2 Text recognition juga dapat membantu dalam ilmu pendidikan, diantaranya dalam perhitungan matematika dapat dilakukan lebih baik dengan mengurangi keterbatasan yang dimiliki manusia seperti melakukan perhitungan yang lambat, ketidak telitian yang menyebabkan perhitungan menjadi salah, dan kurang mengerti bagaimana memecahkan perhitungan yang ada. Hal ini dilakukan dengan aplikasi yang dapat membaca persoalan matematika yang kemudian melakukan perhitungan secara otomatis lalu memberikan jawaban dari soal perhitungan tersebut. Untuk membuat aplikasi tersebut di butuhkan kemampuan komputer untuk meniru cara kerja manusia yang disebut intelegensia semu. Intelegensia semu adalah bidang studi yang mempelajari bagaimana cara untuk membuat sebuah komputer dapat melakukan hal yang membutuhkan intelegensi ketika dioperasikan oleh manusia (Luger dan Stubblefield, 1993). Melalui ilmu intelegensia semu ini, komputer (mesin) diharapkan dapat diberdayakan untuk mengerjakan segala sesuatu yang bisa dikerjakan oleh manusia. Di dalam ilmu Intelegensia semu terdapat berbagai bidang-bidang ilmu pengetahuan lanjutan, salah satunya adalah ilmu yang mempelajari tentang jaringan saraf tiruan. Sistem saraf tiruan atau jaringan saraf tiruan adalah sistem selular fisik yang dapat memperoleh, menyimpan dan menggunakan pengetahuan yang didapatkan dari pengalaman (Zurada, 1992). Jaringan saraf tiruan memakai sistem adaptif, yaitu sistem yang dapat mengubah strukturnya untuk memecahkan masalah berdasarkan informasi yang masuk, baik secara eksternal maupun internal yang mengalir melalui jaringan tersebut. Terdapat banyak hal yang dapat dilakukan dengan menerapkan jaringan saraf tiruan diantaranya adalah OCR atau Optical Character Recognition. OCR atau optical character recognition adalah suatu sistem yang dapat mengenali karakter tulisan yang dicetak atau tulisan tangan dengan melakukan scan pada dokumen (Harish dan Swathi, 2012). Dengan adanya OCR, gambar yang memiliki tulisan tangan, tulisan mesin ketik atau computer teks, dapat dimanipulasi. Teks yang discan dengan OCR dapat dicari kata per kata atau per kalimat. Dan setiap teks dapat dimanipulasi, diganti, atau diberikan barcode. Seiring berjalannya waktu banyak developer yang mengimplementasikan OCR kedalam library buatannya, seperti tesseract. Tesseract merupakan salah satu library OCR open source yang paling akurat. Dikombinasikan dengan Leptonica Image Processing Library dapat membaca berbagai format gambar dan mengkonversikannya ke teks dalam lebih dari 60 bahasa. Tesseract adalah salah satu dari 3 library dalam tes Akurasi 1995 UNLV. Pada tahun 1995 sampai 2006 hanya sedikit pengembangan pada tesseract, tapi sejak saat itu telah dikembangkan secara luas oleh Google. Hal ini dirilis di bawah Lisensi Apache 2.0.Tesseract akan digunakan untuk merancang aplikasi pengenalan teks. Pengenalan teks adalah kemampuan komputer (mesin) untuk menerima dan menafsirkan masukan (input) teks yang dapat dikenali oleh komputer tersebut dari sumber-sumber seperti dokumen kertas, foto, layar sentuh, dan perangkat lainnya. Dengan
3 aplikasi pengenalan teks dapat digunakan untuk mempermudah pekerjaan manusia dalam berbagai bidang diantaranya bisnis, ilmu pengetahuan, dan lain sebagainya. Aplikasi Pengenalan teks ini akan digunakan mempermudah pengguna dalam memproses teks. Dengan menggunakan aplikasi pengenalan teks ini, teks yang terdapat digambar dapat diedit kemudian dapat disimpan dalam bentuk digital. Aplikasi ini juga dapat melakukan penghitungan matematika sederhana serta trigonometri dan menyimpannya di komputer. METODE PENELITIAN Dalam mengembangkan aplikasi ini, digunakan dua metode penelitian, yaitu metode pengumpulan data dan metode perancangan aplikasi. 1. Metode Pengumpulan Data Dalam metode pengumpulan data ini, dilakukan beberapa tahapan, yaitu: 1. Studi Literatur Mencari referensi-referensi terkait dengan aplikasi yang dikembangkan baik buku teori, maupun jurnal internasional yang mendukung pengembangan aplikasi. 2. Kuesioner Menyebarkan kuesioner untuk mengumpulkan data mengenai kebutuhan user melalui social media maupun secara langsung dan untuk melakukan evaluasi terhadap aplikasi yang dikembangkan. 3. Analisis Aplikasi Sejenis Melakukan analisis aplikasi sejenis untuk melakukan perbandingan dengan aplikasi yang dikembangkan.. 2. Metode Perancangan Perancangan aplikasi dilakukan dengan menggunakan perangkat lunak Microsoft Visual Studio Bahasa pemograman yang digunakan adalah C#. Aplikasi ini menggunakan beberapa library eksternal agar dapat berjalan dengan baik, seperti MathdotNet dan Tesseract. Sebelum gambar diproses oleh Tesseract, ada beberapa tahap yang harus dijalani, yaitu Greyscale,Image Binarization dan Noise Removal. Proses ini disebut dengan image preprocessing yang bertujuan untuk memperbaiki kualitas gambar agar dapat dideteksi dengan baik oleh Tesseract. Tesseract sendiri menggunakan sebuah metode yang dinamakan Adaptive Classifier untuk melatih dan mendeteksi karakter dalam sebuah gambar. Setelah image preprocessing dilakukan, gambar akan dideteksi oleh Tesseract dan sebuah output yang berupa sejumlah karakter akan dikeluarkan. Aplikasi ini juga dapat memecahkan persoalan matematika sederhana dalam sebuah gambar. Untuk dapat memecahkan persoalan matematika, keluaran dari Tesseract yang berupa sebuah teks (String) akan di-parsing terlebih dahulu. Persoalan matematika yang dapat dipecahkan
4 meliputi : Trigonometri sederhana, Aritmatika sederhana, dan Persamaan Linear. Proses parsing yang dilakukan untuk setiap kasus matematika berbeda-beda. Untuk kasus persamaan linear, diperlakukan sebuah metode khusus untuk memecahkan persoalan, yang disebut dengan Gaussian Elimination. Aplikasi yang sedang dikembangkan ini memiliki beberapa aplikasi sejenis lainnya yang juga menggunakan library Tesseract dalam menjalankan sistem pengenalan karakter tersebut. Aplikasi tersebut diantaranya adalah FreeOcr, Lime-OCR, dan gimagereader. Berikut ini adalah penjelasan dari ketiga aplikasi tersebut beserta dengan kelebihan dan kekurangan dari masing-masing aplikasi tersebut. a. FreeOCR Aplikasi pengenal karakter ini menggunakan library Tesseract dalam menjalankan proses pengenalan karakter pada aplikasi tersebut. Aplikasi ini dapat membaca gambar melalui proses scanning maupun gambar yang telah tersimpan pada komputer. Terdapat beberapa fitur yang dimiliki oleh aplikasi ini, diantaranya adalah fitur edit untuk memodifikasi gambar yang akan dilakukan proses pengenalan karakter. Aplikasi ini juga dapat mengambil gambar dalam bentuk format,pdf dan menyimpannya dengan bentuk format lain seperti format.jpg. Aplikasi ini dapat mengenali karakter machine print secara akurat, sedangkan untuk mengenali tulisan tangan masih belum sempurna. Fitur lainnya yang dimiliki oleh aplikasi ini adalah fitur mengenali berbagai macam bahasa. Aplikasi ini dapat mengenali beberapa bahasa lain selain bahasa inggris, sehingga memberikan keleluasaan bagi penggunanya dalam mengenali berbagai bahasa karakter. b. Lime-OCR Aplikasi pengenal karakter ini juga menggunakan library Tesseract dalam menjalankan proses pengenalan karakter pada aplikasi tersebut, seperti pada aplikasi FreeOCR. Hal yang membedakan dari aplikasi sejenis lainnya terletak pada fitur-fitur yang ada pada aplikasi ini. Aplikasi ini membaca gambar dengan lebih dari 50 tipe format gambar. Aplikasi ini juga memiliki fitur untuk melakukan proses pengenalan secara langsung pada lebih dari 1 data, dan secara otomatis juga menyimpan hasil pengenalan tersebut kedalam format yang telah ditentukan sehingga dapat mengurangi waktu pengguna dalam melakukan proses pengenalan terhadap banyak data. Aplikasi ini juga memliki fitur edit sederhana seperti crop, rotate, normalize, dan lainnya. c. gimagereader aplikasi pengenal karakter ini juga menggunakan library Tesseract dalam menjalankan proses pengenalan karakter pada aplikasi tersebut, seperti pada aplikasi FreeOcr dan Lime-OCR. Hal yang membedakan dari aplikasi sejenis lainnya terletak dari fitur-fitur khusus yang ada pada aplikasi ini. Aplikasi ini dapat secara otomatis mengenali page layout yang ada pada gambar. Aplikasi ini juga memiliki fitur dimana pengguna dapat memillih bagian mana dari gambar yang akan dilakukan pengenalan karakter. Aplikasi ini juga langsung menampilkan hasil pengenalan karakter di sebelah gambar, sehingga dapat dilakukan perbandingan antara gambar dengan hasil yang didapat. Fitur lainnya yang ada pada aplikasi ini adalah fitur edit pada teks hasil dari pengenalan karakter yang
5 diantaranya adalah melakukan search and replace dan menghilangkan line breaks. Aplikasi ini juga mempunyai fitur spellchecking pada hasil pengenalan karakter sehingga dapat melakukan koreksi pada teks hasil pengenalan karakter. d. Perbandingan Ketiga aplikasi diatas mempunyai fungsi utama yang sama, yaitu mengenali karakter dari gambar menggunakan library Tesseract dan menyimpannya ke dalam berbagai bentuk format file. Perbedaan yang dimiliki pada aplikasi yang sedang dikembangkan ini dengan ketiga aplikasi sejenis tersebut terletak pada fitur tambahan berupa perhitungan matematika pada karakter yang telah dikenali. Perhitungan matematika tersebut mencakup perhitungan aritmatika dasar, trigonometri, serta persamaan linear. Pada aplikasi FreeOCR dan Lime-OCR, tidak disediakan fitur correction untuk melakukan pembetulan pada teks yang telah dilakukan proses pengenalan karakter. Selain itu, untuk aplikasi Lime-OCR hasil dari pengenalan karakter yang dilakukan tidak secara langsung ditampilkan pada layar aplikasi, sehingga sulit untuk memeriksa dan membandingkan hasil pengenalan dengan gambar yang dikenali. Pada aplikasi gimagereader, penggunaannya relatif lebih sulit karena interface yang membingungkan serta tidak adanya fungsi help untuk membantu penggunanya dalam memahami cara penggunaan aplikasi tersebut. HASIL DAN BAHASAN Berikut tampilan utama dari aplikasi yang dirancang: Gambar 1: Layar Utama Keterangan Gambar: 1. Tempat kosong bagi user untuk menampilkan gambar yang dipilih 2. Hasil dari image processing berupa teks. 3. Tempat menampilkan gambar yang di-crop dari layar utama (1). 4. Tombol-tombol untuk melakukan image processing. Contoh penggunaan aplikasi dengan gambar :
6 Gambar 2: Penggunaan Aplikasi Contoh penggunaan aplikasi untuk persoalan matematika sederhana: Gambar 3 : Penyelesaian matematika sederhana Contoh penggunaan aplikasi untuk penyelesaian persamaan linear:
7 Gambar 4 : Penyelesaian Persamaan Linear Contoh penggunaan aplikasi untuk penyelesaian Trigonometri: Gambar 5: Penyelesaian Trigonometri SIMPULAN DAN SARAN Dari penelitian yang telah dilakukan ini, dapat ditarik beberapa kesimpulan yang diantaranya adalah sebagai berikut: a. Aplikasi yang telah dibuat ini memiliki beberapa kelebihan dibandingkan dengan aplikasi-aplikasi sejenis, diantaranya adalah adanya fitur perhitungan matematika berupa perkalian, pertambahan, pembagian, trigonometri hingga kepada persamaan linear. Fitur lainnya adalah dapat menyimpan hasil pengenalan kedalam berbagai bentuk format serta dapat melakukan proses pengenalan baik dari file, maupun secara langsung dari layar komputer.
8 b. Aplikasi ini mampu membaca tulisan teks secara langsung maupun dari file dengan menggunakan library Tesseract serta mampu menghitung hasil baca tulisan teks tersebut dengan menggunakan teknik parsing. c. Fitur perhitungan matematika dapat membantu pengguna dalam menyelesaikan persamaan matematika yang ada pada tulisan teks dengan akurasi yang tinggi sehingga dapat mengurangi waktu pengguna untuk menyelesaikan persamaan matematika tersebut. d. Fitur penyimpanan dengan berbagai format file memberikan kebebasan bagi pengguna dalam memilih tipe file yang diinginkan, sehingga pengguna tidak perlu menggunakan aplikasi lain untuk mengganti tipe file yang diinginkan. e. Fitur pengenalan teks dari file maupun secara langsung juga memberikan kebebasan bagi pengguna untuk memilih metode pengenalan teks, sehingga membantu user dalam melakukan proses pengenalan teks. REFERENSI Fausett, Laurene. (1994). Fundamentals of Neural Networks: Architectures, Algorithms, and Applications. United States of America: Prentice Hall, Inc. Sommerville, Ian. (2011). Software Engineering (9th ed.). United States of America: Pearson Education, Inc. Smith, R. (2007). An Overview of the Tesseract OCR Engine, Google, Inc. Thungamani, M., & P Kumar. (2011). Off-line Handwritten Kannada Text Recognition Using Support Vector Machine Using Zernike Moments. 11(7). International Journal of Computer Science and Network Security Wang, Q., Yin, F., & C Liu. (2012). Handwritten Chinese Text Recognition by Integrating Multiple Contexts. IEEE Transactions on Pattern Analysis and Machine Intelligence, Whitten, Jeffrey (2007). System Analysis and Design Methods (edisi kelima). New York: Mc Graw Hill Education Zurada, J.M. (1992). Introduction to Artificial Neural Systems. Boston: PWS Publishing Company
9 RIWAYAT HIDUP Ronaldi Kurniawan Saphala lahir di kota Jakarta pada 31 Desember Penulis menamatkan pendidikan S1 di BINUS University dalam bidang Ilmu Komputer pada tahun Penulis aktif di dalam organisasi UKM Bulutangkis Binus sebagai pemain. Naufal Faherza Putra lahir di kota Jakarta pada tanggal 4 Juli Penulis menamatkan pendidikan S1 di BINUS University dalam bidang Ilmu Komputer pada tahun Dennis Filemon lahir di kota Jakarta pada tanggal 31 Desember Penulis menamatkan pendidikan S1 di BINUS University dalam bidang Ilmu Komputer pada tahun 2015.
BAB 1 PENDAHULUAN. dengan proses pengolahan citra digital (digital image processing), dimana data berupa
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pada awalnya, komputer hanya dapat digunakan untuk melakukan pemrosesan terhadap data numerik. Tetapi pada sekarang ini, komputer telah membawa banyak perubahan dan
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. begitu pula dengan perusahaan perusahaan yang menyediakan jasa data entry.
BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG Dewasa ini kehidupan manusia tidak bisa lepas dari teknologi informasi, begitu pula dengan perusahaan perusahaan yang menyediakan jasa data entry. Perusahaan ini menyediakan
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pada era teknologi masa kini, komputer memiliki peran yang cukup besar dalam membantu mempermudah pekerjaan manusia. Fitur-fitur yang terdapat didalam komputer seperti
Lebih terperinciBAB II TINJAUAN PUSTAKA
BAB II TINJAUAN PUSTAKA Bab ini akan dijelaskan mengenai pustaka yang digunakan oleh penulis sebagai acuan dalam mengembangkan sistem. Pemasukan data ke dalam komputer secara tradisional adalah melalui
Lebih terperinciAPLIKASI PENGENALAN TULISAN TANGAN UNTUK EKSPRESI MATEMATIKA BERBASISKAN KOMPUTER
APLIKASI PENGENALAN TULISAN TANGAN UNTUK EKSPRESI MATEMATIKA BERBASISKAN KOMPUTER Wikaria Gazali 1 ; Nilo Legowo 2 ; Harry Tedja Sukmana 3 1,2 Mathematics & Statistics Department, School of Computer Science,
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. teks digital yang dapat dikenali oleh komputer maupun teks non digital seperti
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Informasi teks merupakan salah satu komponen penting dalam kehidupan manusia dalam hal berkomunikasi. Informasi teks dapat diperoleh dalam bentuk teks digital yang
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN BAB I PENDAHULUAN 1
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Keinginan menusia yang membutuhkan suatu sistem aplikasi yang dapat bekerja untuk membantu meringankan tugas-tugas mereka sehari-hari menjadi salah satu faktor yang
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Android merupakan salah satu mobile Operating System atau sistem
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Android merupakan salah satu mobile Operating System atau sistem operasi untuk perangkat mobile yang berbasis linux, berupa software platform open source yang
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Pengembangan teknologi diharapkan menghasilkan berbagai hal yang berguna untuk memenuhi kebutuhan masyarakat serta memberi kemudahan dan kenyamanan pada pengguna
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. tangan dijadikan alat untuk menganalisis kepribadian pemiliknya. Sebuah
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Tulisan tangan merupakan salah satu hal unik yang dapat dihasilkan oleh manusia selain tanda tangan. Seperti halnya tanda tangan, tulisan tangan juga dapat digunakan
Lebih terperinciBAB 3 ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM
BAB 3 ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisa Program Aplikasi Dalam proses identifikasi karakter pada plat nomor dan tipe kendaraan banyak menemui kendala. Masalah-masalah yang ditemui adalah proses
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. 1.1 Pendahuluan
I-1 BAB I PENDAHULUAN Pada bab ini diuraikan mengenai latar belakang, rumusan masalah, tujuan, serta batasan masalah dari tugas akhir. Selain itu, bab ini juga memaparkan metodologi dan sistematika pembahasan
Lebih terperinciPengenalan Aksara Lampung Menggunakan Jaringan Syaraf Tiruan
Pengenalan Aksara Lampung Menggunakan Jaringan Syaraf Tiruan Adhika Aryantio School of Electrical Engineering and Informatics Institute Technology of Bandung 10th Ganeca Street Bandung, Indonesia. Adhikaaryantio.x6@gmail.com
Lebih terperinciBAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN PROGRAM APLIKASI
BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN PROGRAM APLIKASI Bab ini berisi analisis pengembangan program aplikasi pengenalan karakter mandarin, meliputi analisis kebutuhan sistem, gambaran umum program aplikasi yang
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. Saat ini, teknologi komputer telah berkembang dengan pesat dan telah
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Saat ini, teknologi komputer telah berkembang dengan pesat dan telah banyak alat yang diciptakan untuk mendukung penggunaan komputer. Salah satu alat tersebut adalah
Lebih terperinciJURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG
SISTEM PENYELESAIAN MATEMATIKA DASAR DENGAN OCR BERBASIS ANDROID Oleh : Achmad Amiruzain 09560335 JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG 2016 SISTEM PENYELESAIAN MATEMATIKA
Lebih terperinciAplikasi Jaringan Saraf Tiruan Sebagai Penterjemah Karakter Braille Ke Bentuk Abjad
The 13 th Industrial Electronics Seminar 2011 (IES 2011) Electronic Engineering Polytechnic Institute of Surabaya (EEPIS), Indonesia, October 26, 2011 Aplikasi Jaringan Saraf Tiruan Sebagai Penterjemah
Lebih terperinciANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA PADA APLIKASI IT HELP DESK BERBASIS WEB DI PT. PANEN LESTARI INTERNUSA (SOGO)
ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA PADA APLIKASI IT HELP DESK BERBASIS WEB DI PT. PANEN LESTARI INTERNUSA (SOGO) Marsha Hafiamsa Wasisto Universitas Bina Nusantara Jl. Kebon Jeruk Raya No. 27,
Lebih terperinciOleh: Ulir Rohwana ( ) Dosen Pembimbing: Prof. Dr. H. M. Isa Irawan, M.T.
Oleh: Ulir Rohwana (1209 100 702) Dosen Pembimbing: Prof. Dr. H. M. Isa Irawan, M.T. DAFTAR ISI I II III IV V VI PENDAHULUAN TINJAUAN PUSTAKA METODOLOGI PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI HASIL DAN PENGUJIAN
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. kesuksesan dan mulai dikenal luas, menggantikan kepopuleran disk operating
1 BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Sejak berkembangnya IBM-PC dan sistem operasi MS-DOS mendapatkan kesuksesan dan mulai dikenal luas, menggantikan kepopuleran disk operating system CP/M-80 yang telah
Lebih terperinciSISTEM PENGENALAN PLAT NOMOR OTOMATIS MENGGUNAKAN SUPPORT VECTOR MACHINE DAN NEURAL NETWORK
SISTEM PENGENALAN PLAT NOMOR OTOMATIS MENGGUNAKAN SUPPORT VECTOR MACHINE DAN NEURAL NETWORK Putri Febrina Uli Universitas Bina Nusantara, Jl. Kebon Jeruk Raya No.27 Jakarta, 081298040080, poe.hutabarat@gmail.com
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Terdapat sistem operasi yang berkembang antara lain mobile phone
1 BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah Pada era komputerisasi informasi telah berkembang dengan pesat. Terdapat sistem operasi yang berkembang antara lain mobile phone dan smartphone. Smartphone
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI PROGRAM. implementasi dari program aplikasi yang dibuat. Penulis akan menguraikan
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI PROGRAM Dari hasil perancangan yang dilakukan oleh penulis, pada bab ini disajikan implementasi dari program aplikasi yang dibuat. Penulis akan menguraikan spesifikasi sistem
Lebih terperinciPERANCANGAN PENGENALAN PLAT NOMOR MELALUI CITRA DIGITAL DENGAN OPENCV
PERANCANGAN PENGENALAN PLAT NOMOR MELALUI CITRA DIGITAL DENGAN OPENCV Abdillah Komarudin 1401139432 Program Studi Sistem Komputer, Universitas Bina Nusantara, abdee_dillah@yahoo.com Ahmad Teguh Satria
Lebih terperinciBAB 2 LANDASAN TEORI
BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1. Citra Citra (image) sebagai salah satu komponen multimedia memegang peranan sangat penting sebagai bentuk informasi visual. Citra mempunyai karakteristik yang tidak dimiliki oleh
Lebih terperinciPengembangan Aplikasi Pengenalan Karaketer Alfanumerik Dengan Menggunakan Algoritma Neural Network Three-Layer Backpropagation
Pengembangan Aplikasi Pengenalan Karaketer Alfanumerik Dengan Menggunakan Algoritma Neural Network Three-Layer Backpropagation Andi Wahju Rahardjo Emanuel, Arie Hartono Jurusan S1 Teknik Informatika Fakultas
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. Fromkin dan Rodman (1998, p. 3), manusia hidup dalam sebuah dunia bahasa.
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Bahasa merupakan alat komunikasi yang penting bagi manusia. Menurut Fromkin dan Rodman (1998, p. 3), manusia hidup dalam sebuah dunia bahasa. Kegiatan-kegiatan manusia
Lebih terperinciPERANCANGAN DAN PENGEMBANGAN APLIKASI ORDER TRACKING UNTUK BAGIAN PURCHASING BERBASIS WEB PADA PT.ABC
PERANCANGAN DAN PENGEMBANGAN APLIKASI ORDER TRACKING UNTUK BAGIAN PURCHASING BERBASIS WEB PADA PT.ABC Budi Handoko 1 ; Yulita 2 ; Yen lina Prasetio, S.Kom., MCompSc 3 1,2,3 Computer Science Department,
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. pengetahuan yang sangat populer saat ini. Dengan ilmu pengetahuan ini, teknologi di
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) merupakan suatu cabang ilmu pengetahuan yang sangat populer saat ini. Dengan ilmu pengetahuan ini, teknologi di dunia
Lebih terperinciBAB 3 METODE PENELITIAN
BAB 3 METODE PENELITIAN Tahap 1 : Identifikasi Permasalahan Mencari literatur-literatur yang berhubungan dengan bahan penelitian. Tahap 2 : Pengambilan Data Training : Testing 5 : 1 150 : 30 Dari 10 responden
Lebih terperinciBAB V : KESIMPULAN DAN SARAN 38 V.1. Kesimpulan 38 V.2. Saran 38 DAFTAR PUSTAKA LAMPIRAN
ABSTRACT Neocognitron is an artificial neural network that capable of 2-D visual pattern recognition. This final project is to evaluate the development of software that able to recognize handwritten alphanumeric
Lebih terperinciAPLIKASI PENGENALAN KARAKTER ALFANUMERIK MENGGUNAKAN ALGORITMA HAMMING DISTANCE
APLIKASI PENGENALAN KARAKTER ALFANUMERIK MENGGUNAKAN ALGORITMA HAMMING DISTANCE Matheus Supriyanto Rumetna 1*, Marla Pieter, Monica Manurung 1 1 Fakultas Ilmu Komputer dan Manajemen, Universitas Sains
Lebih terperinciPERBANDINGAN ANALISIS PENGENALAN HURUF ARAB MENGGUNAKAN METODE JARINGAN SYARAF TIRUAN BACKPROPAGATION DAN K-NEAREST NEIGHBOR
PERBANDINGAN ANALISIS PENGENALAN HURUF ARAB MENGGUNAKAN METODE JARINGAN SYARAF TIRUAN BACKPROPAGATION DAN K-NEAREST NEIGHBOR Ragil Anggararingrum Perwira Nagara¹, Adiwijaya², Ratri Dwi Atmaja³ ¹Teknik
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. memindahkan data secara manual ke dalam komputer untuk dapat diolah lebih
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Teknologi yang terus berkembang membuat sistem komputerisasi bergerak dengan cepat, namun hal ini tidak seimbang dengan kemampuan manusia memindahkan data secara manual
Lebih terperinciPENGENALAN HURUF HASIL DARI TULISAN TANGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA FORWARD-ONLY COUNTER PROPAGATION
PENGENALAN HURUF HASIL DARI TULISAN TANGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA FORWARD-ONLY COUNTER PROPAGATION ABSTRAK Gerald Patrick Siahainenia (0522128) Jurusan Teknik Elektro email : gerald_patrick2000@yahoo.com
Lebih terperinciBAB 3 ANALISA DAN PERANCANGAN
44 BAB 3 ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Analisa yang dilakukan terdiri dari : a. Analisa terhadap permasalahan yang ada. b. Analisa pemecahan masalah. 3.1.1 Analisa Permasalahan Pengenalan uang kertas
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Jaringan syaraf tiruan merupakan bidang ilmu yang banyak digunakan dalam melakukan pengenalan pola suatu obyek. Banyak obyek yang dapat digunakan untuk pengenalan pola
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN Latar Belakang
12 BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Bahasa Jepang termasuk salah satu bahasa penting dan digunakan secara internasional. Bahasa Jepang menduduki urutan ke-4 setelah bahasa Inggris, Mandarin, dan Spanyol
Lebih terperinci1.1. Latar Belakang. Universitas Sumatera Utara
2 BAB I PENDAHULUAN Bab ini akan menjelaskan mengenai latar belakang penelitian judul skripsi Implementasi Global Tresholding Metode Otsu Dan OCR Tesseract Engine Dengan Algoritma Horspool Untuk Menerjemahkan
Lebih terperinciAbstract. Keywords: Artificial Neural Network
Abstract Artificial Neural Network is one of the technologies which have developed because of Information Technology development itself. Nowadays, more and more large companies are implementing Artificial
Lebih terperinci(Adaptive Neuro- akurasi 58,33% untuk 9 kelas output
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Tulisan tangan merupakan hasil dari pikiran bawah sadar manusia yang menggambarkan atau mencerminkan karakter kepribadian manusia. Ilmu yang mempelajari tentang tulisan
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. pokok dalam era globalisasi ini. Ilmu pengetahuan dan teknologi dibutuhkan
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Kemajuan ilmu pengetahuan dan teknologi menjadi suatu kebutuhan yang pokok dalam era globalisasi ini. Ilmu pengetahuan dan teknologi dibutuhkan untuk berbagai kepentingan
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. akan dilakukan untuk mengetahui kelebihan dan kekurangan aplikasi. Untuk itulah,
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Program Aplikasi Dengan aplikasi perangkat lunak yang dibuat dalam skripsi ini, implementasi akan dilakukan untuk mengetahui kelebihan dan kekurangan aplikasi.
Lebih terperinciUKDW BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Topik yang sering mendapat perhatian khusus dalam bidang Digital Image Processing adalah mengenai pengenalan pola (pattern recognition). Sistem pengenalan pola tidak
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pada masa sekarang ini komputer memiliki peran yang cukup besar dalam membantu menyelesaikan pekerjaan manusia. Seiring dengan perkembangan teknologi dan kecerdasan
Lebih terperinciGAME 2D UNIQUIZ BERBASIS ANDROID DENGAN MENGGUNAKAN GAME ENGINE UNITY
GAME 2D UNIQUIZ BERBASIS ANDROID DENGAN MENGGUNAKAN GAME ENGINE UNITY Vienna Chandra Jurusan Teknik Informatika, School of Computer Science, Binus University Indonesia, Jln. K.H. Syahdan No.9, Kemanggisan/Palmerah,
Lebih terperinciANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI MONITORING AREA DENGAN WEBCAM PADA SMARTPHONE BERBASIS ANDROID
ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI MONITORING AREA DENGAN WEBCAM PADA SMARTPHONE BERBASIS ANDROID Eric Chandra Binus University, Jakarta, DKI Jakarta, Indonesia Dan Zein Rezky Chandra Binus University,
Lebih terperinciANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM MANAJEMEN ANGGOTA KLUB SENI FOTOGRAFI BINA NUSANTARA BERBASIS WEB
ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM MANAJEMEN ANGGOTA KLUB SENI FOTOGRAFI BINA NUSANTARA BERBASIS WEB Aditya Permana; Frederick L. Musa Kaban; Septiadi Mahardika; Gintoro, S.Kom., MM Jurusan Teknik Informatika,
Lebih terperinciSISTEM PENGENALAN TULISAN TANGAN REAL TIME MENGGUNAKAN METODE DOMINANT POINT DAN JARINGAN SYARAF TIRUAN LEARNING VECTOR QUANTIZATION
SISTEM PENGENALAN TULISAN TANGAN REAL TIME MENGGUNAKAN METODE DOMINANT POINT DAN JARINGAN SYARAF TIRUAN LEARNING VECTOR QUANTIZATION Oleh: Bakhtiar Arifin (1206 100 722) Dosen Pembimbing: Prof. DR. M.
Lebih terperinciSISTEM INFORMASI PENJUALAN PADA COFFEE SHOP STUDI KASUS: KRAKATOA COFFEE AND GEMSTONE
Seminar Nasional Sistem Informasi Indonesia, 22 September 2014 SISTEM INFORMASI PENJUALAN PADA COFFEE SHOP STUDI KASUS: KRAKATOA COFFEE AND GEMSTONE Murdiaty 1), Agustina 2), Christy Veronica 3) 1, 3 Program
Lebih terperinciPENGENALAN POLA GARIS DASAR KALIMAT PADA TULISAN TANGAN UNTUK MENGETAHUI KARAKTER SESEORANG DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA PROBABILISTIC NEURAL NETWORK
PENGENALAN POLA GARIS DASAR KALIMAT PADA TULISAN TANGAN UNTUK MENGETAHUI KARAKTER SESEORANG DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA PROBABILISTIC NEURAL NETWORK ABSTRAK Dwi Putra Alexander (0722067) Jurusan Teknik
Lebih terperinciANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI KELILING INDONESIA BERBASIS ANDROID
ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI KELILING INDONESIA BERBASIS ANDROID Reinard Kanedy Binus University, Jl. Kebun Jeruk Raya no. 27, telp 021-53696969, reinardkanedy@hotmail.com Timotius Victory Binus University,
Lebih terperinciIDENTIFIKASI NOMOR POLISI KENDARAAN BERMOTOR MENGGUNAKAN JARINGAN SYARAF TIRUAN SELF ORGANIZING MAPS (SOMS)
Powered by TCPDF (www.tcpdf.org) IDENTIFIKASI NOMOR POLISI KENDARAAN BERMOTOR MENGGUNAKAN JARINGAN SYARAF TIRUAN SELF ORGANIZING MAPS (SOMS) Inung Wijayanto¹, Iwan Iwut Tritoasmoro², Koredianto Usman³
Lebih terperinciDewasa ini teknologi robotik dan informasi telah berkembang dengan cepat. Begitu
12 BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang dan Rumusan Masalah 1.1.1 Latar belakang Dewasa ini teknologi robotik dan informasi telah berkembang dengan cepat. Begitu juga kontrol berbasis sensor yang merupakan
Lebih terperinciRAW, TIF, JPEG. Gambar 1. Skema Aplikasi Pulpo OCR dan Pulpo DMS
Pulpo OCR (Optical Character Recognition) adalah aplikasi yang digunakan untuk membaca dan mengkonversi tulisan tangan ataupun naskah ketikan yang berupa file hasil pemindaian (scanning) menjadi dokumen
Lebih terperinciSISTEM PENGENALAN KARAKTER DENGAN JARINGAN SYARAF TIRUAN ALGORITMA PERCEPTRON
Jurnal Informatika Mulawarman Vol. 7 No. 3 Edisi September 2012 105 SISTEM PENGENALAN KARAKTER DENGAN JARINGAN SYARAF TIRUAN ALGORITMA PERCEPTRON Anindita Septiarini Program Studi Ilmu Komputer FMIPA,
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan pengetahuan dibidang kecerdasan buatan sedemikian
1 BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan pengetahuan dibidang kecerdasan buatan sedemikian pesatnya, seperti penelitian segmentasi dokumen. Segmentasi dokumen membuat pengguna menjadi mudah
Lebih terperinciJURNAL SAINS DAN SENI POMITS Vol. 2, No.1, (2013) 1-6 1
JURNAL SAINS DAN SENI POMITS Vol. 2, No.1, (2013) 1-6 1 Pengenalan Tulisan Tangan Huruf Latin Bersambung Secara Real Time Menggunakan Algoritma Learning Vector Quantization Ulir Rohwana dan M Isa Irawan
Lebih terperinciBAB 1 Persyaratan Produk
BAB 1 Persyaratan Produk Teknologi pengolahan citra digital sudah berkembang sangat pesat pada saat ini. Hal ini dapat dilihat dari banyaknya produk pengolahan citra digital yang ditawarkan di pasaran.
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Saat ini, perkembangan teknologi informasi di dunia sudah sangat maju. Tentu saja, hal ini membuat banyak orang beralih dari metode manual ke penggunaan teknologi informasi.
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. Dewasa ini, lahan parkir menjadi kebutuhan utama pengguna kendaraan,
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Dewasa ini, lahan parkir menjadi kebutuhan utama pengguna kendaraan, terutama di kota-kota besar. Pada tempat-tempat yang ramai dikunjungi, untuk memudahkan dokumentasi
Lebih terperinciUKDW BAB 1 PENDAHULUAN
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Fenomena masyarakat dalam berlalu lintas terutama mengerti dan menaati rambu lalu lintas sekarang ini semakin berkurang, karena hal inilah banyak sekali kecelakaan
Lebih terperinciLAMPIRAN. Lampiran Kuesioner untuk Pengidentifikasian Masalah. Berikut disertakan lampiran kuesioner yang berperan dalam proses
LAMPIRAN Lampiran Kuesioner untuk Pengidentifikasian Masalah Berikut disertakan lampiran kuesioner yang berperan dalam proses pengidentifikasian masalah : Survey sebuah aplikasi Chinese Character Recognition
Lebih terperinciANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM MANAJEMEN KUALITAS PADA PT. MAYORA INDAH, TBK MENGGUNAKAN SISTEM OPERASI ANDROID
1 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM MANAJEMEN KUALITAS PADA PT. MAYORA INDAH, TBK MENGGUNAKAN SISTEM OPERASI ANDROID Irwan Binus University, Jakarta, DKI Jakarta, Indonesia. 0878 8860 1919. wan.lynnfield@gmail.com
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Banyaknya bangsa dan negara di dunia, menimbulkan keanekaragaman bahasa dan budaya. Hal tersebut membuat manusia mengalami kesulitan untuk saling mengerti maksud dan
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah Komputer adalah sebuah alat yang dipakai untuk mengolah informasi menurut prosedur yang telah dirumuskan (Wikipedia, 2007: Komputer). Komputer berkembang mulai
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pengenalan kata dalam dunia teknologi informasi merupakan suatu permasalahan yang tidak asing dalam bidang kecerdasan buatan. Pengenalan kata dalam bidang kecerdasan
Lebih terperinciMEMBUAT DOKUMEN DIGITAL MENGGUNAKAN ADOBE ACROBAT 7
TIPS MEMBUAT DOKUMEN DIGITAL MENGGUNAKAN ADOBE ACROBAT 7 Oleh: Abdul Rahman Saleh 1. PERSIAPAN Beberapa persiapan perlu dilakukan untuk membuat dokumen digital seperti berikut: Perangkat keras Perangkat
Lebih terperinciBAB 6 KESIMPULAN DAN SARAN
BAB 6 KESIMPULAN DAN SARAN 6.1. Kesimpulan Hasil dari pembangunan sistem informasi di Lab PP adalah didapatkan sebuah sistem informasi yang dapat digunakan untuk mendata produk hasil inovasi laboratorium.
Lebih terperinciNOISE REMOVAL PADA TULISAN TANGAN MENGGUNAKAN JARINGAN SARAF TIRUAN
NOISE REMOVAL PADA TULISAN TANGAN MENGGUNAKAN JARINGAN SARAF TIRUAN Denny Susanto (1022029) Jurusan Teknik Elektro, Fakultas Teknik, Universitas Kristen Maranatha, Jl. Prof. Drg. Suria Sumantri, MPH no.65,
Lebih terperinciPENGEMBANGAN SISTEM ABSENSI BERBASIS FACE RECOGNITION DENGAN METODE LDA
PENGEMBANGAN SISTEM ABSENSI BERBASIS FACE RECOGNITION DENGAN METODE LDA Felix Hantoro Tan, Leonardus Indra Laksmana, Marcos H, Widodo Budiharto Universitas Bina Nusantara Jl. K H. Syahdan No. 9, Kelurahan
Lebih terperinciFaizar Mazdi Hasibuan¹, Bambang Hidayat², Rita Magdalena³. ¹Teknik Telekomunikasi, Fakultas Teknik Elektro, Universitas Telkom
DESAIN DAN IMPLEMENTASI SISTEM PENERJEMAH AKSARA JAWA KE HURUF LATIN BERBASIS PENGOLAHAN CITRA DIGITAL DAN JARINGAN SYARAF TIRUAN SELF-ORGANIZING MAP (SOM) Faizar Mazdi Hasibuan¹, Bambang Hidayat², Rita
Lebih terperinciBAB 3 PERANCANGAN SISTEM. mendapatkan input, melakukan proses, dan menghasilkan output yang diinginkan oleh
23 BAB 3 PERANCANGAN SISTEM 3.1 Rancangan Perangkat Keras Perangkat keras yang digunakan dalam sistem kali ini berupa rancangan untuk mendapatkan input, melakukan proses, dan menghasilkan output yang diinginkan
Lebih terperinci1. BAB I PENDAHULUAN BAB I PENDAHULUAN. Beberapa pekerjaan manusia yang membutuhkan ketelitian tinggi dan
1. BAB I PENDAHULUAN BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Beberapa pekerjaan manusia yang membutuhkan ketelitian tinggi dan berulang-ulang, sekarang sudah diambil alih fungsinya oleh komputer, salah satunya
Lebih terperinciHASIL DAN PEMBAHASAN. Generalisasi =
6 Kelas Target Sidik jari individu 5 0000100000 Sidik jari individu 6 0000010000 Sidik jari individu 7 0000001000 Sidik jari individu 8 0000000100 Sidik jari individu 9 0000000010 Sidik jari individu 10
Lebih terperincipbab 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI PROGRAM APLIKASI uji coba terhadap program aplikasi pengenalan plat nomor kendaraan roda empat ini,
pbab 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI PROGRAM APLIKASI Bab ini berisi penjelasan tentang implementasi sistem meliputi kebutuhan perangkat lunak dan perangkat keras yang digunakan untuk melakukan perancangan
Lebih terperinciSISTEM PENDETEKSI WAJAH MANUSIA PADA CITRA DIGITAL (PROPOSAL SKRIPSI) diajukan oleh. NamaMhs NIM: XX.YY.ZZZ. Kepada
SISTEM PENDETEKSI WAJAH MANUSIA PADA CITRA DIGITAL (PROPOSAL SKRIPSI) diajukan oleh NamaMhs NIM: XX.YY.ZZZ Kepada JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA STMIK STIKOM BALIKPAPAN LEMBAR PERSETUJUAN Proposal Skripsi
Lebih terperinciPERANCANGAN PROGRAM PENGENALAN BENTUK MOBIL DENGAN METODE BACKPROPAGATION DAN ARTIFICIAL NEURAL NETWORK SKRIPSI
PERANCANGAN PROGRAM PENGENALAN BENTUK MOBIL DENGAN METODE BACKPROPAGATION DAN ARTIFICIAL NEURAL NETWORK SKRIPSI Oleh Nama : Januar Wiguna Nim : 0700717655 PROGRAM GANDA TEKNIK INFORMATIKA DAN MATEMATIKA
Lebih terperinciTOLERANSI UNJUK PENGENALAN JARINGAN SYARAF TIRUAN PADA PENAMBAHAN DERAU DAN SUDUT PUTARAN TERHADAP POLA KARAKTER TULISAN TANGAN JENIS ANGKA
Iwan Suhardi, Toleransi Jaringan Syaraf Tiruan TOLERANSI UNJUK PENGENALAN JARINGAN SYARAF TIRUAN PADA PENAMBAHAN DERAU DAN SUDUT PUTARAN TERHADAP POLA KARAKTER TULISAN TANGAN JENIS ANGKA Iwan Suhardi Jurusan
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Tomat merupakan salah komoditas di pertanian Indonesia saat ini, tomat sudah menjadi kebutuhan pokok penunjang pangan di indonesia akan tetapi cara mengidentifikasi
Lebih terperinciBerikut ini contoh jenis-jenis peripheral dengan berbagai tugasnya:
Peripheral Komputer Peripheral merupakan semua peralatan yang terhubung dengan komputer. Berdasarkan kegunaannya periferal terbagi dua yaitu: 1. Peripheral utama (main peripheral) yaitu peralatan yang
Lebih terperinciKLASIFIKASI POLA UKIR KAYU JEPARA BERDASARKAN DETEKSI TEPI BERBASIS JARINGAN SYARAF TIRUAN
LAPORAN SKRIPSI KLASIFIKASI POLA UKIR KAYU JEPARA BERDASARKAN DETEKSI TEPI BERBASIS JARINGAN SYARAF TIRUAN VAHRUL MEILANI NIM.2012-51-115 DOSEN PEMBIMBING Endang Supriyati, M.Kom Alif Catur Murti, S.Kom,
Lebih terperinci1. Microsoft Windows 98 adalah. a. program pengolah kata d. program grafik b. program basis data e. program animasi c.
Soal Pre Test Teori 1. Microsoft Windows 98 adalah. a. program pengolah kata d. program grafik b. program basis data e. program animasi c. sistem operasi 2. Program Windows hanya menggunakan tombol mouse
Lebih terperinciBAB 4. mempunyai prosesor 1.6 Ghz atau diatasnya dengan memori RAM sebesar 1GB. Dimana
49 4.1 Implementasi Program Aplikasi BAB 4 IMPLEM ENTASI DAN EVALUASI Dengan aplikasi perangkat lunak yang akan dibuat dalam skripsi ini, implemntasi akan dilakukan untuk mengetahui kelebihan dan kekurangan
Lebih terperinciPENGENALAN CITRA WAJAH DENGAN MENGGUNAKAN TRANSFORMASI WAVELET DISKRIT DAN JARINGAN SARAF TIRUAN BACK-PROPAGATION
PENGENALAN CITRA WAJAH DENGAN MENGGUNAKAN TRANSFORMASI WAVELET DISKRIT DAN JARINGAN SARAF TIRUAN BACK-PROPAGATION Suhendry Effendy Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Ilmu Komputer, Bina Nusantara University
Lebih terperinciPENGENALAN POLA GARIS DASAR KALIMAT PADA TULISAN TANGAN UNTUK MENGETAHUI KARAKTER SESEORANG DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA RESILIENT BACKPROPAGATION
PENGENALAN POLA GARIS DASAR KALIMAT PADA TULISAN TANGAN UNTUK MENGETAHUI KARAKTER SESEORANG DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA RESILIENT BACKPROPAGATION ABSTRAK Juventus Suharta (0722026) Jurusan Teknik Elektro
Lebih terperinciPERANCANGAN LibraryUMS-CMS MENGGUNAKAN CODEIGNITER
PERANCANGAN LibraryUMS-CMS MENGGUNAKAN CODEIGNITER TUGAS AKHIR Diajukan Untuk Memenuhi Tugas dan Syarat-syarat Guna Memperoleh Gelar Sarjana Teknik pada Fakultas Teknik Jurusan Teknik Elektro Universitas
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Universitas Sumatera Utara
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Artificial Neural Network atau jaringan syaraf tiruan merupakan bidang yang sangat berkembang saat ini. Pemanfaatan teknologi mesin dan computer yang tidak terbatas
Lebih terperinciRANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI E-MAINTENANCE PT TRIMITRA CHITRAHASTA
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI E-MAINTENANCE PT TRIMITRA CHITRAHASTA Fritz Gamaliel Program Studi Teknik Komputer, Politeknik META Industri Cikarang Cikarang TechnoPark Building Jalan Inti 1 Blok C1 No.7
Lebih terperinciPencarian File Teks Berbasis Content dengan Pencocokan String Menggunakan Algoritma Brute force
Scientific Journal of Informatics Vol. 3, No. 1, Mei 2016 p-issn 2407-7658 http://journal.unnes.ac.id/nju/index.php/sji e-issn 2460-0040 Pencarian File Teks Berbasis Content dengan Pencocokan String Menggunakan
Lebih terperinciDATABASE DESIGN PADA PT. CAKRA PRIMA PERKASA
DATABASE DESIGN PADA PT. CAKRA PRIMA PERKASA Jennifer Lovely Limah Universitas Bina Nusantara, Jalan Kebon Jeruk Raya Blok Samudra No.27, Jakarta Barat, 081369311122, jenniferlovelylimah@yahoo.com Gabriel
Lebih terperinciDETEKSI KEMIRINGAN ALUR POLA SIDIK JARI DENGAN HAMMING NET SEBAGAI DASAR KLASIFIKASI
DETEKSI KEMIRINGAN ALUR POLA SIDIK JARI DENGAN HAMMING NET SEBAGAI DASAR KLASIFIKASI Sri Suwarno 1, Sri Hartati 2 1 Program Studi Teknik Informatika UKDW Yogyakarta 2 Program Studi Ilmu Komputer Fakultas
Lebih terperinciBAB 2 LANDASAN TEORI. Komputer berasal dari bahasa latin computare yang mengandung arti menghitung.
BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Komputer Komputer berasal dari bahasa latin computare yang mengandung arti menghitung. Karena luasnya bidang garapan ilmu komputer, para pakar dan peneliti sedikit berbeda
Lebih terperinciAplikasi Pembelajaran Konversi Ekspresi Matematika Dalam Bahasa Mandarin
Aplikasi Pembelajaran Konversi Ekspresi Matematika Dalam Bahasa Mandarin Johan 1) Wendy Wijaya 2) STMIK IBBI Jl. Sei Deli No 18 Medan 20214 Indonesia Telepon 061-4567111 e-mail: joh4nhu4ng@yahoo.com 1)
Lebih terperinciBAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN
BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Kerangka Pikir Pengenalan wajah merupakan suatu teknologi dalam dunia kecerdasan buatan agar komputer dapat meniru kemampuan otak manusia dalam mendeteksi dan mengenali
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang !! "(!
"( BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Tanda tangan (signature) adalah sebuah tanda (sign) atau symbol yang merupakan versi miniatur dari pemiliknya. Tanda tangan bukanlah sembarang tanda atau symbol,
Lebih terperinciPERANGKAT LUNAK BANTU TRY OUT UJIAN NASIONAL BERBASIS MULTI USER MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 DAN MYSQL
PERANGKAT LUNAK BANTU TRY OUT UJIAN NASIONAL BERBASIS MULTI USER MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 DAN MYSQL Oleh : Dwi Apri Setyorini STMIK Duta Bangsa Surakarta ABSTRAK Seiring dengan kemajuan teknologi informasi
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.2. Latar Belakang Permasalahan
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Pendahuluan Sejak awal penemuan teknologi komputer sebagai lompatan mutakhir dalam dunia ilmu pengetahuan, komputer telah banyak berperan dalam membantu manusia dalam melakukan berbagai
Lebih terperinciIMPLEMENTASI OCR (OPTICAL CHARACTER RECOGNITION) PADA AUTOMATIC DATA ENTRY SYSTEM WAHYU HARI WADIANTORO PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA
IMPLEMENTASI OCR (OPTICAL CHARACTER RECOGNITION) PADA AUTOMATIC DATA ENTRY SYSTEM WAHYU HARI WADIANTORO 41506110091 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA JAKARTA
Lebih terperinciIDENTIFIKASI PLAT NOMOR MOBIL MENGGUNAKAN SUPPORT VECTOR MACHINE (SVM)
IDENTIFIKASI PLAT NOMOR MOBIL MENGGUNAKAN SUPPORT VECTOR MACHINE (SVM) Yudil Taufik Umar¹, Heroe Wijanto², Rita Magdalena³ ¹Teknik Telekomunikasi,, Universitas Telkom Abstrak Untuk kepentingan pengenalan
Lebih terperinci