BAB I PENDAHULUAN. kesuksesan dan mulai dikenal luas, menggantikan kepopuleran disk operating

dokumen-dokumen yang mirip
Dewasa ini teknologi robotik dan informasi telah berkembang dengan cepat. Begitu

BAB 1 PENDAHULUAN. dengan proses pengolahan citra digital (digital image processing), dimana data berupa

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Meter air merupakan alat untuk mengukur banyaknya air yang digunakan oleh

BAB 1 PENDAHULUAN. teks digital yang dapat dikenali oleh komputer maupun teks non digital seperti

BAB I PENDAHULUAN. Terdapat sistem operasi yang berkembang antara lain mobile phone

BAB I PENDAHULUAN. pokok dalam era globalisasi ini. Ilmu pengetahuan dan teknologi dibutuhkan

BAB I PENDAHULUAN BAB I PENDAHULUAN 1

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Pendahuluan

BAB I PENDAHULUAN. pengetahuan yang sangat populer saat ini. Dengan ilmu pengetahuan ini, teknologi di

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

1. BAB I PENDAHULUAN BAB I PENDAHULUAN. Beberapa pekerjaan manusia yang membutuhkan ketelitian tinggi dan

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. begitu pula dengan perusahaan perusahaan yang menyediakan jasa data entry.

BAB I PENDAHULUAN. Android merupakan salah satu mobile Operating System atau sistem

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB I PENDAHULUAN. dilakukan untuk kesenangan dan kadang-kadang digunakan sebagai sarana

BAB I PENDAHULUAN. Pada zaman sekarang ini bagi sebagian masyarakat kendaraan bermotor

BAB 1 PENDAHULUAN. smartphone. Aplikasi mobile dalam hal ini adalah Android yang menjadi salah satu

BAB 3 ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Pengenalan pola merupakan permasalahan kecerdasan buatan yang secara

UKDW BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Perkembangan teknologi saat ini berkembang pesat begitu juga dengan teknologi

BAB 1 PENDAHULUAN. memberikan dampak yang cukup besar terhadap kehidupan manusia dalam

BAB 1 PENDAHULUAN. Dewasa ini, lahan parkir menjadi kebutuhan utama pengguna kendaraan,

BAB 1 PENDAHULUAN. memindahkan data secara manual ke dalam komputer untuk dapat diolah lebih

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. digital khususnya bidang komputer mendorong munculnya software canggih

BAB 1 PENDAHULUAN. Fromkin dan Rodman (1998, p. 3), manusia hidup dalam sebuah dunia bahasa.

BAB III METODE PENELITIAN

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. Bahasa Jepang menggunakan berbagai jenis karakter untuk sistem

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan dunia ilmu pengetahuan dan teknologi semakin pesat

BAB I PENDAHULUAN. Dewasa ini kepedulian masyarakat Indonesia akan budaya-budaya lokal

BAB 1 PENDAHULUAN. untuk kesenangan dan kadang-kadang digunakan sebagai sarana pendidikan. Permainan

BAB 1 PENDAHULUAN. untuk bersosialisasi didalam kehidupan sehari-hari dalam kehidupan mereka. Sarana

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan pengetahuan dibidang kecerdasan buatan sedemikian

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Universitas Sumatera Utara

BAB 1 PENDAHULUAN. keakuratan dari penglihatan mesin membuka bagian baru dari aplikasi komputer.

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. mengantar barang, mengantar anak ke sekolah, dan lain sebagainya.

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. paperless office. Paperless office menyimpan dokumen dalam bentuk digital, sehingga tidak membutuhkan kertas secara fisik.

BAB 1 PENDAHULUAN. era globalisasi, di mana perdagangan mulai bersifat internasioanal. Banyak usahawan

BAB I PENDAHULUAN.

BAB I PENDAHULUAN. pergerakan dari device sehingga menciptakan suatu aplikasi yang menarik. Salah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 Persyaratan Produk

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

: RAHMAT HIDAYAT NPM : : Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi

BAB I PENDAHULUAN. mampu mengubah manusia, dari cara pandang seseorang atas sesuatu hingga cara

BAB 1 PENDAHULUAN. Di era globalisasi ini, perkembangan teknologi informasi berperan penting dalam

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

(Adaptive Neuro- akurasi 58,33% untuk 9 kelas output

BAB 1 PENDAHULUAN. Semakin berkembangnya teknologi pada era ini telah membuat banyak

BAB I PENDAHULUAN. sebuah kreasi baru, yang memiliki makna baru. dilakukan dengan mudah, yaitu dengan memilih objek (sasaran) pada sumber

BAB I PENDAHULUAN. dalam kehidupan masyarakat sehari-hari. Dalam suatu kepentingan tertentu, citra (

1.1. Latar Belakang. Universitas Sumatera Utara

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. menjadi salah satu perangkat yang menunjang kebutuhan manusia sehari-hari. Dengan

MILIK UKDW. Bab 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

PERANCANGAN PENGENALAN PLAT NOMOR MELALUI CITRA DIGITAL DENGAN OPENCV

BAB 1 PENDAHULUAN. pemograman juga mengalami peningkatan kerumitan dan fungsi. Salah satu bidang

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang

BAB I PENDAHULUAN. komunikasi yang sangat cepat maka, pada saat ini ada istilah Smartphone yang

APLIKASI JARINGAN SYARAF TIRUAN PADA PENGENALAN POLA TULISAN DENGAN METODE BACKPROPAGATION

DETEKSI DAN SEGMENTASI OTOMATIS DERET PADA CITRA METERAN AIR

BAB 2 LANDASAN TEORI. metode yang digunakan sebagai pengawasan kendaraan yang menggunakan pengenalan

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. game kini juga berkembang dengan pesat. Game-game didesain sedemikian rupa agar

BAB 1 PENDAHULUAN. Grafika komputer merupakan salah satu topik dalam bidang informatika.

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB I PENDAHULUAN. negatif terutama bagi pemilik asli citra digital. Sisi positif dari kemudahan

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. semakin bertambah ketatnya persaingan dalam bidang perdagangan. Setiap usaha

BAB I PENDAHULUAN. untuk meniru sistem visual manusia (human vision).

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.2. Latar Belakang Permasalahan

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2010/2011

BAB I PENDAHULUAN. tumbuhan menurut bunganya. Kebanyakan manusia hanya mengetahui beberapa

Implementasi Optical Character Recognition Berbasis Backpropagation untuk Text to Speech Perangkat Android

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah. Perkembangan teknologi informasi sangat pesat berkat lahirnya internet

BAB I PENDAHULUAN. mengenali dan membedakan ciri khas yang dimiliki suatu objek (Hidayatno,

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. edukasi lebih menyenangkan dan muktahir. Pembantuan belajar menggunakan

BAB 1 PENDAHULUAN. bahasanya, digunakannya berbagai macam huruf dengan kepentingannya masing-masing

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Berdasarkan buku Understanding Computers Today and Tomorrow yang

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. ke karakteristik tertentu pada manusia yang unik dan berbeda satu sama lain.

BAB I PENDAHULUAN. memberikan kesempatan kepada manusiauntuk mengekspresikan dan melibatkan segala

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Transkripsi:

1 BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Sejak berkembangnya IBM-PC dan sistem operasi MS-DOS mendapatkan kesuksesan dan mulai dikenal luas, menggantikan kepopuleran disk operating system CP/M-80 yang telah populer terlebih dahulu (Bose, 2007). Keberhasilan personal computer menjadikan komputer sebagai bagian dari kehidupan manusia yang tidak dapat dilepaskan bahkan menjadi kebutuhan yang sangat penting sehingga dapat dijadikan sebuah pola hidup modern masyarakat pada masa kini. Dengan teknologi yang semakin berkembang dengan tujuan untuk mempermudah hidup manusia pada masa kini. Setiap masyarakat dimungkinkan untuk memiliki sebuah perangkat teknologi yang semakin personal dan juga mudah untuk dibawa dalam kegiatan penggunanya. Tentunya dengan tidak melupakan kemampuan komputerisasi yang dapat dilakukan oleh peralatan teknologi tersebut. Dengan semakin berkembangnya telepon cerdas yang menjadi icon baru pada sisi perkembangan perangkat mobile, aktivitas komputerisasi sederhana maupun menengah dapat dilakukan di mana saja oleh penggunanya. Namun, perangkat mobile terutama smartphone memiliki beberapa kekurangan yang tidak ada pada perangkat komputerisasi sebelumnya. Salah satu kekurangan itu terdapat pada interaksi yang terbatas pada telepon cerdas, ukuran layar yang terbatas dan on screen keyboard dapat mengurangi pengalaman dalam berinteraksi dengan telepon cerdasnya. Salah satu pola interaksi yang dapat dikembangkan pada telepon cerdas adalah dengan menggunakan kamera ataupun citra yang pada perangkat masa kini

sudah menjadi hal biasa dan dapat didapatkan oleh masyarakat dengan mudah dan murah. Kamera ataupun citra ini dapat menjadi masukan dalam pola interaksi baru, yaitu rekognisi karakter optik. Rekognisi karakter optik atau optical character recognition atau OCR adalah proses dengan tujuan untuk melakukan konversi dari dokumen yang telah di-print atau di-scan menjadi karakter ASCII yang dapat dikenali oleh komputer (Singh, et al., 2010). Pola interaksi OCR ini, banyak digunakan dalam berbagai bidang dalam kehidupan terutama dalam kegiatan untuk melakukan penggalian teks dengan masukan berupa media citra menjadi sebuah teks komputer, misalnya pada bidang bisnis, OCR banyak digunakan untuk memasukan data dari form tertulis menjadi masukan dalam basis data sehingga setiap form memiliki bentuk digital di mana memiliki keunggulan dalam hal efisien dalam penyimpanan, mudah untuk dilakukan pencarian, masih banyak lagi. OCR sendiri adalah daerah penelitian mengenai pattern recognition, kecerdasan buatan, dan computer vision. Dengan tujuan untuk meningkatkan hasil penggalian teks yang dilakukan oleh OCR yang menggunakan kecerdasan buatan dengan menggunakan model neural network, untuk itu diperlukan sebuah metode pembelajaran di mana dapat dilakukan pelatihan untuk tiap proses sehingga keakuratannya dapat semakin baik, dalam penelitian ini metode pembelajaran yang digunakan adalah backpropagation. Neural network adalah sebuah model yang terinspirasi dari jaringan saraf manusia dalam melakukan kolektivitas fungsi. Model ini terdiri dari beberapa elemen pemrosesan untuk mengubah kumpulan masukan menjadi kumpulan keluaran yang diinginkan, selain itu model ini mendapatkan pengalaman melalui pelatihan pada sistem untuk dengan tepat melakukan pendeteksian pada contoh 2

masalah (Cannady, 1998). Neural network banyak digunakan dalam hal pengenalan pada pola, di mana pada penelitian ini pola yang digunakan adalah bentuk dari karakter. Backpropagation adalah metode pembelajaran yang dilakukan dengan melakukan pembandingan antara hasil yang didapatkan dengan hasil yang diinginkan, lalu kemudian dari hasil pembandingan sistem akan melakukan pengaturan ulang pada elemen pemrosesan yang ada. Dalam penelitian ini, OCR akan diimplementasikan pada aplikasi pemecahan Sudoku. Sudoku sendiri aadalah salah satu jenis teka teki logika di mana angka angka satu sampai dengan sembilan dengan aturan tertentu harus dimasukkan ke dalam kolom yang tersedia untuk membentuk baris maupun kolom dengan angka yang berbeda beda. Pengaruh Sudoku sendiri sudah ada sejak tahun 1895 di Prancis lalu berkembang pesat di Jepang pada tahun 1986. Dalam kehidupan sendiri teka teki ini bertujuan untuk melatih otak sehingga merangsang terbentuknya sel baru otak yang pada umumnya berkurang dalam bertambahnya usia seseorang. Pengenalan yang baik kepada masyarakat bahwa Sudoku adalah teka teki yang menyenangkan serta dapat dipecahkan dan bukan sebagai teka teki yang sulit dan tidak mungkin dipecahkan, diharapkan dapat membantu kehidupan masyarakat. 1.2 Perumusan Masalah Masalah yang dirumuskan dalam penelitian ini adalah: Bagaimana sebuah citra yang merupakan teka teki Sudoku dapat dikenali setiap angkanya oleh sistem melalui rekognisi karakter optik, lalu dari hasil penggalian teks tersebut 3

dapat dilakukan pembelajaran terhadap hasil yang didapat melalui neural network, serta melakukan kalkulasi pemecahan pada Sudoku yang ada pada citra? 1.3 Batasan Masalah Untuk menjaga agar penelitian tidak melebar, maka diperlukan untuk melakukan pendefinisian batasan masalah. Secara umum penelitian ini berpusat pada implementasi neural network pada aplikasi pemecah Sudoku. Batasan masalah pada penelitian ini secara lengkap didefinisikan sebagai berikut. a. Masukan dari penelitian ini adalah sebuah citra yang merupakan sebuah Sudoku dengan teks yang merupakan tulisan komputer. b. Tulisan komputer yang dimaksud adalah tulisan komputer dengan jenis font san serif atau tidak berekor, sebagai contoh adalah Arial, Futura, Avant Garde, Bitstream Vera Sans, Century Gothic, dan lain sebagainya. c. Citra hanya berupa sebuah Sudoku di mana tidak ada objek lain yang berdekatan ataupun memotong Sudoku tersebut. d. Citra yang menjadi masukan adalah citra yang baik dalam arti diambil dengan derajat pengambilan yang lurus dari atas dengan kualitas yang baik. 1.4 Tujuan Penelitian Tujuan penelitian ini adalah untuk melakukan implementasi neural network pada rekognisi karakter optik, kemudian dari hasil penggalian teks yang dilakukan dapat dilakukan kalkulasi mengenai kemungkinan solusi dari Sudoku dengan tidak melupakan kemungkinan untuk melakukan pelatihan pada sistem guna meningkatkan kualitas penggalian teks yang dilakukan berikutnya. 4

1.5 Manfaat Penelitian Manfaat dari penelitian ini adalah untuk membangun sebuah aplikasi yang menggunakan teknologi OCR dengan implementasi neural network yang dapat melakukan pendeteksian pada angka pada Sudoku lalu menyajikan kemungkinan solusi dari teka teki tersebut, aplikasi ini diharapkan dapat membantu pengenalan masyarakat pada Sudoku sehingga meningkatkan kebiasaan pelatihan otak melalui tidak hanya Sudoku, tetapi juga teka teki lainnya. 1.6 Metode Penelitian Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini dapat didefinisikan sebagai berikut. a. Studi Literatur Melakukan studi pada teori teori dan konsep yang berkaitan dengan penelitian yang dilakukan, seperti teori mengenai rekognisi karakter optik, neural network serta back propagation, serta konsep mengenai teka teki Sudoku sendiri. Studi yang dilakukan dapat meliputi buku, artikel, jurnal ilmiah, dan sumber lain yang telah teruji. b. Observasi Melakukan pengamatan pada teka teki maupun ciri ciri dari sebuah teka teki Sudoku, meliputi jenis jenis Sudoku sampai cara cara penyelesaian yang dapat digunakan. 5

c. Perancangan Aplikasi Perancangan aplikasi meliputi perancangan awal dari aplikasi, yaitu perancangan alur aplikasi, dan juga rancangan interface. d. Pengembangan Aplikasi Pengembangan aplikasi dilakukan dengan melakukan implementasi rancangan serta metode dalam bahasa pemrograman yang telah ditentukan sebelumnya. e. Uji Coba dan Evaluasi Melakukan uji coba yang meliputi pengumpulan informasi terhadap kekurangan pada aplikasi untuk menjadi bahan evaluasi. 1.7 Sistematika Penulisan Laporan atas penelitian ini akan ditulis dalam beberapa bab di mana pada masing masing babnya akan berfokus pada hal hal yang dijelaskan sebagai berikut. Bab I: Pendahuluan Bab ini membahas mengenai latar belakang, perumusan masalah, batasan masalah, tujuan penelitian, manfaat penelitian, metode penelitian, dan sistematika penulisan laporan. Bab II: Landasan Teori Bab ini membahas mengenai teori maupun metode yang digunakan dalam penelitian ini. Teori maupun metode yang digunakan adalah rekayasa peranti lunak, Java, Android, font family, image preprocessing, adaptive threshold, neural network, backpropagation, dan hal yang berkaitan lainnya. 6

Bab III: Analisis dan Perancangan Aplikasi Bab ini membahas mengenai analisis penulis dalam penelitian ini, yaitu implementasi neural network pada sistem OCR dalam penyelesaian Sudoku, perancangan, dan implementasi teori dan metode dalam pembangunan aplikasi. Bab IV: Uji coba dan Pembahasan Bab ini membahas mengenai hasil uji coba serta analisis mengenai review terhadap aplikasi. Bab V: Kesimpulan dan Saran Bab ini membahas mengenai kesimpulan mengenai penelitian yang telah dilakukan serta saran saran yang dapat berguna sebagai acuan pada penelitian yang berikutnya. 7