BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

dokumen-dokumen yang mirip
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Kerja Praktek

BAB I PENDAHULUAN. Desain komunikasi visual adalah suatu bentuk komunikasi yang menggunakan visual atau

Bab I. Pendahuluan Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. dinamis, dan maju di berbagai bidang, menuntut seseorang harus selalu up to date

BAB I PENDAHULUAN. Kemunculan usaha rumah produksi atau biasa disebut dengan production house

BAB I PENDAHULUAN. Dalam Desain komunikasi visual, profesi desain grafis didefinisikan sebagai

BAB I PENDAHULUAN. disebabkan karena desain grafis merupakan salah satu cara yang paling efektif dalam

BAB 4 KONSEP DESAIN. Jika berbicara tentang brand, pastilah selalu dihubungkan dengan corporate

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

II METODOLOGI. Metode erat kaitanya dengan bagaimana seorang peneliti menerangkan cara

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB III METODOLOGI DAN PERANCANGAN KARYA. Untuk merancang corporate identity klien perusahaan FruityLOGIC Surabaya

BAB I PENDAHULUAN. percetakan mulai dari tahap penerimaan file dari customer hingga sampai ke tahap

STIKOM SURABAYA BAB I PENDAHULUAN

BAB I PENDAHULUAN. Sekilas Sejarah Istilah Desain Komunikasi Visual di Indonesia

BAB I PENDAHULUAN. berkembang dan membutuhkan strategi bisnis lain. kerja sama dengan perusahaan farmasi lain di Indonesia.

BAB V RENCANA AKSI. 5.1 Perencanaan Kegiatan dan Waktu Persiapan. tabel 5.1. Tahap perencanaan dan pelaksanaan terbagi atas 5 tahap, yaitu:

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Kerja Praktek

BAB I PENDAHULUAN. Dalam lingkup pendidikan suatu pembelajaran materi yang diajarkan

BAB I PENDAHULUAN. lembaga tersebut tentunya harus ada pembeda identitas antara satu dengan yang

STRATEGI KOMUNIKASI PEMASARAN BAHJAH TOUR AND TRAVEL

BAB I PENDAHULUAN. berkomunikasi dan sebagai media pemasaran produk agar dapat lebih dikenal oleh

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Kerja Praktik

BAB IV DESKRIPSI KERJA PRAKTIK

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang. Daya tarik wisata sekarang ini, baik wisatawan domestik maupun

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Kerja Praktik

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. seringkali diwakilkan ke dalam identitas visual perusahaan. Salah satu jenis

BAB I PENDAHULUAN. Sejak revolusi industri, seni dan desain merupakan dua hal yang memiliki kaitan.

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang. Usaha waralaba menjadi salah satu bisnis yang terus meningkat tiap tahunnya di

BAB III METODOLOGI PERANCANGAN. ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada PT. Suara Mitra

BAB 1 PENDAHULUAN. Salah satu bagian dari bauran komunikasi pemasaran atau bauran

BAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK

BAB 1 PENDAHULUAN. organisasi. Logotype atau tanda kata (word mark) merupakan nama lembaga,

BAB 1 PENDAHULUAN. dengan univesitas lainnya. Bina Nusantara selaku universitas swasta yang unggul dan

BAB IV HASIL KERJA PRAKTIKAN

LAPORAN TUGAS AKHIR PERANCANGAN LOGO SEBAGAI PENCITRAAN VISUAL PADA KAPUK OFFSET

BAB I PENDAHULUAN. Visualisasi desain menggunakan teknik 3D (3 Dimensi) seiring. perkembangan dan kemajuan teknologi informasi dan komunikasi sering

BAB I PENDAHULUAN. dikenal masyarakat. Hal ini biasanya telah dikemas dalam bentuk brand dengan

BAB I PENDAHULUAN. negara yang penting dengan ditandai dengan sudah semakin banyaknya. wisatawan lokal dan mancanegara yang menikmati pariwisata yang

BAB I PENDAHULUAN 1. 1 Gambaran Umum Obyek Penelitian

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Kerja Praktek

BAB III METODE DAN PERANCANGAN KARYA. ini adalah metode penelitian kualitatif sehingga dapat menjadi dasar dan sumber

BAB I PENDAHULUAN. Manusia tidak lepas dari komunikasi. Komunikasi dapat dipahami

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG.

BAB I PENDAHULUAN. perusahaan yang bergerak di bidang yang sama, yaitu penjualan paket tour, tentu

BAB I PENDAHULUAN. Pelatihan dan pengembangan sumber daya manusia dalam suatu. perusahaan sangat diperlukan dengan tujuan penyesuaikan diri terhadap

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah 1.2 Identifikasi Masalah

STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL. III.1.1 Pendekatan komunikasi (pendekatan visual dan verbal)

PENDAHULUAN BAB 1. A. Latar belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. bagaimana suatu kota mengawasi dan mengenalkan wilayahnya serta

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN.

PERANCANGAN GRAFIS PERLENGKAPAN & MEDIA BELAJAR DI SDN JOGLO 11 PAGI

PERANCANGAN DESAIN LOGO MRC ( Multi Rental Computer )

BAB 1 PENDAHULUAN. Banyak persaingan bisnis antar perusahaan yang semakin ketat dan setiap

BAB V IMPLEMENTASI KARYA. Pada bab ini penulis akan menjelaskan beberapa perancangan redesign logo. konsep desain yang tertulis pada bab sebelumnya.

BAB I PENDAHULUAN. kepada masyarakat berupa kejadian-kejadian yang terjadi di area khususnya Jawa

BAB 1 PENDAHULUAN. Desain Grafis adalah ilmu yang mempelajari konsep komunikasi dan ilmu kreatif,

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. dengan tahun-tahun sebelumnya. Bidang desain di Indonesia juga semakin

BAB III DATA DAN ANALISA PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. Situs Kompas menuliskan metode yang diciptakan oleh Maria Montessori,

BAB 4 KONSEP DESAIN. adanya persepsi (yang berkembang dalam benak publik) terhadap realitas (yang

BAB I PENDAHULUAN. pelaku dunia bisnis untuk mendukung proses bisnis itu sendiri.

BAB I PENDAHULUAN. interior telah mengalami banyak perkembangan dan permintaan desain yang semakin

BAB I PENDAHULUAN. ini. Seperti, majalah, name card, poster dan lain-lainya. dengan keperluannya. Hasil karya desainer grafis digunakan sebagai iklan


BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB II METODOLOGI. A. Tujuan dan manfaat perancangan. 1. Tujuan perancangan

BAB I PENDAHULUAN. Indonesia memiliki potensi pariwisata yang sangat besar, di antaranya

PERANCANGAN MEDIA PROMOSI PADA PT. DIMENSI ARTHA VISUAL (MEDIA BROSUR PRODUK DAN POSTER)

BAB I PENDAHULUAN. sangat menggiurkan untuk sektor konsumsi dan Food and Beverages.

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Universitas Kristen Maranatha

BAB I PENDAHULUAN. Indonesia. Kondisi geografis Indonesia menyebabkan adanya keanekaragaman,

BAB I PENDAHULUAN. memberikan pengaruh yang dapat dikatakan sangat signifikan terhadap

BAB III METODOLOGI DAN PERANCANGAN KARYA

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

DAFTAR ISI. ABSTRAK... viii. KATA PENGANTAR... ix. DAFTAR ISI... xii. DAFTAR TABEL... xvi. DAFTAR GAMBAR... xvii BAB I PENDAHULUAN...

BAB I PENDAHULUAN. satunya adalah bidang bangunan. Pembangunan gedung-gedung saat ini

BAB I PENDAHULUAN. Desain grafis adalah suatu bentuk komunikasi visual yang. menggunakan gambar untuk menyampaikan informasi atau pesan

BAB I PENDAHULUAN. Sebagamana yang kita ketahui Fashion merupakan gaya berpakaian yang populer

DAFTAR ISI. LEMBAR PENGESAHAN... ii. KATA PENGANTAR... iii. PERNYATAAN ORISINALITAS LAPORAN PENELITIAN... v

BAB III METODE PERANCANGAN. sebagai upaya memperkuat konsep perancangan layout website. Brief Client Observasi Wawancara. Brainstorming.

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

Bab I PENDAHULUAN. visual yang berkonsep sehingga bisa dimengerti oleh masyarakat.

BAB I PENDAHULUAN. Seiring perkembangan teknologi dan informasi, motiongraph menjadi

BAB I PENDAHULUAN. misi perusahaan atau apa yang ingin ditawarkan kepada konsumen. Selain itu

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

HEMA berdiri sejak tahun 2000, awalnya HEMA berdiri di dekat Sekolah Marsudirini, di daerah Kemang Pratama, Bekasi. Hingga saat ini HEMA sudah mempuny

Bab 3. Metode penelitian

BAB 1 PENDAHULUAN. tidak kalah dengan negara lain. Didukung oleh letak wilayah yang strategis,

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. desain mendapatkan ilmu-ilmu yang dibutuhkannya untuk terjun di bidang ini.

BAB I PENDAHULUAN. kompetensi nya yang kita kenal sebagai profil perusahaan (company profile /

Transkripsi:

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Dimanapun kita berada sekarang ini, kita selalu melihat logo. Logo dari berita di tv yang kita lihat di pagi hari, logo pada surat kabar, logo pada billboard di sepanjang jalan, logo yang tertera pada website, logo pada atribut yang kita pakai setiap hari, dll. Logo bukanlah sesuatu hal yang baru. Logo sudah ada sejak manusia pertama kali membutuhkan solusi untuk membedakan satu orang dengan orang lain. Yang menjadikan logo ini berkembang adalah mengiringi perkembangan zaman dan juga perilaku masyarakat. Logo merupakan suatu bentuk gambar atau sekedar sketsa dengan arti tertentu, dan mewakili suatu arti dari perusahaan, daerah, perkumpulan, produk, negara, dan hal-hal lainnya yang dianggap membutuhkan hal yang singkat dan mudah diingat sebagai pengganti dari nama sebenarnya. Dalam perkembangannya, logo mengalami deformasi bentuk mulai dari bentuk-bentuk logo yang rumit hingga menjadi sebuah bentuk yang sederhana dan mudah diingat. Pelbagai pilihan elemen-pun ikut bertambah, mulai dari penggunaan inisial, nama perusahaan, monogram maupun piktogram. Seiring dengan perkembangan dunia periklanan, peran logo menjadi amat penting terutama dalam pembuatan strategi pemasaran sebuah produk. Fungsi identitas merupakan ukuran sebuah logotype, dengan hanya melihat logo seseorang akan ingat, tertarik, lalu membeli. Dari fungsi ini, logo 1

kemudian menjadi ukuran sebuah citra, baik citra sebuah produk, perusahaan maupun organisasi. Dalam laporan ini, akan dibahas mengenai perancangan Logo Luxiter Tour & Travel di PT. Digna Resources. Luxiter Tour & Travel adalah anak perusahaan dari PT. Digna Resources yang bergerak di bidang pelayanan perjalanan pariwisata yang dibentuk pada tahun 2012. Untuk dapat mengenalkan perusahaan yang baru kepada masyarakat salah satu caranya adalah dengan melakukan strategi pemasaran, seperti membuat merek dagang disertai dengan logo yang diharapkan akan membantu memposisikan suatu perusahaan di masyarakat luas. Dalam hal ini untuk membuat sebuah logo diperlukan jasa seorang desainer grafis yang mampu merepresentasikan apa yang dinginkan pihak perusahaan dan juga memahami suatu proses perancangan logo. Alasan saya melakukan perancangan adalah untuk mengkomunikasikan pada masyarakat secara visual atas apa yang mencerminkan positioning perusahaan yang baru, dimana logo tersebut akan menampilkan citra dan kesan perusahaan. Yang terpenting adalah agar dapat diterima dan menjadi perhatian masyarakat banyak, khususnya target market produk tersebut. 1.2. Tujuan Kerja Praktik Tujuan dilaksanakannya kegiatan kerja praktik ini dikelompokkan menjadi dua kelompok, yaitu tujuan umum dan tujuan khusus. Tujuan umum kegiatan kerja praktik adalah untuk memperdalam teori, menambah wawasan, dan keterampilan dalam desain grafis khususnya perancangan logo. Tujuan khusus kegiatan kerja praktik antara lain untuk : a) Mengetahui keadaan umum PT. Digna Resources; 2

b) Memperdalam aspek perancangan Logo Luxiter Tour & Travel di PT. Digna Resources, antara lain pengumpulan data, perancangan konsep, pengajuan konsep rancangan hingga hasil akhir perancangan logo beserta pengaplikasiannya; c) Mengetahui aspek-aspek internal dan eksternal yang mempengaruhi kegiatan usaha pelayanan perjalanan wisata pada Luxiter Tour & Travel. 1.3. Manfaat Kerja Praktik Kerja praktek dalam hal ini bermaksud untuk memberikan manfaat bagi mahasiswa yang menjalankan, bagi perusahaannya, dan juga bagi universitas tersebut. Dengan mengikuti kerja praktik, mahasiswa akan merasakan lingkungan kerja dengan sesungguhnya, dimana akan terdapat perbedaan antara yang dilakukan di kampus dan perusahaan tidaklah sama. Dalam proses perancangan logo ini, mulai dari penyusunan konsep sampai dengan persetujuan dari kantor, tahap-demi tahap benar-benar dirasakan prosesnya oleh mahasiswa. 1. Manfaat bagi praktikan a. Merasakan pekerjaan yang sesuai dengan bidangnya. b. Mengenal dunia pekerjaan. c. Mendalami teori dari proyek yang sedang dikerjakan. 2. Manfaat bagi perusahaan a. Dapat terbantukan dalam beberapa pekerjaanya sehingga harapan yang diinginkan bisa tercapai. b. Dapat menemukan potensi SDM yang diinginkan. c. Dapat membantu mempromosikan perusahaan secara lebih luas. 3

3. Manfaat bagi universitas a. Dapat mengangkat nama universitas selama menjalani kerja praktik. b. Dari setiap materi yang didapatkan oleh masing-masing mahasiswa, dapat menambah referensi materi perkuliahan. 1.4. Batasan Masalah Di dalam buku laporan ini diuraikan beberapa perihal suatu bentuk perusahaan beserta visi misi dan struktur organisasi dalam perusahaan tersebut, pengertian logo beserta tahap demi tahap suatu perancangan desain logo dengan unsur-unsur pembentuknya, tujuan dan fungsi kerja praktik, dan juga perancangan logo terhadap Luxiter Tour & Travel anak perusahaan dari PT. Digna Resources yang dimulai dari penentuan konsep, membuat sketsa konsep bentuk logo, pemilihan warna, pemilihan tipografi dan juga contoh pengaplikasian rancangan logo yang telah dibuat. 1.5. Lingkup Kerja Praktik Ruang lingkup kerja praktik mencakup pengamatan dan observasi langsung, wawancara, konsultasi langsung dengan pihakpihak yang terkait dengan perusahaan dan mengikuti seluruh kegiatan yang dilakukan serta aspek pendukungnya seperti aspek pemasaran dan aspek sumber daya manusia. Lebih khusus, untuk memperdalam dan memfokuskan kegiatan perancangan logo pada Luxiter Tour & Travel di PT, Digna Resources. Pembuatan desain logo ini terdiri dari beberapa tahap, mulai dari tahapan sketsa bentuk, pemilihan warna sampai dengan finishing. Setiap ide dan 4

pelaksanaan sepenuhnya dilakukan oleh praktikan. Tetapi setiap hasil tahap pengerjaan, selalu dibutuhkan persetujuaan dari direktur utama perusahaan. 1.6. Waktu dan Tempat Kerja Praktik Kerja praktik dilakukan selama kurang lebih 3 (tiga) bulan, terhitung sejak 3 September 2012 sampai dengan 30 Desember 2012 yang bertempat di PT. Digna Resources. Perusahaan ini adalah sebuah perusahaan yang bergerak dalam bidang Trading dan Travel Agent yang telah berdiri sejak tahun 2009 dengan merek dagang Luxiter Tour & Travel. Perusahaan ini terletak di jalan Jatipadang Raya No. 1A Pasar Minggu, Jakarta Selatan. 1.7. Metode Pengumpulan dan Penulisan Laporan Pengumpulan data yang akan diambil dalam kerja praktik adalah menggunakan data primer dan data sekunder. Data primer merupakan data yang diperoleh dari sumber data dan belum mengalami pengolahan lebih lanjut. Data primer diperoleh melalui observasi langsung dan wawancara dengan pihak-pihak perusahaan yang berkaitan. Data sekunder merupakan data yang diperoleh dari literature-literatur yang bergubungan dengan perancangan logo. 1.8. Sistematika Penulisan Bab I Penjelasan latar belakang kerja praktek dan isi buku laporan. Bab II Memperkenalkan profil perusahaan dengan bidang usaha yang dijalani. 5

Bab III Berisi kutipan teori yang berhubungan dengan logo. Bab IV Materi kerja praktek berdasarkan pengerjaan proyek. Bab V Penutup yang berisi kesimpulan dan saran. 6