Prosiding Seminar Nasional Teknologi Informasi dan Multimedia (SNASTIA) 2015

dokumen-dokumen yang mirip
Prosiding Seminar Nasional Teknologi Informasi dan Multimedia (SNASTIA) 2015

Prosiding Seminar Nasional Teknologi Informasi dan Multimedia (SNASTIA) 2015

Prosiding Seminar Nasional Teknologi Informasi dan Multimedia (SNASTIA) 2015

Prosiding Seminar Nasional Teknologi Informasi dan Multimedia (SNASTIA) 2015

Konferensi Nasional Sistem Informasi 2013, STMIK Bumigora Mataram Pebruari 2013

PROSIDING SNASTIA. Seminar Nasional Teknologi Informasi dan Multimedia. Vol. 4 Tahun 2013 ISSN: September 2013

PROSIDING SNASTIA. Seminar Nasional Teknologi Informasi dan Multimedia. Vol. 4 Tahun 2013 ISSN: September 2013

PROSIDING SNASTIA. Seminar Nasional Teknologi Informasi dan Multimedia. Vol. 4 Tahun 2013 ISSN: September 2013

Editor: Tim Editor KNS&I 2015 STMIK STIKOM Bali. Disain Cover: I Gede Harsemadi, S.Kom. Dicetak di Denpasar Indonesia PERCETAKAN RYZQUNA PRINTING

PROSIDING SNASTIA. Seminar Nasional Teknologi Informasi dan Multimedia. Vol. 4 Tahun 2013 ISSN: September 2013

Seminar Nasional Statistika IX (SNS IX) diselenggarakan oleh Jurusan Statistika, FMIPA, Institut Teknologi Sepuluh Nopember, Surabaya, pada tanggal 7

PROCEEDINGS SNASTIA. Seminar Nasional Teknologi Informasi dan Multimedia. Vol. 5 Tahun 2014 ISSN: Oktober 2014

PROSIDING. Kota Bandung Tahun 2014 Volume 2 : Transportasi - Geoteknik Material - Sumber Daya Air

SUSUNAN REVIEWER SEMINAR NASIONAL TEKNIK MESIN VI JURUSAN TEKNIK MESIN UNIVERSITAS KRISTEN PETRA

PROSIDING SNASTIA. Seminar Nasional Teknologi Informasi dan Multimedia. Vol. 4 Tahun 2013 ISSN: September 2013

SAMBUTAN REKTOR INSTITUT TEKNOLOGI PADANG

PROSIDING SNASTIA. Seminar Nasional Teknologi Informasi dan Multimedia. Vol. 4 Tahun 2013 ISSN: September 2013

TOKO ONLINE CV. BINTANG INOVASI GEMILANG BERBASIS FRAMEWORK YII SKRIPSI. Disusun oleh : HELMI TAUFIQURRAHMAN NPM SURABAYA 2014

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil tahun 2006 / 2007

PANDUAN LOMBA SITUS WEB 2012

APLIKASI UJIAN ONLINE MASUK SEKOLAH DASAR BERBASIS WEB (STUDI KASUS SD XYZ) KHAERUNNISA

PROSIDING SEMINAR NASIONAL MATEMATIKA DAN PENDIDIKAN MATEMATIKA 11 November 2017 FMIPA Universitas Negeri Yogyakarta

PEMBUATAN TOKO ONLINE DISTRO MOSFIT PROJECT BERBASIS WEB FRAMEWORK CAKEPHP TUGAS AKHIR. Oleh : ABDUL MUIZZ NPM JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA

POLITEKNIK NEGERI SEMARANG

LAPORAN KETUA PANITIA DALAM PEMBUKAAN LOKAKARYA KOMPUTASI DALAM SAINS DAN TEKNOLOGI NUKLIR 2010

PROSIDING (ISSN: ) SNETE Seminar Nasional dan Expo Teknik Elektro 2014

PENGIMPLEMENTASIAN CRM PADA PEMBANGUNAN E-COMMERCE UNTUK PRODUSEN ALAT PERMAINAN EDUKATIF BERBASIS WEB (Studi Kasus : Dolanan Puzzle)

PEMBANGUNAN APLIKASI SISTEM PAKAR PENDETEKSI PENYAKIT UMUM PADA KUCING BERBASIS ANDROID

PENERAPAN ALGORITMA GENETIKA UNTUK PENJADWALAN UJIAN TUGAS AKHIR PADA JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG

APLIKASI MANAJEMEN KUESIONER ONLINE DI UNIVERSITAS BINA NUSANTARA SKRIPSI. Oleh. Vincentius Renaldi Hartono Santoso

APLIKASI PATROLI SEKURITI BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN NEAR FIELD COMMUNICATION (NFC) DAN FRAMEWORK IONIC LUKMAN PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI

PROSIDING SNASTIA. Seminar Nasional Teknologi Informasi dan Multimedia. Vol. 4 Tahun 2013 ISSN: September 2013

PROSIDING SEMINAR NASIONAL PENDIDIKAN BIOLOGI DAN SAINTEK. Isu-Isu Kontemporer Sains, Lingkungan, dan Inovasi Pembelajarannya

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Kelas / Kelompok : 07 PCT / 09

SIMPOSIUM NASIONAL DAN INTERNASIONAL KELAUTAN DAN PERIKANAN IV

SISTEM DAN TEKNOLOGI INFORMASI (A) PM PM PM Ir. Bobby O. P. Soepangkat, MSc, PhD

MERANCANG APLIKASI SWITCH REMOTE DETECTOR DENGAN MENGGUNAKAN METODE DETEKSI TEPI

SKRIPSI PERANCANGAN DAN PEMBANGUNAN WEBSITE E-COMMERCE PADA OMEGA JAYA

PANDUAN LOMBA PENCIPTAAN SOFTWARE APLIKASI INTERAKTIF 2011 MENINGKATKAN KREATIVITAS MAHASISWA DIY MELALUI PENGEMBANGAN MOBILE WEB APPLICATION

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA ABSTRAK. Jurusan Teknik Informatika. Skripsi Sarjana Komputer. Semester Ganjil tahun 2007/2008 ANALISIS DAN PERANCANGAN

PERANCANGAN PROGRAM APLIKASI PENENTUAN KEBUTUHAN GIZI PADA PENDERITA DIABETES DENGAN ALGORITMA GENETIKA SKRIPSI. oleh : Vinolia Valentina

PENGEMBANGAN APLIKASI SIMULASI DAN PEMODELAN 3 DIMENSI PENCARIAN RUANG MENGGUNAKAN VRML

POLITEKNIK NEGERI SEMARANG

PROSIDING KNPMP II ISSN: Inovasi Matematika dan Pembelajarannya untuk Indonesia yang Berkemajuan

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN KAOS PADA GO SABLON MENGGUNAKAN METODE WEIGHTED PRODUCT (WP)

APLIKASI SISTEM PROMOSI DAN PEMESANAN PRODUK PADA PERUSAHAAN FURNITURE CV BINTARO INTERIOR DESIGN

Lapakgue.co : E-Commerce bagi pelaku Usaha Mikro Kecil dan Menengah pada Komunitas Tangerang Punya GUE

Universitas Bina Nusantara. Jurusan Teknik Informatika Program Studi Ilmu Komputer Skripsi Sarjana Komputer Semester IX tahun 2006/2007

Screenshots Situs Pemenang Lomba Website IPB 2015 Daftar Screenshots Situs Pemenang Lomba Website IPB Tahun 2015:

PEMBANGUNAN APLIKASI PENGENALAN HURUF BALOK MENGGUNAKAN BACKPROPAGATION

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap 2006 / 2007

SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN DATA SISWA PADA LPK TARUNA DHARMA DENPASAR

SISTEM INFORMASI PENJUALAN OLEH - OLEH KHAS MEDAN PADA RANIA HOME MADE BERBASIS WEB

NATIONAL ACCOUNTING FORUM (NAF) TAHUN 2010 A. DASAR PEMIKIRAN

SEMINAR NASIONAL DAN KONGRES PERHIMPUNAN AGRONOMI INDONESIA (PERAGI) 2016

DAFTAR ISI DAFTAR ISI... 1 VISI, MISI DAN TUJUAN... 1 DAFTAR DOSEN... 2 KURIKULUM... 5 RENCANA INDUK PENELITIAN... 20

PUBLIKASI NASIONAL PROSIDING

Presentasi Sidang Tugas Akhir

SKRIPSI PEMBANGUNAN DAN PERANCANGAN PEMBUATAN E-COMMERCE PENJUALAN ACCESORIS HANDPHONE BERBASIS SOCIAL COMMERCE DENGAN MODEL ANALISIS SEM

SKRIPSI RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI E-JUMANTIK BERBASIS ANDROID STUDI KASUS PADA RW 32 WISMA ASRI BEKASI

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN DAN PEMBELIAN PADA TOKO KOMPUTER

PEMBANGUNAN APLIKASI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PREDIKSI KECEPATAN STUDI MAHASISWA DENGAN MENGGUNAKAN METODE ID3

BAB I PENDAHULUAN. perkembangan jaman pula. Usaha harus terus berlomba dan berharap bahwa

Sinergi Komunikasi Strategis Untuk Edukasi Publik

BAB I PENDAHULUAN. bahkan luar negeri. Hal ini dikarenakan produk souvenir merupakan produk

PERANCANGAN PROGRAM RETRIVAL CITRA BERBASIS KONTEN MENGGUNAKAN TRANSFORMASI WALSH-HADAMARD TERHADAP RATA-RATA BARIS DAN KOLOM WARNA CITRA SKRIPSI

Metode Forward Chaining pada Aplikasi Android untuk Pemilihan Komponen Kamera DSLR

SKRIPSI INFORMASI PARIWISATA DI PROVINSI MALUKU UTARA BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN METODE LBS (LOCATION BASED SERVICE)

JADWAL UJIAN SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER STMIK U'BUDIYAH INDONESIA SEMESTER GANJIL TAHUN AKADEMIK 2013/2014

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA HALAMAN ABSTRAK SKRIPSI PROGRAM GANDA UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Genbit Yasbil NIM:

E-COMMERCE PADA UKM (Usaha Kecil Menengah) MEBEL DI KABUPATEN KUDUS

LAPORAN KETUA DEWAN KOMISIONER OTORITAS JASA KEUANGAN INDONESIA FINTECH FESTIVAL & CONFERENCE

SISTEM INFORMASI MANAJEMEN BERITA SECARA ONLINE PADA PT. SURABAYA TELEVISI INDONESIA TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI AUGMENTED REALITY BERBASIS LOKASI PADA ANDROID

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PENGADAAN OBAT-OBATAN PADA RSI SUNAN KUDUS BERBASIS WEB

APLIKASI UNTUK MENAMPILKAN OBJEK KURSI DAN MEJA DARI 2D MENJADI 3D BERBASIS MOBILE MENGGUNAKAN UNITY 3D

Inovasi Rekayasa Sipil dalam Menunjang Pembangunan Infrastruktur dan Mitigasi Bencana di Lahan Gambut

PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA JAKARTA

APLIKASI LATIHAN SOAL UJIAN TEORI SURAT IZIN MENGEMUDI BERBASIS WEB. Laporan Tugas Akhir

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA

Konferensi Nasional Sistem Informasi 2013, STMIK Bumigora Mataram Pebruari 2013

WEBSITE POINT OF INTEREST BERBASIS LOCATION BASED SERVICE DI SEKITAR RUTE TRANSJAKARTA

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI DATA PASIEN BIDAN BERBASIS OPEN SOURCE MENGGUNAKAN ALGORITMA AJAX LIVE SEARCH

PEMBANGUNAN GAME BATIK PADA PIRANTI MOBILE ANDROID

Jakarta, Februari Penulis. vii

PENERAPAN METODE PARTICLE SWARM OPTIMIZATION PADA OPTIMASI DISTRIBUSI LPG DARI AGEN KE TOKO KOMPETENSI KOMPUTASI SKRIPSI

POLITEKNIK NEGERI SEMARANG

PENGEMBANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN BAHASA JEPANG BERBASIS MULTIMEDIA

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA PERANCANGAN APLIKASI MENCARI NILAI EIGEN MENGGUNAKAN ALGORITMA QR DAN PENERAPANNYA PADA MODEL PERTUMBUHAN LESLIE

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM PEMESANAN TIKET DENGAN TEKNOLOGI MOBILE SKRIPSI. Oleh. Andreyus Emilia

PENGEMBANGAN GAME CONGKLAK BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

TIFANI PARADITA

PERANCANGAN PROGRAM APLIKASI MEMBACA SMS MENGGUNAKAN SUARA DENGAN METODE HIDDEN MARKOV MODELS SKRIPSI. oleh : Fransisca Regina PROGRAM GANDA

APLIKASI PENGATURAN JUDUL TUGAS AKHIR DAN PROPOSAL BERBASIS WEB

POLITEKNIK NEGERI SEMARANG

APLIKASI SALES ACCESS BERBASIS ANDROID YANG TERKONEKSI DENGAN WEB SERVICE PADA PT. INDOMO MULIA FAJAR PRATAMA

E-COMMERCE. Achmad Dwi Saputro S.Kom, MM

Term of References Kompetisi Inklusi Keuangan (KOINKU) Perluasan Akses Keuangan Melalui Pembiayaan Mikro

Menuju Ruang Arsitektur & Perkotaan Yang Ber-Kearifan Lokal

Transkripsi:

ISSN 1979-3960 Prosiding Seminar Nasional Teknologi Informasi dan Multimedia (SNASTIA) 2015 Editor Marcellinus Ferdinand Suciadi Surabaya, 24 Oktober 2015 Jurusan Teknik Informatika Sistem Informasi Multimedia IT Dual Degree Fakultas Teknik UNIVERSITAS SURABAYA

Kata Pengantar Puji syukur kami haturkan kepada Tuhan Yang Maha Esa, karena oleh berkat dan rahmat-nya maka acara Seminar Nasional Teknologi Informasi dan Multimedia (SNASTIA) 2015 ini dapat terselenggara. SNASTIA merupakan wadah bagi para peneliti, akademisi, serta praktisi untuk dapat saling bertukar informasi, pengetahuan, serta pengalaman di bidang teknologi informasi, komunikasi, dan multimedia dalam bentuk penelitian dan karya ilmiah. Tema SNASTIA 2015 adalah Masa Depan Industri Teknologi Informasi: Tantangan, Peluang, dan Strategi Bisnis. Tema tersebut dipilih sehubungan dengan Masyarakat Ekonomi ASEAN (MEA) 2015 yang akan diberlakukan akhir tahun 2015 ini. MEA 2015 akan memberi dampak terhadap perkembangan teknologi informasi di Indonesia, karena industri teknologi informasi merupakan salah satu dari 12 sektor prioritas implementasi MEA 2015. Pada SNASTIA 2015, keynote speaker adalah Bapak Mohammad Nuh, mantan Menteri Pendidikan dan Kebudayaan serta mantan Menteri Komunikasi dan Informatika Indonesia, akan mempresentasikan mengenai kesiapan industri teknologi Indonesia di dalam pasar teknologi informasi dunia. Sedangkan pembicara kedua, Bapak Bambang Irawan, sebagai Marketing Director PT Global Industri Teknik Solusi Consulting (Microsoft Dynamics Navision Partners) akan mempresentasikan peluang dan strategi bisnis industri teknologi informasi Indonesia di dalam pasar teknologi informasi dunia. Pada SNASTIA 2015, persentase makalah yang lolos seleksi sebesar 87.5% dari total makalah yang diterima. Makalah-makalah yang dimuat dalam prosiding SNASTIA 2015 cukup berkualitas, karena telah melalui proses seleksi yang baik. Makalah dalam prosiding SNASTIA 2015 terbagi menjadi beberapa topik sebagai berikut: Aplikasi Mobile/Multimedia/Web, Interaksi Manusia-Komputer, Rekayasa Perangkat Lunak, Sistem Informasi, Kompleksitas Komputasi, Kecerdasan Buatan, Jaringan Komputer dan Pengenalan Pola/Computer Vision. Kami mengucapkan selamat kepada para pemakalah yang makalahnya berhasil diterbitkan dalam prosiding SNASTIA 2015 ini. Kami mengucapkan terima kasih kepada tim reviewer yang telah membantu untuk menilai makalah yang masuk. Kami juga mengucapkan terima kasih atas partisipasi dan kehadiran para pemakalah, dan mohon maaf jika ada yang kurang berkenan di hati. Terima kasih pula pada tim panitia SNASTIA 2015 atas kerja sama dan partisipasinya. Semoga SNASTIA 2015 bermanfaat bagi kita semua. Besar harapan kami agar kita semua dapat berpartisipasi kembali di acara SNASTIA berikutnya. Surabaya, 20 Oktober 2015 Monica Widiasri Ketua SNASTIA 2015

Reviewer Prof. Dr. Ir. Arif Djunaidy, M.Sc. Prof. Ir. Handayani Tjandra, M.Sc. Ph.D. Prof. Drs. Nur Iriawan, M.Sc., Ph.D. Prof. Ir. Supeno Djanali, M.Sc., Ph.D. Prof. Dr. Ir. Joko Lianto Buliali, M.Sc. Nemuel Daniel Pah, S.T., M.Eng., Ph.D. Dr. Budi Hartanto, M.Sc. Dhiani Tresna Absari, S.T., M.Kom. Sholeh Hadi Setyawan, S.T., M.Kom. Melissa Angga, S.T., M.M.Comp. Njoto Benarkah, S.T., M.Sc. Lisana, S.Kom., M.Inf.Tech. Ellysa Tjandra, S.T., M.MT. Andre, S.T., M.Sc. Daniel Soesanto, S.T., M.M.

Kepanitiaan Penanggung Jawab Steering Commitee Ketua Wakil Ketua Sekretaris Bendahara I Bendahara II Komite Pelaksana Ir. Bambang Prijambodo, M.MT. Dr. Budi Hartanto, S.T., M.Sc. Melissa Angga, S.T., M.M.Comp. Monica Widiasri, S.Kom., M.Kom. Sholeh Hadi Setyawan, S.T., M.Kom. Ellysa Tjandra, S.T., M.MT. Njoto Benarkah, S.T., M.Sc. Liliana, S.T., M.MSI. Hendra Dinata, S.T., M.Kom. Fitri Dwi Kartikasari, S.Si., M.Si. Delta Ardy Prima, S.ST., M.T. Marcellinus Ferdinand Suciadi, S.T., M.Comp. Susana Limanto, S.T., M.Si. Dhiani Tresna Absari, S.T., M.Kom. Daniel Soesanto, S.T., M.M. Tyrza Adelia, S.Sn., M.Inf.Tech. Endah Asmawati, S.Si., M.Si. Lisana, S.Kom., M.Inf.Tech. Maya Hilda Lestari Louk, S.T.,M.Sc. Andre, S.T., M.Sc. Richard Pramono, S.Kom., M.Sc. Jimmy, S.T., M.I.S. Ongko Citrowinoto, S.Sos. Suratman Duladi Anang Wahyudi, A.Md. Donny Irnawan, S.Kom.

Daftar Isi Aplikasi Mobile/Multimedia/Web, Interaksi Manusia-Komputer, Rekayasa Perangkat Lunak Aplikasi Editor Notasi Gending Bali Berbasis Desktop... 1 Smart Class Intuitive Plotting System (Studi Kasus: Jurusan Teknik Informatika Universitas Surabaya)... 8 Aplikasi Rekomendasi Menu Makanan Bergizi Bagi Ibu Hamil Berbasis Android (Studi Kasus: Posyandu Kota So e, Timor Tengah Selatan)... 15 Rancang Bangun Aplikasi Panduan Informasi PKK pada Perangkat Bergerak... 25 Website dan Aplikasi Android Crowdfunding di Indonesia... 34 Pemanfaatan Teknologi Augmented Reality Sebagai Salah Satu Media Promosi Program Studi dan Fakultas di Universitas Islam Riau... 41 Aplikasi Augmented Reality Sebagai Media Promosi Pariwisata Indonesia... 51 Validation Test Pada Aplikasi Permainan Edukasi Jumping Jack... 58 Perancangan Media Pembelajaran Fisika tentang Suhu... 69 Sistem Informasi dan E-Commerce Sistem Daily Activity Report Berbasis Web Untuk Karyawan PT X... 74 Analisis Pelayanan E-Reg menggunakan Service Operation ITIL V3 (Studi Kasus: KPP Pratama Salatiga)... 80 Analisis dan Implementasi Pengembangan Sistem Informasi Akuntansi Pada Siklus Pendapatan dan Pengeluaran Untuk Mengoptimalkan Proses Penjualan dan Meningkatkan Pengendalian Internal Toko Bali Jaya... 90 Pembuatan Database Sistem Informasi dan Layanan Informasi Berbasis IVR pada Implementasi Call Center Rumah Sakit... 97 Penerapan Sistem Informasi Akuntansi Berbasis Phonegap Framework Pada Perusahaan Jasa Pasang Poles Marmer dan Granit X... 105 Perancangan Sistem E-Commerce Untuk Memperluas Pasar Produk Oleh-Oleh Khas Pontianak.. 110 Implementasi dan Pengendalian E-Commerce UMKM Berbasis Cluster... 120 Kompleksitas Komputasi, Kecerdasan Buatan, Jaringan Komputer dan Pengenalan Pola/Computer Vision Kompleksitas Algoritma Stemming Bahasa Indonesia... 130 Penerapan Algoritma AFOPT untuk Market Basket Analysis pada Minimarket OMI... 137 Aplikasi Metode Forward Chaining Untuk Mengidentifikasi Jenis Penyakit Pada Kucing Persia... 143 Sistem Identifikasi Kematangan Jeruk Nipis Dengan Metode Backpropagation... 148 Pemodelan Jaringan Syaraf Tiruan berbasis Structural Equation Modelling untuk Prediksi Ketahanan Pangan Nasional... 155 Desain Sistem Komunikasi antara Fixed Station dan Node Bergerak Melalui Kanal Very High Frequency pada Jaringan Komunikasi Ad Hoc... 163 Pembangunan Kotak Pembatas 3D dari Beberapa Citra... 168

SNASTIA 2015-10-24 ISSN 1979-3960 Website dan Aplikasi Android Crowdfunding di Indonesia Liliana 1, Andre 2, Agus Setiawan Santoso 3 1 Program Sistem Informasi, Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Teknik, Universitas Surabaya 2 Program Multimedia, Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Teknik, Universitas Surabaya 3 Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Teknik, Universitas Surabaya lili@staff.ubaya.ac.id 1 andre@staff.ubaya.ac.id 1 Abstrak Negara anggota ASEAN, membuat kesepakatan untuk menerapkan AEC (ASEAN Economic Community) tahun 2015. Tidak dapat dipungkiri, bahwa untuk bersaing pada masa itu diperlukan modal yang cukup dalam merealisasi suatu proyek / usaha. Dalam mendapatkan modal, banyak cara dilakukan oleh masyarakat Indonesia, seperti melakukan pinjaman ke bank atau pihak lain. Namun dalam praktik melakukan pinjaman, banyak ketentuan dan persyaratan yang harus dipenuhi. Hal ini menjadi masalah bagi pemilik ide bisnis, untuk mendapatkan dana yang digunakan untuk merealisasikan proyek secara cepat dan mudah. Melihat hal ini, maka diperlukan penerapan konsep crowdfunding pada website dan aplikasi mobile yang dapat membantu administrasi pengumpulan dana yang akan digunakan sebagai modal merealisasikan suatu proyek. Website yang dibuat dapat digunakan untuk membuat proyek baru dan mendanai sebuah proyek. Sedangkan aplikasi mobile Android dapat digunakan untuk mendanai suatu proyek dan memantau proyek yang didanai masing-masing pengguna. Kesimpulan dari pembuatan website dan aplikasi mobile Android yang menerapkan konsep crowdfunding ini adalah sistem ini akan dapat membantu user untuk merealisasikan dana suatu proyek ataupun memberi dana ke suatu proyek yang memiliki prospek bagus. Dengan modal yang cukup, diharapkan proyek dapat bersaing dengan pesaing dari luar dan dalam negeri. Kata kunci : crowdfunding, dana, proyek, website, Android 1. Pendahuluan Pada Konferensi Tingkat Tinggi ASEAN ke-12 yang dilakukan pada bulan Januari 2007, seluruh pemimpin negara anggota ASEAN membuat kesepakatan untuk mempercepat pembentukan dan penerapan AEC (ASEAN Economic Community) tahun 2015. Dengan adanya AEC 2015, maka setiap negara anggota ASEAN bebas melakukan perdagangan tanpa ada batasan negara ataupun, hilangnya batasan antara negara yang satu dan yang lainnya ini akan meningkatkan kompetisi pasar. Pasar yang paling berkompeten akan dapat menguasai konsumen di negara anggota ASEAN. Hal ini membawa pengaruh positif bisnis yang berkualitas, namun juga membuat pemilik bisnis harus berlomba lomba untuk memenangkan kompetisi bisnis yang melampaui batasan negara ini. Dalam kompetisi bisnis, diperlukan suatu inovasi agar proyek bisnis dapat lebih menonjol dari pesaing bisnis yang lain. Banyak masyarakat Indonesia yang memiliki inovasi, namun tidak dapat merealisasikan inovasinya karena alasan biaya. Tidak dapat dipungkiri, modal memiliki peran penting dalam melakukan suatu proyek bisnis. Tanpa modal yang cukup, proyek tidak dapat berjalan dengan baik. Ada beberapa cara yang dapat dilakukan untuk mendapatkan modal untuk proyek mereka, salah satu caranya adalah dengan mengumpulkan modal dari beberapa pemilik modal. Dalam mengumpulkan modal, terdapat sebuah alternatif yang dapat dilakukan seperti melakukan pinjaman kepada bank atau pihak lain. Hal ini sering dilakukan oleh banyak orang, namun persyaratan yang harus dipenuhi oleh pihak peminjam sangat bervariasi. Variasi persyaratan ini menyebabkan peminjam merasa kesulitan dan membutuhkan banyak waktu untuk melengkapi persyaratannya. Selain pendanaan melalui pinjaman kepada bank atau pihak lain tersebut, terdapat suatu metode pendanaan yang memanfaatkan kelompok atau individu untuk mendanai suatu proyek. Metode pendanaan ini disebut crowdfunding. Crowdfunding merupakan konsep mengumpulkan dana dari publik atau masyarakat. Metode ini memiliki beberapa kelebihan, salah satu kelebihannya yaitu dapat membantu mengumpulkan dana sebuah proyek secara online. Secara internasional, sistem crowdfunding telah banyak dilakukan oleh orang, terutama di Amerika, karena metode ini memungkinkan orang untuk berinvestasi dengan dana terbatas (Barnett, 2013). Crowdfunding dapat menjadi salah satu sektor startup yang menarik untuk dilirik di Indonesia, mengingat negara ini memiliki budaya gotong royong yang kental Dengan konsep ini, penggalang dana bisa terbantu untuk menjalankan proyeknya. Di sisi lain, pemberi dana bisa mendapatkan berbagai keuntungan yang ditawarkan oleh pemilik proyek. (Krisna Wijaya, 2015). Beberapa situs crowdfunding yang mulai bermunculan sejak 2012 di Indonesia antara lain adalah KitaBisa (2015), Wujudkan (2014), AyoPeduli (2015), dan Crowdtivate (2015). Sebagian besar situs crowdfunding yang ada di Indonesia, masih berfokus pada kegiatan sosial. Oleh karena itu, akan dibuat suatu sistem yang dapat membantu mengumpulkan dana untuk merealisasikan biaya suatu proyek dengan memanfaatkan metode crowdfunding. Sistem yang dibuat akan diaplikasikan dalam website dan aplikasi Teknik Informatika / Universitas Surabaya Halaman 34