ANALISIS PENGUKURAN FAKTOR USABILITY SISTEM INFORMASI KONFERENSI NASIONAL SISTEM DAN INFORMATIKA STIKOM BALI

dokumen-dokumen yang mirip
PENGUKURAN USABILITY SISTEM INFORMASI ONLINE (SION) STIKOM BALI

Pengukuran Tingkat Efektivitas Dan Efisiensi Sistem Eresearch STIKOM Bali

Kebergunaan (Usability) Interaksi Manusia dan Komputer Materi 6

EVALUASI USABILITY UNTUK MENGUKUR PENGGUNAAN WEBSITE EVENT ORGANIZER

ANALISIS AWAL PENERIMAAN APLIKASI E-KRS MENGGUNAKAN PENDEKATAN TAM (TECHNOLOGY ACCEPTANCE MODEL)

EVALUASI TINGKAT USABILITY WEBSITE PUBLIKASI GEOLOGI

BAB I PENDAHULUAN. Semakin pesatnya perkembangan teknologi, membuat lahirnya perangkat

ANALISIS KEPUASAN PENGGUNA ELEARNING MENGGUNAKAN METODE END-USER COMPUTING SATISFACTION

Analisis Usability Pada Website Alumni STIKOM Bali Dengan Heuristic Evaluation

Perancangan Multimedia Pembelajaran Fisika Pada Materi Besaran Dan Satuan

Analisa Pengembangan Penjadwalan Convention Center STIKOM Bali berbasis web

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

INTERAKSI MANUSIA & KOMPUTER. Chalifa Chazar Modul :

PERBANDINGAN HASIL ANALISIS MENGGUNAKAN SOFTWARE SPSS 17 DAN SMART PLS 2.0.

BAB V PEMBAHASAN Analisis Karakteristik Responden

USABILITY EVALUATION PADA WEBSITE STKIP PGRI PACITAN

PERANCANGAN ANTARMUKA WEBSITE ANALISIS SENTIMEN MASYARAKAT PADA SOSIAL MEDIA DAN PORTAL BERITA

Pengukuran Web Sistem Informasi Diversifikasi Konsumsi Pangan Provinsi Riau menggunakan Usability Testing

ANALISIS USABILITY TERHADAP SISTEM LECTIVE GEGULANG BERBASIS USE QUESTIONNAIRE

Analisis Swot Digital Library STIKOM Bali

BAB I PENDAHULUAN. seluruh civitas kampus tersebut. Website sendiri merupakan salah satu bentuk

Sistem operasi Windows 10 merupakan sistem operasi komputer pribadi yang dikembangkan oleh Microsoft. Windows 10

Interaksi Manusia dan Komputer

Mengukur Tingkat Usability pada Sistem Informasi Akademik (Studi Kasus: Akademik Universitas XYZ)

Analisis Faktor Usability Pada Aplikasi SIM-TPK Terhadap Kinerja Karyawan PT. Pelabuhan Indonesia II (Persero) Cabang Palembang

Skala Likert One on One Interviews Paper Prototyping BAB III METODOLOGI PENELITIAN

ANALISIS FAKTOR-FAKTOR YANG MEMPENGARUHI KNOWLEDGE SHARING PADA PERGURUAN TINGGI

EVALUASI HEURISTIK PADA WEB BASED LEARNING UNTUK MENINGKATKAN ASPEK USABILITY SISTEM

Analisis Pengukuran Tingkat Efektivitas dan Efisiensi Sistem Informasi Manajemen Surat STIKOM Bali

SPESIFIKASI KEGUNAAN (USABILITY) Chalifa Chazar Modul :

ANALISIS PENGARUH KUALITAS INFORMASI DAN KUALITAS SISTEM TERHADAP KEPUASAN PENGGUNA SISTEM INFORMASI ONLINE STIKOM BALI

PROPOSAL PENELITIAN EVALUASI PENGGUNAAN WEBSITE PADA PERPUSTAKAAN DAERAH SUMATERA SELATAN DENGAN MENGGUNAKAN METODE USABILITY TESTING

Implementasi Software As A Service Pada Aplikasi Latih Tanding Futsal

PEMANFAATAN E-LEARNING SEBAGAI MEDIA PELATIHAN KETERAMPILAN TENAGA KEPENDIDIKAN

Perancangan Sistem Informasi Geografis Untuk Obyek Wisata Di Kabupaten Tabanan

Analisis Meningkatkan Kinerja Dosen Menggunakan Knowledge Management System

MINGGU 5. Usability. Suzan Agustri

PENERAPAN AUGMENTED REALITY UNTUK EKSPLORASI FASILITAS DI UNJANI BERBASIS HUMAN COMPUTER INTERACTION (HCI)

ANALISIS USABILITAS APLIKASI SISTEM INFORMASI MANAJEMEN KOPERASI (SIMK)

Sistem Informasi Kerja Praktek Mahasiswa STMIK STIKOM Bali Berbasis Web

BAB I PENDAHULUAN. Bab ini berisikan latar belakang penelitian, pokok permasalahan yang

BAB II PRINSIP USABILITY

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

Pengukuran Efektivitas Pembelajaran Jarak Jauh Menggunakan Framework Cobit 4.1 Dengan Pola Sinkronus

Perancangan Sistem Informasi Eksekutif Bagian Akademik STMIK STIKOM Bali Berbasis Web

Analisa Dan Perancangan Sistem Pencatatan Dan Penjadwalan Kunjungan Skripsi Berbasis Mikrokomputer Studi Kasus : Stikom Bali

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Tugas Akhir 1.2 Identifikasi Masalah

EVALUASI PENGGUNAAN WEBSITE UNIVERSITAS JANABADRA DENGAN MENGGUNAKAN METODE USABILITY TESTING

PEMETAAN KEBUTUHAN KONSUMEN TERHADAP FITUR APLIKASI E- BUSINESS MENGGUNKAN MODEL KANO GUNA MENCAPAI KEUNTUNGAN KOMPETITIF

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

EVALUASI PENGGUNAAN WEBSITE UNIVERSITAS JANABADRA DENGAN MENGGUNAKAN METODE USABILITY TESTING ABSTRACT

Evaluasi Manajemen Sistem Informasi Rawat Jalan Pada Rumah Sakit Umum Daerah BARI Palembang

EVALUASI ANTARMUKA WEBSITE SMK MUHAMMADIYAH 2 SRAGEN MENGGUNAKAN METODE USABILITY TESTING

Situs Jejaring Sosial Alumni STIKOM BALI Berbasis Web Dengan Menggunakan.Net Framework

PERANCANGAN ALAT UKUR TINGKAT KEPUASAN PENGGUNA PADA WEBSITE KOPERTIS WILAYAH II PALEMBANG

Penggunaan Software Microsoft Excel sebagai Alternatif Pengolahan Data Statistika Penelitian Mahasiswa Tingkat Akhir

Sistem Informasi Pameran Kreativitas Seni Mahasiswa Menggunakan Pendekatan Gamification

PENGGUNAAN SOFTWARE MICROSOFT EXCEL SEBAGAI ALTERNATIF PENGOLAHAN DATA STATISTIKA PENELITIAN MAHASISWA TINGKAT AKHIR

EVALUASI WEBSITE SMK NEGERI KOTA PALEMBANG MENGGUNAKAN USABILITY TESTING

BAB I PENDAHULUAN. ada di Palembang Sumatera Selatan, terdiri dari 9 (sembilan) fakultas, yaitu:

EVALUASI KETERGUNAAN SISTEM INFORMASI MONITORING DELIVERY PURCHASE SUPPLIES (DPS) PADA DINAS KEBUDAYAAN DAN PARIWISATA KOTA PALEMBANG

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN LANDASAN TEORI. Penerapan Model Human Computer Interaction (HCI) dalam Analisis Sistem

BAB 1 PENDAHULUAN. Dalam komunikasi tersebut baik yang berisi informasi maupun pemberitahuan

Pengukuran Usability Aplikasi Google Classroom Sebagai E-learning Menggunakan USE Questionnaire (Studi Kasus: Prodi Sistem Informasi UNIPMA)

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI E-RESEARCH STIKOM BALI MULTI PLATFORM SMARTPHONE BERBASIS PHONEGAP

BAB 1 PENDAHULUAN. Gambar 1.1. Grafik Pengguna Internet dalam Bentuk Presentase Populasi

ANALISIS MUTU USABILITY WEBSITE STUDENTSITE PADA UNIVERSITAS GUNADARMA MENGGUNAKAN METODE HEURISTIC EVALUATION

Perancangan Sistem Penentuan Kunjungan Tempat Wisata Daerah Bali Menggunakan Metode K-Nearest Neighbour

Informasi Profil Tenaga Pendidik Bersertifikasi Pada Sekolah Dasar Negeri Provinsi Lampung Berbasis Android

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

BAB I PENDAHULUAN. pembelajaran terbaru yang digunakan Stikom Surabaya adalah Hybrid Learning

ANALISIS INTERFACE WEBSITE E-COMMERCE PADA TOKOPEDIA, LAZADA, DAN BUKALAPAK DENGAN MENGGUNAKAN METODE ISO 9241

BAB I PENDAHULUAN. merupakan salah satu perguruan tinggi swasta yang terletak di Jl. Raya Kedung

IMPLEMENTASI DATA MINING DALAM PENERIMAAN KARYAWAN BARU DENGAN METODE DECISION TREE DI BENDESA HOTEL

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

JURNAL TEKNIK ITS Vol. 6, No. 1, (2017) ISSN: ( Print) A-100

BAB XII Perancangan Antarmuka untuk Pencarian

PERANCANGAN APLIKASI SOCIAL COMMERCE BERDASARKAN METODE UJI KUALITAS WEBQUAL 4.0

PERANCANGAN SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN SEKOLAH PAUD MENGGUNAKAN METODE SMART

BAB I PENDAHULUAN I-1

USABILITY TESTING SISTEM PADA E-ACADEMIC POLITEKNIK HARAPAN BERSAMA

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI

Seminar Nasional IENACO ISSN: ADAPTASI KONSEP REVERSE ENGINEERING UNTUK MENGANALISIS USABILITAS OPERATING SYSTEM (OS) ANDROID DAN IOS

SISTEM INFORMASI EKSEKUTIF DATA PENDIDIKAN KABUPATEN BULELENG BERBASIS WEB

PERBANDINGAN MODEL NIELSEN DAN PREECE UNTUK MENGEVALUASI USABILITY APLIKASI BERBASIS WEB (STUDI KASUS : CORPORATE PORTAL PALCOMTECH)

IMPLEMENTASI SI TONI SEBAGAI UJIAN BERBASIS KOMPUTER PADA BISMA INFORMATIKA INDONESIA

ANALISIS USABILITY WEB (STUDI KASUS WEBSITE UMKM BINAAN BPPKU KADIN KOTA BANDUNG)

Analisa Dan Perancangan Sistem Aktivasi Lisensi Software Sesuai Dengan Spesifikasi Hardware

INFORMATION SYSTEMS DESIGN WEB-BASED for DATA PROCESSING: SDN 09 KEBAYORAN LAMA-JAKARTA SELATAN

SKRIPSI PENERAPAN METODE USABILITY TESTING UNTUK MEMBERIKAN REKOMENDASI PERBAIKAN TAMPILAN HALAMAN PADA WEBSITE PDAM BANYUMAS

PANDUAN PENGGUNAAN SIMAHIR IM

PERANCANGAN APLIKASI E-LEARNING DENGAN MODEL PEMBELAJARAN TEAM TEACHING

Gambar 4.32 Tampilan layar Reference to the Others pada User

Perancangan Ulang User Interface Mesin Parkir Meter Jakarta

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Tidak ada LMS (Learning Management System) Terdiri dari hanya developer dan pengguna. Ada LMS

Transkripsi:

ANALISIS PENGUKURAN FAKTOR USABILITY SISTEM INFORMASI KONFERENSI NASIONAL SISTEM DAN INFORMATIKA STIKOM BALI Ni Luh Ayu Kartika Yuniastari Sarja STMIK STIKOM Bali Jl Raya Puputan No. 86 Renon, Denpasar Bali Email : yuni@stikom-bali.ac.id 1) Abstrak Konferensi merupakan ajang pertemuan dan sharing antara pemakalah yang mengirimkan paper. Ragamnya peserta atau pemakalah yang mengikuti konferensi nasional menyebabkan diperlukannya suatu media atau sistem yang mengelola proses pendaftaran hingga pembayaran dalam konferensi. STIKOM Bali merupakan salah satu perguruan tinggi yang mengadakan konferensi nasional setiap tahunnya. Tahun 2015 KNS&I STIKOM Bali telah menggunakan sistem informasi berbasis web untuk memfasilitasi semua proses mulai dari pendaftaran makalah, submit makalah, editorial makalah, penilaian makalah sampai pembayaran. Dalam pengembangan suatu software, salah satu faktor penentu keberhasilan suatu sistem adalah usability. Pada penelitian ini dilakukan analisis pengukuran usability SI KNS&I yang digunakan oleh STIKOM Bali. Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini diadaptasi dari kerangka berpikir metodologi penelitian sistem informasi yaitu dimulai dari eksplorasi konsep, analisis, pengumpulan dan analisis data serta penarikan kesimpulan. Hasil pengukuran menunjukan bahwa lima indicator usability yang digunakan dalam penelitian ini berupa learnability, efficiency, memorability, error, dan satisfaction menghasilkan nilai masing-masing 0.3491, 0.372, 0.293, 0.369, dan 0.3480. Sedangkan untuk variabel usability menghasilkan nilai 0.346. Berdasarkan pengukuran, dapat disimpulkan tingkat usability atau kegunaan SI KNS&I adalah tinggi atau sangat berguna bagi user yang menggunakan sistem. Kata kunci: usability, SI KNS&I. 1. Pendahuluan Publikasi merupakan salah satu kewajiban seorang Dosen. Publikasi merupakan salah satu media yang digunakan oleh Dosen untuk menyerbarluaskan hasil penelitian kepada masyarakat. Publikasi hasil penelitian dapat dilakukan dengan berbagai cara. Saat ini seorang Dosen diwajibkan melakukan publikasi secara online agar penelitian atau paper Dosen tersebut dapat diakses oleh masyarakat umum. Publikasi secara online dapat dilakukan melalui media seperti jurnal dan konferensi baik internasional ataupun nasional. Konferensi merupakan ajang pertemuan dan sharing antara pemakalah yang mengirimkan paper atau hasil penelitiannya. Saat ini telah banyak bermunculan seminar atau konferensi yang dapat digunakan untuk mempublikasikan hasil penelitian Dosen. Di Indonesia, sudah mulai banyak perguruan tinggi yang menyelenggarakan konferensi baik nasional maupun internasional sehingga Dosen tidak mengalami kesulitan dalam publikasi hasil penelitian. Publikasi hasil penelitian dalam konferensi tidak diikuti oleh Dosen, tetapi dapat diikuti oleh mahasiswa ataupun mayarakat umum yang memang aktif dalam bidang penelitian. Konferensi skala nasional biasanya diikuti oleh minimal lima perguruan tinggi dengan pulau berbeda-beda. Ragamnya peserta atau pemakalah yang mengikuti konferensi nasional menyebabkan diperlukannya suatu media atau sistem yang mengelola proses pendaftaran hingga pembayaran dalam konferensi. STIKOM Bali merupakan salah satu perguruan tinggi yang mengadakan konferensi nasional setiap tahunnya. Konferensi nasional yang diselenggarakan oleh STIKOM Bali sudah berjalan mulai tahun 2007. Konferensi nasional tersebut dinamakan Konferensi Nasional Sistem dan Informatika (KNS&I) STIKOM Bali. Mulai dari pelaksanaan pertama kali sampai tahun 2014, KNS&I dipublikasikan melalui website. Pada website tersebut hanya ditampilkan informasi terkait konferensi, tetapi komunikasi terkait pengiriman atau submit paper dan proses lainnya dilakukan melalui email. Hal ini dirasakan kurang efisien karena akan terjadi penumpukan pada email. Oleh karena itu tahun 2015 KNS&I STIKOM Bali telah menggunakan sistem informasi berbasis web untuk memfasilitasi semua proses mulai dari pendaftaran makalah, submit makalah, editorial makalah, penilaian makalah sampai pembayaran. Dalam pengembangan suatu software atau perangkat lunak, salah satu factor penentu keberhasilan suatu sistem adalah faktor usability. Faktor usability ini menentukan manfaat dari sistem, penerimaan user dan lama waktu penggunaan sistem. Pengukuran usability sistem sangat penting untuk mengetahui tinggi atau rendahnya tingkat usability. Sistem yang memiliki usability yang tinggi akan digunakan dalam jangka waktu yang lama karena banyak orang merasakan manfaat dari sistem. Sedangkan sistem yang memiliki 1.4-127

usability yang rendah pada akhirnya akan diabaikan oleh pengguna. Pada pengembangan aplikasi sistem informasi jarang dilakukan pengujian terhadap sistem dari segi usability. Hal ini dikarenakan banyak yang mennganggap bahwa faktor usability bukan masalah utama dalam manajemen pengembangan sistem informasi. Melihat permasalahan dan kondisi tersebut, pada penelitian ini dilakukan analisis pengukuran usability sistem informasi konferensi nasional sistem dan informatika yang digunakan oleh STIKOM Bali. Hasil pengukuran diharapkan dapat memberikan masukan kepada instansi maupun pihak pengembang untuk pemeliharaan sistem saat ini serta pengembangan sistem pada tahun berikutnya. menggunakannya, menarik bagi user, menyenangkan, dan lain-lain. 6. Jacob Nielsen (2003) dalam [5], kebergunaan adalah atribut kualitas yang menunjukkan seberapa mudah suatu antarmuka digunakan. Terdiri atas lima komponen kualitas, yaitu: a. Mudah dipelajari (learnability) b. Efisiensi (efficiency) c. Mudah diingat (memorability) d. Kesalahan dan keamanan (errors) e. Kepuasan (satisfaction) 7. Palmer (2002) dalam [5], mengamati atribut kualitas lain dari kebergunaan, yaitu: waktu download, navigabilitas, interaktifitas, responsifitas, kualitas konten. 1.1 Tinjauan Pustaka a. Usability Terdapat berbagai definisi usability pada berbagai sumber. Beberapa definisi usability yang dikemukakan adalah sebagai berikut : 1. Menurut JeffAxup (2004) dalam [1] adalah sebuah ukuran sebuah karakteristik yang mendeskripsikan seberapa efektif seorang pengguna dalam berinteraksi dengan suatu produk. Usability juga merupakan ukuran seberapa mudah suatu produk bisa dipelajari dengan cepat dan seberapa mudah suatu produk bisa digunakan. 2. Menurut International Organization for Standardization (1998), usability dapat didefinisikan sebagai tingkat di mana sebuah produk bisa digunakan oleh pengguna tertentu untuk mencapai tujuan tertentu dengan efektif, efisien, dan memperoleh kepuasan dalam konteks penggunaannya[2]. 3. Menurut [3] dalam usability digunakan untuk mengukur tingkat pengalaman pengguna ketika berinteraksi dengan produk sistem. Secara umum, usability mengacu kepada bagaimana pengguna bisa memperlajari dan menggunakan produk untuk memperoleh tujuannya, dan seberapa puas mereka terhadap penggunaannya. 4. Badre (2002) memberikan definisi usability testing atau uji ketergunaan adalah mengukur efisiensi, kemudahan dipelajari, dan kemampuan untuk mengingat bagaimana berinteraksi tanpa kesulitan atau kesalahan. Menurut Nielson (2000), usability testing adalah suatu attribut untuk menilai seberapa mudah interface website digunakan [4]. 5. Dix et al, (2004) dalam [5] memberikan definisi sistem yang dapat membantu pengguna untuk menyelesaikan permasalahan mereka adalah sistem yang: a. Berguna ( useful): sistem yang berfungsi seperti yang diinginkan oleh penggunanya. b. Dapat digunakan ( usable): sistem yang mudah dioperasikan c. Digunakan ( used): sistem yang memotivasi user atau penggunanya untuk b. Komponen Usability Menurut [6], menjelaskan beberapa hal yang menyangkut Usability: 1. Kemampuan Pembelajaran (Learnability) Beberapa pertanyaan yang menyangkut kemampuann pembelajaran (learnability) adalah seberapa mudah mempelajari suatu sistem dan seberapa cepat untuk menguasai sampai menjadi mahir? 2. Tolok Ukur Keluaran (Throughput) Beberapa pertanyaan yang menyangkut tolok ukur keluaran (throughput) adalah seberapa cepat suatu tugas dikerjakan dan berapa banyak orang yang diperlukan untuk memperbaiki kesalahannya? 3. Keluwesan (Flexibility) Beberapa pertanyaan yang menyangkut keluwesan (flexibility) adalah seberapa besar kecocokan sistem dengan keahlian-keahlian seorang pemakai dan dapatkah sistem itu diubah untuk memenuhi jalan kerja yang berbeda atau perbedaan level dari suatu keahlian? 4. Perilaku (Attitude) Pertanyaan yang menyangkut perilaku ( attitude) adalah Apakah seorang pemakai puas terhadap sistem itu, Apakah pemakai mendapat manfaat besar dari sistem itu dan Berapa lama sistem tersebut dipakai pada instansi tersebut? 5. Tingkat Kesalahan (Errors) Tingkat kesalahan merupakan hal yang tidak diinginkan dan merupakan sesuatu yang harus diminimalisir. Jacob Nielson (2003) dalam [5] mengemukakan lima aspek usability atau lima atribut usability yaitu : 1. Mudah dipelajari (learnability) Kualitas sistem yang menunjukkan apakah sistem mudah untuk dipelajari dan digunakan dalam menyelesaikan tugas tertentu. 2. Efisiensi (efficiency) Cara yang dapat dilakukan sistem untuk mendukung pengguna dalam melakukan pekerjaannya, memiliki langkah-langkah yang sederhana untuk mendapatkan hasil yang sama. Contoh: one-click shopping: Amazon.com 3. Mudah diingat (memorability) 1.4-128

Kemampuan sistem untuk mudah diingat, baik dari sisi fitur atau menu-menu yang ada maupun cara pengoperasiannya. 4. Kesalahan dan keamanan (errors) Perlindungan dan pertolongan kepada pengguna terhadap kondisi dan situasi yang tidak diinginkan dan berbahaya ketika mengoperasikan sistem, misalnya: menu help untuk memberi solusi, dan konfirmasi penghapusan berkas. 5. Kepuasan (satisfaction) Menunjuk kepada suatu keadaan dimana pengguna merasa puas setelah menggunakan sistem tersebut karena kemudahan yang dimiliki oleh sistem. Semakin pengguna menyukai suatu sistem, secara implisit mereka merasa puas dengan sistem yang dimaksud 1.2 Metode Penelitian Bagian ini akan menjelaskan mengenai tahapan dalam penelitian. Metodologi penelitian yang digunakan dalam penelitian ini mengadaptasi kerangka berpikir metodologi IS Research yang dikemukakan oleh [7]. Menurut [7] sebuah penelitian sistem informasi haruslah memiliki dua sisi yaitu relevan dengan pengetahuan lingkungannya ( relevance) dan patuh terhadap dasar yang ada ( rigor). Metodologi penelitian dapat dilihat pada Gambar 1. Penelitian yang dilaksanakan terdiri dari lima tahapan yaitu : 1. Eksplorasi konsep Pada tahap pertama yaitu eksplorasi konsep, dijelaskan bahwa berdasarkan perumusan masalah yang telah ditetapkan sebelumnya, dilakukan studi literatur mengenai konsep yang akan digunakan dalam penelitian yaitu usability dan konferensi nasional sistem dan informatika. Pada tahap pertama ini juga dilakukan observasi penggunaan konferensi nasional sistem dan informatika yang ada pada perguruan tinggi yang digunakan sebagai studi kasus yaitu STIKOM Bali. Hasil studi literatur dan observasi menghasilkan konsep dan data yang digunakan sebagai dasar dalam analisis. 2. Analisis Pada tahap analisis dilakukan analisis konsep usability, konferensi nasional sistem dan informatika, analisis usability sistem informasi KNS&I dan analisis indikator sistem informasi KNS&I. Indikator dalam penelitian akan dijadikan dasar dalam pembuatan pertanyaan dalam kuesioner. 3. Pengumpulan dan analisis data Pada tahap pengumpulan dan analisis data dilakukan pembuatan instrument pengukuran berupa kuesioner, pengumpulan data dan analisis data. Penyebaran data kuesioner dilakukan pada STMIK STIKOM Bali dengan responden paper editor, redaksi, reviewer, pemakalah serta peserta KNS&I. Analisis data pada penelitian ini menggunakan analisis statistik deskriptif dan analisis statistik inferensial. Hasil dari pengumpulan data kuesioner akan diolah dan dianalisis sehingga menghasilkan kesimpulan. 4. Kesimpulan Tahap terakhir dalam penelitian ini adalah penarikan kesimpulan 2. Pembahasan Gambar 1. Metodologi penelitian 2.1 Analisis Konsep Usability Beberapa sumber mengartikan usability dengan pengertian yang berbeda-beda. Definisi operasional usability dalam penelitian ini adalah ukuran kegunaan suatu sistem untuk tujuan tertentu. 2.2 Analisis Penggunaan Sistem Informasi KNS&I STIKOM Bali Berdasarkan hasil observasi yang dilakukan, Sistem Informasi KNS&I STIKOM Bali dimanfaatkan oleh semua peserta dan pemakalah yang melakukan pendaftaran atau submit paper pada KNS&I STIKOM Bali. Pengguna atau user berasal baik dari internal dan eksternal STIKOM Bali. Penggunaan sistem informasi ini adalah untuk memudahkan pengelolaan konferensi nasional sistem dan informatika baik dari mulai proses pendaftaran, review sampai submit camera ready paper. Fungsi sistem informasi KNS&I STIKOM Bali dapat dilihat dari sisi front end dan back end. 1.4-129

2.3 Analisis usability dan indikator usability sistem informasi KNS&I Penelitian ini menggunakan acuan teori yang dikemukakan oleh Nielson (1993) bahwa faktor penentu usability adalah learnability, efficiency, memorability, error, dan satisfaction. Definisi operasional dari masingmasing indikator adalah sebagai berikut : a. Learnability Definisi operasional dari learnability adalah kemudahan sistem untuk dipelajari, b. Efficiency Definisi operasional dari efficiency yaitu hemat dalam waktu penggunaan sistem. c. Memorability Definisi operasional memorability yaitu kemudahan sistem untuk diingat. d. Error Definisi operasional error yaitu kesalahan dari sistem. e. Satisfaction Definisi operasional satisfaction adalah kepuasan pengguna dalam menggunakan sistem. 2.4 Karakteristik Reponden Pengumpulan data dilakukan dengan menyebarkan 161 kuesioner kepada pengguna, tim redaksi, tim editor, dan reviewer sistem informasi KNS&I. Dari seluruh kuesioner yang disebarkan, maka sebanyak 161 kuesioner yang berhasil dikumpulkan kembali dan terisi jawaban sepenuhnya. Tabel 1 memperlihatkan profil dan karakteristik dari responden. Tabel 1. Profil dan Karakteristik Reponden Jenis Kelamin Usia L P 20-25 26-30 >30 111 50 128 30 3 Berdasarkan profil dan karakteristik responden, maka pengguna yang menjadi responden adalah berjenis kelamin laki-laki yaitu sebanyak 111 orang dan perempuan sebanyak 50 orang, usia dominan antara 20-25 yaitu sebanyak 128. 2.5 Evaluasi Indikator Usability Evaluasi kelima indikator dan variabel usability menggunakan alat bantu SPSS 20. Indikator usability yang dievaluasi yaitu learnability, efficiency, memorability, error, dan satisfaction. Evaluasi dilakukan dengan menggunakan statistik deskriptif. Hasil pengujian indikator akan dipetakan berdasarkan range nilai masing-masing indikator learnability, efficiency, memorability, error, dan satisfaction. Hasil pemetaan berupa tingkat masing-masing indiaktor. Hasil pemetaan indikator usability dapat dilihat pada Tabel 2 Sedangkan pemetaan usability dapat dilihat pada Tabel 3. Tabel 2. Hasil Evaluasi Indikator Usability Indikator Nilai Evaluasi Keterangan learnability 0.3491 Sangat mudah efficiency 0.372 Sangat efisien memorability 0.293 Cukup mudah error 0.369 Tidak ada kesalahan sistem satisfaction 0.3480 Sangat puas Tabel 3. Hasil Evaluasi Tingkat Usability Indikator Nilai Evaluasi Keterangan Usability 0.346 Sangat berguna Berdasarkan pada pemetaan dan pengujian jawaban responden pada Tabel 2, maka dapat dismpulkan bahwa : 1. Nilai pengukuran untuk indikator learnability adalah 0.3491. Hal ini menunjukkan bahwa SI KNS&I sangat mudah untuk dipelajari. 2. Nilai pengukuran untuk indikator efficiency adalah 0.372. Hal ini menunjukkan bahwa SI KNS&I sangat efisien 3. Nilai pengukuran untuk indicator memorability adalah 0.293. Hal ini menunjukkan bahwa SI KNS&I cukup mudah diingat penggunaannya 4. Nilai pengukuran untuk indikator error adalah 0.369. Hal ini menunjukkan bahwa tidak ada error pada SI KNS&I 5. Nilai pengukuran untuk indikator satisfaction adalah 0.3480. Hal ini menunjukkan bahwa SI KNS&I sangat memuaskan pengguna Berdasarkan pengujian masing-masing indikator, dapat disimpulkan bahwa empat indikator menunjukkan hasil yang sangat baik, sedangkan untuk indicator memorability menghasilkan hasil cukup mudah dengan nilai kurang dari 3,1. Hal ini dapat dijadikan masukan bagi pengembang sistem untuk lebih meningkatkan tampilan sistem agar lebih mudah diingat oleh pengguna. Berdasarkan pada pengujian masing-masing indikator dan pengukuran usability dengan nilai 0.346 maka dapat disimpulkan tingkat usability atau kegunaan SI KNS&I adalah tinggi atau sangat berguna. Hal ini menunjukkan bahwa SI KNS&I yang telah dibangun sangat berguna bagi user baik dalam melakukan pendaftaran, upload sampai pembayaran makalah. Selain bagi user yang menggunakan sistem, SI KNS&I ini juga berguna bagi tim editor, tim redaksi dan reviewer untuk melakukan proses review ataupun editorial dengan cepat dan efisien 3. Kesimpulan Berdasarkan penelitian yang telah dilakukan, maka dapat disimpulkan bahwa : 1. Faktor yang mempengaruhi usability sistem informasi konferensi nasional sistem dan 1.4-130

informatika adalah learnability, efficiency, memorability, error, dan satisfaction. 2. Hasil pengujian sistem informasi KNS&I dari kelima indicator adalah sebagai berikut : a. Dari segi learnability, SI KNS&I sangat mudah untuk dipelajari b. Dari segi efficiency, SI KNS&I sangat efisien c. Dari segi memorability, SI KNS&I cukup mudah diingat penggunaannya d. Dari segi error, tidak ada error pada SI KNS&I e. Dari segi satisfaction, SI KNS&I sangat memuaskan pengguna 3. Pengujian untuk variabel usability mendapatkan hasil 0.346. sehingga dapat disimpulkan bahwa SI KNS&I memiliki tingkar usability yang tinggi atau berguna bagi pengguna sistem. Daftar Pustaka [1] Akhmadzain. Analisis Usability Test Terhadap Tampilan ATM konvensional BCA, Mandiri dan BNI. Konferensi Nasional Sistem dan Informatika., 2008. [2] International Organization for Standardization. ISO 9241-11: Guidance on Usability, 1998. [3] Dumas, Redish,.,et al., Apractical guide to Usability Testing. John Wiley & Sons, 1999. [4] Hidayat, W., Ranius, Y., Ependi, U. Penerapan Metode Usability Testing Pada Evaluasi Situs Web Pemerintahan Kota Prabumulih. Jurnal Teknik Informatika, 2014. [5] Munaiseche, C.P., Pengujian Web Aplikasi Dss Berdasarkan Pada Aspek Usability. ORBITH. 8 (2), pp. 63 68, 2012. [6] Zakaria, T.M. Perancangan Antarmuka untuk Interaksi Manusia & Komputer. Bandung : Informatika, 2007. [7] Hevner, A. C., March, S., Park, J., dan Ram, S. Design Science in Information Systems Research, Management Information Systems Quarterly, 28(1), 77-105, 2004. Biodata Penulis Ni Luh Ayu Kartika Yuniastari Sarja,memperoleh gelar Sarjana Teknik (ST), Jurusan Teknik Elektro Universitas Udayana, lulus tahun 2009. Memperoleh gelar Magister Informatika (MT) Program Pasca Sarjana Magister Informatika Institut Teknologi Bandung, lulus tahun 2012. Saat ini menjadi Dosen di STMIK STIKOM Bali. 1.4-131

1.4-132