Grafik Komputer : KONSEP DASAR

dokumen-dokumen yang mirip
Intensitas cahaya ditangkap oleh diagram iris dan diteruskan ke bagian retina mata.

One picture is worth more than ten thousand words

10/11/2014 SISTEM VISUAL MANUSIA. CIG4E3 / Pengolahan Citra Digital BAB 2. Konsep Dasar Citra Digital

GRAFIK KOMPUTER DAN PENGOLAHAN CITRA. WAHYU PRATAMA, S.Kom., MMSI.

Sistem Visual Manusia

Drawing, Viewport, dan Transformasi. Pertemuan - 02

Digital Image Fundamentals

Tipe dan Jenis Layar Komputer Grafik. By Ocvita Ardhiani.

BAB 2 LANDASAN TEORI. dari sudut pandang matematis, citra merupakan fungsi kontinyu dari intensitas cahaya

PENGANTAR GRAFIK KOMPUTER DAN OLAH CITRA. Anna Dara Andriana, S.Kom., M.Kom

1. Grafis Bitmap Dan Vektor 2. Konsep Warna Digital 3. Gambar Digital 4. Editing Gambar Photoshop 5. Membuat Kop Web

Grafika Komputer Pertemuan Ke-14. Pada materi ini akan dibahas tentang pencahayaan By: I Gusti Ngurah Suryantara, S.Kom., M.Kom

Devices and Device Independence. D3 Manajemen Informatika S1 Sistem Informasi

Grafik Komputer : Konsep 3 Dimensi

Suatu proses untuk mengubah sebuah citra menjadi citra baru sesuai dengan kebutuhan melalui berbagai cara.

MENGENAL GRAFIS dan PROGRAM APLIKASINYA

Grafik Komputer dan Pengolahan Citra. Pengolahan Citra : Representasi Citra. Universitas Gunadarma Pengolahan Citra : Representasi Citra 1/16

PERBEDAAN GRAFIKA COMPUTER DAN IMAGE PROCESSING. by Ocvita Ardhiani

MAKALAH GRAFIK KOMPUTER dan PENGOLAHAN CITRA. Device Input Device Output Elemen-elemen pembentuk grafik

SAMPLING DAN KUANTISASI

BAB II CITRA DIGITAL

BAB 2 LANDASAN TEORI

BERANDA SK / KD INDIKATOR MATERI LATIHAN UJI KOMPETENSI REFERENSI PENYUSUN SELESAI TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI

BAB II LANDASAN TEORI

Lulu Mawaddah Wisudawati ST., MMSI., MSc

CEG4B3. Randy E. Saputra, ST. MT.

Pengolahan citra. Materi 3

IMPLEMENTASI ALGORITMA CONNECTED-LABELLING UNTUK MENDETEKSI OBJEK BINTANG PADA CITRA DIGITAL

Intensity and Color. Pertemuan 12

BAB II TEORI PENUNJANG

Sistem Koordinat 3D. +y +y

BAB II LANDASAN TEORI

1.1 Intensitas. 1.2 Luminansi. 1.3 Lightness. 1.4 Hue. 1.5 Saturasi

Citra Digital. Petrus Paryono Erick Kurniawan Esther Wibowo

BUKU TEKNIK ELEKTRONIKA TERBITAN PPPPTK/VEDC MALANG

BAB II LANDASAN TEORI. untuk melakukan pekerjaan antara lain, yaitu: terutama gambar logo dua dimensi.

Teori Warna. S1 Tekinik Informatika. Disusun Oleh Dr. Lily Wulandari

BAB IV ATRIBUT OUTPUT PRIMITIF

Gambar (image) merupakan suatu representasi spatial dari suatu obyek, dalam pandangan 2D atau 3D.

Bekerja dengan Warna

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI UNTUK MENDESAIN KARTU UCAPAN

Pemanfaatan Himpunan Dalam Seleksi Citra Digital

Sesi 2: Image Formation. Achmad Basuki PENS-ITS 2006

WARNA PERSIAPAN GRAFIKA GRAPHIC DESIGN

BAB II LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB IV PENGUJIAN SISTEM. koordinat pada tiap-tiap area, akses pixel, contrast streching, histogram. yang

By: Ahmad SYAUQI Ahsan

Eko Purwanto WEBMEDIA Training Center Medan

Model Citra (bag. 2)

Pendahuluan 9/7/2011. Overview. Deskripsi

Konsep 3D dan Representasi Objek 3D. Konsep 3D. Konsep 3D. Representasi Objek 3D. Konsep 3D 12/28/2017

BAB II LANDASAN TEORI

Pengolahan Citra Warna 1 Semester Genap 2010/2011. Dr. Fitri Arnia Multimedia Signal Processing Research Group (MuSig) Jurusan Teknik Elektro-UNSYIAH

Multimedia. Semester Pendek - Pertemuan 1 Tema : Gambar. By In Wahyu Widodo

Titik Suatu bentuk kecil yang tidak mempunyai dimensi. Raut titik yang paling umum adalah bundaran seder-hana, mampat, tak bersudut dan tanpa arah

Pertemuan 2 Representasi Citra

LANDASAN TEORI. 2.1 Citra Digital Pengertian Citra Digital

BAB V PENGATURAN TAMPILAN DAN WARNA

Sistem Pemodelan Geometri 3D SUMBER: TRAINING CAD-CAM MIDC MODELING & MANUFACTURING

Pengantar Pengolahan Citra. Ade Sarah H., M. Kom

STMIK AMIKOM PURWOKERTO PENGOLAHAN CITRA. Akuisisi dan Model ABDUL AZIS, M.KOM

Mode Warna pada Image Ada beberapa mode warna yang dapat digunakan pada Photoshop. Masingmasing mode warna mempunyai maksud dan tujuan yang berbeda, y

SEKOLAH MENENGAH ATAS NEGERI 1 PALANGKA RAYA

Mengenal Stuktur Warna CMYK dan RGB

SOAL LATIAHN GRAFIK KOMPUTER

BAB 2 LANDASAN TEORI

KONVERSI WARNA RGB KE HLS MENGGUNAKAN C++

BAB 2 LANDASAN TEORI. berhubungan dengan image restoration, di antaranya adalah tentang image, image

COLOR SPACE. Achmad Basuki Politeknik Elektronika Negeri Surabaya

BAB 2 LANDASAN TEORI

PROGRAM STUDI S1 SISTEM KOMPUTER UNIVERSITAS DIPONEGORO. Oky Dwi Nurhayati, ST, MT

IMPLEMENTASI WARNA RGB DI ADOBE PHOTOSHOP

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

Representasi Citra. Bertalya. Universitas Gunadarma

PERTEMUAN - 2 PENGOLAHAN CITRA

BAB 1. PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang 1.2 Rumusan Masalah 1.3 Tujuan

KERANGKA BANGUN MULTIMEDIA

Sistem Multimedia. Teks, Gambar dan Grafik

IMPLEMENTASI METODE SPEED UP FEATURES DALAM MENDETEKSI WAJAH

IMPLEMENTASI WARNA CMYK DI ADOBE PHOTOSHOP

SATUAN ACARA PERKULIAHAN ( SAP )

BAB 2 LANDASAN TEORI

Standar Kompetensi : 1. Menggunakan peerangkat lunak pembuat grafik. Kompetensi Dasar

PERANCANGAN DAN REALISASI DINDING PRESENTASI INTERAKTIF DENGAN PENDETEKSIAN POSISI SINAR POINTER LASER SEBAGAI OPERATOR KURSOR MOUSE ABSTRAK

KONSEP DASAR PENGOLAHAN CITRA

10/11/2014. CIG4E3 / Pengolahan Citra Digital BAB 3. Pembentukan Citra Digital. Digitalisasi Citra. Yang dipengaruhi N,M, & q

IMPLEMENTASI OPEN GL32 UNTUK MEMANIPULASI GAMBAR SEGITIGA DAN SEGIEMPAT

BAB 3 PERANCANGAN SISTEM. mendapatkan input, melakukan proses, dan menghasilkan output yang diinginkan oleh

BAB II LANDASAN TEORI

DIMENSI WARNA. DEDDY AWARD WIDYA LAKSANA, M.Pd

HVS = Human Visual System Image adalah untuk di lihat! Problem Image = Problem Visual

Aplikasi Teori Kombinatorial Dalam Penomeran Warna

Perangkat Output Komputer

Sistem Multimedia. Image. Donny Reza, S.Kom

BAB III METODE KERJA PRAKTEK. : Surat Kabar Harian Radar Tarakan. Tempat : Jalan Mulawarman ( Depan Bandara Juwata Tarakan )

GRAFIK KOMPUTER DAN PENGOLAHAN CITRA. WAHYU PRATAMA, S.Kom., MMSI.

BAB III METODE KERJA PRAKTEK. Kerja praktek dilaksanakan di : Nama perusahaan : CV. Petemon Grafika. : Bagian Pracetak

Transkripsi:

Grafik Komputer : KONSEP DASAR Universitas Gunadarma 2006 Grafik Komputer : Konsep Dasar 1/14

Kegiatan yang Terkait dengan Grafik Komputer Pemodelan geometris: menciptakan model matematika dari objek-objek 2D dan 3D. Rendering: memproduksi citra yang lebih solid dari model yang telah dibentuk. Animasi: Menetapkan/menampilkan kembali tingkah laku/behavior objek bergantung waktu. Grafik Komputer : Konsep Dasar 2/14

Kerangka Grafik Komputer Interaktif Application model Application program Graphics Library (GL) Graphics System Graphics library/package (contoh: OpenGL) adalah perantara aplikasi dan display hardware (Graphics System) Application program memetakan objek aplikasi ke tampilan/citra dengan memanggil graphics library Hasil dari interaksi user menghasilkan/modifikasi citra Citra merupakan hasil akhir dari sintesa, disain, manufaktur, visualisasi dll. Grafik Komputer : Konsep Dasar 3/14

Pemodelan Geometris Transformasi dari suatu konsep (atau suatu benda nyata) ke suatu model geometris yang bisa ditampilkan pada suatu komputer : Shape/bentuk Posisi Orientasi (cara pandang) Surface Properties / Ciri-ciri Permukaan (warna, tekstur) Volumetric Properties / Ciri-ciri volumetric (ketebalan/pejal, penyebaran cahaya) Lights/cahaya (tingkat terang, jenis warna) Dan lain-lain Pemodelan Geometris yang lebih rumit : Jala-Jala segi banyak: suatu koleksi yang besar dari segi bersudut banyak, dihubungkan satu sama lain. Bentuk permukaan bebas: menggunakan fungsi polynomial tingkat rendah. CSG: membangun suatu bentuk dengan menerapkan operasi boolean pada bentuk yang primitif. Grafik Komputer : Konsep Dasar 4/14

Elemen-elemen Pembentuk Grafik: GEOMETRI 2D Titik Garis Polygon Kurva Lingkaran 3D Grafik Komputer : Konsep Dasar 5/14

Pemrosesan Citra untuk Ditampilkan di Layar Vector Display Raster Display 2D/3D Citra/ Model Data Grafik Komputer 2D Tampilan Citra Grafik Komputer : Konsep Dasar 6/14

Hardware Display Grafik : Vektor Vetor (calligraphic, stroke, random-scan) Arsitektur Vektor Grafik Komputer : Konsep Dasar 7/14

Hardware Display Grafik : Raster Raster (TV, bitmap, pixmap), digunakan dalam layar dan laser printer Arsitektur Raster Grafik Komputer : Konsep Dasar 8/14

Elemen-elemen Pembentuk Grafik: WARNA (1/4) Sistem Visual Manusia Pembentukan Citra oleh Sensor Mata Intensitas cahaya ditangkap oleh diagram iris dan diteruskan ke bagian retina mata. Bayangan obyek pada retina mata dibentuk dengan mengikuti konsep sistem optik dimana fokus lensa terletak antara retina dan lensa mata. Mata dan syaraf otak dapat menginterpretasi bayangan yang merupakan obyek pada posisi terbalik. Grafik Komputer : Konsep Dasar 9/14

Elemen-elemen Pembentuk Grafik: WARNA (2/4) Sistem Visual Manusia.(lanjutan) Fovea di bagian retina terdiri dari dua jenis receptor: Sejumlah cone receptor, sensitif terhadap warna, visi cone disebut photocopic vision atau bright light vision Sejumlah rod receptor, memberikan gambar keseluruhan pandangan dan sensitif terhadap iluminasi tingkat rendah, visi rod disebut scotopic vision atau dim-light vision Blind Spot adalah bagian retina yang tidak mengandung receptor sehingga tidak dapat menerima dan menginterpretasi informasi Subjective brightness Merupakan tingkat kecemerlangan yang dapat ditangkap sistem visual manusia; Merupakan fungsi logaritmik dari intensitas cahaya yang masuk ke mata manusia; Mempunyai daerah intensitas yang bergerak dari Black Gray ambang scotopic (redup) ke photocopic (terang). White Brightness adaption Merupakan fenomena penyesuaian mata manusia dalam membedakan gradasi tingkat kecemerlangan; Batas daerah tingkat kecemerlangan yang mampu dibedakan secara sekaligus oleh mata manusia lebih kecil dibandingkan dengan daerah tingkat kecemerlangan sebenarnya. Grafik Komputer : Konsep Dasar 10/14 255 128 0 Brightness Spacing Proses Kwantisasi Brightness Resolution

Elemen-elemen Pembentuk Grafik: WARNA (3/4) Kubus Warna RGB -Sistem Koordinat dengan R,G, B sebagai axes. Model Warna CMY -Sistem Koordinat dengan C, M, Y sebagai axes; banyak digunakan untuk menggambarkan warna pada perangkat output hard-copy - Grayscale axis runs from (0,0,0) to (1,1,1). - Color : proses substractive. Red Y M Magenta Yellow Black Green Blue Cyan C Grafik Komputer : Konsep Dasar 11/14

Elemen-elemen Pembentuk Grafik: WARNA (4/4) True Color Indexed Color High Color True Color High Color Indexed Color Grafik Komputer : Konsep Dasar 12/14

Koordinat Sistem Koordinat sistem Jendela / Layar Monitor (0,0) x Koordinat sistem Framebuffer OpenGL y y (0,0) x Contoh : 1 2 3 1. (0, 0) 2. (5, 7) 3. (8, 3) Grafik Komputer : Konsep Dasar 13/14

Dasar Matematika yang Diperlukan dalam Grafik Komputer Geometry (2D, 3D) Trigonometry Vector spaces Points, vectors, dan koordinat Dot dan cross products Grafik Komputer : Konsep Dasar 14/14