PERANCANGAN MODEL 3D SENJATA MANDAU DENGAN TEKNIK POLYGON MENGGUNAKAN MAYA DAN ZBRUSH NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Risal Prakasa

dokumen-dokumen yang mirip
PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SIMULASI 3D MESIN SABUT KELAPA DI PERUSAHAAN WARTONO MESIN NASKAH PUBLIKASI

PEMBUATAN 3D GAME ASSET DENGAN MENGGUNAKAN LIGHTWAVE 3D NASKAH PUBLIKASI

Animation. Semua gerakan yang Anda pikirkan, dapat dilakukan dalam Maya.

RANCANG BANGUN GAME TINANDUR UNTUK SMARTPHONE ANDROID MENGUNAKAN ADOBE AIR NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Fitri Andri Nurhuda

PERANCANGAN APLIKASI PERSONALITY + TENTANG TES KEPRIBADIAN SESEORANG BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Bekti Widhy Andhana

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN MODEL SEPEDA CUSTOM 3D MENGGUNAKAN TEKNIK POLYMODELLING DAN V RAY NASKAH PUBLIKASI

APLIKASI MODEL RAMBUT BERDASARKAN BENTUK WAJAH BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Ratih Indradiyati

IV. HASIL KERJA PRAKTEK. a. Posisi praktikan di tempat KP adalah sebagai desainer produk dan. 3D dan desain perancangan molding yaitu cetakan.

ANALISIS DAN PERANCANGAN FACIAL MODELING DAN FACIAL RIGGING PADA HUMAN KARAKTER DENGAN MENGGUNAKAN AUTODESK MAYA 2012 NASKAH PUBLIKASI

PEMBUATAN GAME 3 DIMENSI BAMBU RUNCING DENGAN MENGGUNAKAN UNITY 3D GAME ENGINE NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Yordan Agil Ridhanto

PERANCANGAN GAME ONLINE FLASH 3 DIMENSI " TREASURE HUNTERS : NUSANTARA I " BERBASIS WEB MENGGUNAKAN ACTIONSCRIPT 3.

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

Pembuatan Model 3D Karakter Manusia pada Game Crime of Metropolis

PEMBUATAN DAN PERANCANGAN FILM ANIMASI 3D DENGAN JUDUL JALAN HIDUP SEORANG SAMURAI NASKAH PUBLIKASI

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem 3.1 Metode Pengembangan Sistem

BAB I PENDAHULUAN. masyarakat. Tingginya minat tersebut seakan menuntut para designer dan

PERANCANGAN PENERAPAN ALGORITMA NEGAMAX ALPHA BETA PRUNING PADA PERMAINAN OTHELLO NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Bayu Trisna Pratama

Pemodelan 3-Dimensi Gedung Kampus Ilmu Komputer UGM Dengan Tehnik Extrude Face Menggunakan Geometric Shape Polygon. Rahmad Hidayat S.Kom M.

ILUSTRASI 3D KECELAKAAN KERETA API DENGAN MENGGUNAKAN TEKNIK POLYGONAL MODELING. Naskah Publikasi

PENTEKSTURAN MODEL TIGA DIMENSI MENGGUNAKAN METODE SEAMLESS UNWRAPPING MATERIAL

PEMBUATAN GAME GUEG AIRLINE MENGGUNAKAN CONSTRUCT 2 NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Tri Hadiasto Arifin

APLIKASI MOBILE PEMBELAJARAN REAKSI KIMIA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Edi Hadi Widodo

BAB I PENDAHULUAN. menampilkan efek realistis dari penyajiannya. Dengan kemampuan yang

RANCANG BANGUN GEDUNG BKPP (BADAN KETAHANAN PANGAN DAN PENYULUHAN) OLEH PT ARSIDEA BERBASIS 3D HALAMAN JUDUL NASKAH PUBLIKASI

ANIMASI PEMBUATAN KERIS DI IMOGIRI BERBASIS 3D

PEMBUATAN GAME PETUALANGAN KURA-KURA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Irma Indah Sinarwulan

PERANCANGAN APLIKASI MOBILE PENCARIAN APOTEK 24 JAM TERDEKAT DI WILAYAH SLEMAN DAN KOTA YOGYAKARTA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI

BAB 1 PENDAHULUAN. sesuatu hal yang penting karena dampak dari membuang sampah sembarangan dapat

PEMBUATAN IKLAN 3D PADA CV DIVREN PRAKARSA SEBAGAI MEDIA PROMOSI NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Devi Anjarsari

PEMBUATAN GAME CONGKLAK DENGAN ALGORITMA ALPHA BETA PRUNNING BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Nofarianto Sihite

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

PERANCANGAN APLIKASI KULINERAN SEMARANG BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Mirza Halim Saputra

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Indonesia merupakan Negara yang sangat kaya akan kebudayaan, mulai

21 Juli Presentasi Sidang Tugas Akhir

PEMBUATAN FILM ANIMASI 3D BERJUDUL GO OUT FROM DUNGEON DENGAN TEKNIK KAMERA POV DAN 3D MATTE PAINTING PADA BACKGROUND NASKAH PUBLIKASI

PENERAPAN TEKNIK POLY MODELING DALAM FILM ANIMASI 3 DIMENSI PACIFIER NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Beni Arif Budiono

Rancang Bangun Game Pertempuran Lakon Wayang Sebagai Sarana Pengenalan Tokoh Pewayangan Indonesia

PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PENGENALAN SENI RUPA MURNI DAN TERAPAN SELURUH PROVINSI INDONESIA UNTUK KELAS XII SMA N 1 KARANGANYAR

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI GUIDE DOTA 2 PROFESIONAL BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Ozy Oktavianda

SISTEM INFORMASI PENJUALAN KNALPOT MOTOR BERBASIS WEB DI SPM PRO EXHAUST YOGYAKARTA NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Moh. Rif an

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN PENGENALAN SILSILAH KELUARGA UNTUK BALITA PADA TK PKK INDRIARINI YOGYAKARTA

PERANCANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF PEMBUATAN TELUR ASIN KHAS BREBES MATERI PEMBELAJARAN MUATAN LOKAL (STUDI KASUS : SD NEGERI SITANGGAL

BAB 1 PENDAHULUAN. sejak lama peranan permainan dirasakan cukup efektif dalam membantu menghilangkan

PENTEKSTURAN MODEL TIGA DIMENSI MENGGUNAKAN METODE PROSEDURAL DAN UNWRAPPING MATERIALS

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

SISTEM INFORMASI APLIKASI PENJUALAN PADA BUTIK BIG SIZE NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Esa Apriyana

PEMBUATAN KARAKTER 3D SOEHARTO DENGAN AUTODESK MAYA 2011 NASKAH PUBLIKASI

PERANCANGAN ANIMASI 2D MEDIA PEMBELAJARAN TATA SURYA PADA SD NEGERI KELING I KEPUNG KEDIRI NASKAH PUBLIKASI

BAB I PENDAHULUAN. Pada zaman sekarang ini, perkembangan teknologi. tersebut membuat kesadaran terhadap seni dan budaya menjadi berkurang.

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN GAME EDUKASI BAHASA JAWA KRAMA UNTUK SD MUHAMMADIYAH SUKOREJO (Studi Kasus: Kelas V SD Muhammadiyah Sukorejo)

Tugas Akhir PANDITYA WIRANGGA

Rancang Bangun Peta Virtual 3D Jurusan Teknik Informatika Institut Teknologi Sepuluh Nopember dengan Unity3D Engine. Damar Pradiptojati

BAB 1 PENDAHULUAN. dapat saling berkomunikasi melalui game.

APLIKASI PENGENALAN KEBUDAYAAN KHAS TORAJA ( UKIRAN ) BERBASIS ANDROID

LAYANAN PENYIMPANAN DATA INTEGRASI BERBASIS OWNCLOUD NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Rizki Mandala Pratama

PENERAPAN RIGIFY DAN SHAPEKEY UNTUK MEMPERMUDAH PROSES ANIMASI KARAKTER DENGAN SOFTWARE BLENDER 2.77 NASKAH PUBLIKASI

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

APLIKASI SIMULASI INTERAKTIF MANASIK HAJI MENGGUNAKAN PAMUDI

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

PERANCANGAN APLIKASI KALKULATOR SEDERHANA BINER <-> DESIMAL BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Fani Budi Hastanto

DESAIN DAN IMPLEMETASI TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA EDUKASI KESEHATAN ANAK

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

PERANCANGAN APLIKASI KUMPULAN BERBAGAI RESEP MASAKAN INDONESIA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Gilang Mantara Putra

APLIKASI SISTEM INFORMASI PENGOLAHAN DATA PADA DIREKTORAT RESERSE KRIMINAL KHUSUS POLDA SUMBAR

BAB 1 PENDAHULUAN. untuk mensimulasikan bentuk atau model tampak secara visual (modeling), bahkan

PEMODELAN WAJAH 3D BERBASIS FOTO DIRI MENGGUNAKAN MAYA EMBEDDED LANGUAGE (MEL) SCRIPT

Bab I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB III LANDASAN TEORI. emosi atau mimik (Fratarcangeli, 2012). Facial motion capture database

BAB I PENDAHULUAN.

PENGEMBANGAN APLIKASI SIMULASI DAN PEMODELAN 3 DIMENSI PENCARIAN RUANG MENGGUNAKAN VRML.

PERANCANGAN APLIKASI PENCARI STASIUN PENGISIAN BAHAN BAKAR UMUM (SPBU) MENGGUNAKAN GOOGLE MAPS API BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI

SISTEM INFORMASI PELAYANAN MASYARAKAT PADA KONTRAKTOR LISTRIK CV. INDO PERKASA DI PURWOKERTO

BAB I PENDAHULUAN I-1

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan game di dunia semakin pesat, tidak terkecuali di Indonesia. Game saat

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN TB. JAYA SRI DI NGAWI NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Peri Jatmiko

AUGMENTED REALITY DESAIN TATA RUANG TAMU MENGGUNAKAN METODE IMAGE TRACKING VUFORIA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI

ANALISIS PENERAPAN PENGGUNAAN GRAPHIC EDITOR PADA PEMBUATAN OBJEK 3 DIMENSI

PEMBUATAN BROSUR PERUMAHANA BERBASIS AUGMENTED REALITY DENGAN PERMODELAN 3D ABSTRAKS

PEMODELAN KARAKTER ANIMASI INDONESIA 3 DIMENSI MENGGUNAKAN TEKNIK SCULPTING DENGAN ZBRUSH

LOW-POLY MODELING TOKOH DAN ENVIRONMENT DALAM DESAIN GAME 3D

BAB 1 PENDAHULUAN. mengalami perkembangan yang sangat pesat. Mulai dari game yang dulunya

PERANCANGAN ANIMASI 3D "CUMA MIMPI" MENGGUNAKAN PEMODELAN HIGH POLY PADA ZBRUSH 3.5R3 DAN 3DS MAX 2009

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Menanamkan rasa kepedulian didalam diri manusia merupakan sesuatu hal

PERANCANGAN APLIKASI SISTEM INFORMASI PENGENALAN RAMBU LALU-LINTAS DAN SIMULASI TES SURAT IZIN MENGEMUDI BERBASIS ANDROID

BAB 1 PENDAHULUAN. dalam berbagai bidang industri, tidak terkecuali dalam industri game.

APLIKASI GAME TIC TAC TOE 6X6 BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN ALGORITMA MINIMAX DAN HEURISTIC EVALUATION

BAB III ANALISIS MASALAH DAN PERANCANGAN PROGRAM

BAB III LANDASAN TEORI

PEMBANGUNAN GAME SURVIVAL 3D BERBASIS DESKTOP TUGAS AKHIR. Diajukan untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika

BAB 1 PENDAHULUAN. signifikan dalam dua dekade terakhir. Penerapan dari pencitraan tiga dimensi kini secara

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM INFORMASI PERUSAHAAN GAME BERBASIS WEBSITE (FORCE GAME OFFICIAL SITE) NASKAH PUBLIKASI

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

Kedua lingkungan dituntut untuk seimbang (balance) agar proses kinerja dan pengelolaan berjalan semaksimal mungkin.

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

ANALISIS DAN PERANCANGAN WEBSITE PRODUKSI PASAK BUMI PADA OZYN BRAND SEBAGAI MEDIA INFORMASI DAN PROMOSI BERBASIS SEO NASKAH PUBLIKASI

PEMANFAATAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS UNTUK PEMETAAN SEKOLAH DI KOTA YOGYAKARTA BERBASIS WEB NASKAH PUBLIKASI

Transkripsi:

PERANCANGAN MODEL 3D SENJATA MANDAU DENGAN TEKNIK POLYGON MENGGUNAKAN MAYA DAN ZBRUSH NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Risal Prakasa 12.11.5846 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA YOGYAKARTA 2015

PERANCANGAN MODEL 3D SENJATA MANDAU DENGAN TEKNIK POLYGON MENGGUNAKAN MAYA DAN ZBRUSH Risal Prakasa 1), Armadyah Amborowati 2), 1,2) Teknik Informatika STMIK AMIKOM Yogyakarta Jl Ringroad Utara, Condongcatur, Depok, Sleman, Yogyakarta Indonesia 55283 Email : risal.p@students.amikom.ac.id 1), armadyah.a@amikom.ac.id 2) Abstract - Dewasa ini perkembangan teknologi kian melesat di dunia, tidak hanya dari segi hardware namun game juga merasakan dampak langsung dari perkembangan teknologi. Sekarang game berbabis 3D mulai diminati dan banyak berkembang karena keindahan tampilan dan tipe permainan yang tidak biasa, baik itu tampilan tentang model karakter, senjata, maupun environment didalamnya. Dalam skripsi ini penulis mencoba membahas bagaimana membuat sebuah objek 3D senjata khas Provinsi Kalimantan Tengah, yaitu Mandau dengan menggunakan software Autodesk Maya dan ZBrush. Penulis akan membahas tentang bagaimana cara modelling objek 3D mandau, UV mapping, texturing, dan detailing. Selain itu penulis juga akan membahas bagaimana penerapan objek 3D pada game engine Unreal Engine. Unreal Engine merupakan software yang digunakan untuk pembuatan game 3D dengan grafik yang sangat indah. Keywords - 3D, Modelling, Autodesk Maya, Zbrush, Unreal Engine 1. Pendahuluan 1.1 Latar Belakang Mandau merupakan senjata tradisional khas Kalimantan yang dikenal mempunyai unsur magis dan biasa digunakan untuk acara ritual adat seperti perang, pengayauan (pemenggalan kepala musuh), serta sebagai perlengkapan tarian dan upacara adat. Akan tetapi, perkembangan teknologi yang pesat seakan luput terhadap keberadaan senjata tradisional khas Kalimantan ini. Khususnya dalam dunia game 3D, tidak ada senjata tradisional jenis ini yang bisa digunakan dalam permainan. Teknologi bisa dimanfaatkan untuk mengenalkan senjata tradisional ini, seperti misal membuat objek 3D senjata mandau ini dan digunakan pada sebuah game engine agar bisa dimainkan. Menggabungkan unsur seni budaya dan teknologi merupakan pilihan yang dapat membantu sebagai sarana pengenalan dan pengembangan budaya Indonesia khususnya Kalimantan agar lebih dikenal di dunia dengan memanfaatkan teknologi 3D, dimana fokus utama dari penelitian yang dilakukan adalah pada proses permodelan objek 3D mandau dengan teknik polygon dan diterapkan pada sebuah game engine. 1.2 Rumusan Masalah Dari latar belakang diatas dirumuskan beberapa masalah sebagai berikut: 1. Bagaimana proses pembuatan objek 3D mandau? 2. Bagaimana membuat texture untuk objek 3D mandau? 3. Bagaimana pengimplementasian objek 3D mandau pada sebuah game engine? 1.3 Batasan Masalah Agar pembahasan lebih fokus dan tidak terlalu melebar maka penulis membuat sebuah batasan sebagai berikut: 1. Penulis tidak membahas pembuatan game secara utuh hanya berfokus pada pembuatan objek 3D yaitu senjata mandau. 2. Pembahasan hanya sampai objek 3D bisa diterapkan di Unreal Engine. 3. Objek yang akan dibuat sesuai dengan dasar pembuatan model, yaitu diawali dengan pembuatan base mesh, uv mapping, texturing. 4. Hasil akhir penelitian hanya sebatas tes objek 3D mandau pada sebuah game engine untuk mengetahui apakah objek sudah layak untuk dijadikan aset game. 1.4 Tujuan Penelitian Adapun tujuan dari penelitian adalah: 1. Mengetahui alur kerja pembuatan objek 3D. 2. Mengetahui topology yang tepat dan efisien pada sebuah objek 3D agar bisa digunakan pada game engine. 3. Mengetahui proses pembuatan textur sebuah objek 3D. 4. Mengetahui proses export objek 3D agar bisa digunakan di game engine. 5. Sebagai salah satu syarat untuk memperoleh gelar Sarjanan Komputer STMIK Amikom Yogyakarta. 1

1.5 Manfaat Penelitian Adapun manfaat dari penelitian adalah sebagai berikut: 1. Penulis mengetahui alur pembuatan objek 3D. 2. Penulis memahami aturan-aturan yang yang perlu diperhatikan dalam pembuatan objek 3D. 3. Sebagai referensi tambahan untuk pembuatan objek 3D maupun game 3D. 1.6 Metode Pengumpulan Data Metode penelitian yang digunakan oleh penulis untuk mengumpulkan data antara lain: 1. Studi Literatur 2. Analisis dan Perancangan 3. Implementasi 4. Pengujian 5. Penyusunan Buku Skripsi 2. Landasan Teori 2.1 Pengertian 3D Secara umum 3D didefinisikan sebagai sistem penempatan objek pada diagram Cartesian dengan tiga sumbu. Pada dasarnya koordinat Cartesian mengambarkan objek dengan dua sumbu yaitu X dan Y, dimana sumbu Y menjadi sumbu vertical dan sumbu X menjadi sumbu horizontal, pada 3D terdapat sumbu Z yang mempresentasikan kedalaman objek.[1]. 2.2 Konsep Dasar Modelling 3D Modeling 3D merupakan suatu proses membuat sebuah representasi 3D dari suatu surface atau objek dengan cara memanipulasi polygons, edges, dan vertices didalam sebuah ruang 3D[2]. 2.3 Tipe 3D Model Ada dua tipe utama 3D model yang digunakan dalam industri perfilman dan games. Perbedaan mendasarnya ialah terletak pada bagaimana suatu model dibuat dan dimanipulasi. Dua tipe 3D model tersebut adalah sebagai berikut[3]: 1. NURBS Surface Non-uniform rational B-spline atau disebut NURBS adalah sebuah bentuk model dengan permukaan halus yang dibuat dengan menggunakan kurva Bezier (seperti versi 3D dari pen tool pada MS Paint). 2. Polygonal Model Polygonal model sangat mirip dengan bentuk geometris yang mungkin di pelajari pada sekolah menengah. Seperti halnya bentuk dasar geometris kubus, Polygonal model terdiri dari faces, edges, dan vertices 2.4 Metode Pengembangan Multimedia Metode pengembangan perangkat lunak sangat banyak sekali, tetapi tidak ada yang pas untuk diterapkan pada multimedia. Metode pengembangan iwan binanto terdiri dari 6 tahapan, yaitu Konsep, Desain, Pengumpulan Material, Pembuatan, Testing, Distribusi[4]. Gambar 1. Metodologi Pengembangan Multimedia 3. Analisis dan Perancangan 3.1 Analisis 3.1.1 Analisis SWOT Model Strength: Model 3D dapat menerapkan pemodelan teknik polygon. Selain itu, tingkat kebaruan dan unik menjadi daya tarik tersendiri. Weakness: Model 3D masih memiliki kemungkinan untuk direvisi ulang ketika produksi. Selain itu juga membutuhkan banyak sumber untuk mendapatkan hasil maksimal. Opportunity: Model 3D dibuat menggunakan teknik polygon memiliki peluang diminati animator ataupun game developer karena teknik ini sangat cepat ketika proses render. Threath: Jika metode pemodelan yang digunakan tetap sama dari waktu ke waktu akan menimbulkan kebosanan, sehingga akan kalah dengan metode baru. 3.1.2 Matriks SWOT Tabel 1. Tabel Matriks SWOT Faktor Internal Faktor Eksternal Opportun ities/pelu ang (O) Strengths/Kekua tan (S) Strategi SO: Menggunakan Strength (kekuatan) untuk Weaknesses/Kelem ahan (W) Strategi WO: Melakukan perbaikan model secara berkelanjutan 2

memanfaatkan dan memaksimalkan Opportunity (peluang). terhadap Weakness (kelemahan) yang dimiliki untuk memanfaatkan Opportunity (peluang). Perancangan yang dilakukan adalah membuat sebuah konsep senjata Mandau yang bertujuan sebagai acuan yang akan digunakan dalam pembuatan model 3D. Hal ini dilakukan untuk mempermudah proses modeling nantinya. Threats/A ncaman (T) Strategi ST: Ciptakan strategi yang menggunakan Strength (kekuatan) untuk mengatasi Threat (ancaman). Ancaman besar datang dari pengguna. Strategi WT: Ciptakan strategi untuk meminimalkan Weakness (kelemahan) dan menghindari Threat (ancaman). Jika tidak dilakukan perbaikan, maka model akan tidak disenangi pengguna bahkan tidak terpakai. Gambar 2. Konsep Mandau Tampak Samping 3.4 Pengumpulan Bahan Bahan yang akan digunakan sebagai referensi dalam pembuatan model 3D mandau. Bahan yang telah dikumpulkan akan dilihat bentuknya serta teksturnya agar didapat hasil realistis nantinya. Setiap gambar dikumpulkan pada masing-masing directory, sehingga akan mempermudah proses pembuatan objek. 4. Implementasi dan Pembahasan 4.1 Pembuatan 4.1.1 Pemodelan 3.1.3 Analisis Kebutuhan 3.1.3.1 Analisis Kebutuhan Fungsional Adapun kebutuhan fungsional dari model 3D senjata mandau yang akan dibuat adalah sebagai berikut: 1. Model 3D yang dibuat terdiri dari satu senjata utama dan sebuah gagang senjata. 2. Tekstur yang digunakan pada model 3D mandau harus sesuai dengan tekstur dari bentuk asli mandau. 3. Tingkat kedetailan pada model 3D mandau harus sesuai dengan bentuk asli mandau. 4. Desain konsep dari model 3D mandau 3.1.3.2 Analisis Kebutuhan Non Fungsional A. Analisis Kebutuhan Software Dalam perancangan model 3D mandau dibutuhkan beberapa perangkat lunak, yaitu: 1. Sistem Operasi 2. Autodesk Maya 2014 3. Zbrush 4R4 4. Unreal Engine 4.7 B. Analisis Kebutuhan Hardware Kebutuhan Hardware dari masing-masing software sangat tinggi, yaitu rata-rata memerlukan RAM 4GB dan kapasitas media penyimpanan yang luas. 3.2 Konsep Unsur uniqueness dan realistis menjadi andalan dari objek ini, karena dengan begitu akan memberikan rasa ketertarikan pada anak-anak, remaja, maupun dewasa untuk menggunakan senjata ini dalam sebuah game. Hasil akhir penelitian dalam bentuk interaktif sebagai media hiburan. 3.3 Desain Gambar 3. Objek 3D Mandau Setelah Pemodelan 4.1.2 Pembuatan UV Gambar 4. UV Senjata Mandau 4.1.3 Edit di dalam ZBrush 3

Gambar 5. Mata Pedang Setelah Pewarnaan Gambar 8. Normal Map Mandau 4.1.4.2 Eksport Model Menjadi Format.OBJ Gambar 6. Gagang Senjata Setelah Pewarnaan 4.1.4 Eksport 4.1.4.1 Eksport Tekstur dan Normal Maps Nama Objek Tabel 2. Tabel Rincian Objek Gambar Hasil Jumlah Modeling Face Tipe File Mandau 330.obj 4.1.4.3 Import Model ke Autodesk Maya Gambar 9. Objek Mandau Setelah Pemberian Tekstur 4.1.4.4 Eksport Model Menjadi Format.FBX Nama Objek Tabel 3 Tabel Rincian Objek FBX Gambar Hasil Jumlah Modeling Face Tipe File Gambar 7. Tekstur Mandau Mandau 330.fbx 4.2 Testing 4.2.1 Memasukan Model Kedalam Game Engine 4

Gambar 10. Network Coding Material Mandau Gambar 13. Get Player Character 4.2.4 Alpha-test Gambar 11. Objek Mandau Setelah Pemasangan Tekstur 4.2.2 Memasang Mandau Pada Karakter Gambar 12. Karakter Setelah Pemasangan Mandau 4.2.3 Network Coding Gambar 14. Simulasi Permainan. 5. Kesimpulan dan Saran 5.1 Kesimpulan 1. Langkah kerja pembuatan model 3D meliputi perancangan dan pembuatan desain konsep, pengumpulan material, modeling, uv layouting, texturing, dan implementasi kedalam sebuah game engine. 2. Saat proses modeling yang perlu diperhatikan juga adalah manajemen polygon dalam pembuatan model yang disesuaikan dengan jenis game dan jenis platform game. Selain itu juga bentuk topologi juga perlu diperhatikan. 3. Pembuatan tekstur dibuat menggunakan software Zbrush agar warna dan detail sesuai dengan keinginan kita. Teksru dibuat kedalam sebuah file image yang disesuaikan dengan pola UV objek. Untuk memperoleh detail dari objek dibuat juga sebuah normal map. 4. Pengimplementasian model Mandau dalam game engine dimulai dengan import model, kemudian memasang senjata pada tangan yang akan memegang senjata. Agar senjata yang telah dipasang dapat digunakan pada saat percobaan, perlu dilakukan proses koding dengan cara membuat suatu algoritma untuk penggunaan senjata. 5

5.2 Saran 1. Penulis sadari dalam pembahasan ini belum mengoptimalkan semua fitur yang dimiliki Maya, Zbrush, dan Unreal Engine. Oleh karena itu alangkah lebih baik jika dilakukan analisis dan pembahasan yang lebih mendalam tentang berbagai fitur yang dimiliki software tersebut sehingga dapat diketahui kelebihan dan kekurangan secara lebih mendalam. 2. Akan lebih baik jika game prototipe ini bisa dikembangkan menjadi sebuah game yang utuh. 3. Dalam game ini belum memiliki karakter utama, karakter musuh, dan environtment. Diharapkan kedepannya dapat pula dilakukan pembahasan tentang karakter musuh yang disertai artificial intelligence yang digunakan karakter tersebut. Daftar Pustaka [1] Slick, Justin. [2014]. 3D Defined What is 3D?, http://3d.about.com/od/3d-101-the- Basics/a/3d-Defined-What-Is-3d.htm, diakses pada 22 Maret 2015 [2] Slick, Justin. [2014]. 3D Modelling, http://3d.about.com/od/glossary-m/g/3d- Modeling.htm, diakses pada 22 Maret 2015 [3] Slick, Justin. [2014]. Anatomy of a 3D Model, http://3d.about.com/od/3d-101-the- Basics/a/Anatomy-Of-A-3d-Model.htm, diakses pada 22 Maret 2015 [4] Binanto, Iwan. [2009]. Metode Pengembangan Multimedia, http://iwanbinanto.com/2009/01/19/metodepengembangan-multimedia/, diakses pada 22 Maret 2015 Biodata Penulis Risal Prakasa, memperoleh gelar Sarjana Komputer (S.Kom), Jurusan Teknik Informatika STMIK AMIKOM Yogyakarta, lulus tahun 2015. Armadyah Amborowati, Saat ini menjadi Dosen di STMIK AMIKOM Yogyakarta. 6