APLIKASI KOMPRESI CITRA BERBASIS ROUGH FUZZY SET

dokumen-dokumen yang mirip
ANALISA KINERJA CODEBOOK PADA KOMPRESI CITRA MEDIS DENGAN MEMPERHATIKAN REGION OF INTEREST

Pemampatan Citra. Esther Wibowo Erick Kurniawan

Penerapan Kohonen Self Organized Map Dalam Kuantisasi Vektor Pada Kompresi Citra Bitmap 24 Bit

DIGITAL IMAGE CODING. Go green Aldi Burhan H Chandra Mula Fitradi Mardiyah

SATUAN ACARA PERKULIAHAN ( SAP )

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Pemampatan Citra Pemampatan Citra versus Pengkodean Citra

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1.Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Penerapan Pohon Biner Huffman Pada Kompresi Citra

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Watermarking dengan Metode Dekomposisi Nilai Singular pada Citra Digital

PENGGUNAAN METODE PENGKLASTERAN UNTUK MENENTUKAN BIDANG TUGAS AKHIR MAHASISWA TEKNIK INFORMATIKA PENS BERDASARKAN NILAI

1. Pendahuluan. 1.1 Latar Belakang Masalah

KOMPRESI CITRA. Pertemuan 12 Mata Pengolahan Citra

[TTG4J3] KODING DAN KOMPRESI. Oleh : Ledya Novamizanti Astri Novianty. Prodi S1 Teknik Telekomunikasi Fakultas Teknik Elektro Universitas Telkom

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2010/2011

PEMBERIAN TANDA AIR PADA CITRA DIGITAL DENGAN SKEMA TANDA AIR BERDASARKAN KUANTITASI WARNA DAN MENGGUNAKAN STANDARD ENKRIPSI TINGKAT LANJUT

BAB I. PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

TEKNIK PENGOLAHAN CITRA. Kuliah 13 Kompresi Citra. Indah Susilawati, S.T., M.Eng.

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA

BAB I PENDAHULUAN. Kemungkinan terjadinya pengiriman ulang file gambar akibat error, yaitu karena : noise,

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

METODE FAIR-SHARE AMOUNT UNTUK KOMPRESI MENGGUNAKAN KUANTISASI VEKTOR PADA BASIS DATACITRA GRAY LEVEL SEMBARANG DENGAN DERAJAT KEABUAN

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB I PENDAHULUAN. 1 Universitas Kristen Maranatha

BAB I PENDAHULUAN. dalam storage lebih sedikit. Dalam hal ini dirasakan sangat penting. untuk mengurangi penggunaan memori.

Penerapan Pengkodean Huffman dalam Pemampatan Data

TTG3B3 - Sistem Komunikasi 2 Linear Block Code

ABSTRAK. Universitas Kristen Maranatha

ROBUST BLIND WATERMARKING PADA CITRA DIGITAL MENGGUNAKAN TEKNIK KUANTISASI KOEFISIEN DISCRETE WAVELET TRANSFORM

BAB 2 LANDASAN TEORI

IMPLEMENTASI STEGANOGRAPHY MENGGUNAKAN ALGORITMA DISCRETE COSINE TRANSFORM

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Abstrak. Kata Kunci : Citra, kerahasiaan, enkripsi, piksel citra

MKB3383 -TEKNIK PENGOLAHAN CITRA. Kompresi Citra. Muhammad Zidny Naf an, M.Kom. Genap, 2016/2017

IMPLEMENTASI DAN ANALISIS KINERJA ALGORITMA ARIHTMETIC CODING DAN SHANNON-FANO PADA KOMPRESI CITRA BMP

FUZZY-NEURO LEARNING VECTOR QUANTIZATION (FNLVQ)

PENGELOMPOKAN GAMBAR BERDASARKAN WARNA DAN BENTUK MENGGUNAKAN FGKA (FAST GENETIC KMEANS ALGORITHM) UNTUK PENCOCOKAN GAMBAR

KOMPRESI CITRA. lain. Proses mengubah citra ke bentuk digital bisa dilakukan dengan beberapa perangkat,

BAB I PENDAHULUAN. bit serta kualitas warna yang berbeda-beda. Semakin besar pesat pencuplikan data

BAB II TEORI DASAR PENGOLAHAN CITRA DIGITAL

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 4 HASIL UJI COBA DAN ANALISIS

BAB I PENDAHULUAN. 1 Universitas Kristen Maranatha

Kata kunci: pohon biner, metode Huffman, metode Kanonik Huffman, encoding, decoding.

Kompresi Video Menggunakan Discrete Cosine Transform

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA

BAB I PENDAHULUAN. Sekarang ini teknologi sudah beralih dari teknologi yang berbasiskan teks

PROTOTIPE KOMPRESI LOSSLESS AUDIO CODEC MENGGUNAKAN ENTROPY ENCODING

BAB I PENDAHULUAN 1.2 Rumusan Masalah 1.3 Batasan Masalah

Algoritma Kohonen dalam Mengubah Citra Graylevel Menjadi Citra Biner

Implementasi dan Evaluasi Kinerja Kode Konvolusi pada Modulasi Quadrature Phase Shift Keying (QPSK) Menggunakan WARP

BAB 2 LANDASAN TEORI

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI UNTUK MENDETEKSI UANG LOGAM DENGAN METODE EUCLIDEAN

TUGAS AKHIR IMPLEMENTASI ALGORITMA METODE HUFFMAN PADA KOMPRESI CITRA

BAB II LANDASAN TEORI

BAB 1 PENDAHULUAN. Bab 1 Pendahuluan

KOMPRESI CITRA DIGITAL DENGAN MENGGUNAKAN HEBBIAN BASED PRINCIPAL COMPONENT ANALYSIS

APLIKASI KOMPRESI GAMBAR BERWARNA DENGAN JARINGAN KOHONEN SELF-ORGANIZING MAP DAN ALGORITMA RUN-LENGTH ENCODING NASKAH PUBLIKASI

Implementasi Metode Run Length Encoding (RLE) untuk Kompresi Citra

Penerapan Watermarking pada Citra berbasis Singular Value Decomposition

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Pemampatan Data dengan Kode Huffman pada Perangkat Lunak WinZip

INDEXING BASISDATA CITRA DENGAN METODE KUANTISASI VEKTOR MENGGUNAKAN ALGORITMA FARI SHARE AMOUNT

BAB 2 LANDASAN TEORI. 2.1 Pengenalan Citra

Penggunaan Pohon Huffman Sebagai Sarana Kompresi Lossless Data

BAB I PENDAHULUAN. Steganografi adalah teknik menyisipkan pesan kedalam suatu media,

SEGMENTASI CITRA. thresholding

Teknik Kompresi Citra Menggunakan Metode Huffman

SEGMENTASI CITRA MENGGUNAKAN K-MEANS DAN FUZZY C- MEANS DENGAN BERBAGAI RUANG WARNA

BAB I PENDAHULUAN I-1

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latarbelakang

JURNAL TEKNIK POMITS Vol. 1, No. 1, (2012) 1-6 1

Apa Compressed Sensing?

BAB II LANDASAN TEORI. Citra digital sebenarnya bukanlah sebuah data digital yang normal,

APLIKASI IDENTIFIKASI ISYARAT TANGAN SEBAGAI PENGOPERASIAN E-KIOSK

BAB 3 PENGENALAN WAJAH

SEGMENTASI CITRA MEDIK MRI (MAGNETIC RESONANCE IMAGING) MENGGUNAKAN METODE REGION THRESHOLD

JURUSAN MATEMATIKA FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM INSTITUT TEKNOLOGI SEPULUH NOPEMBER SURABAYA :38:54

BAB 1 PENDAHULUAN. Universitas Sumatera Utara

ANALISIS CITRA WAJAH DENGAN HIMPUNAN FUZZY EIGEN TERBESAR

Implementasi Algoritma Kompresi Shannon Fano pada Citra Digital

Analisis Hasil Proses Pemampatan JPEG dengan Metode Discrete Cosine Transform

Aplikasi Metode Steganografi Berbasis JPEG dengan Tabel Kuantisasi yang Dimodifikasi Kris Reinhard /

PERANCANGAN APLIKASI KOMPRESI CITRA DENGAN METODE RUN LENGTH ENCODING UNTUK KEAMANAN FILE CITRA MENGGUNAKAN CAESAR CHIPER

BAB III IMPLEMENTASI WATERMARKING PADA VIDEO

BLIND WATERMARKING PADA CITRA DIGITAL DALAM DOMAIN DISCRETE COSINE TRANSFORM (DCT) BERBASIS ALGORITMA GENETIKA

IMPLEMENTASI PENDEKODE KUANTISASI VEKTOR SCALABLE PADA PERSONAL DIGITAL ASSISTANT UNTUK CITRA MEDIK

KOMPRESI CITRA BERWARNA MENGGUNAKAN METODE POHON BINER HUFFMAN. Sarifuddin Madenda, Hayet L. dan I. Bayu *

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA

PERBANDINGAN ALGORITMA HUFFMAN DAN ALGORITMA SHANNON-FANO PADA PROSES KOMPRESI BERBAGAI TIPE FILE. Irwan Munandar

DAFTAR ISI. ABSTRACT ii KATA PENGANTAR iii DAFTAR ISI...iv DAFTAR GAMBAR.vii DAFTAR TABEL...ix DAFTAR SINGKATAN...x

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA

Kode Sumber dan Kode Kanal

PEMAMPATAN TATA TEKS BERBAHASA INDONESIA DENGAN METODE HUFFMAN MENGGUNAKAN PANJANG SIMBOL BERVARIASI

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

APLIKASI CONTENT BASED IMAGE RETRIEVAL DENGAN FITUR WARNA DAN BENTUK

Transkripsi:

APLIKASI KOMPRESI CITRA BERBASIS ROUGH FUZZY SET Anny Yuniarti 1), Nadya Anisa Syafa 2), Handayani Tjandrasa 3) 1,2,3) Jurusan Teknik Informatika Institut Teknologi Sepuluh Nopember (ITS) Surabaya Surabaya 60111 Telp (031)- 5939214 e-mail: anny@if.its.ac.id Abstrak Perkembangan teknologi informasi yang pesat telah memberi peran yang sangat penting untuk menjalin pertukaran informasi yang cepat. Kecepatan pengiriman informasi akan menjadi bagian utama dalam pertukaran informasi masa mendatang. Salah satu cara untuk mempersingkat waktu dan memperkecil biaya pengiriman adalah dengan melakukan pemampatan data teks, suara dan citra sebelum ditransmisikan. Dalam makalah ini, diperkenalkan suatu metode kompresi citra baru berbasis rough fuzzy set yang menggunakan metode kuantisasi vektor. Metode ini dinamakan Rough Fuzzy Vector Quantization (RFVQ). Dengan menggunakan RFVQ diperoleh hasil kompresi yang baik karena citra yang dihasilkan serupa dengan citra aslinya. Metode ini disusun dari tiga fase yaitu perancangan codebook, fase coding, dan fase decoding. Uji coba dilakukan pada citra abu abu 8 bit per piksel berukuran 256 x 256. Hasil ujicoba ditunjukkan dengan nilai Peak Signal to Noise Ratio (PSNR) dengan blok dimensi dan tingkat kompresi tertentu. Tingkat kompresi yang bagus untuk menghasilkan citra kompresi dengan metode ini adalah tingkat kompresi 0.25. Kata kunci: Rough fuzzy set, Block Coding, Image Coding, Kompresi Citra, Multimedia 1. PENDAHULUAN Saat ini pengiriman informasi secara real-time masih mengalami kendala. Salah satu kendalanya adalah besar jumlah data yang harus dikirim melebihi kecepatan transmisi yang dimiliki oleh perangkat keras yang ada. Hal ini menyebabkan masih terdapat waktu delay yang relatif besar. Salah satu solusi untuk mempersingkat waktu dan memperkecil biaya pengiriman data tersebut adalah dengan melakukan pemampatan data teks, suara dan citra (image) sebelum ditransmisikan. Di sisi lain, kuantisasi vektor telah banyak diteliti untuk mengurangi tingkat transmisi bit atau mengurangi tempat penyimpanan sinyal suara dan sinyal citra serta untuk proses coding citra. Pada proses coding citra, citra dipartisi menjadi blok-blok persegi kecil dan fitur-fitur setiap blok diekstraksi menjadi sebuah vektor tunggal. Setiap vektor tunggal tersebut selanjutnya dibandingkan dengan sekumpulan prototipe vektor standar yang disimpan dalam sebuah codebook. Proses pembandingan ini mengembalikan sebuah indeks pada codebook yang merepresentasikan codeword yang paling cocok dengan vektor input. Nilai-nilai indeks inilah yang nantinya ditransmisikan menggantikan data citra yang ukurannya jauh lebih besar daripada nilai-nilai indeks tersebut. Selanjutnya pihak penerima yang menerima data transmisi berupa data indeks akan merekonstruksi citra dengan menggunakan codeword sesuai indeks yang ditransmisikan. Oleh karena pemrosesan setiap blok dilakukan secara independen, proses rekonstruksi citra dapat menghasilkan diskontinyuitas pada citra hasil. Untuk beberapa aplikasi, misalnya aplikasi citra medis, hal ini dapat menyebabkan informasi penting pada citra yang dihasilkan hilang. Penelitian ini bertujuan untuk menerapkan salah satu metode untuk mengatasi efek blocking tersebut melalui pendekatan metode block coding yang memanfaatkan informasi antar blok. Dengan metode tersebut diharapkan citra yang dihasilkan dari proses coding tidak kehilangan informasi yang penting. Salah satu aplikasi dari metode yang berbasis rough fuzzy set ini adalah untuk aplikasi kompresi citra. 2. TINJAUAN PUSTAKA 2.1. Rough Set Teori rough set didasarkan pada terminologi yang terdapat pada ruang aproksimasi, yakni sepasang nilai <X, R>, dimana X adalah sebuah himpunan tidak kosong (himpunan semesta), dan R adalah relasi ekivalen pada X, artinya R adalah yaitu sebuah relasi refleksif, simetris, dan transitif. Relasi R mendekomposisi X menjadi kelaskelas terpisah sedemikian hingga dua elemen x dan y terdapat pada sebuah kelas yang sama jika dan hanya jika (x, y) є R atau ekivalen dengan xry. X/R didefinisikan sebagai himpunan hasil bagi X terhadap relasi R, yaitu: X/R = {T 1,, T i,, T p } (1) dimana T i = [x] R adalah sebuah kelas ekivalen dari R, i = 1,, p, yakni kelas elemen x, y є X sedemikian hingga xry. Jika dua elemen x dan y didalam X berada pada kelas ekivalen T i є X/R yang sama, maka dua elemen tersebut dikatakan indistinguishable (Alfredo Petrosino dan AlessioFerone, 2009). A-23

Teori rough set digunakan untuk merepresentasikan himpunan yang batasnya kurang jelas dengan cara memberikan pendekatan bawah dan pendekatan atas dari himpunan tersebut (Arif Rizal, 2008). Himpunan T dapat dikarakteristikkan sebagai sepasang himpunan aproksimasi (Zdzisław Pawlak, 1982): RS* (T) = {[x] R [x] R T Ø} (2) RS * (T) = {[x] R [x] R T } (3) RS* (T) dan RS * (T) merupakan pendekatan atas dan pendekatan bawah nilai T oleh R: RS * (T) T RS* (T) (4) Interval [RS * (T), RS* (T)] disebut sebagai rough set dari T. Contoh pendekatan atas dan pendekatan bawah obyek T pada sebuah citra biner ditunjukkan pada Gambar 1 dan 2. Gambar 1. Contoh citra dengan obyek T (Alfredo Petrosino dan AlessioFerone, 2009) Gambar 2. Pendekatan bawah (a) dan atas (b) dari obyek T (Alfredo Petrosino dan AlessioFerone, 2009) 2.2. Himpunan Fuzzy (Fuzzy Set) Teori fuzzy set merupakan pengembangan dari teori set (biasa) atau crisp set. Perbedaan antara fuzzy set dan crisp set terletak pada keanggotaan suatu obyek. Pada crisp set suatu obyek hanya mempunyai dua kemungkinan keanggotaan yaitu anggota himpunan (1) atau bukan anggota himpunan (0), sedangkan pada fuzzy set tingkat keanggotaan elemen berada pada interval [0,1] (L. A. Zadeh, 1965). Apabila X adalah himpunan semesta, fuzzy set F dari X adalah: µ F : X [0, 1] yang menghubungkan setiap x є X dengan derajat keanggotaan x didalam F. Contoh citra fuzzy set dapat dilihat pada Gambar 3 dan Tabel 1. A-24

Gambar 3. Contoh citra fuzzy set objek T Tabel 1. Nilai tingkat keanggotaan elemen objek T Nilai Tingkat Keanggotaan Objek T x µ (x) x µ (x) x F F µ F (x) (3,3) 0.2 (5,2) 0.3 (6,4) 0.6 (3,4) 0.2 (5,3) 0.7 (7,1) 0.7 (4,2) 0.3 (5,4) 0.2 (7,5) 0.7 (4,3) 0.7 (6,2) 0.6 (4,4) 0.3 (6,3) 0.3 2.3. Himpunan Rough Fuzzy (Rough Fuzzy Set) Teori rough fuzzy set merupakan teori gabungan dari rough set dan fuzzy set. Sehingga citra yang dihasilkan memiliki pendekatan bawah dan atas serta memiliki tingkat keanggotaan elemen antara 0 sampai 1: m = inf f ( x) x (5) M { } { f ( x) x } i X i = sup (6) i X i dimana m i adalah pendekatan bawah dari citra fuzzy set, sedangkan M i adalah pendekatan atas dari citra fuzzy set. Citra yang dihasilkan dari teori ini dapat dilihat pada Gambar 4. Gambar 4. Pendekatan bawah (a) dan atas (b) dari objek citra fuzzy set T (Alfredo Petrosino dan AlessioFerone, 2009) 2.4. Kuantisasi Vektor Kuantisasi vektor adalah metode kompresi data lossy berdasarkan prinsip blok pengkodean. Sebuah kuantisasi vektor memetakan vektor k-dimensi pada ruang vektor R k ke dalam vektor himpunan terbatas Y = {y i : i = 1, 2,..., N}. Kuantisasi vektor dapat dipresentasikan dengan persamaan (7) dan diilustrasikan dalam Gambar 5 (Mohamed Qasem, 2010). k V = x R x y x y, j i (7) i { } i j A-25

Gambar 5. Ilustrasi kuantisasi vektor Dalam kuantisasi vektor, setiap vektor y i disebut vektor kode atau codeword dan himpunan dari semua codeword disebut codebook. Setiap codeword yang saling berhubungan dengan daerah tetangga terdekat disebut daerah voronoi. Sebuah kuantisasi vektor memiliki dua operasi: encoder dan decoder. Encoder mengambil indeks sebuah codeword dengan cara mengevaluasi jarak terdekat antara vektor masukan dengan masing-masing codeword di codebook. Setelah codeword terdekat ditemukan, indeks dari codeword dikirimkan. Decoder bertugas menerima sandi indeks dari codeword, kemudian sandi tersebut digantikan dengan codeword terkait. 3. METODE PENELITIAN Secara umum metode Rough Fuzzy Vector Quantization (RFVQ) tersusun dari tiga fase, yaitu perancangan codebook, coding, dan decoding. Fase perancangan codebook membutuhkan citra sejumlah N untuk menghasilkan sebuah codebook yang digunakan untuk data masukan dari proses coding dan decoding. Sedangkan fase coding hanya membutuhkan sebuah citra dan codebook sebagai data masukan untuk menghasilkan citra berkode yang akan digunakan sebagai data masukan fase decoding. Dari sebuah codebook dan citra berkode yang dihasilkan dari dua fase sebelumnya, fase decoding menghasilkan citra yang sudah terkompresi. Citra inilah yang menjadi luaran dari sistem ini. Proses diagram alir sistem secara umum dapat dilihat pada Gambar 6. 3.1. Perancangan Codebook Fase perancangan codebook membutuhkan citra sejumlah N yang berukuran HxW sebagai data masukan. Kemudian nilai tingkat keabuan dikelompokkan ke dalam beberapa tingkat keanggotaan fuzzy set. Lalu ditentukan nilai-nilai pendekatan batas bawah dan atas tiap piksel dari blok dimensi H B xw B. Kemudian nilainilai pendekatan batas bawah dan atas tersebut disimpan ke dalam vektor array 1 dimensi. Setelah itu dijalankan algoritma K-Means clustering untuk menghasilkan sebuah codebook yang merupakan luaran dari fase ini. Seluruh proses pada fase ini terdapat pada Gambar 7. 3.2. Coding Fase coding membutuhkan sebuah citra berukuran HxW dan codebook sebagai data masukan. Citra masukan diproses seperti pada fase perancangan codebook sampai dihasilkan sebuah vektor array 1 dimensi berisi nilai pendekatan batas bawah dan atas. Setelah itu dicari codeword terdekat dengan vektor yang terdapat pada codebook menggunakan rumus jarak Euclidean. Hasil pencarian codeword terdekat disimpan di tiap blok dimensi sehingga dihasilkan sebuah citra berkode yang merupakan luaran dari fase ini. Seluruh proses pada fase ini terdapat pada Gambar 8. 3.3. Decoding Fase decoding membutuhkan sebuah citra berkode dan codebook sebagai data masukan. Fase ini bertujuan untuk merekonstruksi kembali citra berkode dengan mencocokkan nomor indeks codeword pada codebook sehingga didapatkan kembali citra yang serupa dengan citra aslinya. Proses pertama dari fase ini adalah mencocokkan kode dari citra berkode dengan codeword dari codebook di tiap blok dimensi citra. Kemudian mendapatkan nilai vektor yang berisi pendekatan batas bawah dan atas lalu menyimpannya. Setelah itu mengganti nilai piksel sisi pojok kanan atas dan kiri bawah dengan rata-rata dari pojok kiri atas dan kanan bawah untuk setiap nilai vektor. Lalu mengambil nilai piksel yang paling tinggi diantara blok dimensi vektor pendekatan batas bawah dan mengambil nilai piksel yang paling rendah diantara blok dimensi vektor pendekatan batas atas. Terakhir adalah mengganti nilai piksel dengan nilai rata-rata vektor pendekatan batas bawah dan atas. Luaran dari fase ini adalah sebuah citra yang sudah terkompresi. Seluruh proses pada fase ini diilustrasikan pada Gambar 9. A-26

Gambar 6. Diagram alir model sistem secara umum Gambar 7. Diagram alir fase perancangan codebook 4. HASIL DAN PEMBAHASAN Pada penelitian ini digunakan citra abu-abu 8 bit per piksel berukuran 256 x 256. Untuk perancangan codebook digunakan 40 data. Parameter tingkat kompresi didasarkan pada jumlah klaster dan blok dimensi seperti pada Tabel 2. Tabel 2. Data tingkat kompresi Tingkat Kompresi Jumlah Kluster Blok Dimensi 0.03 16 4 0.06 256 4 0.14 32 2 0.25 256 2 0.44 16384 2 Ada tiga uji coba yang dilakukan. Uji coba pertama yaitu membandingkan hasil kompresi terhadap citra pembuat codebook dengan jumlah yang berbeda. Kedua adalah membandingkan data uji coba dengan nilai fuzzy set yang berbeda-beda. Ketiga adalah membandingkan data uji coba dengan tingkat kompresi yang berbeda-beda. Hasil dari ketiga percobaan tersebut dapat dilihat pada Gambar 10-12. Selain citra hasil kompresi, hasil uji coba juga ditunjukkan dengan nilai PSNR tiap percobaan. Nilai PSNR percobaan 1-3 dapat dilihat pada Tabel 3. A-27

Mulai Input : Citra berdimensi HxW dan Codebook Kelompokkan tingkat keanggotaan fuzzy set Hitung nilai pendekatan batas bawah dan atas tiap piksel dari blok dimensi H BxW B Vektor nilai pendekatan batas bawah dan atas Cari codeword number terdekat menggunakan Euclidean Distance Blok citra codeword number Output : Citra berkode Selesai Gambar 8. Diagram alir fase coding Gambar 9. Diagram alir fase decoding (a) (b) (c) Gambar 10. Uji coba terhadap jumlah citra pembuat codebook. (a) citra asli; (b) citra hasil uji coba dengan 40 citra pembuat codebook; (c) citra hasil uji coba dengan 10 citra pembuat codebook A-28

(a) (b) (c) Gambar 11. Uji coba terhadap nilai fuzzy set berbeda (a) citra asli; (b) citra hasil uji coba dengan fuzzy set 16; (c) citra hasil uji coba dengan fuzzy set 32 (a) (b) (c) (d) (e) (f) Gambar 12. Uji coba terhadap tingkat kompresi berbeda. (a) citra asli; (b) citra hasil uji coba dengan tingkat kompresi 0.03; (c) 0.06; (d) 0.14; (e) 0.25; (f) 0.44 1 2 3 Tabel 3. PSNR RFVQ pada percobaan 1-3 Percobaan PSNR 40 citra pembuat codebook 19.82 10 citra pembuat codebook 19.73 fuzzy set 16 19.63 fuzzy set 32 19.94 Tingkat kompresi 0.03 16.07 Tingkat kompresi 0.06 17.75 Tingkat kompresi 0.14 17.19 Tingkat kompresi 0.25 21.71 Tingkat kompresi 0.44 21.69 A-29

5. KESIMPULAN Pada pengujian yang dilakukan dengan perangkat lunak yang menggunakan metode Rough Fuzzy Vector Quantization (RFVQ), dihasilkan bahwa hal-hal yang dapat mempengaruhi citra hasil kompresi adalah jumlah citra pembuat codebook, tingkat keanggotaan fuzzy set, dan blok dimensi. Semakin banyak jumlah citra pembuat codebook, semakin bagus citra kompresi yang dihasilkan. Semakin tinggi tingkat keanggotaan fuzzy set, semakin bagus citra kompresi yang dihasilkan. Kedua hal tersebut disebabkan oleh nilai tingkat keabuan yang mengisi codebook menjadi semakin banyak dan beragam. Pada metode RFVQ, semakin kecil blok dimensi, semakin bagus citra kompresi yang dihasilkan. Sedangkan pada metode JPEG, semakin besar blok dimensi, semakin bagus citra kompresi yang dihasilkan. Selain tiga hal tadi, pemilihan codeword yang optimal pada codebook juga mempengaruhi keberhasilan citra kompresi yang dihasilkan dari metode RFVQ ini. Tingkat kompresi yang bagus untuk menghasilkan citra kompresi hasil metode ini adalah tingkat kompresi 0.25. Dari sini, dapat disimpulkan bahwa semakin kecil blok dimensi dan semakin besar jumlah kluster yang digunakan semakin bagus citra kompresi yang dihasilkan. Dari sifat-sifat metode RFVQ tadi, dapat disimpulkan bahwa metode ini lebih cocok untuk proses streaming. Hal ini disebabkan oleh proses streaming membutuhkan kecepatan pengiriman data. Dengan menggunakan metode ini, dapat menghemat waktu pengiriman data. Sebab, proses coding dapat dilakukan pada sisi server, sedangkan proses decoding dilakukan oleh klien. Proses coding dilakukan server untuk mengkompresi data sebelum dikirimkan ke klien melalui Internet sehingga dihasilkan data berkode, dan decoding dilakukan oleh klien untuk merekonstruksi data berkode sehingga ditampilkan data tanpa kompresi. Sehingga hanya kode data saja yang ditransmisikan. Dengan begitu proses pengiriman data akan semakin cepat bila dibandingkan jika mengkompresi data dengan mengirimkan satu persatu isi data tersebut. Hal ini terbukti dari tingkat kompresi yang tinggi, citra yang dihasilkan dari metode ini juga semakin bagus. 6. DAFTAR PUSTAKA Alfredo Petrosino dan AlessioFerone, 2009, Rough fuzzy set-based image compression, Fuzzy Sets and Systems 160, Elsevier, halaman 1485 1506. Arif Rizal, 2008, Diskritisasi informasi dalam teori rough set menggunakan immune algorithm, Laporan Tugas Akhir Jurusan Sistem Informasi, ITS, (URL: http://digilib.its.ac.id/detil.php?id=4105&q=rough%20set). L. A. Zadeh, 1965, Fuzzy Sets, Information and Control 8, halaman 338 353. Mohamed Qasem, 2010, Vector Quantization, (URL: http://www.mqasem.net/vectorquantization/vq.html). Zdzisław Pawlak, 1982, Rough sets, International Journal of Computer and Information Sciences 11, halaman 341 356. A-30