DAHNIAR RAHMI FIRDAUSI

dokumen-dokumen yang mirip
Closure mengamati bagian-bagian tetapi memandangnya sebagai keseluruhan Panel petunjuk waktu atau ruang terpisah

DAHNIAR RAHMI FIRDAUSI

PERANCANGAN NOVEL GRAFIS KEMBANG JEPUN RESHA PURNAMA SARI

satu alasannya adalah sebagai industri, Indonesia sudah kalah waktu. Industri game di Indonesia belum ada 15 tahun dibanding negara lain. Tentunya sei

LITERATUR ILUSTRASI DESAIN KARAKTER

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Membaca dapat dikategorikan sebagai kegiatan yang digemari oleh mayoritas

BAB I PENDAHULUAN. Masyarakat Indonesia lekat dengan cerita rakyat. Salah satu cerita rakyat yang

Perancangan Komik Poconggg Juga Pocong. Merisca Christanti

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

Penelusuran Masalah Analisa Objek desain

BAB III KONSEP PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Ludruk sebagai ikon kesenian kota Surabaya sudah tidak memiliki daya

Contoh : komik bertema surga dan neraka komik kisah para Nabi

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori/Metode Teori membuat Komik. Dalam bukunya, Scott McCloud mengatakan bahwa komik adalah

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. antara Naskah Drama Ken Arok Karya Saini KM dengan Novel Arok Dedes Karya

PERANCANGAN NOVEL GRAFIS ADAPTASI NOVEL AROK DEDES KARYA PRAMOEDYA ANANTA TOER

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL. informasi terhadap individu satu dengan lainnya. Penyampaian pesan

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang. Suatu gejala positif yang seharusnya dilakukan oleh para sastrawan,

BAB I PENDAHULUAN. dengan daerah lainnya. Hal ini disebabkan oleh unsur-unsur pembentuk teater

BAB 1 PENDAHULUAN. Keterampilan berbahasa mencakup keterampilan menyimak, berbicara,

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Indonesia adalah negara dengan kekayaan kebudayaan yang beragam.

ABSTRAK. Lucky Gunawan Rancangan karya desain Pengenalan Pandangan Hidup Masyarakat Sunda melalui Media Komik

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

PERANCANGAN NOVEL GRAFIS DIGITAL YANG INOVATIF ADAPTASI NOVEL HARIMAU! HARIMAU! KARYA MOCHTAR LUBIS EKA PRAMUDITA M

BAB I PENDAHULUAN. makanan tidak hanya sekadar untuk mengenyangkan perut, kini orang. Globalisasi merupakan proses berkembangnya era baru dalam hal

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL KOMIK ASAL-USUL API

PERANCANGAN VISUAL PUBLIKASI BUKU ILUSTRASI ANAK ASAL USUL KOTA DUMAI DAN PUTRI TUJUH

BAB I PENDAHULUAN. Universitas Kristen Maranatha 1

BAB 4 KONSEP DESAIN 4.1 Landasan Teori Teori Layout

BAB V PENUTUP. menarik yaitu unggah-ungguh. Yang ternyata unggah-ungguh mencerminkan nilainilai

Mahendra Dinata

BAB I PENDAHULUAN. Desain grafis pada awalnya hanya terbatas pada media cetak dwi matra

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori Teori Publikasi

BAB 4 KONSEP DESAIN. Berdasarkan pendapat Gary A. Lippincott sebuah subjek ilustrasi yang

BAB V PENUTUP. mudah bagi masyarakat modern sekarang untuk menyisihkan waktu mereka, hanya

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. dari Banten tentang asal usul suatu daerah Pandeglang. telah menjadi hal yang dominan dalam sebuah buku Livre De Peintre (Triyadi,

BAB V. UPT Perpustakaan ISI Yogyakarta

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

Modul ke: 15Fakultas. 15Ilmu. Patricia Robin, S.I.Kom., M.I.Kom. Komunikasi. Program Studi Broadcasting

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

PERANCANGAN KOMIK FIKSI BERTEMA BULUTANGKIS DENGAN KARAKTER DAN SETTING INDONESIA

Tugas Akhir ~~ PERANCANGAN BUKU VISUAL DEWA RUCI ~~ Mahasiswa / RijalMuttaqin pembimbing / RahmatsyamLakoro,S.Sn,MT.

BAB I PENDAHULUAN. memprihatinkan. Norma norma dan nilai nilai yang mencerminkan jati diri

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

BAB I PENDAHULUAN. Sekarang ini banyak penerbit buku lokal yang menerbitkan buku-buku cerita

Gambar 8: Desain karakter dalam komik Al Amin novel grafis manajemen kepemimpinan Nabi Muhammad.

JURNAL PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL KOMIK BERBASIS CERITA RAKYAT TIMUN MAS

2014 GENDERANG BARATAYUDHA VISUALISASI NOVEL PEWAYANGAN KE DALAM BENTUK KOMIK SEBAGAI MEDIA PENYAMPAIAN CERITA PEWAYANGAN

STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB 4 KONSEP DESAIN. akan berbentuk selongsong yang tebal dan mewah. desain buku dipengaruhi dan harus diperhatikan pada:

BAB I PENDAHULUAN. Latar Belakang Masalah

BAB V KONSEP PERANCANGAN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB III Strategi Perancangan dan Konsep Visual

Perancangan Media Komik Dari Buku Gajahmada Karangan Langit K.Hariadi. Gilbert Jansen

BAB 1 PENDAHULUAN. karya sastra. Di zaman modern seperti sekarang ini, karya sastra sudah berkembang

BAB 1 PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Pebriani Rizki Ali, 2014

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang. Kesulitan anak dalam berbahasa menjadi suatu masalah yang tidak kalah

METODE PERANCANGAN. No. Judul dan Nama Penulis Ulasan Novel ini bercerita tentang hal-hal yang mungkin disembuyikan dari

Pemilihan Penerbitan dan Editor. Rifda Naufalin

PERANCANGAN BIOGRAFI VISUAL RAMINTEN. Anisa Bella

BAB III STRATEGI PERANCANGAN & KONSEP VISUAL

BAB 4 KONSEP DESAIN. Representasi ikonis adalah sebuah penggunaan gambar-gambar piktorial untuk

BAB I PENDAHULUAN. kebudayaan. Kata komik berasal dari bahasa Inggris comic yang merupakan

BAB III KONSEP PERANCANGAN

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB III METODE PENELITIAN. uraian-uraian atau kalimat dan bukan angka-angka. Pendekatan ini adalah

PENGARUH TEKNOLOGI TERHADAP PENCIPTAAN KARYA SENI ANIMASI KOMIK PERMAINAN TRADISIONAL GEBUG ENDE

Perancangan Website PERBAKINSurabaya. Bayu Isma R. S

BAB III DATA DAN ANALISA PERANCANGAN

BAB II METODOLOGI. 2.1 Tema Perancangan

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL FILM DOKUMENTER KARINDING

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL. kepada anak dan ilustrasi akan menjadi foto lebih menarik. Dan foto yang

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori

DAFTAR ISI. ABSTRAK... vi KATA PENGANTAR... vii DAFTAR ISI... x DAFTAR GAMBAR... xiii DAFTAR TABEL... xvi DAFTAR LAMPIRAN... xvii

BAB III KONSEP PERANCANGAN VISUAL

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. membutuhkan bahasa sebagai sarana untuk berkomunikasi atau berinteraksi.

BAB I PENDAHULUAN. didapat dalam semua kebudayaan dimanapun di dunia. Unsur kebudayaan universal

BAB VI KESIMPULAN DAN SARAN

KAJIAN STRUKTURAL DALAM SERAT PARARATON: KEN ANGROK

BAB II DATA DAN ANALISA

BAB I PENDAHULUAN. Sastra merupakan hasil pekerjaan seni kreasi manusia. Sastra dan manusia erat

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB III METODE PERANCANGAN. Ilmu Desain memiliki cakupan yang sangat luas, oleh sebab itu metode


BAB I PENDAHULUAN. budaya dan sejarah yang dimiliki masing-masing bangsa. Pada umumnya, cerita

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 6 SIMPULAN, IMPLIKASI, DAN REKOMENDASI

Transkripsi:

DAHNIAR RAHMI FIRDAUSI 3407100024

Novel ini tidak populer kembali dan sudah sulit ditemukan saat ini

Apakah kalian mengetahui tentang penulis Pramoedya Ananta Toer dan karyanya? Apakah kalian mengetahui tentang penulis Pramoedya Ananta Toer dan karyanya?

Pergeseran target segmen dalam karya Pramoedya Ananta Toer memerlukan sebuah perubahan baru dalam penyampaian dan pengemasan cerita

Apakah kalian tertarik untuk membaca novel Arok Dedes dalam bentuk novel grafis?

Adanya ketertarikan penerbit untuk mengangkat karya-karya sastra Indonesia dalam format bergambar dengan media yang lebih menghibur untuk menyampaikan konten sastra yang lebih serius pada generasi muda, namun hingga saat ini belum dapat dijumpai

Novel Grafis merupakan media baru yang mulai populer, efisien dan berpotensi. Namun masih jarang yang mengangkat cerita sastra lokal.

Komik lokal Indonesia sendiri sebenarnya memiliki peluang besar untuk bersaing. Gramedia Group dan Elex Media Komputindo membuka peluang bagi siapapun yang ingin menerbitkan komiknya

Novel Arok Dedes karya Pramoedya Ananta Toermemiliki potensi yang besar untuk dijadikan Novel Grafis, namun hingga saat ini belum dapat dijumpai di pasaran

Bagaimana merancang novel grafis adaptasi Arok Dedes karya Pramoedya Ananta Toer yang kreatif bagi pasar dan mampu mengkomunikasikan konten secara visual?

Cerita diangkat berdasarkan novel Arok Dedes karya Pramoedya Ananta Toer. Perancangan novel grafis ditujukan bagi konsumen dewasa awal, sesuai segmentasi novel grafis pada umumnya. Bagian cerita novel Arok Dedes yang akan diangkat disesuaikan dengan waktu perancangan. Seluruh penelitian tugas akhir ini hanya membahas proses perancangan novel grafis.

KONSEP DESAIN

Novel Arok Dedes merupakan salah satu karya sastra yang perlu dilestarikan keberadaannya. Usaha untuk melestarikan tersebut mendapatkan prospek positif melalui media novel grafis.

Pergeseran target pasar sebuah novel memerlukan sebuah pengemasan baru yang kreatif Perkembangan komik di Indonesia bergerak kearah positif Novel Grafis yang berkesan hingga layak untuk menjadi koleksi

Novel Arok Dedes karya Pramoedya Ananta Toer memiliki potensi yang besar untuk dijadikan Novel Grafis, namun hingga saat ini belum dapat dijumpai di pasaran.

Novel grafis yang kreatif adaptasi novel Arok Dedes karya Pramoedya Ananta Toer dengan aspek sebagai berikut: Memiliki teks layaknya novel biasanya, dan ada perubahan gaya bahasa yang disesuaikan dengan penggunaan bahasa Indonesia saat ini Memiliki ilustrasi sebagai penunjang layout buku dan penekanan adegan yang dapat merangsang daya imajinasi pembaca Adanya sequence pada adegan tertentu untuk memberi kesan sinematik Delivery: menggunakan media buku yang dapat dibeli siapa saja

Novel grafis adaptasi novel Arok Dedes karya Pramoedya Ananta Toer ini memposisikan diri sebagai media kreatif yang mampu melestarikan karya sastra Indonesia bagi generasi muda saat ini, khususnya remaja.

Konsumen membutuhkan penceritaan novel Arok Dedes dalam bentuk visual yang baru, menghibur, serta mudah dicerna.

Menghadirkan salah satu karya sastra klasik Indonesia, novel Arok Dedes dalam bentuk visual dengan penyesuaian pasar remaja saat ini. Menggunakan gaya bercerita yang baru dengan menyesuaian bahasa. Penyajian novel grafis ini mengandalkan komposisi layout antara text dan ilustrasi.

Makna Denotatif Vibrantly merupakan bentuk kata sifat dari kata dasar vibrant yang berarti kaya oleh warna kuat dan penuh energi Majestic bermakna agung yang diambil dari sifat dan pesan cerita dari novel asli VIBRANTLY MAJESTIC

Makna Konotatif Vibrantly Majestic merupakan bentuk dari buku ini. Memiliki layout dengan warna yang disesuaikan dengan situasi cerita, ilustrasi dengan warna dan aksen kuat untuk memberikan unsur dramatis dengan tanpa mengurangi makna pesan dari cerita asli novel Arok Dedes VIBRANTLY MAJESTIC

Adaptasi Langsung Alur cerita maju Introduksi Konflik Klimaks Anti Klimaks Penyelesaian

Karakter Utama : Tunggul Ametung, Arok dan Dedes Menggunakan karakter ingredient Referensi karakter sejenis Eksplorasi karakter

Gaya gambar apa yang kreatif dan sesuai untuk Novel Grafis Arok Dedes 77 11 12 Cartoon American Manga

Terjadi di daerah Jawa, Singasari Malang Bersetting kuno dengan sentuhan modern Penggunaan mesin uap pada beberapa peralatan (senjata, kendaraan)

Menurut anda penyajian visual yang paling kreatif untuk novel grafis Arok Dedes 56 44 0 kuno kuno + modern modern

Palet warna Provokatif Palet warna Spiritual Palet warna Clasic

Layout ilustrasi yang paling kreatif untuk novel grafis Arok Dedes 54 36 10 ilustrasi panel text+illust

Untuk teks novel : Palatino Linotype Century Gothic

IMPLEMENTASI DESAIN

80 70 70 60 50 40 30 30 20 10 0 A B DESAIN AROK