ABSTRAK. Kata kunci: Jadwal pelajaran, algoritma Artificial Bee Colony, fitness. ii Universitas Kristen Maranatha

dokumen-dokumen yang mirip
Penerapan Algoritma Artificial Bee Colony dalam Aplikasi Penjadwalan Pelajaran untuk Sekolah Menengah Pertama

ABSTRAK. Kata kunci : Algoritma Genetik, Penjadwalan. i Universitas Kristen Maranatha

DAFTAR ISI. viii. LEMBAR PENGESAHAN... i. PERNYATAAN ORISINALITAS LAPORAN PENELITIAN... ii. PERNYATAAN PUBLIKASI LAPORAN PENELITIAN...

ABSTRAK. Kata kunci: Optimasi Penjadwalan, Algoritma Genetik

TEKNIK PENJADWALAN KULIAH MENGGUNAKAN METODE ALGORITMA GENETIKA. Oleh Dian Sari Reski 1, Asrul Sani 2, Norma Muhtar 3 ABSTRACT

ABSTRACT. Keyword: Algorithm, Depth First Search, Breadth First Search, backtracking, Maze, Rat Race, Web Peta. Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK. Kata Kunci: Beasiswa, sistem informasi, sistem pendukung keputusan. Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK Kata kunci : Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK. Kata kunci: chatbot, information state, mixture-language model. v Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK. Kata Kunci: AHP, DSS, kriteria, supplier

IMPLEMENTASI METODE ALGORITMA GENETIKA PADA APLIKASI OTOMASI PENJADWALAN PERKULIAHAN ANDRE ARSYAN JORDIE

ABSTRAK. Kata kunci: nutrisi, algoritma genetika. vii Universitas Kristen Maranatha

PENDEKATAN BARU PENYELESAIAN KASUS PENJADWALAN UJIAN AKHIR SEMESTER SEKOLAH MENENGAH ATAS (STUDI KASUS SMA NEGERI 3 SURAKARTA)

ABSTRAK. Kata kunci: diagram kelas, xml, java, kode sumber, sinkronisasi. v Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK. vi Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK. Kata Kunci: Aplikasi, Produksi, Textil

ABSTRAK. Kata kunci: API, Google Calendar, Sinkronisasi

PENERAPAN ALGORITMA GENETIKA DALAM KASUS PENJADWALAN KULIAH SKRIPSI VALENTINA SIAHAAN

ABSTRAK. Kata Kunci: Sistem informasi, c#, SQL Server, kegiatan transaksi, laporan penjulan. Universiitas Kristen Marantha

ABSTRAK. Kata kunci: material control, supplier, proyek, quality control, material, user. vii Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK. Kata kunci: pembangkit paket soal, analisis soal, enkripsi, jaringan LAN. iii Universitas Kristen Maranatha

IMPLEMENTASI METODE GENERATE AND TEST DALAM PENYELESAIAN PUZZLE 2048 BERBASIS MOBILE SKRIPSI

ABSTRAK. Kata Kunci: analisis sentimen, pre-processing, mutual information, dan Naïve Bayes. UNIVERSITAS KRISTEN MARANATHA

ABSTRACT. Keywords : Academic Information System

ABSTRAK. Kata kunci: Android, Dosen, E-Learning, Kuliah, Mahasiswa, Mobile. vi Universitas Kristen Maranatha

DAFTAR ISI BAB I PENDAHULUAN... 1

ABSTRAK. Kata kunci: optimasi MDX, operasi OLAP, analisis, cube, trend analysis. v Universitas Kristen Maranatha

SISTEM INFORMASI MANAJEMEN BAHAN PADA PROYEK KONSTRUKSI PERUMAHAN SETRADUTA ABSTRAK

ABSTRAK. Kata kunci: seminar, forum, registrasi, qr-code, Windows Phone. vi Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK. Kata Kunci: sistem informasi, lowongan pekerjaan, sistem pendukung keputusan, fuzzy model tahani, C#, SQL server 2008

ABSTRAK. Kata kunci : Principal Component Analysis, Linear Discriminant Analysis, Pengenalan wajah

ABSTRAK. vi Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK. Kata kunci : Sistem Informasi, Simple Additive Weighting, Sistem Pendukung Keputusan. iv Maranatha Christian University

ABSTRAK. Kata Kunci : Artificial Neural Network(ANN), Backpropagation(BP), Levenberg Marquardt (LM), harga emas, Mean Squared Error(MSE), prediksi.

ABSTRAK. Kata Kunci: optimasi, pengiriman, pengepakan barang, pivoting, algoritma best-fit decreasing. Universitas Kristen Maranatha

Abstract. Keywords : Recommendation system, Direct Selling Network, Greedy Algorithm, Knapsack Problem. viii

SISTEM PENJADWALAN KERETA API PADA JADWAL KERETA API SEMARANG - JAKARTA

ABSTRAK. Kata kunci: Artifficial Intelligence (AI), Finite State Machine (FSM), video game

ABSTRAK. Kata Kunci : Algoritma Genetika, Pemrosesan Bahasa Alami, Twiter, Tweet, Semantic Relatedness. Universitas Kristen Maranatha

Desain Rute Terpendek untuk Distribusi Koran Dengan Algoritma Ant Colony System

ABSTRAK. Kata Kunci : Algoritma Genetik, turn-based strategy. Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAKSI. Keywords : DSS, C#, Penjualan. Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK. Kata kunci: temperamen, kepribadian, Hippocrates, sinonim, antonim, pembelajaran mesin. Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK. Kata kunci : C#, Produksi, Desktop. vii

ABSTRAK. iii. Kata kunci : Toko Nyan, pembelian, penjualan, stok barang

KOMPRESI DAN DEKOMPRESI DATA TEKSTUAL MENGGUNAKAN ALGORITMA DYNAMIC MARKOV

ABSTRAK. Kata kunci: database, RFID. vi Universitas Kristen Maranatha

Universitas Bina Nusantara. Jurusan Teknik Informatika Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil tahun 2006/2007

ABSTRAK. Kata Kunci: DODAF, data, kegiatan, operasional, sistem, dan Enterprise Resource Planning. iii. Universitas Kristen Maranatha

2.2. Fitur Produk Perangkat Lunak Fitur Pengolahan Data Fakultas Fitur Pengolahan Data Jurusan

ABSTRACT. Key : student management, statistic informatation, calculation of students' grades. ii Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK. Kata kunci : CBIR, GLCM, Histogram, Kuantisasi, Euclidean distance, Normalisasi. v Universitas Kristen Maranatha

PENYELESAIAN TRAVELLING SALESMAN PROBLEM ( TSP ) DENGAN MENGGUNAKAN ARTIFICIAL BEE COLONY

ABSTRAK. Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK. Kata kunci: Spam, Android, Pesan, Java, Webservice. Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK. Kata Kunci : Website Media Pembelajaran, SMK Teknik Komputer dan Jaringan, Use Case, Flowchart, ERD, AJAX, PHP, MySQL.

ABSTRAK. Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK. Kata kunci : Ujian, Penerimaan, Online, Framework, dan Codeigniter

ABSTRAK. Kata Kunci: penjadwalan, penugasan, pemantauan. Universitas Kristen Maranatha

Perancangan Sistem Penjadwalan Asisten Dosen Menggunakan Algoritma Genetika (Studi Kasus: STIKOM Bali)

IMPLEMENTASI ALGORITMA K-MEANS CLUSTERING PADA APLIKASI PENCARI PELANGGAN POTENSIAL PADA RESTORAN XYZ. Asri Ulfa Latifa

SISTEM INFORMASI PENJADWALAN MATA PELAJARAN SEKOLAH MENENGAH ATAS NEGERI I WONOSARI KABUPATEN KLATEN

ABSTRAK. Kata Kunci: keranjang, online, penjualan, pembelian, rekomendasi

ABSTRAK. Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK. Kata Kunci: data tidak seimbang, klasifikasi, KSMOTE, boosting, SSO, support vector machine.

ABSTRAK. Kata kunci: Google Maps, travelling salesman problem, pencarian rute, Branch and Bound. vi Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK. Kata kunci: project management, knowledge area. vi Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK. v Universitas Kristen Maranatha

2.16. Keaslian Penelitian BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN Analisa sistem Observasi Wawancara

SISTEM INFORMASI MANAJEMEN PEMBUDIDAYAAN IKAN LELE PADA PETERNAKAN LELE SANGKURIANG BERBASIS WEB. Laporan Tugas Akhir

ABSTRAK. Kata kunci: Website, Kost, SIMADE. vi Universitas Kristen Maranatha

ABSTRACT. Keywords: Database, Document-based database, RavenDB, NoSQL, Benchmarking, RDBMS, DML, Data Manipulating Language. viii

PROGAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MURIA KUDUS

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL LUAR...

ABSTRAK. Kata Kunci : fun,education, Microsoft C# XNA 4.0.

PENYUSUNAN JADUAL PEMBELAJARAN BAGI SISWA DAN GURU DI SEKOLAH MENENGAH ATAS MENGGUNAKAN PROGRAM INTEGER 0-1

Pengembangan Centralized Management System untuk VoIP System pada Modul Database ABSTRAK

ABSTRAK. Kata kunci: pengenalan wajah, perangkat keamanan, sistem benam. vi Universitas Kristen Maranatha

SKRIPSI KLASIFIKASI CALON PEGAWAI DENGAN MENGGUNAKAN METODE K-MEANS CLASSIFICATION OF PROSPECTIVE EMPLOYEES BY USING THE K-MEANS METHOD

PERNYATAAN PERSETUJUAN PUBLIKASI KARYA ILMIAH... SURAT PERNYATAAN ORISINALITAS KARYA...

SKRIPSI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN SUPPLIER KETELA TERBAIK MENGGUNAKAN METODE MULTIFACTOR EVALUATION PROCESS (MFEP) Oleh :

ABSTRAK. Kata kunci : voucher elektronik SMS (Short Message Service)

DAFTAR ISI. Abstraksi... Kata Pengantar... Daftar Isi... Daftar Tabel... Daftar Gambar... Daftar Lampiran... BAB I PENDAHULUAN...

Abstraksi. Kata kunci : Symbian, JAVA Mobile, J2ME, Indonesia-Inggris, Kamus. vii

IMPLEMENTASI ALGORITMA GENETIKA DALAM PENJADWALAN PERKULIAHAN DAN PRAKTIKUM (STUDI KASUS : FASILKOM-TI DAN FMIPA USU) SKRIPSI

Simulasi Pencarian Rute Terpendek dengan Metode Algoritma A* (A-Star) Agus Gustriana ( )

Abstrak. Kata Kunci : Sistem Rekomendasi, Lowongan Kerja, Simple Additive Weighting.

ABSTRAK. Kata Kunci : Latent Semantic Indexing, pencarian, dokumen, Singular Value Decomposition.

BAB III KONSEP DAN PERANCANGAN APLIKASI

( ). PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN PROBLEM BASED LEARNING

ABSTRAK. Kata kunci : penjualan, pembelian, peramalan, metode Brown s Double Exponential Smoothing, MAPE. Universitas Kristen Maranatha

ABSTRACT. Keywords: digestive, respiratory, codeigniter, framework.

ABSTRAK. Kata Kunci : sistem informasi, sensus, Dewan Pastoral Paroki, recruitment, C#, SQL Server 2008

ABSTRAK. Kata Kunci: Android, Eclipse, Java, Permainan, Wireless Fidelity. v Universitas Kristen Maranatha

Kata Kunci: AHP, Algoritma, ANP, Profile Matching, Perbandingan, Rekrutmen. Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK. Kata kunci : Steganografi, bit-plane complexity segmentation, data tersembunyi, peak signal-to-noise ratio. v Universitas Kristen Maranatha

IMPLEMENTASI ALGORITMA GREEDY PADA GAME SUMMY SKRIPSI REZA HIDAYAT BAYU PRABOWO

PENERAPAN METODE ALGORITMA GENETIKA UNTUK PERMASALAHAN PENJADWALAN PERAWAT (Nurse Schedulling Problem)

ABSTRAK. Kata-kata kunci: Job order costing method, efisiensi, dan efektivitas. vii. Universitas Kristen Maranatha

IMPLEMENTASI METODE BUDGETOPTIMIZED DALAM FITUR PENGAMBILAN KEPUTUSAN PADA PT.TOTAL PRINT TUGAS AKHIR FIRDAUS ANGGA DEWANGGA

Transkripsi:

ABSTRAK Penjadwalan merupakan rencana pengaturan urutan kerja serta pengalokasian sumber baik waktu maupun fasilitas untuk setiap operasi yang harus diselesaikan. Secara garis besarnya, penjadwalan adalah bagian yang strategis dari proses perencanaan dan pengorganisasian waktu dan sumber daya. Konsep dari penjadwalan umum digunakan dalam perencanaan produksi, penjadwalan mesin, dan juga kasus yang dijadikan fokus pada penelitian ini, yakni pembuatan jadwal pelajaran untuk sekolah. Agar aktivitas belajar mengajar dapat dilaksanakan dengan baik dan teratur, sebuah jadwal pelajaran yang bebas bentrok akan sangat dibutuhkan. Semakin besarnya sebuah sekolah, maka semakin banyak pula jumlah kelas, jumlah guru, dan jumlah murid yang harus diajar untuk dijadikan pertimbangan dalam pembuatan sebuah jadwal pelajaran. Dengan kondisi tersebut, pembuatan sebuah jadwal pelajaran yang bebas bentrok akan memakan waktu yang lama karena kompleksitasnya yang lebih tinggi. Permasalahan inilah yang menjadi ide pembuatan Aplikasi Penjadwalan Pelajaran Sekolah Menengah Pertama. Aplikasi ini menggunakan sebuah algoritma optimasi yang bernama Artificial Bee Colony. Artificial Bee Colony adalah algoritma yang masih tergolong baru. Dalam pengimplementasiannya, algoritma ini memodelkan tingkah laku cerdas lebah madu dalam pencarian sumber makanan/sumber nektar, yakni eksplorasi, evaluasi, seleksi, dan eksploitasi, berdasarkan komunikasi dan aktivitas antar agen lebahnya. Eskplorasi adalah tahap di mana solusi atau untuk kasus ini adalah jadwal pelajaran dibangkitkan, evaluasi adalah tahap di mana tiap-tiap jadwal pelajaran dievaluasi kualitas atau fitnessnya, seleksi adalah tahap penyaringan solusi berdasarkan fitness masing-masing jadwal yang didapatkan dari evaluasi, sedangkan eksploitasi adalah tahap pendayagunaan jadwal pelajaran yang terpilih. Dari pengujian yang dilakukan, didapatkan hasil bahwa eksploitasi berbasiskan metode Random memiliki waktu penyelesaian eksekusi yang lebih cepat dibandingkan eksploitasi berdasarkan metode Sequential. Sedangkan pengujian dengan metode Sequential mampu menghasilkan jadwal pelajaran dengan nilai fitness yang sama dengan eksploitasi berdasarkan metode Random namun dengan jumlah generasi yang lebih sedikit. Kata kunci: Jadwal pelajaran, algoritma Artificial Bee Colony, fitness. ii

ABSTRACT Scheduling is a planning for work order with allocation of time and resources to finish each assigned operations. Basically, scheduling is a strategic element from planning process that maintains the use of time and resources. The concept of scheduling itself is usually used for work planning, machine scheduling, and one case which serves as the main focus of this research, is school timetabling. In order for teaching and learning activity to be executed neatly and properly, a school timetable or lesson schedule that is accurate and possessing as minimal flaws as possible is highly necessary. Along with the growth of the school, the increase number of classes, teachers, and students need to be taken into consideration when making a proper school timetable. With those constraints, making a good school timetable will take more time due to its higher complexity. This highlighted problem is the main idea behind the construction of this Scheduling Application for a Junior High School. The application utilizes an optimization algorithm called the Artificial Bee Colony. Artificial Bee Colony itself is considered still brand-new to-date. In the implementation, the algorithm represents the clever behaviors of honey bees during their attempts to find favorable food sources, consisted by exploration, evaluation, selection, and exploitation, through communications and activities between each active agent. Exploration is an operator which solutions or school timetables for the case, are generated, evaluation is an operator which all of the solutions are being evaluated to earn the fitness, selection is an operator which purpose is to filter all of the timetables according to its fitness, and exploitation is an operator which is used to describe the process of improving the quality of selected timetables. According to the research s results, it s proven that the exploitation based from Random method is consuming lesser time than the exploitation based from Sequential method. On the other hand, exploitation based from Sequential method is capable to produce a timetable that s as good as the one made by the exploitation based from Random method, but with less generations or loops needed. Keywords: School timetable, Artificial Bee Colony algorithm, fitness. iii

DAFTAR ISI PRAKATA... i ABSTRAK... ii ABSTRACT... iii DAFTAR ISI... iv DAFTAR GAMBAR... viii DAFTAR TABEL... x DAFTAR SIMBOL... xi DAFTAR KODE PROGRAM... xii BAB I... 1 PENDAHULUAN... 1 1.1 Latar Belakang... 1 1.2 Rumusan Masalah... 2 1.3 Tujuan... 2 1.4 Batasan Masalah... 3 1.5 Sistematika Pembahasan... 3 BAB II... 5 LANDASAN TEORI... 5 2.1 Swarm Intelligence... 5 2.2 Algoritma Artificial Bee Colony... 6 2.3 Random Class... 10 BAB III... 11 ANALISIS DAN DESAIN... 11 3.1 Analisis... 11 3.2 Gambaran Keseluruhan Sistem... 12 3.2.1 Rancangan Algoritma ABC... 12 iv

3.2.1.1 Pemodelan Solusi... 12 3.2.1.2 Constraints... 14 3.2.1.2.1 Hard Constraints... 14 3.2.1.2.2 Soft Constraints... 14 3.2.1.3 Inisialisasi Populasi/Scout Bees Phase... 14 3.2.1.4 Fungsi Fitness... 15 3.2.1.5 Employed Bees Phase... 17 3.2.1.6 Onlooker Bees Phase... 17 3.2.1.6.1 Eksploitasi dengan Metode Random... 18 3.2.1.6.2 Eksploitasi dengan Metode Sequential... 20 3.2.1.7 Perbaikan Jadwal... 22 3.2.1.8 Data Input... 22 3.3 Desain Perangkat Lunak... 22 3.3.1 Pemodelan Perangkat Lunak... 22 3.3.1.1 Use Case Diagram... 23 3.3.1.2 Activity Diagram... 24 3.3.1.2.1 Aktivitas Input Parameter... 24 3.3.1.2.2 Aktivitas Menyusun Jadwal... 25 3.3.2 Desain Penyimpanan Data... 27 3.3.3 Desain Antarmuka... 29 3.3.3.1 Main Form... 29 3.3.3.2 Result Form... 30 3.3.3.2.1 Tab View All... 30 3.3.3.2.2 Tab View by Class... 31 3.3.3.3 Form Bentrokan... 31 BAB IV... 32 v

PENGEMBANGAN PERANGKAT LUNAK... 32 4.1 Implementasi Fungsi Utama... 32 4.1.1 Fungsi Inisialisasi Populasi... 32 4.1.2 Fungsi Evaluasi Fitness... 34 4.1.3 Fungsi Selection by Fitness... 36 4.1.4 Fungsi Generate Childs... 37 4.1.4.1 Generate Childs dengan Metode Random... 37 4.1.4.2 Generate Childs dengan Metode Sequential... 40 4.2 Implementasi Antar Muka... 43 4.2.1 Main Form... 43 4.2.2 Result Form... 44 4.2.2.1 Tab View All... 44 4.2.2.1 Tab View by Class... 45 4.2.3 Form Bentrokan... 46 BAB V... 47 PENGUJIAN... 47 5.1 White Box Testing... 47 5.1.1 White Box Testing untuk Method Inisialisasi Populasi... 47 5.1.2 White Box Testing untuk Method Evaluasi Fitness... 50 5.1.3 White Box Testing untuk Method Selection... 53 5.1.4 White Box Testing untuk Method Generate Childs... 55 5.2 Black Box Testing... 59 5.2.1 Main Form... 60 5.2.2 Result Form... 60 5.3 Pengujian Algoritma ABC... 61 5.3.1 Pengujian Besar Populasi dan Jumlah Generasi... 61 vi

5.3.2 Pengujian Perkembangan Generasi dengan Fungsi ABC... 62 5.3.2.1 Pengujian Eksploitasi dengan Metode Random... 65 5.3.2.2 Pengujian Eksploitasi dengan Metode Sequential... 67 BAB VI... 69 KESIMPULAN DAN SARAN... 69 6.1 Simpulan... 69 6.2 Saran... 70 vii

DAFTAR GAMBAR Gambar 2.1 Flowchart dari algoritma ABC (Zhang, et al., 2011)... 8 Gambar 3.1 Contoh Pemodelan Solusi... 13 Gambar 3.2 Contoh Model Solusi untuk Penentuan Fitness... 16 Gambar 3.3 Gambaran tahap Employed Bees... 17 Gambar 3.4a Jadwal Pelajaran Sebelum Eksploitasi Random... 18 Gambar 3.4b Jadwal Pelajaran Setelah Eksploitasi Random... 19 Gambar 3.5a Jadwal Pelajaran Sebelum Eksploitasi Sequential... 20 Gambar 3.5b Jadwal Pelajaran Setelah Eksploitasi Sequential... 20 Gambar 3.5c Jadwal Pelajaran Setelah Eksploitasi Sequential (lanjutan)... 21 Gambar 3.6 Use Case... 23 Gambar 3.7 Activity Diagram Input Parameter... 24 Gambar 3.8 Activity Diagram Menyusun Jadwal... 25 Gambar 3.9 Struktur Data Mata Pelajaran... 27 Gambar 3.10 Struktur Data Guru... 28 Gambar 3.11 Struktur Data Kelas... 28 Gambar 3.12 Struktur Data Solusi Jadwal Pelajaran... 28 Gambar 3.13 Main Form... 29 Gambar 3.14 Rancangan Interface Tab View All... 30 Gambar 3.15 Rancangan Interface Tab View by Class... 31 Gambar 3.16 Rancangan Interface Form Bentrokan... 31 Gambar 4.1 Main Form... 43 Gambar 4.2 Tab View All... 44 Gambar 4.3 Tab View by Class... 45 Gambar 4.4 Form Bentrokan... 46 Gambar 5.1 Hasil WhiteBox Testing Method Inisialisasi Populasi... 50 viii

Gambar 5.2 Hasil White Box Testing Method Evaluasi Fitness... 53 Gambar 5.3 Hasil White Box Testing Method Selection... 55 Gambar 5.4 Hasil White Box Testing Generate Childs... 59 Gambar 5.5 Grafik Fitness Inisial Dari Jumlah Populasi yang Berbeda... 62 Gambar 5.6a Jadwal Pelajaran Terbaik Pada Inisialisasi Awal... 63 Gambar 5.6b Jadwal Pelajaran Terbaik Pada Akhir Iterasi Fungsi ABC... 64 Gambar 5.7 Grafik Perkembangan Jadwal per-generasi Metode Random... 66 Gambar 5.8 Grafik Perkembangan Jadwal per-generasi Metode Sequential... 68 ix

DAFTAR TABEL Tabel 5.1 Pengujian Main Form... 60 Tabel 5.2 Pengujian Result Form... 61 Tabel 5.3 Pengujian Besar Populasi dan Jumlah Generasi... 61 Tabel 5.4 Pengujian dengan Fungsi ABC Eksploitasi Random 3 Kelas... 65 Tabel 5.5 Pengujian dengan Fungsi ABC Eksploitasi Random 6 Kelas... 65 Tabel 5.6 Pengujian dengan Fungsi ABC Eksploitasi Random 15 Kelas... 65 Tabel 5.7 Pengujian dengan Fungsi ABC Eksploitasi Random 21 Kelas... 66 Tabel 5.8 Pengujian dengan Fungsi ABC Eksploitasi Sequential 3 Kelas... 67 Tabel 5.9 Pengujian dengan Fungsi ABC Eksploitasi Sequential 6 Kelas... 67 Tabel 5.10 Pengujian dengan Fungsi ABC Eksploitasi Sequential 15 Kelas... 67 x

1. Simbol Use Case Diagram DAFTAR SIMBOL Deskripsi Gambar Actor Pengguna aplikasi Use Case Proses yang dapat dilakukan oleh aktor Communication Hubungan antara aktor dan use case Actor1 UseCase1 * * 2. Simbol Activity Diagram Deskripsi Gambar Initial State Titik awal dari diagram Action State merepresentasikan aktivitas yang terjadi Decision Final State Titik akhir dari diagram Control Flow Panah Aliran xi

DAFTAR KODE PROGRAM Kode Program 4.1 Inisialisasi Populasi... 33 Kode Program 4.2 Evaluasi Fitness... 35 Kode Program 4.3 Selection by Fitness... 36 Kode Program 4.4 Generate Childs dengan Metode Random... 39 Kode Program 4.5 Generate Childs dengan Metode Sequential... 42 Kode Program 5.1 Kode Program WhiteBox Testing Method Inisialisasi Populasi... 49 Kode Program 5.2 Kode Program Input Method Evaluasi Fitness... 51 Kode Program 5.3 Kode Program WhiteBox Testing Method Evaluasi Fitness... 52 Kode Program 5.4 Kode Program Input Method Selection... 54 Kode Program 5.5 Kode Program WhiteBox Testing Method Selection... 54 Kode Program 5.6 Kode Program WhiteBox Testing Method Generate Childs... 58 xii