BAB III PROSEDUR PENELITIAN. pengembangan (Development Research, DR). Hal ini sesuai dengan tujuan

dokumen-dokumen yang mirip
ANALISIS USABILITY TERHADAP SISTEM LECTIVE GEGULANG BERBASIS USE QUESTIONNAIRE

PENELITIAN PENGEMBANGAN DALAM PENDIDIKAN

BAB III METODE PENELITIAN. Dalam penelitian ini penulis menggunakan penelitian Research and

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Sesuai dengan permasalahan yang akan diteliti, maka jenis penelitian

Teknik Pengumpulan Data. Prepared By : Dr. Mustakim, MM.

BAB III METODE PENELITIAN. berbasis augmented reality untuk menunjang promosi gedung Fakultas

BAB III METODE PENELITIAN

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN. Akuntansi. Maka dapat disimpulkan sebagai berikut: semakin baik tingkat Perceived Usefulness maka akan semakin tinggi

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN. Subjek penelitian ini adalah guru pembimbing dan siswa kelas XI di SMA

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB 3 METODE PENELITIAN. Penelitian adalah cara ilmiah untuk mendapatkan data dengan tujuan dan

BAB III METODE PENELITIAN. Populasi adalah wilayah generalisasi yang terdiri atas : obyek/subyek yang

BAB III METODE PENGEMBANGAN. ADDIE (Analysis-Design-Development-Implementation-Evaluation). Model

( )= m = Angka tertinggi dalam skor jawaban n = Angka terendah dalam skor jawaban b = Banyaknya kelas/kategori jawaban

BAB.III METODE PENELITIAN. Jenis penelitian ini adalah research and development (R&D). Menurut

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Tujuan akhir penelitian ini adalah untuk mengembangkan aplikasi social

BAB III METODE PENELITIAN. Metode yang digunakan pada penelitian ini adalah metode penelitian

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

DAFTAR ISI. ABSTRAK... i KATA PENGANTAR... ii UCAPAN TERIMA KASIH... iv DAFTAR ISI... v DAFTAR TABEL... viii DAFTAR BAGAN... x

ANALISIS APLIKASI JADWAL PERKULIAHAN BERBASIS ANDROID

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

Tabel 3 Desain Penelitian Nonequivalent Control Group Design (Sugiyono, 2011) Kelompok Pretest Perlakuan Posttest Eksperimen O1 X O2 Kontrol O3 - O4

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

Pengukuran Usability Aplikasi Google Classroom Sebagai E-learning Menggunakan USE Questionnaire (Studi Kasus: Prodi Sistem Informasi UNIPMA)

Pertemuan Ke-5. Skala Pengukuran. Pertemuan 5_Statistik Inferensial

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode

BAB III METODE PENELITIAN

III.METODE PENGEMBANGAN. A. Metode Pengembangan dan Subjek Pengembangan. Metode pengembangan yang digunakan pada pengembangan ini adalah penelitian

1. PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan suatu produk representasi

BAB III DATA DAN METODOLOGI PENELITIAN

III. METODOLOGI PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan untuk mengembangkan media animasi kimia yang berbasis

Bab 3 METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN. lokasi ini didasari atas pertimbangan bahwa persoalan-persoalan yang diteliti

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III. Metode Penelitian

DAFTAR ISI LEMBAR PENGESAHAN... LEMBAR PERNYATAAN... ABSTRAK... ABSTRACT... KATA PENGANTAR... UCAPAN TERIMA KASIH... DAFTAR ISI... DAFTAR TABEL...

BAB III METODE PENELITIAN

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi informasi saat ini berkembang pesat karena

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode

BAB 3 METODE PENELITIAN. Penelitian ini secara umum merupakan penelitian yang bertujuan untuk

INSTRUMEN PENELITIAN LAMPIRAN 1 : KISI KISI INSTRUMEN PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

2. BAB II TINJAUAN PUSTAKA. course pada perangkat mobile dengan teori usability. Untuk mencapai tujuan

BAB III METODE PENELITIAN. perangkat pembelajaran. Model ini dikembangkan oleh S. Thiagarajan,

BAB III METODE PENELITIAN. A. Identifikasi Variabel Penelitian. B. Definisi Operasional Variabel Penelitian

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. mengumpulkan bukti-bukti atau karya-karya hasil belajar siswa meliputi

BAB 1 PENDAHULUAN. konsepsional disamping sumberdaya lain yaitu sumberdaya fisik (money, man, machine,

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini menggunakan metode penelitian deskriptif dengan

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini merupakan jenis penelitian deskriptif analitik. Penelitian

DAFTAR ISI HALAMAN PENGESAHAN... PERNYATAAN... ABSTRAK... KATA PENGANTAR... UCAPAN TERIMA KASIH... DAFTAR ISI... DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR...

Gambar 3.1 Denah lokasi Saung Angklung Udjo, Bandung-Jawa Barat

PENINGKATAN EFEKTIVITAS DAN EFISIENSI PROSES BISNIS MANAGEMEN ISO MENGGUNAKAN APLIKASI BERBASIS WEB

BAB III METODE PENELITIAN. untuk memahami, memecahkan, dan mengantisipasi masalah dalam bidang

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Metode yang digunakan dalam penelitian ini yaitu metode deskriptif dan

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. dikembangkan adalah LKPD (Lembar Kerja Peserta Didik) berbasis

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. dalam diagram alur penelitian di bawah ini : Diagram Alur Penelitian

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III PROSEDUR PENELITIAN

1. Pendahuluan ANALISIS USABILITY SISTEM E-LEARNING MENGGUNAKAN USE QUESTIONNAIRE

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. suatu permasalahan. Hasil penelitian tidak pernah dimaksudkan sebagai suatu

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN A.

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN

III. METODOLOGI PENELITIAN. LKS ini menggunakan metode penelitian dan pengembangan (research

Jurnal Pendidikan Akuntansi Indonesia, Vol. IX. No. 1 Tahun 2011, Hlm PENILAIAN AFEKTIF DALAM PEMBELAJARAN AKUNTANSI. Oleh Sukanti 1.

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN. mendalam, mendetail, dan komprehensif. Tipe penelitian ini. kondisi, situasi, dan variabel yang menjadi objek penelitian.

ARTIKEL ILMIAH PENGEMBANGAN E-MODUL BERBASIS 3D PAGEFLIP PROFESSIONAL PADA MATERI MODEL ATOM HIDROGEN MATA KULIAH FISIKA ATOM DAN INTI

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Metode yang digunakan pada penelitian ini adalah pra eksperimen (pre

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB 3 METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN. menentukan metode penelitian yang akan dipakai pada penelitiannya, karena

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB I PENDAHULUAN. seluruh civitas kampus tersebut. Website sendiri merupakan salah satu bentuk

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

Transkripsi:

BAB III PROSEDUR PENELITIAN 3.1 METODE PENELITIAN Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode penelitian pengembangan (Development Research, DR). Hal ini sesuai dengan tujuan penelitian, yaitu untuk mengoptimalkan penggunaan e-learning sebagai media pendukung pembelajaran yang mengacu SCORM dengan dilengkapi Tin Can API. Sebagaimana yang dikemukakan oleh Gay (1990) bahwa Penelitian pengembangan adalah suatu usaha untuk mengembangkan suatu produk yang efektif untuk digunakan dan bukan untuk menguji teori. Selanjutnya, penelitian pengembangan didefinisikan sebagai suatu pengkajian sistematik terhadap pendesainan, pengembangan dan evaluasi program, proses dan produk pembelajaran yang harus memenuhi criteria validitas, kepraktisan, dan efektifitas (Seals dan Richey, 1994). Sejalan dengan definisi tersebut, Plomp (1999) menambahkan kriteria dapat menunjukkan nilai tambah selain ketiga kriteria yang disebutkan oleh Seals dan Richey. Selanjutnya, Van den Akker dan Plomp (1993) mendeskripsikan penelitian pengembangan berdasarkan dua tujuan yaitu: (1) pengembangan prototipe produk, dan (2) perumusan saran-saran metodologis untuk pendesainan dan evaluasi prototipe produk tersebut. Sedangkan Richey dan Nelson (1996) membedakan penelitian pengembangan atas dua tipe sebagai berikut. (a) Tipe pertama difokuskan pada pendesainan dan evaluasi atas produk atau program tertentu dengan tujuan untuk mendapatkan gambaran tentang proses pengembangan serta mempelajari kondisi yang mendukung bagi implementasi program tersebut; (b) Tipe kedua

dipusatkan pada pengkajian terhadap program pengembangan yang dilakukan sebelumnya. Tujuan tipe kedua ini adalah untuk memperoleh gambaran tentang prosedur pendesainan dan evaluasi yang efektif. Berdasarkan pendapat beberapa ahli di atas, dapat dipahami bahwa penelitian pengembangan dalam dunia pendidikan adalah suatu proses kajian sistematik untuk mengembangkan dan memvalidasi produk yang digunakan dalam pendidikan. Produk yang dikembangkan/dihasilkan antara lain berupa bahan pelatihan untuk guru, materi ajar, media pembelajaran, soal-soal, atau sistem pengelolaan dalam pembelajaran. Jadi penggunaan metode penelitian DR sejalan dengan apa yang dikemukakan oleh para ahli juga sesuai dengan tujuan dari penelitian ini. 3.2 TAHAP PENELITIAN Berdasarkan pada tahap penelitian pengembangan yang dikemukakan oleh Akker (1999) pada penelitian ini dilakukan beberapa tahap. 3.2.1 Tahap pemeriksaan pendahuluan (preliminary investigation) (a) Meninjau ulang literatur, (b) Analisa tentang ketersediaan contoh untuk tujuan penerapan SCORM dan TinCan API sebagai temuan teknologi yang diharapkan dapat mengoptimalkan penggunaan LMS yang ada. 3.2.2 Tahap penyesuaian teoritis (theoretical embedding) 1) Mempersiapkan materi sebagai bahan ajar yang sesuai dengan standar kompetensi 2) Mengemas materi menjadi SCORM Conformance

3) Mengimpor paket SCORM agar menghasilkan laporan TinCan 3.2.3 Tahap uji empiris (empirical testing) 1. Uji coba pertama, dilakukan terhadap PC sebagai tool dan Moodle sebagai LMS untuk mengetahui seberapa besar usability penggunaan LMS tanpa menggunakan SCORM dan TinCan API. 2. Evaluasi pertama, dilakukan berdasarkan hasil uji coba terhadap PC sebagai tool dan Moodle sebagai LMS. 3. Uji coba kedua, dilakukan terhadap PC sebagai tools dan LMS Moodle untuk mengetahui seberapa besar optimalisasi penggunaan LMS yang diintergrasikan dengan SCORM dan TinCan API. 4. Evaluasi kedua, dilakukan berdasarkan hasil uji coba terhadap PC sebagai tool dan Moodle sebagai LMS yang menggunakan SCORM dan TinCan API. 3.2.4 Tahap proses dan hasil dokumentasi, analisis dan refleksi (documentation, analysis, and reflection on process and outcome) Salah satu paket kuesioner yang dapat digunakan untuk mengukur usability adalah USE. USE dapat mencakup 3 aspek pengukuran usability menurut ISO yaitu efisiensi, efektivitas dan kepuasan. Beberapa penelitian yang sudah dilakukan menunjukkan bahwa kebanyakan evaluasi produk mengacu pada tiga dimensi tersebut, yaitu usefulness, satisfaction dan ease of use. Meskipun ditemukan juga beberapa dimensi lain, tetapi tiga dimensi tersebut merupakan parameter yang paling mudah diamati dan dibandingkan hasilnya jika harus mengevaluasi lebih dari satu antarmuka produk.

Hasil beberapa pengamatan juga menunjukkan adanya korelasi dan saling mempengaruhi antara parameter ease of use dan usefulness. Peningkatan pada parameter Ease of use akan diikuti peningkatan pada usefulness, dan sebaliknya. Kedua parameter tersebut akan berkontribusi besar pada Satisfaction. Faktor yang berkontribusi terhadap parameter Ease of use dapat dibagi menjadi 2 yaitu Ease of learning dan ease of use. 3.3 JENIS DATA Jenis data yang digunakan adalah data hasil studi pustaka, observasi dan kuesioner: 1. Studi pustaka adalah segala usaha yang dilakukan oleh peneliti untuk menghimpun informasi yang relevan dengan topik atau masalah yang akan atau sedang diteliti melalui sumber pustaka. Informasi itu dapat diperoleh dari buku-buku ilmiah laporan penelitian, ketetapan-ketetapan, ensiklopedia dan sumber-sumber tertulis baik tercetak maupun elektronik lain. 2. Kuesioner atau angket adalah suatu alat pengumpulan data berupa serangkaian pertanyaan yang diajukan kepada responden untuk mendapatkan jawaban (Depdikbud1975). 3. Observasi adalah suatu cara pengumpulan data dengan pengamatan langsung dan pencatatan secara sistematis terhadap obyek yang diteliti. Observasi dilakukan oleh peneliti dengan cara pengamatan dan pencatatan mengenai perbandingan konten LMS setelah dan sebelum menggunakan SCORM. 3.4 INSTRUMEN PENELITIAN Untuk menjaring data yang diperlukan, pertama peneliti menggunakan catatan lapangan yang berisikan informasi-informasi dalam proses pembuatan

konten yang dapat dipergunakan pada berbagai LMS, instalasi moodle dan integrasi moodle dengan SCORM. Kedua, kuesioner dengan kisi-kisi penelitian sebagai alat ukur pengujian usability produk sehingga dapat diketahui kondisi LMS moodle sebelum dan setelah diterapkannya SCORM, ditunjukkan pada table 3.1 dan kuesioner sebagai turunan dari kisi-kisi penelitian yang dibangun berdasarkan paket kuesioner USE yang tertera pada tabel 3.2, dengan keterangan skala penilaian sebagai berikut: (1) Untuk sangat tidak setuju (STS), (2) Untuk tidak setuju (TS), (3) Untuk ragu-ragu (R), (4) Untuk setuju (S), (5) Untuk sangat setuju (SS). Instrumen selanjutnya diberikan kepada 6 guru TKJ yang telah menggunakan produk. Table 3.1 Kisi-kisi untuk mengukur kinerja produk No Aspek Jumlah Pertanyaan Rincian No Pertanyaan 1 Daya Guna 8 1 8 2 Kemudahan Penggunaan 11 9 19 3 Kemudahan Belajar 4 20 23 4 Kepuasan 7 24 30 Tabel 3.2. Kuesioner USE No 1 2 Pertanyaan Adanya SCORM dengan TinCan API membantu saya lebih efektif dalam menilai proses belajar siswa Adanya SCORM dengan TinCan API membantu saya lebih produktif dalam menilai proses belajar siswa Skala 1 2 3 4 5

No Pertanyaan Adanya SCORM dengan TinCan API sangat 3 bermanfaat dalam menilai proses belajar siswa Adanya SCORM dengan TinCan API membuat 4 saya lebih leluasa dalam mengontrol aktifitas belajar siswa Adanya SCORM dengan TinCan API membuat 5 penilaian proses belajar siswa menjadi lebih mudah dilakukan SCORM dengan TinCan API menghemat waktu 6 saya dalam menilai proses belajar siswa SCORM dengan TinCan API memenuhi 7 kebutuhan saya dalam menilai proses belajar siswa SCORM dengan TinCan API melakukan banyak 8 yang saya harapkan untuk membantu dalam menilai proses belajar siswa 9 SCORM dengan TinCan API mudah digunakan 10 SCORM dengan TinCan API praktis digunakan 11 SCORM dengan TinCan API user friendly SCORM dengan TinCan API hanya membutuhkan sedikit langkah untuk mencapai 12 apa yang saya inginkan dalam menilai proses belajar siswa 13 SCORM dengan TinCan API sangat fleksibel Menggunakan SCORM dengan TinCan API 14 membutuhkan usaha Saya dapat menggunakan SCORM dengan 15 TinCan API tanpa instruksi tertulis Saya tidak mendapatkan adanya inkonsistensi 16 ketika menggunakan SCORM dengan TinCan Skala 1 2 3 4 5

No Pertanyaan API Baik pengguna yang teratur dan hanya sesekali 17 menggunakan SCORM dengan TinCan API akan menyukainya 18 Saya dapat mengatasi kesalahan dengan cepat dan mudah 19 Saya berhasil menggunakan SCORM dengan TinCan API setiap saat 20 Saya mempelajari SCORM dengan TinCan API dengan cepat 21 Saya dapat mengingat cara menggunakan SCORM dengan TinCan API 22 SCORM dengan TinCan API mudah dipelajari 23 Saya cepat mahir menggunakan SCORM dengan TinCan API 24 Saya puas dengan SCORM dengan TinCan API 25 Saya akan merekomendasikan SCORM dengan TinCan API kepada teman saya 26 SCORM dengan TinCan API menyenangkan untuk digunakan 27 SCORM dengan TinCan API bekerja sesuai rencana 28 SCORM dengan TinCan API memiliki tampilan yang bagus 29 Saya harus memiliki SCORM dengan TinCan API 30 SCORM dengan TinCan API nyaman untuk digunakan Skala 1 2 3 4 5 Selain itu peneliti menggunakan observasi untuk mengetahui kelengkapan informasi yang dapat menunjang pelaksanaan evaluasi pembelajaran ranah afektif

dengan metode observasi pada LMS sebelum dan sesudah menggunakan SCORM. Sebagaimana yang dikatakan Andersen (1981), bahwa ada dua metode yang dapat digunakan untuk mengukur ranah afektif, yaitu: metode observasi dan metode laporan diri. Penggunaan metode observasi didasarkan pada asumsi bahwa karakteristik afektif dapat dilihat dari perilaku atau perbuatan yang ditampilkan dan/atau reaksi psikologis seseorang. Daftar fitur-fitur yang akan diamati, tertera pada tabel 3.3. sedangkan pada tabel 3.4 fitur-fitur yang akan diamati, jika ditinjau dari tujuannya ada empat macam aspek ranah afektif yang dapat digali melalui observasi, yaitu (1) sikap, (2) minat, (3) konsep diri, (4) nilai. 1. Sikap: Merupakan kecenderungan merespon secara konsisten baik menyukai atau tidak menyukai suatu objek, ini dapat dilihat dari keterselesaian pengaksesan materi/konten. 2. Minat: Adalah keingintahuan seseorang tentang keadaan suatu objek, ini dapat dilihat dari keikutsertaan peserta didik. 3. Konsep diri: Merupakan persepsi seseorang terhadap dirinya sendiri yang menyangkut keunggulan dan kelemahannya, ini bisa didapat dari hasil kuesioner yang disertakan pada materi/konten. 4. Nilai: Adalah keyakinan terhadap suatu pendapat, kegiatan atau objek. Tabel 3.3 kisi-kisi untuk observasi No Aspek Indikator Rincian No Fitur 1 Sikap Membaca konten, mengerjakan tugas 2 Minat Mengikuti pelajaran 2 1

No Aspek Indikator Rincian No Fitur 3 Konsep Diri Menunjukan materi yang dirasa sulit, Memiliki kecepatan memahami mata pelajaran 4 Nilai Meyakini keberhasilan peserta didik 3 4 No Fitur Tabel 3.4 Fitur-fitur yang akan diamati Sebelum SCORM Setelah SCORM Status Keterangan Status Keterangan 1 Pelacak keterselesaian 2 Pelacak waktu 3 Komunikasi online 4 Laporan skor 3.5 TEKNIK ANALISIS DATA Analisis data kuesioner didahului dengan menentukan responden, kami menentukan 6 guru mata pelajaran TKJ yang telah menggunakan produk, kemudian setiap responden diminta mengisi serangkaian kuesioner yang terdiri dari 30 pertanyaan. Selanjutnya, setiap pertanyaan tersebut dibagi menjadi 4 kategori yaitu usefulness (US), ease of use (EU), ease of learning (EL), dan satisfaction (SC). Kuesioner tersebut dibuat dalam bentuk skor 5 point dengan model Skala Likert, untuk mengukur tingkat persetujuan user terhadap statement-statemen di atas. Setiap respon diberi nilai 1 Untuk sangat tidak setuju (STS), 2 Untuk tidak setuju (TS), 3 Untuk ragu-ragu (R), 4 Untuk setuju (S), 5 Untuk sangat setuju (SS).Skor akhir diperoleh dengan menjumlahkan angka untuk setiap jawaban, karena itu skala likert

disebut summated ratings atau rating yang dijumlahkan. Maka jumlah atau rating maksimal untuk 30 pertanyaan adalah 5x30=150 angka dan minimal 1x30=30 angka. Jadi skor berkisar antara 30 sampai 150. Hasil pengukuran kemudian dilakukan analisis baik terhadap masing-masing parameter atau terhadap keseluruhan parameter. Sedangkan penskoran yang dipergunakan dalam observasi ini menggunakan skala Guttman. Menurut Riduwan(2008) skala Guttman ialah skala yang digunakan untuk jawaban yang bersifat jelas (tegas) dan konsisten. Skala Guttman dapat dibuat dalam bentuk checklist. Jawaban responden dengan skor tertinggi bernilai 1 dan skor terendah 0. Pada observasi ini digunakan bentuk chechlist yang digunakan untuk penskoran pada lembar pengamatan fitur-fitur. Analisis lembar pengamatan fitur-fitur dilakukan dengan cara menghitung persentase. Persentase skor per item= (n/p) x 100% n = skor yang diperoleh p = Jumlah skor keseluruhan Menurut Riduwan (2008) skor instrumen penelitian memiliki kiriteria interpretasi skor. Adapun kriteria skor dalam instrumen observasi ini antara lain: Angka 0% - 20% = Sangat tidak optimal Angka 21% - 40% = Tidak optimal Angka 41% - 60% = Cukup optimal Angka 61% - 80% = Optimal Angka 81% - 100% = Sangat optimal Tabel 3.5 Kriteria dan interpretasi pada observasi No Kriteria (%) Interpretasi 1 1 20 LMS Tidak optimal

No Kriteria (%) Interpretasi 2 21 40 LMS Kurang optimal 3 41 60 LMS Cukup optimal 4 61 80 LMS optimal 5 81-100 LMS sangat optimal