1.Tujuan. 2. Latar Belakang

dokumen-dokumen yang mirip
5/24/2012. Pemograman Berorientasi Objek. Pembahasan. Abstract Windowing Toolkit & Swing. Pembahasan

BAB 7 Abstract Windowing Toolkit dan Swing

Modul Praktikum 7 Pemograman Berorientasi Objek

MODUL PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK (JAVA) PERTEMUAN 11. GUI, Event Handling, Exception Handling

PACKAGE DAN INTERFACE

PACKAGE DAN INTERFACE

Swing. suatu program. Tetapi, program Anda akan kelihatan tidak menarik dan tidak nyaman digunakan bagi para

Mendapatkan Input Dari Keyboard

PERTEMUAN 6 AWT & SWING

GUI (Grapichal User Interface)

PEMROGRAMAN II. Materi : nursari2010.blogdetik.com String String Handling Java.util,Java.io. By : Sri Rezeki Candra Nursari

Membangun GUI (dengan AWT & Swing) OOP Java

Abstract Window Toolkit

GUI in Java. Presented by HCI Team Ali Ridho Barakbah Umi Sa adah Nur Rosyid Mubtada i. Supervised by Prof. Kohei Arai

A. TUJUAN PEMBELAJARAN

FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA LAB SHEET PEMROGRAMAN 2

GUI & Event Handling. Viska Mutiawani, M.Sc. 1 Viska Mutiawani - Informatika FMIPA Unsyiah

MODUL PROFESIONAL PEMBINAAN KARIER

GUI & Event Handling. Viska Mutiawani, M.Sc

MODUL PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK

Modul Praktikum 9 BAB IX LAYOUTING. Departemen Teknologi Informasi Telkom Applied Science School H a l

Dasar Perancangan Graphical User Interface

A. TUJUAN PEMBELAJARAN

Pemrograman Berorientasi Obyek. Ramos Somya

Materi : GUI AWT & SWING.

2. Manakah diantara pilihan berikut ini yang merupakan bagian dari event delegation model? Sebuah komponen yang menampilkan message

Modul 08. User Interface 01

IF PEMROGRAMAN LANJUT GRAPHICAL USER INTERFACE (GUI) 11 DENGAN SWING. Oleh : Andri Heryandi, M.T.

Membuat Menu Login Sederhana [Full Coding]

BAB IX. USER INTERFACE

BAB IX MEMBUAT FORM 9.1 Membuat Form Secara Konvensional

1. Mana dari adapter berikut ini yang merupakan class adapter yang benar didalam Java. ComponentAdapter

GUI, Ev e Ev n e t n Handling, Ex ception Handling in Java

PEMROGRAMAN II. By : Sri Rezeki Candra Nursari

Materi 3 Pemrograman Visual

Graphical User Interface (GUI)

Membuat Frame, Label, TextField dan Button di Java [Full Coding]

PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK

LAPORAN PERCOBAAN V ( MENGHITUNG NILAI UJIAN MAHASISWA) BERBASIS JAVA DENGAN MENGGUNAKAN TOOLS NETBEANS

FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA LAB SHEET PEMROGRAMAN 2

PERTEMUAN VI AWT DAN SWING TUJUAN PRAKTIKUM. 1. Praktikan mengenal pembuatan GUI pada Java. 2. Praktikan memahami action pada objek dalam Java.

APLIKASI KALKULATOR BALOK BERBASIS JAVA

FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA LAB SHEET PEMROGRAMAN JAVA 2

Pemrograman Lanjut. Intro to GUI (Graphical User Interface)

BAB I PENDAHULUAN. Listing 1.1 menunjukkan program GUI Java sederhana menggunakan AWT. import java.awt.*; import java.awt.event.*;

PENGENALAN JAVA GUI PROGRAMMING

BAB 5 Mendapatkan Input dari Keyboard


BAB 5 Mendapatkan Input dari Keyboard

BAB I PENDAHULUAN. Maksud dan tujuan dari pembuatan Aplikasi Penentu Nilai Mahasiswa pada pemrograman java adalah:

Membuat User Interface dengan Swing. Program yang dibuat sebelumnya selalu berbasis console User lebih senang berinteraksi dengan

A. TUJUAN PEMBELAJARAN

BINA NUSANTARA UNIVERSITY NATA LASE

PEMROGRAMAN LANJUTAN JAVA. Dasar-Dasar Netbeans

AWT (ABSTRACT WINDOWS TOOLKITS)

Membuat Form Dinamis di Java

Pemrograman Berorientasi Objek Lanjut Lecture 3: Layout Manager

Creating Graphical User Interfaces [1] with Java By: De Rosal Ignatius Moses Setiadi

TPI4202 e-tp.ub.ac.id. Lecture 4 Mas ud Effendi

Object Oriented Pemrograman yang mendukung konsep objek. (inheritance, capsulation, polymorphism)

Modul 7 Praktikum Pemrograman Visual

- Setiap pola yang menggambarkan permasalahan yang terjadi secara berulang, serta

P 5 Bab 4 : GUI (Graphical User Interface) 4.1 Tujuan. 4.2 Materi. 4.3 Review OOP. : Suzuki, Ferari, Toyota, Honda, Jaguar

GRAPHICAL USER INTERFACE (GUI)

Modul Praktikum 8 Pemograman Berorientasi Objek

4.1 WARNA Ketika objek geometri dibangun, objek tersebut dapat digambar dengan method fill(shape) atau

Percobaan 7 GUI(Graphical User Interface )

Materi 4 Pemrograman Visual

Menghubungkan Database Access Menggunakan Netbeans Oleh : Yuliana Setiowati

Materi 5 Pemrograman Visual

Bikin Gampang Coding GUI-Mu Dengan 'Java GUI Builder'

Pemrograman Java III

Sendy Ferdian Sujadi

Pemrograman Java. Pertemuan VIII By: Augury

Aplikasi Grafik Menggunakan Netbeans

KASUS INHERITANCE. (Window, Multithreading dan Applet)

MODUL PRAKTIKUM BERORIENTASI OBJEK NINF615 SEMESTER GASAL 2016/2017 PROGRAM STUDI S1 TEKNIK INFORMATIKA

PEMOGRAMMAN VISUAL III APLIKASI TRANSAKSI PENJUALAN

Pemrograman Fery Updi,M.Kom

MK. Pemrograman Berorientasi Objek. Input dari Keyboard. Karmilasari

JAVA SWING. Swing merupakan library pada java untuk membuat sebuah tampilan seperti

BAB 2 INPUT DARI KEYBOARD

Materi 1 Pemrograman Visual

Program Kalkulator Sederhana Menggunakan Java Netbeans

GUI Event Handling. minggu 13. Wednesday, 16 May 12

Praktikum JTable. Gambar 1

Pemrograman III (Java) Pertemuan X By: Augury

MODUL PRAKTIKUM KE 3 A.

Topik. 1. Statement if 2. Statement if..else.. 3. Statement if..else.. If (bertingkat ) 4. Penggunaan Input Keyboard

visit :

Pemrograman Java III

Pendahuluan Dasar Pemrograman Java

APLIKASI PERHITUNGAN NILAI MAHASISWA. Untuk membuat aplikasi nilai mahasiswa, langkah-langkahnya adalah sebagai berikut :

Garis-garis Besar Program Pembelajaran (GBPP)

KEAHLIAN PEMROGAMAN JAVA

IKG2I4 / Software Project I

1.Tujuan. 2. Latar Belakang

DIK-020 Pemograman Berorientasi Objek 5/24/2012

Java Library dan Java Swing

PEMROGRAMAN I. By : Sri Rezeki Candra Nursari

Transkripsi:

1.Tujuan Memahami persamaan dan perbedaan antara AWT dan Swing Perbedaan antara komponen dan kontainer. Mendesain aplikasi GUI menggunakan AWT. Mendesain aplikasi GUI menggunakan Swing. Menjelaskan tentang flow layout, border layout, dan grid layout dalam komponen GUI Membuat tampilan yang komplek dalam mendesain aplikasi GUI. 2. Latar Belakang Tanpa mempelajari tentang grapichal user interface (GUI) API, Anda masih tetap bisa membuat suatu program. Tetapi, program Anda akan kelihatan tidak menarik dan tidak nyaman digunakan bagi para user. Memiliki GUI yang baik dapat memberi efek pada penggunaan aplikasi. Java menyediakan banyak tool seperti Abstract Windowing Toolkit dan Swing untuk mengembangkan aplikasi GUI yang interaktif. The Java Foundation Class (JFC), merupakan bagian penting dari Java SDK, yang termasuk dalam koleksi dari API dimana dapat mempermudah pengembangan aplikasi JAVA GUI. JFC termasuk diantara 5 bagian utama dari API yaitu AWT dan Swing. Tiga bagian yang lainnya dari API adalah Java2D, Accessibility, dan Drag and Drop. Semua itu membantu developer dalam mendesain dan mengimplementasikan aplikasi dengan visualisasi yang lebih baik. AWT dan Swing menyediakan komponen GUI yang dapat digunakan dalam membuat aplikasi Java dan applet. Anda akan mempelajari applet pada bab berikutnya. Tidak seperti beberapa komponen AWT yang menggunakan native code, keseluruhan Swing ditulis menggunakan bahasa pemrograman Java. Swing menyediakan implementasi platformindependent dimana aplikasi yang dikembangkan dengan platform yang berbeda dapat memiliki tampilan yang sama. Begitu juga dengan AWT menjamin tampilan look and feel pada aplikasi yang dijalankan pada dua mesin yang berbeda menjadi terlihat sama. Swing API dibangun dari beberapa API yang mengimplementasikan beberapa jenis bagian dari AWT. Kesimpulannya, komponen AWT dapat digunakan bersama dengan komponen Swing.

3. Percobaan Percobaan 1 Menampilkan Frame : import java.awt.frame; public class SampleFrame extends Frame{ public SampleFrame() { SampleFrame sf = new SampleFrame(); sf.setsize(300, 300); //Coba hilangkan baris ini sf.setvisible(true); //Coba hilangkan baris ini Hasil Percobaan 1 Output Frame :

Percobaan 2 Menampilkan Panel : import java.awt.frame; public class GraphicPanel extends Panel { public GraphicPanel() { setbackground(color.black); public void paint(graphics g) { g.setcolor(new Color(0,255,0)); //green g.setfont(new Font("Helvetica",Font.PLAIN,16)); g.drawstring("hello GUI World!", 30, 100); g.setcolor(new Color(1.0f,0,0)); //red g.fillrect(30, 100, 150, 10); Frame f = new Frame("Testing Graphics Panel"); GraphicPanel gp = new GraphicPanel(); f.add(gp); f.setsize(600, 300); f.setvisible(true); Hasil Percobaan 2 Output Panel :

Percobaan 3 Menampilkan Frame Control : public class FrameWControls extends Frame{ public FrameWControls() { FrameWControls fwc = new FrameWControls(); fwc.setlayout(new FlowLayout()); //more on this later fwc.setsize(600, 600); fwc.add(new Button("Test Me!")); fwc.add(new Label("Labe")); fwc.add(new TextField()); CheckboxGroup cbg = new CheckboxGroup(); fwc.add(new Checkbox("chk1", cbg, true)); fwc.add(new Checkbox("chk2", cbg, false)); fwc.add(new Checkbox("chk3", cbg, false)); List list = new List(3, false); list.add("mtv"); list.add("v"); fwc.add(list); Choice chooser = new Choice(); chooser.add("avril"); chooser.add("monica"); chooser.add("britney"); fwc.add(chooser); fwc.add(new Scrollbar()); fwc.setvisible(true);

Hasil Percobaan 3 Output Frame Control :

Percobaan 4 Menampilkan Flow Layout Demo: public class FlowLayoutDemo extends Frame{ public FlowLayoutDemo() { FlowLayoutDemo fld = new FlowLayoutDemo(); fld.setlayout(new FlowLayout(FlowLayout.RIGHT, 10, 10)); fld.add(new Button("ONE")); fld.add(new Button("TWO")); fld.add(new Button("THREE")); fld.setsize(100, 100); fld.setvisible(true); Hasil percobaan 4 Output Flow Layout Demo :

Percobaan 5 Menampilkan Border Layout Demo: public class BorderLayoutDemo extends Frame{ public BorderLayoutDemo() { BorderLayoutDemo bld = new BorderLayoutDemo(); bld.setlayout(new BorderLayout(10, 10)); //may remove bld.add(new Button("NORTH"), BorderLayout.NORTH); bld.add(new Button("SOUTH"), BorderLayout.SOUTH); bld.add(new Button("EAST"), BorderLayout.EAST); bld.add(new Button("WEST"), BorderLayout.WEST); bld.add(new Button("CENTER"), BorderLayout.CENTER); bld.setsize(200, 200); bld.setvisible(true);

Hasil Percobaan 5 Output Border Layout Demo : Percobaan 6 Menampilkan Grid Layout Demo: public class GridLayoutDemo extends Frame { public GridLayoutDemo() { GridLayoutDemo gld = new GridLayoutDemo(); gld.setlayout(new GridLayout(2, 3, 4, 4)); gld.add(new Button("ONE")); gld.add(new Button("TWO")); gld.add(new Button("THREE")); gld.add(new Button("FOUR")); gld.add(new Button("FIVE")); gld.setsize(200, 200); gld.setvisible(true);

Hasil Percobaan 6 output Grid Layout Demo : Percobaan 7 Menampilkan Complex Layout: public class ComplexLayout extends Frame{ public ComplexLayout() { ComplexLayout cl = new ComplexLayout(); Panel panelnorth = new Panel(); Panel panelcenter = new Panel(); Panel panelsouth = new Panel(); panelnorth.add(new Button("ONE")); panelnorth.add(new Button("TWO")); panelnorth.add(new Button("THREE")); panelcenter.setlayout(new GridLayout(4,4)); panelcenter.add(new TextField("1st")); panelcenter.add(new TextField("2nd")); panelcenter.add(new TextField("3rd"));

panelcenter.add(new TextField("4th")); panelsouth.setlayout(new BorderLayout()); panelsouth.add(new Checkbox("Choose me!"), BorderLayout.CENTER); panelsouth.add(new Checkbox("I'm here!"), BorderLayout.EAST); panelsouth.add(new Checkbox("Pick me!"), BorderLayout.WEST); cl.add(panelnorth, BorderLayout.NORTH); cl.add(panelcenter, BorderLayout.CENTER); cl.add(panelsouth, BorderLayout.SOUTH); cl.setsize(300,300); cl.setvisible(true); Hasil Percobaan 7 Output Complex Layout :

Percobaan 8 Menampilkan Swing Demo: import javax.swing.*; public class SwingDemo { JFrame frame; JPanel panel; JTextField textfield; JButton button; Container contentpane; public SwingDemo() { void launchframe() { frame = new JFrame("My First Swing Application"); panel = new JPanel(); textfield = new JTextField("Default text"); button = new JButton("Click me!"); contentpane = frame.getcontentpane(); panel.add(textfield); panel.add(button); contentpane.add(panel, BorderLayout.CENTER); frame.pack(); frame.setvisible(true); SwingDemo sd = new SwingDemo(); sd.launchframe();

Hasil percobaan 8 Output Swing : Percobaan 9 Menampilkan JOption Demo: import javax.swing.*; public class JOptionPaneDemo { JOptionPane optionpane; public JOptionPaneDemo() { void launchframe() { optionpane = new JOptionPane(); String name = optionpane.showinputdialog("hi, what's yourname?"); optionpane.showmessagedialog(null,"nice to meet you, " + name + ".", "Greeting...",optionPane.PLAIN_MESSAGE); System.exit(0); new JOptionPaneDemo().launchFrame(); Hasil Percobaan 9 Output JOptionPaneDemo :