MODUL PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK (JAVA) PERTEMUAN 11. GUI, Event Handling, Exception Handling
|
|
|
- Ratna Wibowo
- 9 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 PERTEMUAN 11 GUI, Event Handling, Exception Handling
2 A. Percobaan menampilkan Frame import java.awt.frame; public class SampleFrame extends Frame { public SampleFrame() { SampleFrame sf = new SampleFrame(); sf.setsize(300, 300); //Coba hilangkan baris ini sf.setvisible(true); //Coba hilangkan baris ini B. Percobaan menampilkan Panel import java.awt.color; import java.awt.font; import java.awt.frame; import java.awt.graphics; import java.awt.panel; public class GraphicPanel extends Panel { public GraphicPanel() { setbackground(color.black); public void paint(graphics g) { g.setcolor(new Color(0,255,0)); //green g.setfont(new Font("Helvetica",Font.PLAIN,16)); g.drawstring("hello GUI World!", 30, 100); g.setcolor(new Color(1.0f,0,0)); //red g.fillrect(30, 100, 150, 10);
3 Frame f = new Frame("Testing Graphics Panel"); GraphicPanel gp = new GraphicPanel(); f.add(gp); f.setsize(600, 300); f.setvisible(true); C. Percobaan menampilkan Frame Control public class FrameControls extends Frame { public FrameControls() { FrameControls fwc = new FrameControls(); fwc.setlayout(new FlowLayout()); //more on this later fwc.setsize(600, 600); fwc.add(new Button("Test Me!")); fwc.add(new Label("Label")); fwc.add(new TextField()); CheckboxGroup cbg = new CheckboxGroup(); fwc.add(new Checkbox("chk1", cbg, true)); fwc.add(new Checkbox("chk2", cbg, false)); fwc.add(new Checkbox("chk3", cbg, false)); List list = new List(3, false); list.add("mtv"); list.add("sctv");
4 fwc.add(list); Choice chooser = new Choice(); chooser.add("avril"); chooser.add("monica"); chooser.add("britney"); fwc.add(chooser); fwc.add(new Scrollbar()); fwc.setvisible(true); D. Percobaan Flow Layout public class FlowLayoutDemo extends Frame{ public FlowLayoutDemo() { FlowLayoutDemo fld = new FlowLayoutDemo(); fld.setlayout(new FlowLayout(FlowLayout.RIGHT, 10, 10)); fld.add(new Button("ONE")); fld.add(new Button("TWO")); fld.add(new Button("THREE")); fld.setsize(100, 100); fld.setvisible(true); E. Percobaan Border Layout
5 public class BorderLayoutDemo extends Frame{ public BorderLayoutDemo() { BorderLayoutDemo bld = new BorderLayoutDemo(); bld.setlayout(new BorderLayout(10, 10)); //may remove bld.add(new Button("NORTH"), BorderLayout.NORTH); bld.add(new Button("SOUTH"), BorderLayout.SOUTH); bld.add(new Button("EAST"), BorderLayout.EAST); bld.add(new Button("WEST"), BorderLayout.WEST); bld.add(new Button("CENTER"), BorderLayout.CENTER); bld.setsize(200, 200); bld.setvisible(true); F. Percobaan Grid Layout public class GridLayoutDemo extends Frame { public GridLayoutDemo() { GridLayoutDemo gld = new GridLayoutDemo(); gld.setlayout(new GridLayout(2, 3, 4, 4)); gld.add(new Button("ONE")); gld.add(new Button("TWO")); gld.add(new Button("THREE")); gld.add(new Button("FOUR")); gld.add(new Button("FIVE")); gld.setsize(200, 200); gld.setvisible(true);
6 G. Percobaan beberapa Layout MODUL PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK (JAVA) public class ComplexLayoutDemo extends Frame { public ComplexLayoutDemo() { ComplexLayoutDemo cl = new ComplexLayoutDemo(); Panel panelnorth = new Panel(); Panel panelcenter = new Panel(); Panel panelsouth = new Panel(); panelnorth.add(new Button("ONE")); panelnorth.add(new Button("TWO")); panelnorth.add(new Button("THREE")); panelcenter.setlayout(new GridLayout(4,4)); panelcenter.add(new TextField("1st")); panelcenter.add(new TextField("2nd")); panelcenter.add(new TextField("3rd")); panelcenter.add(new TextField("4th")); panelsouth.setlayout(new BorderLayout()); panelsouth.add(new Checkbox("Choose me!"), BorderLayout.CENTER); panelsouth.add(new Checkbox("I'm here!"), BorderLayout.EAST); panelsouth.add(new Checkbox("Pick me!"), BorderLayout.WEST); cl.add(panelnorth, BorderLayout.NORTH); cl.add(panelcenter, BorderLayout.CENTER); cl.add(panelsouth, BorderLayout.SOUTH); cl.setsize(300,300); cl.setvisible(true);
7 H. Percobaan Swing import javax.swing.*; public class SwingDemo { JFrame frame; JPanel panel; JTextField textfield; JButton button; Container contentpane; public SwingDemo() { void launchframe() { frame = new JFrame("My First Swing Application"); panel = new JPanel(); textfield = new JTextField("Default text"); button = new JButton("Click me!"); contentpane = frame.getcontentpane(); panel.add(textfield); panel.add(button); contentpane.add(panel, BorderLayout.CENTER); frame.pack(); frame.setvisible(true); SwingDemo sd = new SwingDemo(); sd.launchframe();
8 I. Percobaan JOptionPane import javax.swing.*; public class JOptionPaneDemo { JOptionPane optionpane; public JOptionPaneDemo() { void launchframe() { optionpane = new JOptionPane(); String name = optionpane.showinputdialog("hi, what's yourname?"); optionpane.showmessagedialog(null,"nice to meet you, " + name + ".", "Greeting...",optionPane.PLAIN_MESSAGE); System.exit(0); new JOptionPaneDemo().launchFrame(); J. Percobaan Mouse Event import java.awt.event.*; public class MouseEventsDemo extends Frame implements MouseListener, MouseMotionListener { TextField tf; public MouseEventsDemo(String title){ super(title); tf = new TextField(60); addmouselistener(this);
9 public void launchframe() { /* Menambah komponen pada frame */ add(tf, BorderLayout.SOUTH); setsize(300,300); setvisible(true); public void mouseclicked(mouseevent me) { String msg = "Mouse clicked."; tf.settext(msg); public void mouseentered(mouseevent me) { String msg = "Mouse entered component."; tf.settext(msg); public void mouseexited(mouseevent me) { String msg = "Mouse exited component."; tf.settext(msg); public void mousepressed(mouseevent me) { String msg = "Mouse pressed."; tf.settext(msg); public void mousereleased(mouseevent me) { String msg = "Mouse released."; tf.settext(msg);
10 public void mousedragged(mouseevent me) { String msg = "Mouse dragged at " + me.getx() + "," +me.gety(); tf.settext(msg); public void mousemoved(mouseevent me) { String msg = "Mouse moved at " + me.getx() + "," + me.gety(); tf.settext(msg); MouseEventsDemo med = new MouseEventsDemo("Mouse Events Demo"); med.launchframe(); K. Percobaan Window Event import java.awt.event.*; class CloseFrame extends Frame implements WindowListener { Label label; CloseFrame(String title) { super(title); label = new Label("Close the frame."); this.addwindowlistener(this); void launchframe() { setsize(300,300);
11 setvisible(true); MODUL PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK (JAVA) public void windowactivated(windowevent e) { public void windowclosed(windowevent e) { public void windowclosing(windowevent e) { setvisible(false); System.exit(0); public void windowdeactivated(windowevent e) { public void windowdeiconified(windowevent e) { public void windowiconified(windowevent e) { public void windowopened(windowevent e) { CloseFrame cf = new CloseFrame("Close Window Example"); cf.launchframe(); L. Percobaan Window Adapter import java.awt.event.*; class CloseFrame2 extends Frame { Label label; CFListener w = new CFListener(this); CloseFrame2(String title) { super(title); label = new Label("Close the frame."); this.addwindowlistener(w);
12 void launchframe() { setsize(300,300); setvisible(true); CloseFrame cf = new CloseFrame("Close Window Example"); cf.launchframe(); class CFListener extends WindowAdapter { CloseFrame2 ref; CFListener( CloseFrame2 ref ){ this.ref = ref; public void windowclosing(windowevent e) { ref.dispose(); System.exit(1); M. Percobaan Arithmatic Exception public class DivideByZero { public DivideByZero() { try {
13 System.out.println(3/0); System.out.println("Please print me."); catch(arithmeticexception exc) { System.out.println(exc); System.out.println("After exception."); N. Percobaan Multi Catch public class MultipleCatch { public MultipleCatch() { try { int den = Integer.parseInt(args[0]); //line 4 System.out.println(3/den); //line 5 catch (ArithmeticException exc) { System.out.println("Divisor was 0."); catch (ArrayIndexOutOfBoundsException exc2) { System.out.println("Missing argument."); System.out.println("After exception."); O. Percobaan Keyword Finally public class FinallyDemo { public FinallyDemo() {
14 static void mymethod(int n) throws Exception { try { switch(n) { case 1: System.out.println("first case"); return; case 3: System.out.println("third case"); throw new RuntimeException("third case demo"); case 4: System.out.println("fourth case"); throw new Exception("fourth case demo"); case 2: System.out.println("second case"); catch (RuntimeException e) { System.out.print("RuntimeException caught: "); System.out.println(e.getMessage()); finally { System.out.println("try-block is entered."); public static void main(string args[]){ for (int i=1; i<=4; i++) { try { FinallyDemo.myMethod(i); catch (Exception e) { System.out.print("Exception caught: "); System.out.println(e.getMessage()); System.out.println();
15 P. Percobaan Keyword throw public class ThrowDemo { public ThrowDemo() { String input = "invalid input"; try { if (input.equals("invalid input")) { throw new RuntimeException("throw demo"); else { System.out.println(input); System.out.println("After throwing"); catch (RuntimeException e) { System.out.println("Exception caught here."); System.out.println(e); Q. Percobaan Kayword throws class ThrowingClass { static void mymethod() throws ClassNotFoundException { throw new ClassNotFoundException("just a demo"); public class ThrowsDemo { public ThrowsDemo() {
16 try { ThrowingClass.myMethod(); catch (ClassNotFoundException e) { System.out.println(e); R. Percobaan Java Database Connectivity (JDBC) Buatlah database menggunakan MS Access dengan ketentuan: 1. Nama database: akademik 2. Buat satu tabel bernama mhs dengan field nim, nama dan alamat 3. Isilah data tabel mhs 4. Buat ODBC Data Source Name dengan nama akademik selanjutnya coba kode program berikut: Class SelectDemo.java adalah program untuk membaca database. import java.sql.*; class SelectDemo { public static void main(string[] args) { try { DriverManager.registerDriver(new sun.jdbc.odbc.jdbcodbcdriver()); Connection conn = DriverManager.getConnection("jdbc:odbc:akademik"); Statement stmt = conn.createstatement(); ResultSet rs = stmt.executequery("select * FROM MHS"); while (rs.next()) { System.out.println("NIM = " +rs.getstring(1));
17 System.out.println("NAMA = " +rs.getstring(2)); System.out.println("ALAMAT = " +rs.getstring(3)); System.out.println(); rs.close(); stmt.close(); conn.close(); catch (SQLException e) {System.out.println("Akses gagal..."); Class InsertDemo.java adalah program untuk memasukan data ke database. import java.sql.*; class InsertDemo { public static void main(string[] args) { try { DriverManager.registerDriver(new sun.jdbc.odbc.jdbcodbcdriver()); Connection conn = DriverManager.getConnection("jdbc:odbc:akademik"); Statement stmt = conn.createstatement(); stmt.executeupdate("insert INTO MHS VALUES('10', 'Syahrini', 'Jakarta')"); stmt.close(); conn.close(); catch (SQLException e) {System.out.println("Akses gagal..."); S. Tugas Buat program GUI untuk menginputkan dan menampilkan data Mahasiswa ke/dari database akademik yang sudah dibuat pada percobaan sebelumnya!
1.Tujuan. 2. Latar Belakang
1.Tujuan Memahami persamaan dan perbedaan antara AWT dan Swing Perbedaan antara komponen dan kontainer. Mendesain aplikasi GUI menggunakan AWT. Mendesain aplikasi GUI menggunakan Swing. Menjelaskan tentang
5/24/2012. Pemograman Berorientasi Objek. Pembahasan. Abstract Windowing Toolkit & Swing. Pembahasan
Pembahasan JAVA Education Network Indonesia Abstract Windowing Toolkit & Swing Pengenalan Pemrograman 2 Abstract Windowing Toolkit (AWT) vs. Swing AWT GUI Components Dasar Window Classes Graphics AWT Components
1.Tujuan. 2. Latar Belakang
1.Tujuan Menerangkan komponen-komponen delegation event model Mengerti bagaimana delegation event model bekerja Menciptakan aplikasi GUI yang berinteraksi dengan user Mendiskusikan manfaat dari class-class
BAB 7 Abstract Windowing Toolkit dan Swing
BAB 7 Abstract Windowing Toolkit dan Swing 7.1 Tujuan Tanpa mempelajari tentang grapichal user interface (GUI) API, Anda masih tetap bisa membuat suatu program. Tetapi, program Anda akan kelihatan tidak
GUI Event Handling. 5. Mendiskusikan keuntungan-keuntungan dari menggunakan inner dan anonymous class
GUI Event Handling Pada modul ini, Anda akan belajar bagaimana mengendalikan events triggered ketika user berinteraksi dengan aplikasi GUI Anda. Setelah menyelesaikan modul ini, Anda akan dapat mengembangkan
DIK-020 Pemograman Berorientasi Objek 5/24/2012
Topik JAVA Education Network Indonesia GUI Event Handling Pengenalan Pemrograman 2 Class-class Event Event Listeners Method ActionListener Method MouseListener Method MouseMotionListener Method WindowListener
GUI Event Handling. minggu 13. Wednesday, 16 May 12
GUI Event Handling minggu 13 Objectives / Tujuan Mengenal The Delegation Event Model Mengenal Event Classes Mengenal Event Listener: ActionListener Method MouseListener Method MouseMotionListener Method
Bab Tujuan. 8.2 Delegation Event Model
Bab 8 GUI Event Handling 8.1 Tujuan Pada modul ini, Anda akan belajar bagaimana mengendalikan events triggered ketika user berinteraksi dengan aplikasi GUI Anda. Setelah menyelesaikan modul ini, Anda akan
Modul Praktikum 7 Pemograman Berorientasi Objek
Modul Praktikum 7 Pemograman Berorientasi Objek 1. Judul : Grapichal User Interface (GUI) 2. Tujuan Percobaan : Diakhir praktikum, mahasiswa diharapkan mampu : Memahami persamaan dan perbedaan antara AWT
1.Tujuan. 2. Latar Belakang
1.Tujuan Menangani exception dengan menggunakan try, catch dan finally Membedakan penggunaan antara throw dengan throws Menggunakan exception class yang berbeda beda Membedakan antara checked exceptions
PACKAGE DAN INTERFACE
PACKAGE DAN INTERFACE Obyektif : 1. Memahami persamaan dan perbedaan antara AWT dan Swing 2. Mendesain aplikasi GUI menggunakan AWT 3. Mendesain aplikasi GUI menggunakan Swing 4. Membuat tampilan yang
PACKAGE DAN INTERFACE
PACKAGE DAN INTERFACE Obyektif : 1. Memahami persamaan dan perbedaan antara AWT dan Swing 2. Mendesain aplikasi GUI menggunakan AWT 3. Mendesain aplikasi GUI menggunakan Swing 4. Membuat tampilan yang
Swing. suatu program. Tetapi, program Anda akan kelihatan tidak menarik dan tidak nyaman digunakan bagi para
Swing 1 Tujuan Tanpa mempelajari tentang grapichal user interface (GUI) API, Anda masih tetap bisa membuat suatu program. Tetapi, program Anda akan kelihatan tidak menarik dan tidak nyaman digunakan bagi
BAB Tujuan. 2.2 Apa itu Exception? Pendahuluan Error dan Exception Classes
2.1 Tujuan BAB 2 Exceptions dan Assertions Dasar penanganan exception telah dikenalkan pada Anda di pelajaran pemrograman pertama. Bab ini membahas secara lebih dalam mengenai exception dan sedikit menyinggung
4/11/2013. Topik. Exceptions dan Assertions Pengenalan Pemrograman 2. Topik. Topik EXCEPTIONS. Class Error dan Exception
Topik JAVA Education Network Indonesia Exceptions dan Assertions Pengenalan Pemrograman 2 Apa yang dimaksud dengan Exceptions? Pendahuluan Class-class Error dan Exception Contoh Menangkap suatu Exceptions
Mendapatkan Input Dari Keyboard
PENGENALAN PEMROGRAMAN 1 MODUL PRAKTIKUM Mendapatkan Input Dari Keyboard JAVA EDUCATION NETWORK INDONESIA 1. Tujuan Membuat program Java yang interaktif yang bisa mendapatkan input dari keyboard Menggunakan
PERTEMUAN 6 AWT & SWING
Obyektif Praktikum : PERTEMUAN 6 AWT & SWING Memahami persamaan dan perbedaan antara AWT dan Swing. Mendesain aplikasi GUI menggunakan AWT. Memahami action pada objek dalam Java. Mendesain aplikasi GUI
GUI, Ev e Ev n e t n Handling, Ex ception Handling in Java
GUI, Event Handling, Exception Handling in Java Nurochman Apa itu GUI? GUI > Graphical User Interface Tanpa GUI program kita kurang menarik Program GUI terdiri dari Container dan Component Container sebagai
Membangun GUI (dengan AWT & Swing) OOP Java
Membangun GUI (dengan AWT & Swing) OOP Java Materi yg akan dibahas : Pendahuluan Event-driven Programming AWT, Swing & SWT Komponen-komponen GUI Layout manager Pendahuluan (1) Graphical User Interface
GUI & Event Handling. Viska Mutiawani, M.Sc. 1 Viska Mutiawani - Informatika FMIPA Unsyiah
GUI & Event Handling Viska Mutiawani, M.Sc 1 Viska Mutiawani - Informatika FMIPA GUI pada Java GUI (Graphical User Interface) pada Java umumnya menggunakan kelas dari package javax.swing dan java.awt.
Pemrograman Database Java
Pemrograman Database Java Java Database Connectivity ODBC Native Driver Endy Muhardin Materi Koneksi dengan ODBC Koneksi dengan Native Driver Koneksi dengan Hibernate Koneksi Database
GUI & Event Handling. Viska Mutiawani, M.Sc
GUI & Event Handling Viska Mutiawani, M.Sc GUI pada Java GUI (Graphical User Interface) pada Java umumnya menggunakan kelas dari package javax.swing dan java.awt. AWT dan Swing dapat dipergunakan untuk
MODUL 7 - EXCEPTION HANDLING
DESKRIPSI MATERI Modul 7 yang berjudul Exception Handling ini memaparkan tentang bagaimana cara menangkap kesalahan saat program dijalankan agar jalannya program tidak keluar begitu saja dari alur yang
Abstract Window Toolkit
Graphical User Interface (GUI) Oleh: Ali Ridho Barakbah Pemrograman Berbasis Obyek Pertemuan 14 IT-EEPIS Abstract Window Toolkit Menyediakan komponen-komponen GUI yang digunakan di semua aplikasi Java
GUI Event Handling 1
1 GUI Event Handling Pengantar Event Handling Aplikasi GUI bersifat event driven Saat user berinteraksi dengan komponen GUI, interaksi tsb dikenal sbg event, akan memicu program untuk melaksanakan sebuah
A. TUJUAN PEMBELAJARAN
PRAKTIKUM 28 PENANGANAN EVENT A. TUJUAN PEMBELAJARAN 1. Memahami konsep Graphical User Interface (GUI). 2. Mampu membuat program yang menerapkan konsep GUI. 3. Mampu membuat program berbasis GUI yang melibatkan
GUI in Java. Presented by HCI Team Ali Ridho Barakbah Umi Sa adah Nur Rosyid Mubtada i. Supervised by Prof. Kohei Arai
GUI in Java Presented by HCI Team Ali Ridho Barakbah Umi Sa adah Nur Rosyid Mubtada i Supervised by Prof. Kohei Arai Abstract Window Toolkit Menyediakan komponen-komponen GUI yang digunakan di semua aplikasi
MODUL PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK
MODUL PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK Deskripsi Singkat Praktikum pemrograman berorientasi objek adalah praktikum yang menggunakan bahasa Java sebagai bantuan dalam memahami konsep pemrograman
FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA LAB SHEET PEMROGRAMAN 2
No. LST/EKA/PTI208/06 Revisi : 02 Maret 2010 Hal 1 dari 6 A. Kompetensi Setelah mengikuti praktikum ini, mahasiswa diharapkan memahami konsep grapichal user interface (GUI) dan mampu mendesain GUI menggunakan
A. TUJUAN PEMBELAJARAN
PRAKTIKUM 29 GUI: KALKULATOR MINI A. TUJUAN PEMBELAJARAN 1. Memahami konsep Graphical User Interface (GUI). 2. Mampu membuat program yang menerapkan konsep GUI. 3. Mampu membuat program berbasis GUI yang
GUI (Grapichal User Interface)
1 GUI (Grapichal User Interface) Pengantar GUI GUI (Graphical User Interface), memungkinkan user untuk berinteraksi dengan komputer secara lebih baik. Pengguna berinteraksi dengan berbagai elemen grafis,diantaranya:
A. TUJUAN PEMBELAJARAN
PRAKTIKUM 27 ANTAR MUKA GRAFIS A. TUJUAN PEMBELAJARAN 1. Memahami konsep Graphical User Interface (GUI). 2. Mampu membuat program yang menerapkan konsep GUI. 3. Mampu membuat program berbasis GUI yang
Pemrograman Berorientasi Object
Pemrograman Berorientasi Object Apa itu Exception? Singkatan dari Exceptional Events. Kesalahan (errors) yang terjadi saat runtime, menyebabkan gangguan pada alur eksekusi program. Contoh Error pembagian
PEMROGRAMAN II. Materi : nursari2010.blogdetik.com String String Handling Java.util,Java.io. By : Sri Rezeki Candra Nursari
PEMROGRAMAN II By : Sri Rezeki Candra Nursari Materi : nursari2010.blogdetik.com String String Handling Java.util,Java.io AWT Event Windows Graphics Text Control Layout Manager Menu Image New I/O Reguler
Definisi Eksepsi (exception)
Penanganan Eksepsi Definisi Eksepsi (exception) Exception adalah kondisi yang menyebabkan program menjadi hang atau quit dari alur normal yang telah ditentukan pada saat program dijalankan. Exception ini
Materi : GUI AWT & SWING.
Materi : GUI AWT & SWING http://luemut4n.0fees.net Selain untuk pemrograman yang berbasis konsol, java juga mendukung pemrograman berbasiskan GUI (Graphical User Interface), Salah satunya menggunakan AWT
Modul Praktikum 9 BAB IX LAYOUTING. Departemen Teknologi Informasi Telkom Applied Science School H a l
9 BAB IX LAYOUTING 9.1 IDENTITAS Kajian Komponen Swing Java non-visual Editor; Database & Swing Topik 1. Layout Grid, GridBag dan Border Referensi 1. http://docs.oracle.com/javase/tutorial/uiswing/layout/index
FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA LAB SHEET PEMROGRAMAN JAVA 2
No. LST/EKA/PTI208/07 Revisi : 01 April 2009 Hal 1 dari 9 A. Kompetensi Setelah mengikuti praktikum ini, mahasiswa diharapkan mampu menggunakan class JButton dengan berbagai Event Handling. B. Dasar Teori
BAB IX. USER INTERFACE
BAB IX. USER INTERFACE 9.1.Dasar GUI Program GUI (Graphical User Interface) merupakan metode pendesainan program ke dunia nyata (real world) atau visual bukan dalam bentuk console. Paket yang dapat digunakan
AWT (ABSTRACT WINDOWS TOOLKITS)
AWT (ABSTRACT WINDOWS TOOLKITS) Pendahuluan Pada pertemuan kali ini, kita akan membahas paket AWT sebuah paket yang telah ada dalam Java yang dapat digunakan untuk merancang GUI (Graphical User Interface).
Membuat Menu Login Sederhana [Full Coding]
Membuat Menu Login Sederhana [Full Coding] Oleh: Yudi Setiawan Pada tutorial, ini saya berusaha mengajari Anda secara lebih keras lagi agar Anda mempunyai bekal ilmu dasar yang kuat di ilmu pemrograman
Dasar Perancangan Graphical User Interface
Dasar Perancangan Graphical User Interface Restyandito e-mail : [email protected] website : http://lecturer.ukdw.ac.id/~dito GUI (Graphical User Interface), memungkinkan user untuk berinteraksi dengan komputer
TUGAS PEMROGRAMAN BERBASIS JAVA ADARA HIJAB
TUGAS PEMROGRAMAN BERBASIS JAVA ADARA HIJAB Disusun Oleh : Widatin Mayasari 13111022 21 PRODI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI INFORMASI UNIVERSITAR MERCU BUANA YOGYAKARTA Pemrograman Java JDBC 1
Pemrograman Berbasis Java PERSEWAAN PELAMPUNG. Riska Nony Oktaviani Kelas 21 Teknik Informatika Teknologi Informasi
Pemrograman Berbasis Java PERSEWAAN PELAMPUNG Riska Nony Oktaviani 13111005 Kelas 21 Teknik Informatika Teknologi Informasi UNIVERSITAS MERCU BUANA YOGYAKARTA 1 DAFTAR ISI Pemrograman Berbasis Java...
PEMROGRAMAN JAVA SISTEM PARKIR
PEMROGRAMAN JAVA SISTEM PARKIR Di SusunOleh: Nama :Santosa Pamungkas NIM:12121009 Kelas : 21/Pagi Program Studi Sistem Informasi FakultasTeknologi Informasi UniversitasMercuBuana Yogyakarta TahunAjaran
MODUL PRAKTIKUM BERORIENTASI OBJEK NINF615 SEMESTER GASAL 2016/2017 PROGRAM STUDI S1 TEKNIK INFORMATIKA
MODUL PRAKTIKUM BERORIENTASI OBJEK NINF615 SEMESTER GASAL 2016/2017 PROGRAM STUDI S1 TEKNIK INFORMATIKA MODUL PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK DISUSUN OLEH: Tim Asisten Praktikum Jurusan Teknik
Tugas Java. : Evannata Dwiyan. Nim : : Sistem Informasi. Kelas : 21. : Informasi Restoran
Tugas Java Nama : Evannata Dwiyan Nim : 13121010 Prodi : Sistem Informasi Kelas : 21 Judul : Informasi Restoran Prodi Sistem Informasi Fakultas Teknologi Informasi Universitas Mercubuana yogyakarta Daftar
KA2173 Pemrograman Berorientasi Objek. 9 BAB IX PEMROGRAMAN GUI: SWING. H a l 56
9 BAB IX PEMROGRAMAN GUI: SWING 91 IDENTITAS Kajian Relasi Antar Kelas 2, Exception Handling, Akses Database Topik Pemrograman GUI (IDE tools) Kompetensi Utama 1 Menggunakan GUI pada bahasa pemrograman
IF PEMROGRAMAN LANJUT EVENT. Oleh : Andri Heryandi, M.T.
IF34348 - PEMROGRAMAN LANJUT EVENT 13 Oleh : Andri Heryandi, M.T. EVENT Event adalah suatu kejadian dimana kondisi dari suatu objek berubah. Event dibuat sebagai hasil interaksi user dengan komponen GUI.
visit : www.marisharingilmu.wordpress.com
Lisensi Pocket Book Pocket Book ini dapat anda copy dan distribusikan dengan gratis untuk kegiatan pembelajaran. Selamat datang di Pocket Book edisi selanjutnya yaitu Pocket Book : Membuat Aplikasi Java
Membuat User Interface dengan Swing. Program yang dibuat sebelumnya selalu berbasis console User lebih senang berinteraksi dengan
Topik Memahami komponen dasar swing Memahami implementasi swing dalam program Mengimplementasikan button, check box, dan radio button dalam program Mengimplementasikan label,text Field dan Password Field
SISTEM INFORMASI PENJUALAN SATE BERBASIS JAVA. Disusun oleh : Rahmat Hidayat
SISTEM INFORMASI PENJUALAN SATE BERBASIS JAVA Disusun oleh : Rahmat Hidayat 13121022 21 PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI FAKULTAS TEKNOLOGI INFORMASI UNIVERSITAS MERCUBUANA YOGYAKARTA 2015 DAFTAR ISI DAFTAR
Modul 08. User Interface 01
Modul 08 User Interface 01 Materi : 1. Mengenal dan mengetahui komponen package awt dan swing untuk membuat user interface 1. Konsep Dasar Swing dan awt merupakan package yang berguna untuk membangun aplikasi
2. Manakah diantara pilihan berikut ini yang merupakan bagian dari event delegation model? Sebuah komponen yang menampilkan message
Waktu Sisa : 1:14:5 1. Pilih instruksi yang dapat digunakan dalam method actionperformed untuk membedakan antara tombol buttonone dan buttontwo. 2. Manakah diantara pilihan berikut ini yang merupakan bagian
TUJUAN. Memahami Koneksi dan Pemrosesan Basis Data di Java Memahami JDBC Menggunakan MySQL pada program Java
TUJUAN Memahami Koneksi dan Pemrosesan Basis Data di Java Memahami JDBC Menggunakan MySQL pada program Java 2 TODAY S MENU Pengenalan library JDBC Diagram pengaksesan database melalui JDBC Step-by-step
PERTEMUAN VI AWT DAN SWING TUJUAN PRAKTIKUM. 1. Praktikan mengenal pembuatan GUI pada Java. 2. Praktikan memahami action pada objek dalam Java.
PERTEMUAN VI AWT DAN SWING TUJUAN PRAKTIKUM 1. Praktikan mengenal pembuatan GUI pada Java. 2. Praktikan memahami action pada objek dalam Java. Selain untuk pemrograman yang berbasis konsol, java juga mendukung
MODUL PRAKTIKUM KE 9
MODUL PRAKTIKUM KE 9 A. Target Praktikum - Mahasiswa mengetahui struktur dasar pemrograman database. - Mahasiswa mengetahui cara pengoperasian simpan, edit, cari dan hapus suatu data dalam database. -
Praktikum 6a Melakukan koneksi dengan basis data
Praktikum 6a Melakukan koneksi dengan basis data Tujuan : Memperkenalkan cara berhubungan dan melakukan transaksi dengan basis data. Lakukan langkah-langkah berikut ini: 1. Lakukan langkah-langkah seperti
Bab 1 Review Konsep Dasar dalam Java
1.1 Tujuan Bab 1 Review Konsep Dasar dalam Java Sebelum melangkah pada fitur-fitur menarik yang ada pada Java, mari kita meninjau beberapa hal yang telah Anda pelajari pada pelajaran pemograman pertama
IF PEMROGRAMAN LANJUT EXCEPTION. Oleh : Andri Heryandi, M.T.
IF34348 - PEMROGRAMAN LANJUT EXCEPTION 09 Oleh : Andri Heryandi, M.T. MATERI HARI INI Exception Penanganan Exception Penanganan Exception satu catch Penanganan Exception dengan banyak catch Pengaganan
Menghubungkan Database Access Menggunakan Netbeans Oleh : Yuliana Setiowati
Menghubungkan Database Access Menggunakan Netbeans Oleh : Yuliana Setiowati ([email protected]) Membuat Projek Baru di Netbeans 1. Buatlah projek baru dinetbeans pilih File New Project. Pilih Categories
SISTEM INFORMASI PENJUALAN OBAT BERBASIS JAVA. Disusun oleh : Rozy Putra Pratama
SISTEM INFORMASI PENJUALAN OBAT BERBASIS JAVA Disusun oleh : Rozy Putra Pratama 13121021 21 PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI FAKULTAS TEKNOLOGI INFORMASI UNIVERSITAS MERCUBUANA YOGYAKARTA 2015 DAFTAR ISI
TPI4202 e-tp.ub.ac.id. Lecture 4 Mas ud Effendi
TPI4202 e-tp.ub.ac.id Lecture 4 Mas ud Effendi Menampilkan informasi kepada user lewat display Dengan perintah print dan println print: menampilkan output (kursor tetap di baris yang sama) println: menampilkan
1. Latar Belakang 2. Tujuan
1. Latar Belakang Sebuah game sangat membutuhkan penanganan aksi yang terjadi pada mouse dan keyboard yang akan memberikan dampak atau perubahan kepada suatu objek. Hampir keseluruhan game komputer menggunakan
MODUL PROFESIONAL PEMBINAAN KARIER
MODUL PROFESIONAL PEMBINAAN KARIER Mata Pelajaran Reakayasa Perangkat Lunak Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) Kelompok Kompetensi D (Pemrograman Desktop) Penulis: Joko Pitono Direktorat Jenderal Guru dan
Belajar Java 2 Tambah, Simpan & Cari Data di Netbeans dengan Database MySQL
Belajar Java 2 Tambah, Simpan & Cari Data di Netbeans dengan Database MySQL Assalamualaikum Wr. Wb Salam NewGen, pada kesempatan kali ini saya akan share tentang Java 2 dimana kita akan belajar tambah,
Java Database Connectivity (JDBC) (Minggu 5 Praktikum II)
Rosa Ariani Sukamto Email: [email protected] Website: http://www.gangsir.com Java Database Connectivity (JDBC) (Minggu 5 Praktikum II) 1. Sekilas JDBC JDBC API adalah API java untuk mengakses basis
KA2173 Pemrograman Berorientasi Objek. 10 BAB X PENGAKSESAN DATABASE. H a l 64
10 BAB X PENGAKSESAN DATABASE 101 IDENTITAS Kajian Relasi Antar Kelas 2, Exception Handling, Akses Database Topik Pengaksesan Basis Data MySQL Kompetensi Utama 1 Mahasiswa memahami konsep pengaksesan basis
TUGAS PEMROGRAMAN BERBASIS JAVA. Disusun Oleh : NAMA : Rendy Rangga Yudha NIM :
TUGAS PEMROGRAMAN BERBASIS JAVA Disusun Oleh : NAMA : Rendy Rangga Yudha NIM : 13121005 PRODI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI INFORMASI UNIVERSITAR MERCU BUANA YOGYAKARTA Daftar Isi BAB I PENDAHULUAN...
A. TUJUAN PEMBELAJARAN 1. Mengetahui cara menangani exception dengan cara melempar exception. 2. Mengetahui cara membuat sendiri class exception.
PRAKTIKUM 18 MELEMPAR EXCEPTION DAN MEMBUAT EXCEPTION SENDIRI A. TUJUAN PEMBELAJARAN 1. Mengetahui cara menangani exception dengan cara melempar exception.. Mengetahui cara membuat sendiri class exception.
MODUL PRAKTIKUM KE 3 A.
MODUL PRAKTIKUM KE 3 A. Target Praktikum - Mahasiswa mengetahui berbagai macam operator java dan penggunaannya - Mahasiswa mampu menyelesaikan permasalahan terkait penggunaan operator - Mengetahui build
MODUL 9 EXCEPTION HANDLING
MODUL 9 EXCEPTION HANDLING TUJUAN Setelah menyelesaikan modul ini, praktikan dapat: Memahami konsep Exception Handling. Praktikan dapat mengimplementasikan Exception Handling dalam bahasa Java. DASAR TEORI
1. Mana dari adapter berikut ini yang merupakan class adapter yang benar didalam Java. ComponentAdapter
GUI Waktu Sisa : 1:53:37 1. Mana dari adapter berikut ini yang merupakan class adapter yang benar didalam Java. ComponentAdapter ActionAdapter AdjustmentAdapter ItemAdapter FocusAdapter 2. Method dari
PRAKTIKUM 17 MENANGANI EXCEPTION
PRAKTIKUM 17 MENANGANI EXCEPTION A. TUJUAN PEMBELAJARAN 1. Memahami mengenai exception 2. Memahami tipe exception yaitu Checked Exception dan Unchecked Exception. 3. Mengetahui cara menggunakan exception
BAB I PENDAHULUAN. Listing 1.1 menunjukkan program GUI Java sederhana menggunakan AWT. import java.awt.*; import java.awt.event.*;
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Bahasa Pemrograman Java Java memiliki dua fasilitas untuk pemrograman GUI: AWT dan Swing. Versi awal Java memberikan dukungan grafik yang terbatas. Hanya fitur-fitur grafik minimal
Program Data Pelanggan Toko Bandung Fashion
1 Program Data Pelanggan Toko Bandung Fashion Dokumen ini dibuat sebagai tugas perkuliahan Pemrograman Berbasis Java Disusun oleh: Nama : Rudi Kurniawan NIM : 13111003 Kelas : 22 Fakultas Teknologi Informasi
PEMOGRAMAN JAVA. Yoannita. Tipe Data (ii) : Array Exception Handling
PEMOGRAMAN JAVA Yoannita Tipe Data (ii) : Array Exception Handling Education is when you read the fine print. Experience is what you get if you don't. (Pete Seeger) Array Misalkan dibutuhkan 100 variabel
Modul 9: antarmuka grafis (GUI) dalam window
Modul 9: antarmuka grafis (GUI) dalam Setelah mengikuti mata kuliah ini mahasiswa dapat membuat program antarmuka grafis (GUI) sederhana dalam lingkungan 1 Pengantar : Dalam modul ini akan diuraikan beberapa
TUGAS PEMROGRAMAN BERBASIS JAVA Penyewaan ps
TUGAS PEMROGRAMAN BERBASIS JAVA Penyewaan ps Disusun Oleh : Denilson F.S Afonso 13111098 21 PRODI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI INFORMASI UNIVERSITAR MERCU BUANA YOGYAKARTA Daftar Isi Daftar Isi...
BAB 5 Mendapatkan Input dari Keyboard
BAB 5 Mendapatkan Input dari Keyboard 5.1 Tujuan Kita sudah mempelajari konsep mendasar pada Java dan menulis beberapa program sederhana. Sekarang kita akan mencoba membuat program kita lebih interaktif
Materi 3 Pemrograman Visual
Materi 3 Pemrograman Visual Pada materi ini akan dipelajari tentang layouting, terutama 1. BorderLayout 2. FlowLayout 3. GridLayout Sesi Materi Pada saat membuat aplikasi GUI menggunakan bahasa pemrograman
IF PEMROGRAMAN LANJUT GRAPHICAL USER INTERFACE (GUI) 11 DENGAN SWING. Oleh : Andri Heryandi, M.T.
IF34348 - PEMROGRAMAN LANJUT GRAPHICAL USER INTERFACE (GUI) 11 DENGAN SWING Oleh : Andri Heryandi, M.T. MATERI HARI INI Swing Definisi swing Komponen Swing Layout Manager Oleh : Andri Heryandi, M.T. 2
Membuat Frame, Label, TextField dan Button di Java [Full Coding]
Membuat Frame, Label, TextField dan Button di Java [Full Coding] Oleh: Yudi Setiawan Dalam bahasa pemrograman visual, ada istilah yang sering Anda dengar dengan sebutan Frame. Di Java, Frame merupakan
Pengenalan APLIKASI DATABASE
Page 1 of 23 APLIKASI DATABASE Pengenalan Aplikasi database merupakan aplikasi yang menggunakan database berbasis komputerisasi dan tampilan form sebagai media penghubung antara user dan database, dimana
FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA LAB SHEET PEMROGRAMAN 2
No. LST/EKA/PTI208/11 Revisi : 02 Mei 2010 Hal 1 dari 5 A. Kompetensi Setelah mengikuti praktikum ini, mahasiswa diharapkan mampu menggunakan Radio Button dan Border Layout. B. Dasar Teori JRadioButton
Exception Handling. Oleh : Agus Priyanto, M.Kom
Exception Handling Oleh : Agus Priyanto, M.Kom Tujuan Perkuliahan Mengetahui tentang Exception di Java Mengetahui kelas-kelas exception di Java Mengetahui bagaimana Exception muncul dan cara menangkap
Exception adalah penanda bahwa kondisi/kejadian yang tidak diinginkan telah terjadi pada program kita. Ada 2 jenis exception (+1 Error):
Alfan F. Wicaksono FASILKOM UI Exception Exception adalah penanda bahwa kondisi/kejadian yang tidak diinginkan telah terjadi pada program kita. Ada 2 jenis exception (+1 Error): Ingat, kategori ini tidak
PRAKTIKUM 6 EXCEPTION
PRAKTIKUM 6 EXCEPTION A. TUJUAN Memahami konsep, tipe, dan cara penanganan eksepsi. Memahami cara melontar dan menangkap eksepsi. Memahami konsep try catch dan catch secara bertingkat. Memahami klausa
BAB 5 Mendapatkan Input dari Keyboard
5.1 Tujuan BAB 5 Mendapatkan Input dari Keyboard Kita telah mempelajari konsep dasar pada Java dan menulis beberapa program sederhana. Sekarang kita akan mencoba membuat program kita lebih interaktif dengan
Materi 5 Pemrograman Visual
Materi 5 Pemrograman Visual Pada materi ini akan dipelajari tentang pemberian aksi pada komponen swing (listener), terutama ActionListener. Sesi Materi ActionListener merupakan salah satu listener yang
Aplikasi Grafik Menggunakan Netbeans
Aplikasi Grafik Menggunakan Netbeans Dibawah ini beberapa aplikasi grafik menggunakan Netbeans. Aplikasi 1 : Aplikasi ditunjukkan pada gambar 1. Ambil Jpanel (nama panel : jpanel1) dari pallete. Pada properties
KONEKSI KE DATABASE DENGAN JDBC 2
KONEKSI KE DATABASE DENGAN JDBC 2 Mengubah data Acuan satu project dari form sebelumya. Pada bagian ini akan mencoba untuk memisahkan kelas yang secara umum digunakan pada kelas lain. Misalnya setiap kelas
Praktikum 9 Exception Handling
Praktikum 9 Exception Handling Tujuan Memahami dan menerapkan konsep penanganan error pada pemrograman berorientasi objek. Dasar Teori Exception merupakan subkelas dari kelas java.lang.throwable, bukalah
Tutorial Java Desktop 3 Melakukan Pengambilan data pada JavaDB
Tutorial Java Desktop 3 Melakukan Pengambilan data pada JavaDB Oleh: Ardie Jocong Alhamdulillah,, hari ini saya bisa melanjutkan tutorial ketiga Mengenai Java yang akan membahas bagaimana melakukan pengambilan
Graphical User Interface (GUI)
Praktikum 6 Graphical User Interface (GUI) Dosen : Ir. Nanang Syahroni M.Kom Pokok Bahasan Komponen dasar Swing JFrame, JLabel, JTextField dan JTextArea Menu bar dan Menu item Tujuan Belajar Memahami komponen
FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA LAB SHEET PEMROGRAMAN JAVA 2
No. LST/EKA/PTI208/09 Revisi : 01 April 2009 Hal 1 dari 7 A. Kompetensi Setelah mengikuti praktikum ini, mahasiswa diharapkan mampu memahami Grapichal User Interface (GUI) dan mendesain GUI menggunakan
Nama Lengkap : Muiz Lidinillah NIM :
Nama Lengkap : Muiz Lidinillah NIM : 10650005 Asisten : Hani Zulfia Zahro A. Judul Percobaan/praktikum Input Dari Keyboard dan Struktur Kontrol B. Soal Pendahuluan 1. Cari contoh sederhana inputan keyboard
1 of 7 2/23/2008 4:21 PM Waktu Sisa : 0:59:54 1. Interface manakah yang harus diimplementasikan Java class untuk menerima notifikasi button click event? ActionListener ButtonListener KeyListener WindowListener
KONEKSI KE DATABASE DENGAN JDBC
KONEKSI KE DATABASE DENGAN JDBC Perangkat Lunak Pendukung MySQL Driver JDBC mysql-connector-java-51.12-bin.jar Membuat user baru Sebelum membuat aplikasi jalankan dulu database MySQL server. Buatlah menggunakan
Masukkan connector tersebut ke dalam direktori pada tempat jdk di-instal dengan path
Modul : IK-481 Pemrograman Berorientasi Objek Topik : Contoh Implementasi MVC (Model View Controller) pada Java Dosen : Rosa Ariani Sukamto Website : http://www.gangsir.com Blog : http://udinrosa.wordpress.com
