[Year] SILABUS: MI09KB53. Kode Mata Kuliah REKAYASA PERANGKAT LUNAK. Mata Kuliah. Prasyarat - Cosyarat -

dokumen-dokumen yang mirip
SATUAN ACARA PERKULIAHAN (SAP)

GARIS-GARIS BESAR PROGRAM PENGAJARAN (GBPP)

RANCANGAN PEMBELAJARAN

SATUAN ACARA PERKULIAHAN MATA KULIAH REKAYASA PERANGKAT LUNAK KODE/SKS : TI11. C342 / 2 SKS

KKKF33118 REKAYASA PERANGKAT LUNAK I

Kontrak Perkuliahan. 1. Manfaat Mata Kuliah

SATUAN ACARA PERKULIAHAN MATA KULIAH PEMELIHARAAN PERANGKAT LUNAK. Kompetensi Lulusan 1. Pengertian Pemeliharaan OHT

[Year] SILABUS: GANJIL

SATUAN ACARA PERKULIAHAN

KKKF43123 REKAYASA PERANGKAT LUNAK II

Satuan Acara Perkuliahan

SATUAN ACARA PERKULIAHAN (SAP)

FAKULTAS FTKI UNIVERSITAS NASIONAL RENCANA PEMBELAJARAN

SILABUS MATAKULIAH. Indikator Pokok Bahasan/Materi Aktifitas Pembelajaran

REKAYASA PERANGKAT LUNAK I ALIF FINANDHITA, M.T. - TEKNIK INFORMATIKA UNIKOM 1

REKAYASA PERANGKAT LUNAK. 3 sks Sri Rezeki Candra Nursari reezeki2011.wordpress.com

[Year] SILABUS: Kode Mata Kuliah MI09KB33 Mata Kuliah Pemrograman Visual II Prasyarat - Cosyarat

Proyek Pengembangan Sistem Informasi

SEKOLAH TINGGI INFORMATIKA & KOMPUTER INDONESIA (STIKI)

SATUAN ACARA PENGAJARAN (SAP)

RENCANA PROGRAM DAN KEGIATAN PEMBELAJARAN SEMESTER (RPKPS) Mata Kuliah Rekayasa Perangkat Lunak IF1203

[Year] SEKOLAH TINGGI INFORMATIKA & KOMPUTER INDONESIA (STIKI) SILABUS:

SATUAN ACARA PERKULIAHAN MATA KULIAH TESTING & IMPLEMENTASI SISTEM (JURUSAN SISTEM INFORMASI) KODE / SKS : AK / 3 SKS

SILABUS MATAKULIAH. Indikator Pokok Bahasan/Materi Aktifitas Pembelajaran

SATUAN ACARA PERKULIAHAN PROGRAM STUDI : S1 SISTEM INFORMASI

SATUAN ACARA PERKULIAHAN MATA KULIAH TESTING & IMPLEMENTASI SISTEM (KA) KODE / SKS : KK / 3 SKS

SILABUS. Standar Kompetensi : Mahasiswa mampu mensimulasikan suatu proyek pengembangan perangkat lunak dengan memanfaatkan model-model yang berlaku.

Garis-Garis Besar Program Pembelajaran Berbasis Kompetensi

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)

REKAYASA PERANGKAT LUNAK. 3 sks Sri Rezeki Candra Nursari reezeki2011.wordpress.com

CS4 Professional serta, didapatkan tampilan yang menarik dan dapat memberikan. Melihat peluang yang ada maka Proposal Skripsi ini di beri judul

SATUAN ACARA PERKULIAHAN. Rekayasa Perangkat Lunak Kode Mata Kuliah: IF0552/3 SKS Program Studi: S 1 Sistem Informasi

REKAYASA PERANGKAT LUNAK I

GARIS-GARIS BESAR PROGRAM PENGAJARAN PROGRAM STUDI: S1 SISTEM INFORMASI Semester : 7

Metode-Metode Pengembangan Desain Aplikasi

RENCANA PROGRAM DAN KEGIATAN PEMBELAJARAN SEMESTER (RPKPS)

Siklus Pengembangan Perangkat Lunak

SEKOLAH TINGGI INFORMATIKA & KOMPUTER INDONESIA (STIKI)

SILABUS MATAKULIAH. Indikator Pokok Bahasan/Materi Aktifitas Pembelajaran

Hanif Fakhrurroja, MT

SATUAN ACARA PERKULIAHAN (SAP)

Review of Process Model. SE 3773 Manajemen Proyek Teknologi Informasi *Imelda Atastina*

PENGEMBANGAN PERANGKAT LUNAK

[Year] SILABUS: Referensi GANJIL

1 BAB III METODOLOGI PENELITIAN. rencana dan struktur penyelidikan yang digunakan untuk memperoleh bukti

Tujuan Perkuliahan. PENGANTAR RPL (Pert. 2 chapter 1 Pressman) Agenda. Definisi Software (Perangkat Lunak) Lunak) 23/09/2010

Ratna Wardani. Department of Electronic Engineering Yogyakarta State University

Silabus dan Satuan Acara Perkuliahan

RENCANA PEMBELAJARAN

SOFTWARE PROCESS MODEL I Disiapkan oleh: Umi Proboyekti, S.Kom, MLIS

SATUAN ACARA PERKULIAHAN ~ 1 ~

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PERKULIAHAN SEMESTER (RPKPS)

Silabus SM 40 - STUDI KELAYAKAN BISNIS. Program Studi : Strata 1 (S-1) Manajemen Fakultas Ekonomi dan Bisnis

FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA SILABUS REKAYASA PERANGKAT LUNAK

SEKOLAH TINGGI INFORMATIKA & KOMPUTER INDONESIA (STIKI)

NO. Pertemuan Materi Ajar Sasaran Pembelajaran

GARIS GARIS BESAR PROGRAM PERKULIAHAN ( GBPP )

SILABUS INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER ( TIF210 ) PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS PEMBANGUNAN JAYA TANGERANG SELATAN

Hanif Fakhrurroja, MT

Nama : Rendi Setiawan Nim :

Catatan Kuliah Rekayasa Perangkat Lunak (Software Engineering) Bagian 2

BAB I PENDAHULUAN. yaitu sistematika penulisan yang merupakan indeks laporan tugas akhir, dimana. tiap sub bab berisi penjelasan ringkasan perbab.

GARIS-GARIS BESAR PROGRAM PENGAJARAN PROGRAM STUDI : S1 SISTEM INFORMASI Semester : 3

Praktik Rekayasa Perangkat Lunak

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

RANCANG BANGUN APLIKASI ALOKASI RESOURCE MANAGEMENT DI FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS TANJUNGPURA

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)TAHUN AKADEMIK 2014/2015 FAKULTAS TEKNIK PROGRAM STUDI : SISTEM INFORMASI

Teknik Informatika S1

SOFTWARE PROCESS MODEL

SATUAN ACARA PERKULIAHAN (SAP)

PROSES DESAIN. 1. Metodologi Pengembangan Sistem

A Layered Technology

REKAYASA PERANGKAT LUNAK

SATUAN ACARA PERKULIAHAN

REKAYASA SISTEM INFORMASI

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. dibutuhkan desain penelitian. Berikut adalah tahapan-tahapan dalam desain

PROGRAM STUDI S2 TEKNIK ELEKTRO. Teknik Komputer Interaktif (TEK 671) 3 ( Tiga ) Satuan Kredit Semester (SKS) Mata Kuliah Wajib Konsentrasi

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER

2. BAB II LANDASAN TEORI. lanjut sehingga terbentuk suatu aplikasi yang sesuai dengan tujuan awal.

Rekayasa Perangkat Lunak. Tujuan

MATERI PEMODELAN PERANGKAT LUNAK KELAS XI RPL

PERTEMUAN 2 METODE PENGEMBANGAN SISTEM

PERTEMUAN 2 METODE PENGEMBANGAN SISTEM

SILABUS, RPP, RPS SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN. Program Studi Informatika FAKULTAS TEKNIK- UNIVERSITAS PGRI SEMARANG

SATUAN ACARA PERKULIAHAN

[Year] SEKOLAH TINGGI INFORMATIKA & KOMPUTER INDONESIA (STIKI) SILABUS:

KONTRAK PEMBELAJARAN (KP) MATA KULIAH. Multimedia

5. Aktivitas generic dalam semua proses perangkat lunak antara lain adalah : a. Spesifikasi dan pengembangan b. Validasi dan evolusi c.

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER GANJIL 2016/2017 FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS ESA UNGGUL

KODE MATA KULIAH / SKS

GARIS-GARIS BESAR PROGRAM PENGAJARAN PROGRAM STUDI : S1 SISTEM INFORMASI Semester : 2

PERANGKAT LUNAK & REKAYASA PERANGKAT LUNAK

Testing dan Implementasi Sistem Kode Mata Kuliah: SK0243 /3 sks Program Studi: S 1 Sistem Informasi

Pengembangan Sistem Informasi

ANALISA METODE CLASSIC LIFE CYCLE (WATERFALL) UNTUK PENGEMBANGAN PERANGKAT LUNAK MULTIMEDIA

DESAIN PERANGKAT LUNAK DAN REKAYASA PERANGKAT LUNAK PRINSIP DESAIN KONSEP DESAIN

GARIS-GARIS BESAR PROGRAM PENGAJARAN (GBPP)

GARIS-GARIS BESAR PROGRAM PENGAJARAN (GBPP)

SATUAN ACARA PERKULIAHAN (SAP)

SILABUS. Apresiasi Bahasa dan Seni BS300. Drs. Dudung Gumilar, M.A., M.Sc.

Transkripsi:

SILABUS: Kode Mata Kuliah Mata Kuliah MI09KB53 REKAYASA PERANGKAT LUNAK Prasyarat - Cosyarat - TIU Deskripsi Referensi Setelah menyelesaikan kuliah ini mahasiswa akan mampu menganalisa sistem untuk menentukan kebutuhan sistem, merancang sistem dan mengimplementasikan rancangan tersebut. Mahasiswa juga akan mempunyai pengetahuan yang diperlukan untuk mengelola proyek pengembangan sistem. Dalam kuliah ini akan dibicarakan perlunya metodologi pengembangan, model-model pengembangan, prinsip dan pemodelan analisis, konsep desain, desain strktur data, desain arsitektur, desain antarmuka, desain prosedur dan testing. Pengelolaan proyek pengembangan akan dibicarakan secara singkat. 1. DP : Pressman, R.S., 2005, Software Engineering: A Practioner s Approach, Edisi 6, McGraw-Hill 2. DPA : Somerville, I., 1995, Software Engineering, Addison Wesley, Edisi 4. 3. DPA : Whitten, J.L. and Bently, L.D., 2000, Systems Analysis and Design Methods, Edisi 4

Rencana Program dan Kegiatan Pembelajaran Semester (RPKPS) Kode Mata Kuliah : MI09KB53 Mata Kuliah : REKAYASA PERANGKAT LUNAK SKS : 3 SKS Prodi/Semester : D3/5 Pra : - Co : - Deskripsi Singkat : Dalam kuliah ini akan dibicarakan perlunya metodologi pengembangan, model-model pengembangan, prinsip dan pemodelan analisis, konsep desain, desain strktur data, desain arsitektur, desain antarmuka, desain prosedur dan testing. Pengelolaan proyek pengembangan akan dibicarakan secara singkat. Tujuan Instruksional Umum Kegiatan Evaluasi Referensi : Setelah menyelesaikan kuliah ini mahasiswa akan mampu menganalisa sistem untuk menentukan kebutuhan sistem, merancang sistem dan mengimplementasikan rancangan tersebut. Mahasiswa juga akan mempunyai pengetahuan yang diperlukan untuk mengelola proyek pengembangan sistem. : 1. Ceramah 2. Diskusi 3. Tanya jawab 4. Studi Kaaus 5. Tugas Terstruktur : 1. Ujian Tulis (UTS, UAS) 2. Keaktifan dikelas (kehadiran, respon) 3. Tugas-tugas : 1. DP : Pressman, R.S., 2005, Software Engineering: A Practioner s Approach, Edisi 6, McGraw-Hill. 2. DPA : Somerville, I., 1995, Software Engineering, Addison Wesley, Edisi 4. 3. DPA : Whitten, J.L. and Bently, L.D., 2000, Systems Analysis and Design Methods, Edisi 4.

No Tujuan Pokok Sub Pokok Bahasan Estim. Pustaka Instruksional Khusus Bahasan Waktu 1 2 3 4 5 6 Setelah mengikuti kuliah ini mahasiswa akan dapat: 1 Menjelaskan: peran, perlunya metode pengambangan dan karakteristik Pendahuluan 1.1 Peran 1.2 Karakteristik 150 DP: Bab 1 DPA : Bab 1 2 Menjelaskan: pandangan generik proses pengembangan, model pengembangan linier sekuensial, prototyping, RAD, incremental, spiral. 3 Menjelaskan konsep dan prinsip analisa sistem () 4 Menjelaskan pemodelan data, pemodelan fungsi, aliran informasi, mekanisme analisa terstruktur 5 Menjelaskan konsep dan prinsip desain, desain proses, desain modular 6 Menjelaskan arsitektur, desain data, style arsitektur, pemetaan dari kebutuhan ke arsitektur 7 Menjelaskan aturan umum desain antarmuka pemakai, desain antarmuka pemakai, pemodelan dan analisis task, aktifitas desain antarmuka Model Pengembangan Perangkat Lunak Konsep dan prinsip analisis Pemodelan dan mekanisme analisis Konsep dan prinsip desain Desain data dan desain arsitektur Desain antarmuka pemakai 2.1 RPL: Teknologi berlapis 2.2 Model-model pengembangan 3.1 Analisa kebutuhan 3.2 Penetuan kebutuhan 3.3 Prinsip analisis 3.4 Spesifikasi 4.1 Pemodelan data 4.2 Pemodelan fungsi dan aliran informasi 4.3 Pemodelan sifat 4.4 Mekanisme analisa terstruktur 5.1 Proses desain 5.2 Prinsip desain 5.3 Konsep desain 5.4 Desain modular yang efektif 6.1 Arsitektur 6.2 Desain data 6.3 Style arsitektur 6.4 Pemetaan kebutuhan ke arsitektur 7.1 Aturan umum 7.2 Desain antamuka pemakai 7.3 Pemodelan dan analisis task 7.4 Aktifitas desain antarmuka 150 DP: Bab 2 DPA : Bab 1, Bab 3 150 DP: Bab 11 DPA : Bab 5, Bab 4 150 DPA: Bab 12 DPA : Bab 6, Bab 5 150 DP: Bab 13 DPA : Bab 12 150 DP: Bab 14 DPA : Bab 13 150 DP: Bab 15 DPA : Bab 17

8 Menjelaskan notasi rancangan grafis, notasi rancangan tabular, bahasa desain program, perbandingan notasi desain 9 Menjelaskan dasar-dasar pengetesan, desain kasus tes, pengetesan kotak-putih, pengetesan alur pokok, pengetesan struktur kendali, pengetesan kotak hitam 10 Menjelaskan pendekatan strategis pengetesan, pengetesan unit, pengetesan penggabungan, validasi, pengetesan sistem, debugging 11 Menjelaskan konsep pengelolaan proyek, metrik proyek, pengukuran, metrik untuk kualitas. Desain pada aras komponen Teknik pengetesan Strategi pengetesan Konsep pengelolaan proyek, proses dan metrik proyek 8.1 Notasi rancangan grafis 8.2 Notasi rancangan tabular 8.3 Bahasa desain program 8.4 Perbandingan notasi desain 9.1 Dasar-dasar pengetesan 9.2 Desain kasus tes 9.3 Pengetesan kotak-putih 9.4 Pengetesan alur pokok 9.5 Pengetesan struktur kendali 9.6 Pengetesan kotak hitam 10.1 pendekatan strategis pengetesan 10.2 pengetesan unit 10.3 pengetesan penggabungan 10.4 validasi 10.5 pengetesan sistem 10.6 debugging 11.1 konsep pengelolaan proyek 11.2 metrik proyek, 11.3 pengukuran 11.4 metrik untuk kualitas. 150 DP: Bab 16 150 DP: Bab 17 150 DP: Bab 18 150 DP: Bab 3, 12 Menjelaskan tujuan perencanaan proyek, ruang lingkup, sumber daya, tehnik dekomposisi, model perkiraan empiris, keputusan buat/beli 13 Menjelaskan konsep penjadwalan dan penjejakan proyek, hubungan antara orang dan usaha, penentuan himpunan task untuk proyek, penjadwalan, penjejakan kesalahan, rencana proyek Perencanaan proyek Penjadwalan dan penjejakan proyek 12.1 tujuan perencanaan proyek 12.2 ruang lingkup 12.3 sumber daya 12.4 tehnik dekomposisi 12.5 model perkiraan empiris 12.6 keputusan buat/beli 13.1 konsep penjadwalan dan penjejakan proyek 13.2 hubungan antara orang dan usaha 13.3 penentuan himpunan task untuk proyek 13.4 penjadwalan 13.5 penjejakan kesalahan 13.6 rencana proyek 150 DP: Bab 5 150 DP: Bab 7

14 Menjelaskan konsep kualitas, penjaminan kualitas, review, kehandalan Penjaminan kualitas 14.1 konsep kualitas 14.2 penjaminan kualitas 14.3 review 14.4 kehandalan 150 DP: Bab 8