a. Prosesor yang digunakan adalah Intel Core i3 1.9 Ghz b. RAM dengan ukuran 2GB c. Harddisk dengan ukuran 500GB d. Layar monitor 14.

dokumen-dokumen yang mirip
PENERAPAN ALGORITMA ID3 UNTUK PREDIKSI MINAT STUDI MAHASISWA TEKNIK INFORMATIKA PADA UNIVERSITAS DIAN NUSWANTORO. Abstrak

BAB III METODE PENELITIAN

BAB 3 METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Desain penelitian untuk sistem penelusuran katalog perpustakaan sekolah

BAB III METODE PENELITIAN. a. Menentukan kebutuhan data yang dibutuhkan. b. Mengumpulkan semua data yang dibutuhkan.

BAB III METODE PENELITIAN. Tahapan penelitian yang akan dilakukan adalah sebagai berikut: keputusan tingkat kesehatan.

Bab III METODOLOGI PENELITIAN. Pada penelitian ini menggunakan ala penelitian berupa perangkat keras

BAB I PENDAHULUAN I-1

BAB 3. METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Berikut adalah tahapan penelitian yang dilakukkan oleh penulis :

BAB 3 METODE PENELITIAN. Jenis sumber data yang didapatkan peneliti adalah data primer dan data sekunder.

BAB III METODE PENELITIAN

1 BAB III METODOLOGI PENELITIAN. collaborative filtering ini digambarkan pada gambar 3.1

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. dibutuhkan desain penelitian. Berikut adalah tahapan-tahapan dalam desain

1 BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB I PENDAHULUAN I-1

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN

Gambar 3.1 Desain penelitian

1 BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. melakukan penelitian yang bertujuan untuk memudahkan peneliti dalam

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. ilmiah dan atau teknologi yang baru. Adapun desain dari penelitian ini adalah

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. digunakan pada proses rekomendasi penjurusan pada jenjang menengah. Merumuskan Masalah

BAB 3 METODE PENELITIAN. Bahan dan peralatan yang dibutuhkan dalam penelitian ini antara lain :

Berikut langkah-langkah penelitian yang dilakukan: 1. Menentukan kebutuhan data yang akan digunakan.

BAB III METODE PENELITIAN. Pengembangan perangkat lunak

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

Gambar 3.1 Desain Penelitian

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III MET PEN METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer Fakultas Matematika dan Ilmu

BAB III METODE PENELITIAN. dilakukan untuk mempermudah dalam melakukan penelitian. Dalam

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB 1 PENDAHULUAN Pengantar

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. simulasi untuk mengetahui bagaimana performanya dan berapa besar memori

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

3.3 Metode Pengumpulan Data Studi Pustaka ( Library Research Method Wawancara ( Interview

BAB 1 PENDAHULUAN. masyarakat dengan Kuliah Kerja Nyata (KKN) merupakan suatu bentuk kegiatan

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN. Sekolah Tinggi Informatika & Komputer Indonesia (STIKI) merupakan

III. METODOLOGI PENELITIAN. Lampung dan Linux Lampung pada Semester genap tahun ajaran

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Desain penelitian adalah tahapan atau gambaran yang akan dilakukan

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB I PENDAHULUAN. mahasiswa dan faktor-faktor penyebabnya merupakan topik yang menarik untuk

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. calon seleksi alih golongan (SAG) dengan menggunakan metode SMART (Simple

BAB III METODE PENELITIAN. Analisis API existing Studi lapangan Studi literatur

1 BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. 3.1 Desain Penelitian Gambar desain penelitian adalah sebagai berikut:

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

UKDW BAB I PENDAHULUAN

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB III METODE PENELITIAN. peneltian, dibutuhkan desain penelitian. Berikut adalah tahapan penelitian yang dilakukan:

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

3.1 Metode Pengumpulan Data

Dengan keterangan sebagai berikut : 1. Analisis Proses menganalisis dan pengumpulan kebutuhan sistem yang

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Berikut tahapan penelitian yang dilakukan: 1. Menentukan kebutuhan data yang akan digunakan.

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. menu makanan berbasis web pada konsumen restoran menggunakan metode

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. pengembangan sistem pemugaran citra digital dengan algoritma exemplar-based

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB III METODELOGI PENELITIAN. Desain penelitian adalah langkah dan proses yang akan dilakukan dalam

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB III METODE PENELITIAN

@UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. penelitian Sistem Penjadwalan Kereta Api dengan Genetic Algorithm :

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah 1.2. Rumusan Masalah

III. METODOLOGI PENGEMBANGAN. Adapun peralatan yang digunakan pada penelitian adalah sebagai berikut:

STMIK GI MDP. Program Studi Sistem Informasi Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap 2010/2011

BAB III METODE PENELITIAN. Desain penelitian adalah tahapan atau gambaran yang akan dilakukan dalam

METODE PENELITIAN. penelitian adalah pada Semester Genap Tahun Akademik mendukung dan menunjang pelaksanaan penelitian.

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM. Tahapan implementasi merupakan kelanjutan dari kegiatan rancangan

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Pendahuluan. 1.2 Latar Belakang Masalah

BAB III METODE PENELITIAN. Pendekatan metode pengembangan sistem yang digunakan peneliti merupakan

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. 3.1 Desain Penelitian Berikut merupakan desain penelitian yang akan digunakan pada proses

Transkripsi:

BAB III METODE PENELITIAN 3.1 Instrumen Penelitian Beberapa perangkat yang digunakan untuk mengerjakan tugas akhir ini adalah sebagai berikut : 1. Perangkat Lunak Dalam melakukan penelitian, peneliti menggunakan beberapa perangkat lunak berikut : a. Sistem operasi yang digunakan adalah Microsoft Windows 10 Profesional b. Aplikasi code editor PHP dan HTML untuk memproses data dan menulis code program. c. Microsoft Office Excel untuk perhitungan manual data dan Processing data. 2. Perangkat Keras Beberapa perangkat keras yang dibutuhkan peneliti dalam melakukan penelitian adalah sebagai berikut : a. Prosesor yang digunakan adalah Intel Core i3 1.9 Ghz b. RAM dengan ukuran 2GB c. Harddisk dengan ukuran 500GB d. Layar monitor 14. 3.2 Jenis Data dan Sumber Data 3.2.1 Jenis Data Peneliti menggunakan jenis data pada penyusunan Tugas Akhir ini yaitu data kualitatif. Data kualitatif itu sendiri merupakan data yang tidak menggunakan angka, melainkan sebuah informasi tentang data berupa nilai mata kuliah tiap semester oleh mahasiswa 25

26 selama dua tahun menjalani masa belajar seperti NIM, mata kuliah, nilai mata kuliah dan minat mahasiswa. 3.2.2 Sumber Data Berbagai sumber diantaranya di peroleh data sekunder. Data sekunder yang diperoleh berupa data mahasiswa dari PSI Universitas Dian Nuswantoro Semarang. Data yang di minta berupa NIM mahasiswa, status mahasiswa, ips selama dua tahun belajar, IPK dan mata kuliah yang telah di tempuh. Data tersebut akan diolah sehingga dapat menjadi pohon keputusan. Selain data mahasiswa, peneliti juga menggunakan data sekunder dalam penelitian yang diperoleh dari pustaka pustaka yang relevan dengan penelitian. 3.3 Metode Pengumpulan Data Metode pengumpulan data yang dilakukan dalam penelitian adalah sebagai berikut : 3.3.1 Metode Interview atau Wawancara Dalam penelitian ini, peneliti melakukan wawancara pada beberapa sumber yang berkaitan dengan penelitian. Beberapa diantaranya adalah dosen yang sering mengadakan atau memberikan pengarahan kepada mahasiswa mengenai pemilihan minat studi IF/RPLD Universitas Dian Nuswantoro. Selain itu peneliti juga mewawancarai salah satu developer universitas yang membuat system pemilihan minat studi sebelumya. Narasumber atau dosen tersebut biasa mengurusi bagian minat studi untuk mendapat informasi perihal apa saja yang dibutuhkan untuk membuat tugas akhir ini, selain itu untuk mendapatkan data data mahasiswa yang mendukung untuk dijadikan atribut pemilihan minat studi yang akan digunakan untuk keperluan penelitian dan pengembangan aplikasi.

27 3.3.2 Dokumentasi Metode yang digunakan untuk mengumpulkan data dalam penelitian dengan cara mengambil data dari PSI Universitas Dian Nuswantoro Semarang. Data yang di ambil berupa data mahasiswa Teknik Informatika Universitas Dian Nuswantoro angkatan 2012 dan 2103. Berdasarkan hasil rapat mengenai program peminatan studi telah ditetapkan beberapa mata kuliah untuk menjadi syarat peminatan yang telah ditulis dalam buku panduan akademik. Pada tahapan ini atribut data yang digunakan yaitu : a. NIM Atribut NIM merupakan atribut yang digunakan sebagai tanda pengenal mahasiswa. Atribut ini merupakan atribut dengan type ID. b. Nilai Mata Kuliah Nilai mata kuliah merupakan atribut regular. Atribut ini sebagai parameter penentu prediksi minat studi. Dengan nilai mata kuliah mahasiswa akan menentukan mahasiswa harus memilih minat studi RPLD atau IF. Mata kuliah yang digunakan sebagai atribut diantaranya : - Nilai Mata Kuliah Matematika Diskrit sebagai syarat minat studi IF - Nilai Mata Kuliah Algoritma Pemrograman sebagai syarat minat studi IF - Nilai Mata Kuliah Rekayasa Perangkat Lunak sebagai syarat minat studi RPLD - Nilai Mata Kuliah Basis Data sebagai syarat minat studi RPLD c. Minat Studi Atribut ini merupakan atribut label yang menjadi penentu hasil prediksi. Minat studi berupa IF atau RPLD.

28 Tabel 3. 1 Atribut ATRIBUT NIM Nilai Matematika Diskrit Nilai Algoritma dan Pemrograman Nilai Rekayasa Perangkat Lunak Nilai Basis Data Minat studi 3.3.3 Studi Pustaka Cara lain peneliti dalam pengumpulan data yaitu menggunakan metode pengumpulan data studi pustaka dengan cara mencari sumber sumber dari jurnal, buku, media internet, tugas akhir, dan beberapa media lainnya yang berhubungan dengan penelitian. Beberapa studi pustaka yang didapatkan adalah : a. Buku buku yang membahas tentang data mining b. Jurnal tentang pemilihan jurusan yang menggunakan algoritma klasifikasi decision tree.

29 NIM Tabel 3. 2 Sampel Data N.Kalkulus II N.MatDiskrit N.RPL N.StrukDat Minat Studi A11.2012.06547 A A A B IF A11.2012.06555 A A A B RPLD A11.2012.06556 A B B A IF A11.2012.06564 B A B B IF A11.2012.06567 A A B B RPLD A11.2012.06679 A A B B IF A11.2012.06880 B B B B IF A11.2013.07430 A A A B IF A11.2013.07378 A A B B RPLD A11.2013.07382 B A A A RPLD 3.4 Metode Pengembangan Sistem Metode yang sering digunakan dalam pengembangan sistem ini menggunakan model waterfall, yaitu sebuah metodelogi pengembangan perangkat lunak memiliki sifat sekuensial yang mulai pada tingkat dan kemajuan sistem sampai pada analisis, desain, kode, test dan pemeliharaan. Gambar 3. 1 Metode Waterfall

30 Berikut adalah tahapan dari model waterfall : 3.4.1 Analisis Proses menganalisis dan pengumpulan kebutuhan sistem yang sesuai dengan domain informasi tingkah laku, unjuk kerja dan antar muka atau interface yang diperlukan. 3.4.2 Desain Dalam tahap ini akan merancang desain dan model aplikasi yang akan dikembangkan berdasarkan hasil analisa pada tahap sebelumnya. Pada tahap ini akan berisi tentang pemahaman tentang data mining melalui CRISP-DM yang akan dijelaskan pada bagian selanjutnya dan planning untuk software yang akan dibuat 3.4.3 Kode Pengkodean atau coding merupakan proses menerjemahkan desain ke dalam suatu bahasa yang bias dimengerti oleh komputer. 3.4.4 Test Proses pengujian berfokus pada logika internal software, memastikan bahwa semua pernyataan sudah diuji, dan pada eksternal fungsional, yaitu mengarahkan pengujian untuk menemukan kesalahan kesalahn dan memastikan bahwa input yang dibatasi akan memberikan hasil actual yang sesuai dengan hasil yang dibutuhkan. Pada penelitian ini penulis menggunakan teknik black box untuk menguji fitur fitur sistem yang telah dibangun.