Bab 16 Karakteristik Animasi pada Matapelajaran Akidah Akhlak

dokumen-dokumen yang mirip
Bab 16 Karakteristik Animasi pada Matapelajaran Akidah Akhlak

LANGKAH-LANGKAH MEMBUAT MULTIMEDIA (OPERASI PADA PECAHAN)

Latihan Animasi Flash

2. Setelah terbuka, pilih tab Create New, pilih Flash Document

Materi Praktikum 1 MEMBUAT ANIMASI SIKLUS HIDUP KUPU-KUPU

PANDUAN PENGGUNAAN ANIMASI FLASH

Bab 5. Dasar-dasar Action Script

ANIMASI PEMBELAHAN SEL

MODUL 4 PRESENTASI DENGAN FLASH

LANGKAH-LANGKAH MEMBUAT MULTIMEDIA INTERAKTIF RAHASIA DI BALIK FUNGSI KOMPOSISI

ANIMASI PEMBELAHAN SEL A. Tujuan

Bab 8 EFEK HUJAN DAN KILAT

MODUL 3 MENGONTROL MOVIE CLIP

BAHAN PRAKTIKUM FLASH. Digunakan Untuk matakuliah Pengembangan Media Pembelajaran Matematika

TUTORIAL FLASH 8 ACTION SCRIPT PADA MOVIE CLIP

PRAKTIKUM 03: TOMBOL DAN APLIKASINYA

Macromedia Flash 8.0 Untuk Membuat Company Profile

Macromedia & Adobe Flash Untuk Membuat Company Profile

Bab 4 Hasil dan Pembahasan

Langkah-langkah Membuat Multimedia

PENGGUNAAN MENU DAN IKON PADA PERANGKAT LUNAK PENGOLAH ANIMASI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN UJI COBA

PRAKTIKUM 01: DASAR-DASAR PEMBUATAN OBJEK FLASH. Menu Timeline Panel

BAHAN AJAR INTERAKTIF TIKMM072 B18

BAB IX MACROMEDIA FLASH (5) MASK DAN MASKING

Langkah-Langkah Pengerjaan Membuat Multimedia Flash Aproksimasi Kesalahan

Ada beberapa persiapan yang harus di lakukan sebelum membuat sebuah Company Profile

4. Masuk ke freehand/illustrator, copy badannya terlebih dahulu (ctrl+c), kembali ke flash, letakan pada layer 1, frame ke-1, paste (ctrl + v). 5. kli

HANDOUT DASAR ANIMASI

BAB 3 PERANCANGAN ANIMASI. Operasi matematika pada taman kanak-kanak. Dengan menggunakan perancangan,

MELUKIS SUDUT-SUDUT ISTIMEWA,YUK!

Ari Wibowo 2015 PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH VERSI 8.0. Pendahuluan

Aplikasi Komputer. Ms. Powerpoint 2010 MODUL PERKULIAHAN. Fakultas Program Studi Tatap Muka Kode MK Disusun Oleh

Latihan 45 Teks dengan Efek Zoom In pada Setiap Huruf

Dewanto Harjunowibowo

MACROMEDIA FLASH. 1.1 Mengenal interface Macromedia Flash 8. Panel. Timeline Stage. Properties. Animasi Sederhana dengan Macromedia Flash 1

ANIMASI TUMBUKAN BENDA

MODUL 1 SWISHMAX ANIMASI TEKS & ANIMASI GAMBAR

MODUL I 1. MENGAKTIFKAN POWERPOINT. Untuk dapat memulai atau menjalankan program aplikasi PowerPoint dapat menggunakan perintah sebagai berikut :

3. Mengapa dengan Powerpoint?

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

MEMBUAT PRESENTASI DENGAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH MX 2004

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

Classic Tweening. Group dan Ungroup Group pada prinsipnya adalah mengelompokkan beberapa objek menjadi satu kesatuan.

MEMBUAT ANIMASI DUA DIMENSI dengan Macromedia Flash

Kuis Benar Salah. sudah tekan Ctrl+E. Bahan UKK Multimedia oleh Akhsan Nurdin

TIP DAN TRIK BEKERJA EFEKTIF DAN EFISIEN

Modul Pelatihan Power Point Bagi Guru 2012

BAHAN AJAR INTERAKTIF TIKMM072 B18

DAFTAR ISI Daftar Isi Pertemuan 1 Dasar Animasi Pertemuan 2 Tombol Musik Pertemuan 3 Tombol Frame Pertemuan 4 Scroll Text Pertemuan 5 Kursor Ku

PENGENALAN INTERFACE MACROMEDIA DITECTOR MX

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

soal dan jawaban adobe flash

BAB III PENGGUNAAN MENU DAN IKON PADA PERANGKAT LUNAK PENGOLAH GRAFIS

MEMBUAT JAM DIGITAL. By : gapra27

PTE Konsentrasi AV Adobe Flash CS3. Pipit Utami

FLASH DASAR-DASAR ANIMASI

3. Klik tombol Add Filter sehingga tampak pilihan efek filter 4. Pilih efek animasinya serta atur pada perintah di dalamnya

Proposal Penelitian. Setelah mempelajari bagian ini, diharapkan dapat: Proposal Penelitian

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

MGMP KKPI Kabupaten Sragen MACROMEDIA FLASH MX Tahun Modul Tutorial Dasar Dasar

Membuat Presentasi Sederhana dengan Macromedia Flash 8 Oleh : Erfan Priyambodo

Bab IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

Macromedia Flash 8. Untuk dapat memahami dasar-dasar dari software macromedia flash 8 kita akan melewati beberapa tahapan belajar, yaitu:

Bab 3. Bekerja dengan Symbol, Instance dan Sound

LANGKAH-LANGKAH PENGERJAAN

: PEMBUATAN BAHAN AJAR INTERAKTIF DENGAN POWERPOINT. I. Tujuan Pembelajaran A. Peserta dapat membuat bahan ajar dengan menggunakan powerpoint.

Media Power Point 2 Materi PowerPoint (2)

Ketika jendela Microsoft Word dibuka, maka secara otomatis akan disediakan 1 buah dokumen baru. Untuk menambahkan dokumen baru, caranya :

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

No Tombol Keterangan 9. [Home] Memindah pointer ke kolom A pada baris yang 10. [End] Memindah pointer ke data terjauh di kanan pointer pada baris yang

Animasi dan Mencetak Presentasi

Mengenal Calc. Pada Bab ini anda akan mempelajari cara:

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

ANIMASI TUMBUKAN BENDA

Mukhamad Murdiono FISE-UNY

PRAKTIKUM MULTIMEDIA MODUL VI CREATING A SIMPLE COMPANY PROFILE AND QUIZ IN FLASH WITH ACTIONSCRIPT. Disusun Oleh : Munengsih Sari Bunga

BAB III PEMBAHASAN. 3.1 Pengeditan Gambar dengan Menggunakan Adobe Photoshop 7.0. Langkah-langkah pengeditan gambar dengan Adobe Photoshop 7.

II. KEGIATAN PEMBELAJARAN 1

Modul 1 PENGENALAN ADOBE FLASH

4. Kegiatan Belajar 4 : Membuat Animasi 2D ke dalam multimedia

TUTORIAL MEMBUAT ANIMASI FILM MOBIL DAN SEKILAS TENTANG ACTIONS SCRIPT

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH

Contoh syntax actionscript adalah: ifframeloaded(this) { gotoandstop( selesai ) }

Tehnik Animasi Kartun Flash

FLASH TUTORIAL. Desman Hidayat, S.Kom

Layouting dan Mapping

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

TUTORIAL MEMBUAT ANIMASI UNSUR ATOM FISIKA DENGAN MACROMEDIA FLASH PROFESSIONAL 8

APLIKASI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN GEOGRAFI STRUKTUR LAPISAN ATMOSFER DAN LITHOSFER UNTUK TINGKAT SMP DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS5 :

Latihan 1: Setting Dokumen

Komunikasi Multimedia

BAB X MENGATUR DAN MENYUNTING TAMPILAN DATA

Membuat Model Sederhana

MEMBUAT DESAIN DAN LAY OUT PRESENTASI DENGAN MICROSOFT POWERPOINT

TAHAP-TAHAP PEMBUATAN ANIMASI

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Flash Dasar Banget. By: Giri Prahasta

Transkripsi:

K a r a k t e r i s t i k A n i m a s i M a p e l A k i d a h A k h l a k Bab 6 Karakteristik Animasi pada Matapelajaran Akidah Akhlak Pengembangan media pembelajaran berbasis digital pada matapelajaran Akidah Akhlak mempunyai karakteristik yang unik dan berbeda dengan tiga matapelajaran inti PAI lainnya. Pada matapelajaran tersebut, teknik animasi 2-dimensi atau 3-dimensi sangat tepat digunakan karena teknik tersebut sangat sesuai dengan karakteristik materinya. Pada bagian ini diberikan contoh animasi 2-D tentang salah satu akhlak terpuji, yaitu dermawan. Langkah pertama untuk membuatnya adalah menyiapkan skenario animasi. Misalkan scenario dibuat ke dalam 0 Scene yang meliputi: () si fakir dan si kaya yang saling berjalan mendekat, (2) si fakir meminta-minta, (3) si kaya mengatakan bahwa dia tidak punya sambil mencibir, (4) si fakir dan si kaya berpapasan dan saling berjalan menjauh, (5) kembali si fakir ketemu dengan orang lain, kali ini seorang ibu-ibu, (6) kembali, si fakir meminta-minta, (7) sang ibu mengulurkan tangan untuk memberi, (8) kemudian ibu tersebut mengucapkan sesuatu, (9) sang ibu menarik tangan yang baru saja dia ulurkan, dan (0) si fakir mengucapkan terima kasih kemudian memandangi uang koin yang baru saja dia terima. Untuk menyisipkan Scene baru, klik menu Insert > Scene. Selanjutnya kita siapkan dua buah layer, layer pertama kita beri nama gerakan dan layer kedua kita beri nama teks sebagai berikut: Pastikan layer teks Anda taruh di atas, karena nantinya kita menginginkan teks akan ditampilkan di depan layer gerakan. Perhatikan bahwa untuk selanjutnya, semua gambar animasi akan kita tempatkan pada layer gerakan sedangkan semua teks kita tempatkan pada layer teks. Jika Anda menginginkan ada efek suara maka Anda dapat menambahkan layer baru dengan nama backing sound, percakapan, dan seterusnya. A. Scene Dua orang yang saling berjalan mendekat. Tampak pada sisi sebelah kiri terdapat si fakir, seorang pria yang kakinya cacat menggunakan penyangga pada tangan kanannya. Sedangkan pada sisi sebelah kanan terdapat si kaya, seorang pria berpenampilan parlente. Animasi gerakan kaki kiri di depan

K a r a k t e r i s t i k A n i m a s i M a p e l A k i d a h A k h l a k 2 5 Animasi gerakan kaki kiri di belakang 0 Kita cukup menyalin gambar si kaya dari Keyframe. Kemudian kita geser posisinya ke sebelah kiri, mendekat ke si fakir. Agar posisinya tetap sejajar, Anda dapat menekan tombol SHIFT sambil menggesernya dengan klik kiri mouse. 6 Kita cukup menyalin gambar keduanya dari Keyframe 5. Kemudian kita geser posisi keduanya semakin mendekat. Agar posisinya tetap sejajar, Anda dapat menekan tombol SHIFT sambil menggesernya dengan klik kiri mouse. 23 Kita cukup menyalin gambar keduanya dari Keyframe 0. Kemudian kita geser posisi keduanya semakin mendekat. Agar posisinya tetap sejajar, Anda dapat menekan tombol SHIFT sambil menggesernya dengan klik kiri mouse. 30 Perhatikan gambar mulutnya yang sedikit terbuka!

K a r a k t e r i s t i k A n i m a s i M a p e l A k i d a h A k h l a k 3 46 Perhatikan gambar mulutnya yang tertutup! 6 Klik kanan pada Frame 6 kemudian pilih Insert Frame. Ini bermakna kita membuat Frame 46 akan dimainkan sampai Frame 6. B. Scene 2 layer teks Tentukan durasinya 24 Frame dengan cara: klik kanan Frame 24 layer teks kemudian pilih opsi Insert Frame. 7 2 Salin gambar pada Keyframe kemudian tempatkan pada Keyframe 2 dengan cara klik kiri Frame, pilih menu Edit opsi Select All, kemudian pilih menu Edit opsi Paste in Place.

K a r a k t e r i s t i k A n i m a s i M a p e l A k i d a h A k h l a k 4 8 25 Klik kanan pada Frame 25 kemudian pilih Insert Frame. C. Scene 3 layer teks Tentukan durasinya 20 Frame dengan cara: klik kanan Frame 20 layer teks kemudian pilih opsi Insert Frame. 6

K a r a k t e r i s t i k A n i m a s i M a p e l A k i d a h A k h l a k 5 7 Salin gambar pada Keyframe kemudian tempatkan pada Keyframe 7 22 Salin gambar pada Keyframe 6 kemudian tempatkan pada Keyframe 22 22 layer teks Tentukan durasinya 4 Frame dengan cara: klik kanan Frame 63 layer teks kemudian pilih opsi Insert Frame. 29 37 Salin gambar pada Keyframe 22 kemudian tempatkan pada Keyframe 37

K a r a k t e r i s t i k A n i m a s i M a p e l A k i d a h A k h l a k 6 47 55 Salin gambar pada Keyframe 7 kemudian tempatkan pada Keyframe 55 63 Klik kanan pada Frame 63 kemudian pilih Insert Frame. D. Scene 4 6

K a r a k t e r i s t i k A n i m a s i M a p e l A k i d a h A k h l a k 7 23 30 38 45 52 58 Klik kanan pada Frame 58 kemudian pilih Insert Frame.

E. Scene 5 K a r a k t e r i s t i k A n i m a s i M a p e l A k i d a h A k h l a k 8 7 3 9 25

K a r a k t e r i s t i k A n i m a s i M a p e l A k i d a h A k h l a k 9 30 35 40 45 50 52 Klik kanan pada Frame 52 kemudian pilih Insert Frame.

F. Scene 6 K a r a k t e r i s t i k A n i m a s i M a p e l A k i d a h A k h l a k 0 Salin gambar pada Keyframe 7 Scene 2 kemudian tempatkan pada Keyframe Scene 6 layer teks Tentukan durasinya 9 Frame dengan cara: klik kanan Frame 9 layer teks kemudian pilih opsi Insert Frame. 7 Salin gambar pada Keyframe 8 Scene 2 kemudian tempatkan pada Keyframe 7 Scene 6 20 Klik kanan pada Frame 20 kemudian pilih Insert Frame. G. Scene 7

K a r a k t e r i s t i k A n i m a s i M a p e l A k i d a h A k h l a k 6 5 9 23

K a r a k t e r i s t i k A n i m a s i M a p e l A k i d a h A k h l a k 2 27 30 Klik kanan pada Frame 30 kemudian pilih Insert Frame. H. Scene 8 7 7 layer teks Tentukan durasinya 37 Frame dengan cara: klik kanan Frame 44 layer teks kemudian pilih opsi Insert Frame. 9

K a r a k t e r i s t i k A n i m a s i M a p e l A k i d a h A k h l a k 3 3 Salin gambar pada Keyframe kemudian tempatkan pada Keyframe 3 45 Klik kanan pada Frame 6 kemudian pilih Insert Frame. I. Scene 9 6 2 Klik kanan pada Frame 2 kemudian pilih Insert Frame.

J. Scene 0 K a r a k t e r i s t i k A n i m a s i M a p e l A k i d a h A k h l a k 4 Salin gambar pada Keyframe 7 Scene 6 kemudian tempatkan pada Keyframe Scene 0 layer teks Tentukan durasinya 88 Frame dengan cara: klik kanan Frame 88 layer teks kemudian pilih opsi Insert Frame. 2 Salin gambar pada Keyframe Scene 6 kemudian tempatkan pada Keyframe 2 Scene 0 34 Salin gambar pada Keyframe 2 Scene 2 kemudian tempatkan pada Keyframe 34 Scene 0 50

K a r a k t e r i s t i k A n i m a s i M a p e l A k i d a h A k h l a k 5 89 09 27 Salin gambar pada Keyframe 50 kemudian tempatkan pada Keyframe 27 27 layer teks Tentukan durasinya 56 Frame dengan cara: klik kanan Frame 83 layer teks kemudian pilih opsi Insert Frame. 84 Lakukan perintah stop pada Frame tersebut dengan cara klik kiri Frame 84 layer teks, kemudian buka Actions dan tuliskan stop(); 284 Klik kanan pada Frame 284 kemudian pilih Insert Frame.