Jl Srijaya Negara Bukit Besar Palembang 30139, Telpon :

dokumen-dokumen yang mirip
PROGRAM STUDI TEKNIK KOMPUTER JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG TK Computer 1 (Multimedia) Hand On Lab 10

PROGRAM STUDI TEKNIK KOMPUTER JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG TK Computer 1 (Multimedia) Hand On Lab 14

PROGRAM STUDI TEKNIK KOMPUTER JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG TK Computer 1 (Multimedia) Hand On Lab 9

PROGRAM STUDI TEKNIK KOMPUTER JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG TK Computer 1 (Multimedia) Hand On Lab 13

PROGRAM STUDI TEKNIK KOMPUTER JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG TK Computer 1 (Multimedia) Hand On Lab 12

PROGRAM STUDI TEKNIK KOMPUTER JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG Computer 1 (Computer Graphic)

PROGRAM STUDI D3 JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG TK Computer 1 (Multimedia) Hand On Lab 1 Konsep Layer dan Tool Dasar

PROGRAM STUDI TEKNIK KOMPUTER JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG TK Computer 1 (Multimedia) Hand On Lab 15

PROGRAM STUDI D3 JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG TK Computer 2 (Multimedia) Hand On Lab 9

PROGRAM STUDI D3 JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG TK Computer 1 (Multimedia) Hand On Lab 5

PROGRAM STUDI D3 JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG TK Computer 2 (Multimedia) Hand On Lab 11

PROGRAM STUDI D3 JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG TK Computer 2 (Multimedia) Hand On Lab 13

PERTEMUAN II PENGOLAHAN GAMBAR VECTOR 1

PROGRAM STUDI TEKNIK KOMPUTER JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG TK Computer 1 (Multimedia) Hand On Lab 6

Membuat Berbagai Desain Logo

PROGRAM STUDI D3 JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG TK Computer 2 (Multimedia) Hand On Lab 5 Video Effects 150 menit/ 3 jam

Bab 02. Desain Kalender Meja

PROGRAM STUDI D3 JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG TK Computer 2 (Multimedia) Hand On Lab 10

TUGAS DESAIN KARTU NAMA

Jl Srijaya Negara Bukit Besar Palembang 30139, Telpon :

MODUL I DESAIN DENGAN BENTUK-BENTUK DASAR

MODUL 7 ID CARD + BARCODE. - Mahasiswa Mampu Memahami Fungsi dari Rectangle Tool, Interactive

Tutorial Cara Membuat Logo Transtv di CorelDraw

PROGRAM STUDI D3 JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG TK Computer 2 (Multimedia) Hand On Lab 6

SBerikut ini adalah gambar Menu bar pada Corel Draw

MODUL 2 PRAKTIKUM MULTIMEDIA MEMBUAT LOGO DENGAN CORELDRAW X4. Oleh: Nani Setyo Wulan S.Pd. Katrina Flomina S.Pd.

PROGRAM STUDI D3 JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG TK Computer 2 (Multimedia) Hand On Lab 4

1. TUJUAN Setelah menyelesaikan modul ini, Anda diharapkan mengenal dasar desain grafis secara umum sebagai pedoman untuk mendesain objek.

Kegunaan Sub-Sub yang ada Di Corel Draw X7

MODUL PRAKTIKUM DESAIN GRAFIS MODUL

Mewarnai Bentuk. Menggambar Grafik Vektor Dengan CorelDRAW X4

MODUL PRAKTIKUM DESAIN GRAFIS MODUL 1

BELAJAR DISAIN GRAFIS MELALUI APLIKASI CORELDRAW

Dosen : Minarni, S.Kom.,MM Mata Kuliah : Multimedia. Membuat Kartu Nama. Universitas Darwan Ali Kalimantan Tengah. Menggunakan CorelDraw

Pengenalan Area Kerja Corel Draw-x4

PROGRAM STUDI D3 JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG TK Computer 2 (Multimedia) Hand On Lab 2

Design Packaging. Area kerja dengan garis Horisontal dan Vertikal.

Langkah pembuatan denah : 1. Buatlah persegi panjang seperti pada gambar :

TUTORIAL COREL DRAW 12. Materi materi : MEMANIPULASI OBJEK DAN TEKS. Pengolahan Teks. Konversi Objek. Menggabung Objek. Envelope. Perspective.

KREASI DESAIN ALAS KAKI

Brosur Pendidikan. Brosur Promosi Sekolah

FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA LAB SHEET PRAKTIK MEDIA DIGITAL. A. Kompetensi

Daftar Tool Box CorelDRAW

MODUL COREL DRAW EDISI 4 30/10/2011. Berisi Materi : 1.Pengenalan TOOLBOX 2.Desain Logo + Efek Aero Glass 3.Membuat Font

PROGRAM STUDI D3 JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG TK Computer 2 (Multimedia) Hand On Lab 8

Modul 7 Corel Draw 12

MODUL III PENGEMBANGAN OBYEK DAN TEKS

PROGRAM STUDI D3 JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG TK Computer 2 (Multimedia) Hand On Lab 7

Dasar-Dasar Menggambar dengan Flash (Objek dan Teks) Oleh: Ali Mahmudi

BAB IV MEMBUAT KARYA GRAFIS SEDERHANA

PEMERINTAH KOTA KEDIRI DINAS PENDIDIKAN SEKOLAH MENENGAH ATAS (SMA) NEGERI 8 KEDIRI Jl. Pahlawan Kusuma Bangsa No 77 (0354) Kediri 64124

Menggambar Garis dengan Freehand Tool

Menguasai Corel Draw 11

Membuat jam Weker. 1. Langkah pertama kita buat bidang jam dengan menggunakan Ellipse Tool, kemudian drag and drop sambil menekan Ctrl.

A. Tujuan Mengenal fasilitas dasar untuk membuat bentuk bebas dengan CorelDraw dan menerapkannya dalam pembuatan logotype.

Teknik Desain Undangan By Gapra / gapra.wordpress.com

MODUL PANDUAN COREL DRAW VERSI 11 PELATIHAN TIK ICT CENTER SMKN 1 KEDIRI

Style Icon PENDAHULUAN Cara Mengatur Depan Belakang Objek pada CorelDraw Order Arrange > Order

A. Tujuan Mengenal fasilitas dasar untuk membuat bentuk bebas dengan CorelDraw dan menerapkannya dalam pembuatan logotype.

COREL DRAW X3 MACAM MACAM TOOLBOX DAN FUNGSINYA. 1. = Pick Tool : Untuk menyeleksi, mengubah ukuran, dan juga memutar arah objek gambar. 2.

MODUL COREL DRAW. Setelah anda membuka program corel draw maka akan tampil tampilan awal dari layar corel draw berikut ini :

A. Mengatur Ukuran Bidang Gambar/Halaman

- Free Transform : Untuk memutar objek.

DASAR-DASAR CORELDRAW

PERTEMUAN IV MEMBUAT JUDUL (TITLE)

Belajar Corel Draw. meylya.wordpress.com -1-

Langkah awal untuk membuat Pot Bunga yaitu dengan klik tombol SHAPES. Kemudian klik tombol LINE. Pastikan drag type dipilih CORNER

11/11/2010. Standar Kompetensi/ Kompetensi Dasar. Indikator

TUTORIAL COREL DRAW CREATED BY : TIM TIK CERDAS

Belajar CorelDRAW oleh; Zainoel Arifin Isyai Sebagai administrator;

2. Berikut ini adalah program grafis berbasis vektor adalah A. Adobe Photoshop B. Microsoft Paint C. Corel Photopaint D. Paintbrush E.

Pertemuan 1. Desain Grafis (Membuat Stempel)

MODUL #1 Membuat Kartu Nama dengan CorelDraw


BAHAN PRAKTIKUM FLASH. Digunakan Untuk matakuliah Pengembangan Media Pembelajaran Matematika

MODUL TIK KELAS X DESAIN OBJEK COREL DRAW

BAB IV MEMBUAT KARYA GRAFIS SEDERHANA

FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA LAB SHEET PRAKTIK MEDIA DIGITAL

LATIHAN OPTIMASI GAMBAR TRAINING PRESENTASI MEMUKAU

Materi CorelDraw. Toolbox Coreldraw dan Fungsinya

babastudio.com babastudio.com

Mengenal CorelDRAW X4

Kata Pengantar.

PENGENALAN DAN CARA MENJALANKAN COREL DRAW

KEGIATAN PEMBELAJARAN 2 FUNGSI MENU DAN IKON PADA PERANGKAT LUNAK PENGOLAH GRAFIS

PROGRAM STUDI D3 JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG Pemrograman Berorientasi Objek 3 (Mobile And Web Programming)

MACROMEDIA FLASH. 1.1 Mengenal interface Macromedia Flash 8. Panel. Timeline Stage. Properties. Animasi Sederhana dengan Macromedia Flash 1

TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI (TIK)

PROGRAM STUDI D3 JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG Pemrograman Berorientasi Objek 3 (Mobile And Web Programming)

MODUL PELATIHAN DESAIN GRAFIS CORELDRAW

CorelDraw adalah suatu aplikasi program publikasi, lebih tepatnya suatu program aplikasi untuk mengolah teks dan gambar.

MEMBUAT JAM ANALOG. By : gapra27

Berkreasi dengan Teks

BAB IV. APLIKASI PROGRAM ANIMASI (MACROMEDIA FLASH )

TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI (TIK)

Menggambar Bentuk. Mempersiapkan Area Kerja. Membuat Objek. Menggambar Grafik Vektor Dengan CorelDRAW X4

MAKALAH TOOLS DAN FUNGSI CORELDRAW,PHOTOSHOP,DREAM WEAVER WEB & GRAPHICS DESIGN

Spesifikasi: Ukuran: 14x21 cm Tebal: 306 hlm Harga: Rp Terbit pertama: Agustus 2005 Sinopsis singkat:

MEMBUAT DESAIN STEMPEL

PROGRAM STUDI TEKNIK KOMPUTER JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG Praktikum Pengolahan Citra Digital

Transkripsi:

Jl Srijaya Negara Bukit Besar Palembang 30139, Telpon : +62711 353414 PROGRAM STUDI TEKNIK KOMPUTER JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG TK Computer 1 (Multimedia) Hand On Lab 8 Dasar CorelDraw 150 menit/ 3 jam Lecturer : M. Miftakul Amin, S. Kom., M. Eng. Website : http://mafisamin.web.ugm.ac.id Tujuan : 1. Mahasiswa dapat menggunakan tool-tool dasar dalam coreldraw. 2. Mahasiswa dapat membuat berbagai bentuk standar menggunakan coreldraw. Perlengkapan : Coreldraw 11 1. Membuat Efek Tulisan 3 Dimensi Efek 3 dimensi dapat diterapkan dalam sebuah teks. Efek 3 dimensi memberikan tampilan yang lebih hidup dari teks yang ditulis dalam coreldraw. 1) Buat file baru, dari File New. Kemudian gunakan Text Tool atau tekan (F8) pada keboard.. Kemudian tuliskan POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA, gunakan font Rockwell Extra Bold dengan ukuran 24. 2) Selanjutnya pada tulisan yang telah dibuat tadi, berikan efek 3 dimensi menggunakan Interactive Extrude Tool. 3) Lalu klik kiri dan tahan mouse sampai ada panah bergeser, gerakkan sesuka anda namun disini saya menggerakkan ke bawah. 4) Kemudian berikan efek 3 dimensi dengan memilih pada bagian atas toolbar. Sesuai dengan urutan nomor pada gambar berikut. 1 H alaman

5) Pada bagian warna pada nomor 3 dan 4 pilih dari kuning ke merah. Sehingga diperoleh tampilan teks 3 dimensi seperti gambar. 2. Membuat Efek Transparansi Pada Citra Pada saat membuat desain, ada banyak variasi gambar yang dapat digabung kemudian diberikan efek transparansi. Hal ini mudah untuk dilakukan dengan menggunakan efek glasses menggunakan coreldraw. Ikuti beberapa langkah sebagai berikut. 1) Import gambar dengan nama graha-pendidikan, dan gambar dengan nama jembatanampera. Kemudian gabungkan kedua gambar tersebut. Tempatkan gambar jembatan ampera ke atas gambar graham pendidikan. Buat kedua gambar tersebut memiliki ukuran yang sama baik tinggi dan lebarnya. 2) Kemudian cari interactive transparency tool, icon dengan gambar gelas. 2 H alaman

3) Selanjutnya geser secara horizontal dari kiri ke kanan di atas gambar foto. Kemudian untuk melihat hasilnya, tekan Ctrl + E. Kini efek transparansi antara kedua gambar tersebut telah terbentuk. 3. Membuat Desain Stempel Coreldraw dapat digunakan untuk membuat desain stempel. Hal ini cukup mudah dilakukan. Ikuti beberapa langkah berikut. 1) Langkah pertama buat objek berbentuk lingkaran dengan diameter 35 mm. untuk mengubah satuan ukuran menjadi mili meter, dari menu Tools pilih Options. Kemudian pada bagian Document pilih Rules. Kemudian pada unit horizontal pilih menjadi millimeters. Setelah itu klik tombol OK. 3 H alaman

2) Pastikan ukuran dari diameter lingkaran adalah 35 mm. 3) Kopi lingkaran tersebut, kemudian atur diameternya menjadi 23 mm, kemudian tempatkan pada sisi dalam lingkaran pertama. 4) Sekarang buat guide untuk teksnya, copy lagi bentuk lingkaran yang kecil dan rubah diameternya menjadi 25 mm, beri warna merah, caranya klik kanan pada warna merah pada color palette. 5) Kini kita hanya butuh 3/4 dari seluruh lingkaran merah, aktifkan lingkaran merah kemudian pada property bar pilih bentuk Arc. 4 H alaman

6) Gunakan Shape Tool untuk menarik sudut dari lingkaran seperti gambar disamping. 7) Buat satu guide untuk tulisan dibawah, dengan mengcopy lingkaran merah, kemudian dengan shape tool tarik sudutnya seperti berikut: 8) Buat tulisan POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA dengan font impact dan ukuran 12. Pilih teks tersebut, kemudian dari menu Text pilih Fit Text To Path dengan memilih guide merah pada posisi atas. 9) Dengan cara yang sama ketikkan tulisan PALEMBANG, dan tempatkan pada posisi guide bawah. Atur dengan menggunakan menu pada bagian atas. 5 H alaman

10) Selanjunya atur property pada teks menjadi proporsional. Kemudian hapus guide garis yang berwarna merah baik pada sisi atas dan bawah. Kemudian tambahkan gambar bintang dengan menggunakan polygon tool. Selanjutnya pertebal garis pada kedua lingkaran. 11) Kemudian tambahkan tulisan polsri dengan font bauhaus93 dan ukuran 18. Tempatkan tulisan tersebut pada bagian tengah desain stempel yang telah dibuat. Dan sekarang tampak desain seperti gambar berikut. 4. Mendesain Kartu Nama Kartu nama dapat dibuat dengan mudah menggunakan corel draw. Untuk itu ikuti langkahlangkah berikut. 1) Buatlah kotak menggunakan Rectangle Tool dengan ukuran 9 x 5,5 cm (salah satu ukuran standart kartu nama) 6 H alaman

2) Klik pada objek kotak menggunakan Pen Tool kemudian perhatikan properti bar diatas,pada propertis Corner Roundness ganti 0 menjadi 5 yang bertujuan agar sisi pojok pada kotak agar lebih melengkung. 3) Pilih objek kotak yang telah dibuat, Klik Fill Tool - Pilih Fountain Fill Dialog (menberikan warna gradient pada objek) Setelah itu akan muncul kotak dialog seperti berikut. 7 H alaman

Ganti beberapa propertis yang diberi tanda diatas : - Type : Gradient - Angle : -90 - From : Blue - To : Cyan - Tekan tombol OK 4) Butlah persegi panjang (kotak dengan garis kuning) dengan menggunakan BEZIER TOOL, Sehingga membentuk objek seperti gambar dibawah ini: Pemberian warna garis dapat dilakukan menggunakan outline tool. 5) Jika proses pertama tadi telah menghasilkan curve, maka anda dapat melakukan proses selanjutnya. Tetapi jika belum menjadi curve maka Klik Pada SHAPE TOOL kemudian Blok Objek (1) > KLIK KANAN TO CURVE (agar garis tersebut dapat dilengkungkan) 8 H alaman

6) Tarik Garis Lurus tersebut hingga melengkung sesuai dengan keinginan anda, selanjutnya Beri warna pada objek tersebut sesuai keingginan anda. 7) Hilangkan tepi garis objek, kemudian Pilih INTERACTIVE TRANSPARENCY TOOL untuk memberikan efek transparan pada objek (1) Klik pada Objek 1 kemudian Tarik Garis hingga membentuk transparansi objek seperti dibawah ini. 8) Kemudian buat 2 garis Lurus menggunakan BEZIER TOOL seperti gambar dibawah dan ulang efek seperti langkah di atas 9 H alaman

9) Kemudian tambahkan beberapa informasi penting dalam kartu nama anda. Tugas Praktikum : Diperiksa tanggal : Dosen Pengampu: Nama Laboratorium : Nomor Komputer : (M. Miftakul Amin, S. Kom., M. Eng.) NIP. 197912172012121001 10 H alaman