RULE LOMBA NETWORKING

dokumen-dokumen yang mirip
Peraturan Lomba Jaringan Komputer

A. Persyaratan Peserta

MUHAMMADIYAH LINE TRACER COMPETITION

MRC Mechatronics Robotic Competition

Mazesolving Programming 1

2. Syarat dan Ketentuan 2.1 Peserta RC Transporter adalah yang berumur <14 tahun (Primary). 2.2 Satu Tim terdiri dari (MAX) 2 orang.

PANDUAN ROBOT LINE FOLLOWER. Brawijaya Physics event Sma Sederajat se-jawa

PETUNJUK PELAKSANAAN LOMBA LF (LINE FOLLOWER)

Panduan Peraturan. Mile Family Club Line Follower Robot Contest 2016 With Universitas Potensi Utama. Lab Studio, Lantai 1. Food Court, Lantai 5

BUKU PANDUAN E-TIME 2018

LINE FOLLOWER ROBOTICS COMPETITION

PROGRAM STUDI TEKNIK ELEKTRO FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS BENGKULU

PANDUAN ROBO LINE CONTEST 2011

TOR [Term of Reference] Kontes Robo Line Follower

PESERTA ROBOT DAN KELENGKAPANNYA

INFORMASI UMUM. B. Fasilitas. - Snack. - Makan siang. - Pin. - Stiker. - Sertifikat. - Ruang Eksklusive AC. - Free Wifi

TOR [Term Of Reference] Kontes Robo Line Follower

SIMPLE MACHINE ROBOT Robotic Competitions EEDAYS ITB 2017

LATAR BELAKANG Automation Week 2017 Fire Fighting Roboboat (FFR)

Robot yang diikutsertakan berbasis mikrokontroller (terprogram) Dimensi robot maksimum :

Panduan Lomba Robot Soccer [IMAC 2015]

Panduan Kompetisi GO IRO [IMAC 2015]

RULE BOOK LOMBA ROBOTIC I-TOBA FEST Jl. Sisingamanaraja, Sitoluama, Laguboti, Samosir. Telp : Fax:

PERATURAN LOMBA KATEGORI II LOMBA ROBOTIKA JAWA BARAT

Elinfo Competition 2015

PERATURAN LOMBA. KATEGORI III/SMA Sederajat LOMBA ROBOTIKA JAWA BARAT

PANDUAN LOMBA TUNJUKKAN KARYAMU

LOMBA KREATIFITAS ELEKTRO VERSION

PERATURAN ROBOT. Prodistik Competition in IT New Generation

FIRE EXTINGUISHER ROBOTICS COMPETITION

KETENTUAN LOMBA HUT SMPN 1 KEC. JETIS KE 40 TINGKAT SD/MI

PERATURAN LOMBA KATEGORI I LOMBA ROBOTIKA JAWA BARAT

PEDOMAN PELAKSANAAN AUTOBOT Kompetisi Robot Linetracer/Line Follower Regional Jawa Timur

ROBOTICS REGIONAL COMPETITION 2018

A. Pendahuluan. B. Spesifikasi Robot

PERATURAN UMUM LOMBA DEBAT PANGAN 3 BEM FTP 2016 TINGKAT SMA/SEDERAJAT KETENTUAN UMUM

Panduan Kompetisi GO IRO [IMAC 2015]

The Food Expert s Rescue


Transporter Robot Rules and Setup

PANDUAN PLC COMPETITION ( Programmable Logic Controller)

Transporter Robot Rules and Setup

TINGKAT PROPINSI JAWA TIMUR MOBILE ROBOTIC

Volume F3U-INA Radio Control Drone Racing Edisi 2017

DAFTAR ISI A. Latar Belakang B. Tujuan C. Tema D. Divisi Perlombaan E. Tempat dan Waktu Pelaksanaannya...

Peraturan Lomba istts Technology Robotic Competition 2016

ROBOTIC REGIONAL COMPETITION TAHUN 2018

KETENTUAN PERWASITAN KONTES ROBOT CERDAS INDONESIA 2010

PROGRAMMING AND LOGIC 2017 (PROLOG 2017)

New Category Tug of War 2v2

PERATURAN UMUM SASANA DEBAT MAHASISWA TINGKAT UNIVERSITAS TAHUN 2015 BAB I KETENTUAN UMUM. Pasal 1

techphoria.id/kompetisi/ctf/registrasi

PERATURAN UMUM & PERATURAN TEKNIS KOMPETISI DEBAT UNIVERSITAS TINGKAT NASIONAL PADJADJARAN LAW FAIR IX

TATA TERTIB KOMET 2018

INFORMASI KONTES ROBOT ELEKTRO FAIR 2018

FORMULIR PENDAFTARAN LOMBA AKUNTANSI DAN PAJAK ANTAR MAHASISWA JENJANG PERGURUAN TINGGI DAN POLITEKNIK

Simple & Powered Machines Category Ball in Box

Creatonomics Business Creativity Competition (CBCC) 2018

PERATURAN PROGRAMMABLE LINE FOLLOWER FUN & CHALLENGE

PERATURAN UMUM DAN KHUSUS NATIONAL ACCOUNTING AND TAX OLYMPIAD TAHUN 2017

ELINFO COMPETITION BRIGHTER INDONESIA WITH CREATIVITY IN TECHNOLOGY

WEB INNOVATION COMPETITION

Rule - Line Follower (SD)

PETUNJUK TEKNIS DAN PETUNJUK PELAKSANAAN LOMBA DEBAT BAHASA INGGRIS ITECHNO CUP TAHUN 2017 TINGKAT SMA/MA/SMK SE-JABODETABEK

Peraturan Administrasi Peraturan Umum Peraturan Pertandingan

PERATURAN KHUSUS CABANG FUTSAL PUTRI IMSSO LIGA MEDIKA 2017

FORMULIR PENDAFTARAN LOMBA CEPAT TEPAT BUDDHIS STAB DHARMA WIDYA

PERATURAN UMUM & PERATURAN TEKNIS KOMPETISI DEBAT SEKOLAH MENENGAH ATAS TINGKAT NASIONAL PADJADJARAN LAW FAIR IX

Peraturan Ambassador Cup Ketentuan Kontingen, Tim/Atlet dan Pendukungnya

KOMPETISI DEBAT HUKUM

a. Masing masing Sekolah mengirim delegasi maksimal 2 team, dan terdiri atas 3 orang.

PERATURAN UMUM ECONOMICS DEBATE COMPETITION BAB I KETENTUAN UMUM. Pasal 1

PANITIA DIES NATALIS XXXI DAN WISUDA XX UNIVERSITAS WIRARAJA SUMENEP TAHUN 2017

INDONESIA PERATURAN PERMAINAN

CONTACT PERSON: Zaki ( )

ISLAMIC ECONOMIC OLYMPIAD (SEO) IQTISHODUNA 2016 HIMPUNAN MAHASISWA EKONOMI ISLAM UNIVERSITAS AIRLANGGA, SURABAYA

SMA NEGERI 1 KOTA BEKASI CYBER COMMUNITY (CYCOM)

INDONESIA PERATURAN PERMAINAN

ROBO-PAL ROBOTIC COMPETITION 2016

BUKU PANDUAN TEKNIS OLIMPIADE EKONOMI ISLAM TINGKAT SMA/ SMK/ MA/ PESANTREN

SEMANGAT MUDA ROBOT INDONESIA

KATEGORI 1-2 SD Wedo Speed Building and Programming (Roaring Lion)

Regular Category General Rules

Ketentuan LCC di Poster. Peserta : SMA/MA sederajat se-jabodetabek Biaya Pendaftaran : Rp ,00 Waktu Pelaksanaan Lomba : 5 Oktober 2013

TATA TERTIB MATHEMATICS EVENT XVIII

Ketentuan Perlombaan

PERATURAN UMUM DEBAT SOSIAL POLITIK NASIONAL 2016 BAB I KETENTUAN UMUM. Pasal 1

Deskripsi. Penghargaan. Contact Person

KETENTUAN PESERTA LOMBA

KETENTUAN TURNAMEN BOLA BASKET

DEBAT NASIONAL KEFARMASIAN PEKAN ILMIAH MAHASISWA FARMASI INDONESIA UNIVERSITAS PADJADJARAN 2015

Peraturan Administrasi Peraturan Umum Peraturan Pertandingan

LEGO FUN BRICK AND SPEED BUILDING COMPETITION

Menimbang: a. Bahwa kompetisi hukum bisnis antar mahasiswa fakultas hukum tingkat

MILLENNIUM ICT LINE FOLLOWER ROBOT CONTEST WITH UNIVERSITAS POTENSI UTAMA

MECHANICAL AND MARINE ENGINEERING NATIONAL EXPOSITION 2017 HOVERCRAFT COMPETITION HANDBOOK

PETUNJUK TEKNIS OLIMPIADE DEBAT BAHASA INDONESIA PEKAN UMUM MAHASISWA UNIVERSITAS SEBELAS MARET

PETUNJUK PELAKSANAAN ACCOUNTING DEBATE COMPETITION NATIONAL LEVEL Gambaran Umum. Pelaksanaan Acara. Rangkaian Acara

ECO RACE RC BOAT COMPETITION HANDBOOK MECHANICAL & MARINE NATIONAL EXPOSITION 2016

Panduan Kompetisi GO IRO [IMAC 2015]

Transkripsi:

PERATURAN UMUM 1. Peserta berstatus pelajar SMA/SMK dan sederajat yang tergabung dalam sebuah tim. 2. Masing-masing tim terdiri dari maksimal 2 orang. 3. Setiap sekolah bisa mengirim lebih dari 1 tim. 4. Harga pendaftaran Rp 100.000,- 5. Setiap tim wajib lulus syarat administrasi dengan cara mengunduh formulir pendaftaran pada http://stifest.stikom.edu. Kemudian mengirim formulir yang sudah terisi beserta bukti pembayaran ke stifest@stikom.edu atau mengumpulkan secara langsung ke sekretariat STIFEST di Stikom Surabaya. RULE LOMBA NETWORKING Lomba akan dibagi menjadi 5 tahap : 1. Tahap Penyisihan ( Crimping 1 Kabel ) : 1. Masing- masing peserta dalam tim akan dibagi kedalam 8 grup. 2. Dalam tahap penyisihan grup akan diambil 2 tim teratas dalam pengumpulan point 3. Pengumpulan point akan di lombakan dalam bentuk crimping kabel croos dan straight 4. Masing- masing grup akan bertanding untuk pengumpulan poin dan dalam 1 grup semua tim akan bertanding bersamaan 5. Pertandingan dilakukan selama 3 menit 6. Terdapat 2 kali (kesempatan) pertandingan untuk menentukan tertinggi dalam grup 7. Setelah di dapat 2 Perwakilan grup maka akan di lanjutkan ke dalam babak 16 besar

2. Tahap 16 besar ( Crimping 2 Kabel ): 1. Dalam babak 16 besar akan diadakan sistem knockout. 2. Pertandingan dilakukan selama 5 menit 3. Sistem perlombaan masih sama dengan tahap penyisihan grup dengan Tambahan 1 kabel (1 kabel crossover dan 1 kabel straight). 3. Tahap 8 besar ( Setting IP di PC ): 1. Babak 8 besar akan diadakan lomba crimping kabel dan setting ip 2. Pertandingan dilakukan selama 5 menit 3. Di babak ini peserta diminta membuat kabel untuk menghubungkan ke dua PC yang ada di lapangan bertanding 4. Setelah pc terhubung dengan kabel UTP, peserta diminta menseting IP kedua pc tersebut dengan IP yang akan di berikan oleh panitia 5. Setelah IP terseting di PC barulah akan diadakan test oleh panitia dan juri untuk menentukan nilai 6. Penilaian akan berdasarkan Waktu Peserta menyelesaikan tantangan, kabel yang dicrimping dan test ping di kedua PC 4. Tahap Semifinal ( FTP SERVER ): 1. Pada babak semifinal diadakan lomba FTP SERVER dan Print Data. 2. Pertandingan dilakukan selama 5 menit 3. Peserta di minta untuk menghubungkan kedua PC yang sudah di tentukan. 4. Di lanjutkan peserta harus mengambil file lewat FTP SERVER pada pc yang lain. 5. File yang sudah di ambil silahkan di print. 6. File yang berisi soal silahkan di jawab. 5. Tahap Grandfinal ( Sharing Data Password ) : 1. Babak final diadakan lomba Data password dan upload. a. Pertama, Crimping Kabel dan setting IP untuk menghubungkan 2 PC b. Peserta dalam tim mengambil file berupa file.zip/.rar dari server FTP komputer tujuan yang sudah di tentukan dan di download ke komputer yang di gunakan. 2. Setiap Tim Harus membuka(extract) file yang sudah diambil dan masukkan passwordnya. 3. Kemudian harus menjawab soal yang di berikan untuk mengetahui password dari file yang akan di extract.

4. Setelah berhasil/sukses mengextract file, buka file di dalamnya akan terdapat soal untuk mengupload file ke website tujuan. 5. Setelah memecahkan soal tersebut, peserta memasukkan Ip dan Alamat yang terdapat pada soal. 6. Upload file ke website yang sudah di tentukan. 7. Pertandingan dilakukan selama 20 menit 8. Selesai. v Keputusan Juri Bersifat MUTLAK Dan tidak dapat diganggu gugat v Dalam lomba akan disediakan BENDERA untuk menandakan bahwa pekerjaan telah selesai, jadi bila peserta selesai melakukan tantangan lomba, peserta diharuskan mengangkat bendera dan wasit akan menghentikan waktu v Jika bendera sudah diangkat maka menandakan pekerjaan telah selesai dan peserta tidak diijinkan menyentuh atau mesetting peralatan lomba v Bilamana ada peserta yang mengangkat bendera dan teman setim nya masih menyentuh atau mensetting peralatan lomba, maka tim tersebut akan dikenakan pengurangan point 1 dari total point tim tersebut 2 v Pada awal sebelum dimulai lomba, para peserta harus berdiri di belakang garis start (yang berjarak 1 kaki dari Lapangan Lomba). v Jika peserta melanggar ketentuan maka peserta dikenai waktu penalti 15 detik untuk kualifikasi dan 30 detik untuk final. v Perlombaan dimulai setelah adanya tanda dari panitia. RULE LOMBA LINE TRACER Maksimal ukuran robot : 1. Panjang : 20cm 2. Lebar : 17cm 3. Tinggi : 10cm

Setiap team maksimal terdiri dari 2 orang. Setiap individu hanya diperbolehkan terdaftar pada satu tim. PANJANG ARENA FINAL + 40 meter untuk 1 lap. Setiap robot yang akan ditandingkan tidak boleh menggunakan Microcontroller jenis apapun. Robot berjalan secara otomatis (tidak dikendalikan dari luar dalam bentuk apapun). Sensor yang digunakan adalah kategori sensor optic (photodiode, phototransistor, dll), penggunaan sensor yang sudah terintegrasi (transmitter dan receiver dalam 1kit buatan pabrik) tidak diperbolehkan. Posisi robot saat tanding akan ditentukan panitia. Uji coba bebas dapat dilakukan sebelum pertandingan resmi sesuai dengan ketentuan yaitu di mulai dari garis start, lama waktu uji coba bebas selama 2 menit, pada babak penyisihan, semi final, dan final. Robot yang digunakan harus buatan sendiri, tidak boleh menggunakan kit robot buatan pabrik misal dengan merk tertentu seperti TAMIYA TM, LEGO TM, atau FISCHER TECHNIC TM, dsb. Peserta dilarang merusak atau mengotori arena. Disarankan peserta menggunakan penutup pada bagian sensor karena panitia tidak menjanjikan lapangan bebas dari interferensi cahaya ( missal : cahaya matahari, lampu blitz kamera, lampu sorot ruangan,dll) merupakan tugas peserta untuk menyesuaikan desain robotnya terhadap kemungkinan tersebut. Sumber tegangan robot maksimal 12 volt (rangkaian + motor) toleransi + 0,5v Peserta dinyatakan gugur bila : 1. Peserta menyerah, 2. Peserta line tracer mencuri start pada saat lomba di mulai, 3. Peserta melakukan kecurangan (saat persiapan pertandingan) tidak melakukan registrasi baterai, 4. Robot line tracer mati (tidak dapat beroperasi selama 2 menit) dan ke enam batrai telah digunakan semua, 5. Robot tidak bersifat desktruktif (merusak) Apabila hal ini dilanggar maka dinyatakan gugur. Bagian tubuh peserta masuk menyentuh ke area atau menyentuh ke garis lapangan maka dinyatakan gugur. Untuk setiap insiden dan pelanggaran pada saat pertandingan, peserta diharuskan untuk kembali ke check point terakhir yang berhasil dilewati. Keputusan juri atau wasit mutlak dan tidak dapat diganggu gugat.

Tidak diperbolehkan menukar robot. Apabila robot keluar jalur, maka penjaga arena akan mengangkat bendera sesuai warna jalur yang telah ditentukan. INGAT!!! Robot mempunyai aspek kecepatan dan ketahanan. spek kecepatan berarti robot secepat-cepatnya menuju finish dari robot lain. Aspek ketahanan berarti robot mempunyai ketahaan, sehingga mempunyai daya tahan baterai seefisien mungkin untuk mencapai garis finish dari robot lain. Contoh gambar untuk sistem pertandingan line tracer, dapat dilihat pada gambar dibawah ini Rule Penyisihan Grup Line Tracer Tiap pertandingan terdiri dari 4 peserta yang akan bertanding bersama. Dari 4 peserta yang bertanding, akan diambil 2 pemenang Penyisiha dilakukan 2x dengan penilaian akumulasi poin ke2 pertadingan Pemenang akan diambil dari robot yang tercepat melewati garis finish. Setelah robot memasuki garis finish, maka panitia akan mengangkat bendera sebagai tanda pertandingan telah dimenangkan oleh team dengan robot tercepat tersebut. Akan terdapat 4 check point (termasuk garis start). Pertandingan dilaksanakan 2 lap/6menit. Pengambilan jalur penyisihan dilakukan secara undian. Rule Knock out Line Tracer Sistem pertandingan adalah sistem gugur. Pertandingan dilakukan dengan sistem Check Point. Setiap check point memiliki poin-poin tersendiri yang akan ditentukan oleh panitia. Dalam arena akan terdapat 4 check point (satu lap), sedangkan pertandingan akan dilakukan sebanyak 4 lap/12menit pada semi final dan final. Perhitungan poin robot pertama yang masuk garis finish saat babak final adalah sebagai berikut. Robot yang pertama kali masuk finish akan mendapat point 100. Untuk robot-robot berikutnya akan mendapat poin sebanyak 100, tetapi poin itu dikurangkan dengan; 100-{(waktu robot-waktu tercepat / waktu tercepat) x 100}. Tidak ada nilai minus dalam perhitungan poin ini.

Banyak robot dalam satu race adalah 4 buah robot. Jika sewaktu pertandingan berjalan ada robot line tracer yang keluar jalur dan sampai menabrak robot team lain, maka; 1. Untuk robot yang ditabrak keluar jalur dan tidak mengalami kerusakan/mati, maka robot yang tertabrak mengulang dari titik dimana robot tersebut keluar jalur, untuk robot yang menabrak mengulang dari 2 check point terakhir. 2. Jika robot yang ditabrak sampai menyebabkan kerusakan, maka team robot boleh melakukan perbaikan di pitstop, dan robot mengulang dari titik dimana robot tersebut ditabrak, Untuk robot yang menabrak di Diskualifikasi, sedangkan team yang lain boleh melanjutkan pertandingan. 3. Peserta bertanggung jawab atas robotnya masing-masing. #Peraturan Lomba diatas masih memungkinkan adanya revisi dari panitia conex sendiri