Download Game Maker Disini

dokumen-dokumen yang mirip
PENDAHULUAN. Gambar 1.1. GameMaker dari YoyoGames

DINAS PENDIDIKAN PROVINSI JAWA TIMUR UPT TEKKOMDIK

MODUL 13 MEMBUAT GAME SCROLLING SHOOTER

Workshop Singkat Membuat Game Shooter

BAB V IMPLEMENTASI KARYA. Laporan tugas akhir pada BAB V dijelaskan mengenai proses atau jalan cerita

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH

Kreatif dan Produktif di Internet : Pengenalan dan Pelatihan Scratch

MODUL 14 MENAMBAHKAN MUSUH DAN LEDAKAN.

Tutorial Membuat Slide Master di Ms. Powerpoint

MEMBUAT EFEK TRANSISI VIDEO

Latihan 45 Teks dengan Efek Zoom In pada Setiap Huruf

BAB V IMPLEMENTASI KARYA

PENGENALAN MACROMEDIA FLASH 8

PANDUAN PENGGUNAAN STANDAR APLIKASI (SA) FASTPAY - BUKOPIN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

Memberi Efek Transisi

Tutorial # A-02 : Slide Show

TUTORIAL PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN DENGAN MENGGUNAKAN AUTOPLAY OLEH KELOMPOK 1. gunakan start menu untuk menampilkan program autoplay media studio.

Oleh :Kundang K Juman Pada pertemuan ini dibahas bagimana cara kerja event script untuk mengontrol suatu animasi.

PENGENALAN INTERFACE MACROMEDIA DITECTOR MX

PRAKTIKUM MULTIMEDIA MODUL VI CREATING A SIMPLE COMPANY PROFILE AND QUIZ IN FLASH WITH ACTIONSCRIPT. Disusun Oleh : Munengsih Sari Bunga

Tutorial Software Lecture Maker

BOUNCE NAHKODA CLASSIC GAME. Pertemuan 1. Oleh Mohammad Habibulloh

4. Pilih tab Layout Panel dan jalankan movie. Efek suara romance.mp3 akan dijalankan pada frame ke-1

Tutorial : Membuat Permainan Flappy Bird menggunakan Unity3D

BAB V Membuat Game Fly Bird

MODUL 15 MENAMBAHKAN EKATRA LIFE DAN SERANGAN MUSUH

BAB IV HASIL DAN PENGUJIAN

Cara Membuat Template/Desain Presentasi Powerpoint Dengan Slide Master

Membuat Bahan Ajar Interaktif dengan Powerpoint Bambang Adriyanto

Editing Video Menggunakan Adobe Premiere Pro

Animasi Tombol di Director

2. Setelah terbuka, pilih tab Create New, pilih Flash Document

MICROSOFT OFFICE POWERPOINT

MICROSOFT WINDOWS 1.1. Pengenalan Windows 1.2. Memulai Windows Xp Profesional

TUTORIAL CNC BUBUT STEP. Setelah mempelajari tutorial ini mahasiswa memiliki kompetensi:

APLIKASI TOKO. Buat Project. A. Buat Database. B. Buat Tabel

Workshop Gamekita Basic Logic Game with Construct 2

4. Kegiatan Belajar 4 : Membuat Animasi 2D ke dalam multimedia

AIMP3 SKIN TUTORIAL. By: zetzu.blogspot.com. tutorial by:

Materi : 1. Bing 2. Windows Live Movie Maker 3. Skydrive

PENGENALAN DAN INSTALASI RPGMAKER XP

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Penggabungan Dua Lagu dengan Cool Edit Pro 2.0

MODUL MICROSOFT OFFICE POWERPOINT 2010 KKL STMIK AMIKOM PURWOKERTO

Membuat Games dan Pembelajaran Berbasis Simulasi menggunakan aplikasi Scratch

Gambar,Text, dan Sound di Director

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN

Tahap 2 : Control Objek Animasi Pada Scratch

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

Tips dan Trik Membuat Media Pembelajaran Di Macromedia Flash 8

Langkah-langkah Membuat Multimedia

RahmanHistory Perjalanan Hidupku

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

MICROSOFT OFFICE POWERPOINT 2007

Latihan 1: Mengoperasikan Excel

Mengganti Warna Background Pas Foto dengan Menggunakan

MODUL KOMPUTER DAN MEDIA PEMBELAJARAN PGSD. OLEH : FERRY ARISTYA, M.Pd

SIMBOL DAN LIBRARIES

MODUL VI MS POWERPOINT 2007

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

MODUL III. VIDEO (Part 3) A. TUJUAN Mahasiswa mengerti cara memberikan animasi motion/grafhics dan membuat title

MEMBUAT APLIKASI MENGGUNAKAN MICROSOFT ACCESS

MODUL 1 SWISHMAX ANIMASI TEKS & ANIMASI GAMBAR

Modul Praktikum Ms. Office Power Point

4. Pilih direktori tempat penyimpanan lalu klik Lanjut. A. INSTALLASI SOFTWARE 1. Masukkan CD Program ke dalam CD ROM

PUZZLE GAME DOLPHIN PROYEK MULTIMEDIA Membuat Game Puzzle Dolphin untuk menyusun gambar yang terpisah-pisah agar menjadi gambar utuh.

1. Memasukkan video yang berkestensi swf/ flash ke dalam power point. 2. Membuat soal interaktif dengan menggunakan VBA pada power point.

Modul Pengembangan Bahan Ajar Sosiologi Berbasis Teknologi Informasi Aplikasi Game Html 5 dengan Construct 2

PERTEMUAN IV MEMBUAT JUDUL (TITLE)

Membuat Menu Membuat Button Langkah untuk membuat button menu adalah sebagai berikut: Buatlah sebuah objek berbentuk persegi dengan Rectangle Tool(R)

MEMBUAT MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF dengan POWERPOINT

MEMBUAT MEDIA PRESENTASI BAHAN AJAR MENGGUNAKAN POWERPOINT 2007

Handout 2 Banner dan Logo

Dedy Izham

Buku Panduan Manajemen Website Dengan Themes Elevate

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

Macromedia Flash Open a Recent Item : membuka file berekstensi.fla yang terakhir anda buka di flash.

3.1 Mengenal Audacity Portable

Bab 5. Dasar-dasar Action Script

MODUL 3 SWISHMAX MENU dan SPRITE. Berikut ini adalah langkah-langkah untuk membuat scene intro. 1. Buat movie baru

DASAR-DASAR MACROMEDIA FLASH

Cara Mengelola Isi Halaman Web

TUTORIAL MENGGUNAKAN HITFILM EXPRESS

Program Kalkulator Sederhana Menggunakan Java Netbeans

Tutorial ini berisi cara atau langkah - langkah membuat game yang telah saya buat

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB III PEMBAHASAN. 3.1 Pengeditan Gambar dengan Menggunakan Adobe Photoshop 7.0. Langkah-langkah pengeditan gambar dengan Adobe Photoshop 7.

MICROSOFT POWER POINT

Bab I Pengenalan Visual BASIC

DEPOK AIR UNLIMITED NETWORK TAHUN ANGGARAN 2012

Bab 7 MEMBUAT APLIKASI MP3 PLAYER APLIKASI MP3 PLAYER SEDERHANA

Konversi MIDI menjadi MP3 atau WAV dengan Foobar 2000

MICROSOFT WORD. Berikut ini adalah beberapa istilah yang akan dipakai dalam mengoperasikan Microsoft Word 2007:

MACROMEDIA FLASH. 1.1 Mengenal interface Macromedia Flash 8. Panel. Timeline Stage. Properties. Animasi Sederhana dengan Macromedia Flash 1

Produksi CD Multimedia Interaktif Menggunakan Macromedia Captivate

Tutorial Membuat Media Presentasi dengan Pop-Up Menu

Bab 1 Merekam dan Mengolah Video

MEMBUAT PRESENTASI DENGAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH MX 2004

Flexi Conference Client User Manual

Transkripsi:

Tutorial Game Maker Bagi Pemula [Part 1] Karena banyaknya pertanyaan tentang tutorial untuk newbie / pemula, maka saya akan membuat tutorialnya disini. Yang dibutuhkan hanyalah Game Maker 8.0 Pro, niat dan rajin membaca, jangan asal skip saja, entar malah gak ngerti dan ulang baca lagi Download Game Maker Disini http://www.4shared.com/file/y5evt3wr/game_maker_80.html Sekarang kita mulai. Buka Game Maker 8.0 nya, tampilannya akan terlihat seperti ini: Digambar sudah ada penjelasannya. Yang terpenting adalah Object dan Room, tanpa itu game tidak akan ada :) Sprite Sekarang coba klik kanan pada folder sprite, lalu pilih Create Sprite, maka tampilannya seperti ini:

Untuk Load sprite maka klik Load Sprite, untuk Save sprite ya klik save sprite, dan untuk membuat / edit sprite ya klik Edit sprite. Sekarang klik Edit Sprite, lalu klik File dan New, atau Ctrl+N. Lalu isi Height dan Width nya masingmasing 32 (ukurannya 32 pixel, bukan 32 centimeter) Lalu edit sprite sesuai keinginanmu, untuk percobaan, cukup buat spritenya dengan warna hitam polos saja, caranya menggunakan tools Fill an area. Setelah itu klik tanda centrang hijau. Dan klik centrang hijau lagi, lalu pada Origin, klik Center untuk membuat koordinat spritenya ditengah (umumnya dipakai dengan koordinat 0,0 (nol,nol) kadang juga dipakai di center), maksud dari tujuan ini mungkin akan dibahas nanti. Setelah itu klik OK. Untuk pemula, tidak menggunakan Paths, Scripts, Font, dan Timeline tidak apa-apa. Namun semuanya akan dibahas disini selain Timeline (karena saya tidak pernah menggunakannya, jadi tidak tau gimana cara menjelaskannya :P). Sound Pada folder sound buka lagu yang ingin kamu jadikan lagu tema. Format yang direkomendasikan adalah Midi, namun jika tidak ada, mp3 atau wav pun jadi :). Untuk sound, tidak ada yang perlu diubah / di setting, teima saja apa adanya :P. Tapi untuk mengetes apakah lagu yang kamu Load bisa diputar atau tidak, cobalah untuk menklik Play the Sound, jika ada suaranya, maka lagu itu bisa diputar di GM (Game Maker). Background

Pada folder background, bukalah background yang mau kamu jadikan background pada game. Tidak perlu background yang ukurannya besar, bisa juga dengan background yang ukurannya 64x64. Sebagai contoh, coba buat sebuah background, dan klik Edit Background, Sekarang klik Draw a Rectangle (atau tekan R pada keyboard), lalu Gambar sebuah persegi 4. Gunakan tombol Zoom untuk mempermudah proses menggambar. Kalau sudah klik Centrang dan Ok. Untuk Path dan Script kita lewati dulu. Object Buatlah sebuah object. Nama object sangat sensitif, syarat membuat nama object adalah: 1. Tidak ada tanda baca selain _ (underscore) 2. Nama object tidak boleh sama dengan object lain, ataupun sama dengan resources lain. 3. Nama object jangan 1 atau 2 huruf, biasakanlah menggunakan nama depan obj_ (misalnya: obj_testing)

Sekarang, berilah nama object tersebut dengan nama obj_test. Lalu kita akan mengenal Event dan Actionnya: Pada bagian Sprite (ada dibawah nama obj_test), set jadi sprite0. Lalu klik Add Event, maka akan ada tampilan seperti ini: Create: Biasanya dipakai untuk pembuka, misalnya: darah = 100 power = 10 uang = 1000

Itu artinya, object yang memiliki kode ini mempunya darah sebanyak 100, power sebesar 10, dan uang sebanyak 1000 di awal (bisa di awal permainan, bisa juga tidak, tergantung kapan objectnya di masukan dalam cerita / game). Destroy: ini adalah event dimana jika object tersebut dihilangkan atau di destroy dari game, maka dengan event ini object tersebut masih bisa melakukan action lain. Misalnya: Jika obj_musuh destroy / hilang / mati, maka pemain akan dapat uang sebesar 100. Dalam script bisa ditulis seperti ini: Pada obj_musuh if darahmusuh = 0 then instance_destroy() atau if darahmusuh = 0 { instance_destroy() } Kemudian pada event Destroy, tambahkan kode ini: obj_karakter.uang += 100 Ingat, itu hanya misalkan, jadi gak usah di tulis scriptnya. Alarm Event ini memungkinkan kita untuk membuat sebuah object mempunyai waktu. Fungsinya untuk mengulang sesuatu atau memanggil aksi lain dalam waktu yang sudah di tentukan. Misalnya: Pada Create event: alarm[0] = 30

Pada event Alarm (pilih alarm0, karena kita menggunakan kode alarm[0]) //Jalankan aksimu disini, misalnya ke room selanjutnya, jadi scriptnya begini: room_goto_next() Step Event ini terbilang penting, karena ini adalah langkah-langkah object itu untuk melakukan sesuatu. Step event ada 3, yaitu Step, Begin Step, dan End Step. Semua fungsinya hampir sama. Kita tidak akan membahas ini. Ingat, pada Step event, jangan menaruh event Alarm, jika kamu mau menaruhnya, itu akan sedikit lebih rumit, karena harus ada variable khusus untuk mengentikan Step event melakukan Event Alarm itu. Karena jika tidak, step event akan terus melakukan alarm itu, sehingga alarm tidak akan berhenti, jika alarm tidak berhenti maka aksi selanjutnya tidak akan jalan. Buat Event Step, lalu pada Tab Control, klik dan seret Execute Code Contoh script untuk step event: if keyboard_check_pressed(ord('a')) then show_message('testing, silakan coba ini. Setelah memasukan kode ini dalam step event, buatlah sebuah room dan masukan obj_test dalam room, lalu tekan F5 atau klik Run. Setelah itu tekan tombol A')

Room Jika belum tau cara memasukan object dalam room, maka ini akan menjadi jawabannya. Kamu tinggal klik bagian bawah Tab Object, terserah mau dibagian mana, lalu akan kaluar pop-up menu yang berisikan object-object, kamu tinggal pilih object mana yang mau dimasukan dalam room. Lalu tinggal klik pada bagian kotak-kotak abu-abu (atau room yang ada Grid nya). Untuk ini terserah mau ditaruh dimana obj_test nya. Untuk menghapus object dari room tinggal klik kanan pada object tsb. Abu-abu itu adalah background roomnya, untuk mengganti background, klik Tab Background

Kalau sudah menaruh backgrounnya, tinggal Run gamenya. Tekan F5 atau klik Run untuk play gamenya. Lalu tekan tombol A. Maka akan keluar pesan sesuai dengan script yang telah di ketik di Step event. Jika sudah, coba untuk close gamenya dan masuk lagi ke Step event dan hapus kode tadi. Lalu ganti dengan kode ini if keyboard_check(ord('w')) { y-=5 } if keyboard_check(ord('s')) { y+=5

} if keyboard_check(ord('d')) { x+=5 } if keyboard_check(ord('a')) { x-=5 } Kode itu untuk membuat pergerakan pada object, dengan cara menekan tombol A untuk kekiri, S untuk kebawah, D untuk kekanan, dan W untuk keatas. Collision: Ini untuk membuat action pada saat object bersentuhan dengan object lain. Contoh: buat sebuah object lagi, beri nama obj_tembok, set spritenya menjadi sprite1 (sama dengan obj_test), lalu dibagian bawahnya, centang Solid nya (solid artinya padat). Kembali lagi pada obj_test. Buat sebuat event Collision, buat collisionnya dengan obj_wall. Lalu seret lagi Execute code dan isi kode ini: x+=0 y+=0 Artinya tidak ada pergerakan. Sekarang taruh obj_wall pada room. Taruhlah objectnya lebih dari 1, artinya buatlah obj_wall sebanyaknya, sehingga membuat sebuah pagar. Lalu Play, dan cobalah untuk berjalan menabrak obj_wall, maka obj_test seakan-akan benar-benar menabrak dinding. Ok, sekian tutorialnya, saya rasa sudah terlalu panjang saya menulis

TERIMA KASIH TELAH MEMBACA TUTORIAL GAME MAKER...:-) JIKA ADA KESALAHAN MOHON MAAF...:-) GBU...:-)