MODUL 15 MENAMBAHKAN EKATRA LIFE DAN SERANGAN MUSUH

Ukuran: px
Mulai penontonan dengan halaman:

Download "MODUL 15 MENAMBAHKAN EKATRA LIFE DAN SERANGAN MUSUH"

Transkripsi

1 MODUL 15 MENAMBAHKAN EKATRA LIFE DAN SERANGAN MUSUH TUJUAN Memberikan fitur bonus pada game dan menambahkan Kemampuan menembak pada musuh. TEORI Didalam setiap game, musuh memiliki kemampuan untuk menyerang player guna meningkatkan tantangan dalam setiap level. Sebagai kompensasinya, player memiliki jatah main atau kredit. Biasanya ditengah-tengah permainan terdapat bonus yang harus diperoleh Player untuk menambah skor ataupun menambah jatah kredit berupa ekstra life. PRAKTIK MENAMBAHKAN KEMAMPUAN MENYERANG PADA MUSUH Untuk menambahkan kemampuan menyerang pada musuh, kita memerlukan Sprite dan Objek. (SPRITE) Pada Menu Resources klik, kemudian pilih create sprite : Ganti kolom name dengan nama spr_enemybullet1, pada bagian origin, isikan nilai 16 untuk axis x dan y, lalu tekan OK. Lakukan hal yang sama untuk membuat spr_enemybullet2. (OBJECT) Untuk membuat Object peluru musuh. Pada Menu Resource klik, kemudian pilih Create Object : Ganti kolom name dengan obj_enemybullet1, kemudian tambahkan event berikut: CREATE Modul PraktikumPemrograman Game Page 85

2 Dari Event Selector, pilih Create kemudian pada tab Move tambahkan action speed vertical pada Actionlist sehingga muncul kotak dialog speed vertical : Isikan kolom vertical speed dengan nilai 8. Kemudian tekan OK. COLLISION Dari event selector pilih collision obj_myplane. Pada actionlist, Tambahkan objek Destroy Instance dari tab main1, lalu tekan OK, Kemudian pada tab score tambahkan pula set health sehingga muncul kotak dialog set health : Isikan pada kolom value = -5, kemudian beri tanda cek pada checkbox Relative lalu tekan OK. OUTSIDE ROOM Dari event selector pilih Other Outside room. Tambahkan Object destroy Instance dari tab main1 kemudian tekan OK. Setelah selesai membuat objek serta action pada enemybullet1, sekarang kita buat objek enemybullet2. Langkah pembuatan Objek tidak jauh berbeda dengan enemybullet1, namun pada enemybullet2 kita akan memberikan beberapa action yang sedikit berbeda. Setelah obj_enemybullet2 dibuat tambahkan event berikut : Create Dari event selector pilih create kemudian pada tab control tambahkan Question Test Instance count kedalam Actionlist sehingga tampil kotak dialog Test Instance Count : Modul PraktikumPemrograman Game Page 86

3 Isikan : - Kolom objek :obj_myplane - Kolom number :0 - Kolom operation :Larger than Kemudian Tekan OK. Tambahkan move toward pada Tab Move kedalam actionlist sehingga muncul kotak dialog move towards : Isikan : - Kolom x : obj_myplane.x - Kolom y : obj_myplane.y - Speed :8 Kemudian Tekan OK. Tambahkan pula control else dari tab control kedalam actionlist. Setelah itu pada tab move tambahkan speed vertical kedalam actionlist atur vertical speednya dengan nilai 8 kemudian tekan OK. Collision Dari event selector pilih collision obj_myplane. Modul PraktikumPemrograman Game Page 87

4 Pada actionlist, Tambahkan objek Destroy Instance dari tab main1, lalu tekan OK, Kemudian pada tab score tambahkan pula set health sehingga muncul kotak dialog set health : Isikan pada kolom value = -5, kemudian beri tanda cek pada checkbox Relative lalu tekan OK. Outside Room Dari event selector pilih Other Outside room. Tambahkan Object destroy Instance dari tab main1 kemudian tekan OK. Ok tantangan bertambah, sekarang kita punya musuh yang dapat menembak. Langkah selanjutnya yaitu menambahkan fitur bonus kedalam permainan. MENAMBAHKAN KONTROL LIFE Untuk menambah controller life langkah yang harus kita lakukan yaitu membuat sprite terlebih dahulu Dari Menu Resources pilih Create sprite, isikan pada kolom name spr_life, loadsprite life lalu tekan OK. Kemudian kita buat controllernya yaitu control life. Dari Menu Resources pilih Create Object, isikan : Modul PraktikumPemrograman Game Page 88

5 Kolom Name :controller_life Kolom sprite :spr_life Kolom Depth : Kemudian Tekan OK. Selanjutnya kita akan menambahkan beberapa event berikut : CREATE Dari Add event klik, kemudian muncul event selector, pilih Create. Lalu pada Tab score pilih set score, tarik ke actionlist sehingga muncul kotak dialog set score, isikan pada kolom new score dengan nilai 0 kemudian tekan OK. Tambahkan action set lives dari tab score kedalam actiolist sehingga muncul kotak dialog set lives, isikan pada kolom new lives = 3, kemudian tekan OK. Tambahkan set health kedalam actionlist dari Tabscore, sehingga keluar kotak dialog set health, kemudian isikan value = 100, tekan OK. Masih pada Tab yang sama tambahkan score caption pada actionlist sehingga muncul kotak dialog score caption lalu isikan : - Kolom show score : don't show - Score Caption : score - Show lives : don't show Modul PraktikumPemrograman Game Page 89

6 - Lives caption :lives - Show health : don't show - Health caption :health Tekan OK. NO MORE LIVES Dari Add event, pilih other No more lives, kemudian pada tab score masukan shows higscore kedalam actionlist sehingga muncul kotak dialog berikut : Isikan : - Kolom background : back_water - Border : show - New color : - Other color : - Font :Bookman Old style Kemudian Tekan OK. Pada Tab Main2 tambahkan action Restart game kedalam actionlist.kemudian tekan OK. STEP Dari event selector pilih step step. Kemudian pada Tab control tambahkan set Variable pada actionlist sehingga muncul kotak dialog set variable : Modul PraktikumPemrograman Game Page 90

7 Isikan : - Kolom variable : view_yview - Kolom Value :-2 - Beri tanda cek pada checkbox Relative - Tekan OK. Setelah itu tambahkan action test variable pada actionlist lalu isikan pada kotak dialog test variable : - Kolom variable : view_yview - Kolom value :0 - Operation :smaller than Tekan OK. Masih pada Tab yang sama tambahkan action start of a block Lalu pada tab main2 tambahkan info Display message kedalam actionlist isikan : Kamu lolos dari semua serangan!!, kemudian tekan OK Beralih pada Tabscore, tambahkan show highscore kedalam actionlist sehingga muncul kotak dialog show highscore, kemudian isikan - Kolom background : back_water - Border : show - New color : - Other color : Modul PraktikumPemrograman Game Page 91

8 - Font :Bookman Old style - Tekan OK Masuk pada Tab main2 tambahkan action restart game kedalam list, lalu disusul End of a block NO MORE HEALTH Dari Eventselector pilih other No more health, kemudian pada Tabscore pilih set health seret kedalam actionlist sehingga muncul kotak dialog set health, isikan 100 lalu tekan OK. Setelah itu, pada Tab Main1 pilih change instance, seret kedalam actionlist sehingga muncul kotak dialog change Instance lalu isikan : - Pada radio Applies To pilih radio Object, kemudian pada kolom yang sama ganti dengan obj_myplane. - pada kolom Change into, ganti dengan obj_explosion2. - Tekan OK DRAW Dari Event selector pilih Draw, kemudian pada Tab Draw, seret Drawsprite kedalam Action sehingga muncul kotak dialog drawsprite : Modul PraktikumPemrograman Game Page 92

9 Isikan : - Kolom sprite :spr_bottom - X :0 - Y : view_yview subimage :-1 - Tekan OK. Masih Pada Tab yang sama tambahkan setcolor kedalam actionlist sehingga muncul kotak dialog set color : - Pilih color :yellow - Tekan OK. Beralih pada Tab Score, seret Draw score ke dalam actionlist lalu isikan : - Kolom X :180 - Kolom Y : view_yview Hilangkan tulisan Score pada kolom Caption kemudian Tekan OK. Masih Pada Tab yang sama tambahkan Draw Health kedalam action list lalu isikan : Modul PraktikumPemrograman Game Page 93

10 - Kolom X1 :12 - Kolom Y1: view_yview KolomX2:138 - KolomY2: view_yview Back color:none - Bar color :green to red - Tekan OK Tetap pada Tab yang sama tambahkan Draw life Images kedalama Action list lalu isikan pada kotak dialog draw Life Images : - Kolom x:16 - Kolomy: view_yview Image:spr_life - Tekan Ok. Modul PraktikumPemrograman Game Page 94

MODUL 14 MENAMBAHKAN MUSUH DAN LEDAKAN.

MODUL 14 MENAMBAHKAN MUSUH DAN LEDAKAN. MODUL 14 MENAMBAHKAN MUSUH DAN LEDAKAN. TUJUAN Menambahkan beberapa Musuh sebagai tantangan dan efek ledakan. TEORI Pada Modul ini kita akan menambahkan beberapa musuh sebagai tantangan pada game yang

Lebih terperinci

MODUL 13 MEMBUAT GAME SCROLLING SHOOTER

MODUL 13 MEMBUAT GAME SCROLLING SHOOTER MODUL 13 MEMBUAT GAME SCROLLING SHOOTER TUJUAN Mengenal cara membuat sebuah game bertipe scrolling shooter TEORI Pada Modul ini kita akan mempelajari cara membuat Game scrolling shooter dengan memanfaatkan

Lebih terperinci

DINAS PENDIDIKAN PROVINSI JAWA TIMUR UPT TEKKOMDIK

DINAS PENDIDIKAN PROVINSI JAWA TIMUR UPT TEKKOMDIK Siapa Yang Tidak Suka Dan Tidak Mengenal Tentang Game? Pasti semua orang senang dan mengenal game. Saat ini yang menjadi bagian yang menarik adalah bukan memainkan sebuah game melainkan, bagaimana membuat

Lebih terperinci

BOUNCE NAHKODA CLASSIC GAME. Pertemuan 1. Oleh Mohammad Habibulloh

BOUNCE NAHKODA CLASSIC GAME. Pertemuan 1. Oleh Mohammad Habibulloh BOUNCE CLASSIC GAME NAHKODA Pertemuan 1 Oleh Mohammad Habibulloh OBJECT OBJECT NAME TYPE BEHAVIORS INSTANCE VARIABLES Player Sprite Platform, Scroll To - Life Extra Sprite - - Bigger Smaller Nail + Checkpoint

Lebih terperinci

Workshop Singkat Membuat Game Shooter

Workshop Singkat Membuat Game Shooter Workshop Singkat Membuat Game Shooter Membuat project baru Dari start menu, aktifkan Construct 2 Buatlah sebuah project baru dengan memilih menu New Pilih New empty project, kemudian klik Open 1 Pada bagian

Lebih terperinci

Download Game Maker Disini

Download Game Maker Disini Tutorial Game Maker Bagi Pemula [Part 1] Karena banyaknya pertanyaan tentang tutorial untuk newbie / pemula, maka saya akan membuat tutorialnya disini. Yang dibutuhkan hanyalah Game Maker 8.0 Pro, niat

Lebih terperinci

Workshop Gamekita Basic Logic Game with Construct 2

Workshop Gamekita Basic Logic Game with Construct 2 Game Pilah Sampah Pada game ini, pemain diperintahkan untuk memilah sampah mana yang kering dan basah. Jika memasukkan jenis sampah yang benar, nilai pemain akan bertambah. Jika salah memasukkan jenis

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisis Sistem Analisis sistem adalah teknik pemecahan masalah yang menguraikan bagian-bagian komponen dengan mempelajari seberapa bagus bagian-bagian komponen tersebut

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Hasil Game vertical shooter ini memiliki 3 stage dalam pembuatannya. Stage 1 memiliki tingkat kesulitan dengan level yang mudah dan dengan tampilan background berupa hutan,

Lebih terperinci

FLASH, FRAME, BEHAVIOR

FLASH, FRAME, BEHAVIOR FLASH, FRAME, BEHAVIOR 1. Flash Menyisipkan Flash Button a. Pilih menu : insert image interactive flash button b. Tentukan property : Style : pilih bentuk / jenis tombol flash Button text : tulis label

Lebih terperinci

c. Maka di layar monitor akan muncul grafik seperti berikut:

c. Maka di layar monitor akan muncul grafik seperti berikut: GRAFIK (CHART) Grafik (chart) dapat dibuat dari tabel data yang sudah dibuat sebelumnya sebagai sumber data. Grafik digunakan untuk menampilkan data dalam bentuk chart. 1. Membuat Grafik Siapkan terlebih

Lebih terperinci

PENDAHULUAN. Gambar 1.1. GameMaker dari YoyoGames

PENDAHULUAN. Gambar 1.1. GameMaker dari YoyoGames PENDAHULUAN GameMaker adalah alat bantu pembuatan game yang diciptakan oleh yoyogames.com. Software ini lebih luas pemakaiannya dibanding dengan FPS Creator yang hanya menghasilkan permainan tembak-menembak

Lebih terperinci

MEMBUAT WEBSITE PERSONAL

MEMBUAT WEBSITE PERSONAL MEMBUAT WEBSITE PERSONAL dengan Microsoft FrontPage UNTUK KALANGAN SENDIRI Dilarang menyalin sebagian atau seluruh bagian modul ini tanpa ijin dari penyusun Modul Workshop : Membuat Website Personal 1

Lebih terperinci

PEMBUATAN BAHAN AJAR KIMIA BERBASIS WEB MENGGUNAKAN MICROSOFT FRONTPAGE

PEMBUATAN BAHAN AJAR KIMIA BERBASIS WEB MENGGUNAKAN MICROSOFT FRONTPAGE PEMBUATAN BAHAN AJAR KIMIA BERBASIS WEB MENGGUNAKAN MICROSOFT FRONTPAGE Oleh: Asyti Febliza I. Mengenal Microsoft FrontPage Microsoft FrontPage (MS FrontPage) adalah sebuah program untuk membuat, mendesain,

Lebih terperinci

Area kerja. Gambar 1. Tampilan awal MS FrontPage

Area kerja. Gambar 1. Tampilan awal MS FrontPage Microsoft FrontPage I. Mengenal Microsoft FrontPage Microsoft FrontPage (MS FrontPage) adalah sebuah program untuk membuat, mendesain, dan mengedit halaman World Wide Web seperti menambahkan text, images,

Lebih terperinci

Membuat Grafik dengan Microsoft Excel

Membuat Grafik dengan Microsoft Excel Pelajaran 7 Membuat Grafik dengan Microsoft Excel Tabel dan grafik merupakan dua bagian yang tidak dapat dipisahkan dalam mengolah data. Dengan adanya grafik menunjukkan bahwa data yang disajikan lebih

Lebih terperinci

LAMPIRAN-LAMPIRAN. Kuisioner Analisis User 1. Berapakah umur Anda? a. < 15 b c d e. > Anda pria atau wanita?

LAMPIRAN-LAMPIRAN. Kuisioner Analisis User 1. Berapakah umur Anda? a. < 15 b c d e. > Anda pria atau wanita? L1 LAMPIRAN-LAMPIRAN Kuisioner Analisis User 1. Berapakah umur Anda? a. < 15 b. 16-20 c. 21-25 d. 25-30 e. > 30 2. Anda pria atau wanita? a. Pria b. Wanita 3. Genre game apa yang Anda suka? a. Adventure

Lebih terperinci

BAB V Membuat Game Fly Bird

BAB V Membuat Game Fly Bird BAB V Membuat Game Fly Bird Modul kali ini akan membahas bagaimana membuat game sederhana tanpa melakukan programming namun menggunakan program yang telah disediakan oleh beberapa developer game. Game

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM BAB 4 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 4.1. Implementasi Sistem Pada bab ini merupakan tahap implementasi dari aplikasi permainan The Legend Of Cursed Amulet. Berdasarkan hasil analisis pada bab sebelumnya

Lebih terperinci

Otodidak VBA MS Excel untuk Pemula

Otodidak VBA MS Excel untuk Pemula Otodidak VBA MS Excel untuk Pemula Otodidak VBA MS Excel untuk Pemula Jubilee Enterprise PENERBIT PT ELEX MEDIA KOMPUTINDO Otodidak VBA MS Excel untuk Pemula Jubilee Enterprise 2017, PT Elex Media Komputindo,

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Tampilan Hasil Adapun hasil dari perancangan program pada proyek game mencari perbedaan pada gambar sebagai berikut : IV.1.1. Halaman Game Gambar VI.1.1. Halaman Game

Lebih terperinci

Setting TCP/IP Klik menu start Klik Programs Klik Control Panel Klik Network Connection, hingga muncul gambar seperti berikut :

Setting TCP/IP Klik menu start Klik Programs Klik Control Panel Klik Network Connection, hingga muncul gambar seperti berikut : SISTEM PENGALAMATAN dan FILE SHARING Host atau workstation yang terhubung kedalam sebuah jaringan computer harus memiliki kemampuan untuk saling berkomunikasi dengan host lainnya. Komunikasi tidak hanya

Lebih terperinci

I. INTRODUCTION. Ada beberapa sub bab yang akan kita pelajari di Construct 2 ini dalam mengembangkan game berbasis

I. INTRODUCTION. Ada beberapa sub bab yang akan kita pelajari di Construct 2 ini dalam mengembangkan game berbasis 1 I. INTRODUCTION Ada beberapa sub bab yang akan kita pelajari di Construct 2 ini dalam mengembangkan game berbasis Windows 8. Yang akan kita lakukan step per setep. Dan perlu diingat, modul ini hanya

Lebih terperinci

BAB VII. Ringkasan Modul:

BAB VII. Ringkasan Modul: BAB VII MENAMPILKAN DATA SPASIAL Ringkasan Modul: Menampilkan Data Berdasarkan Kategori Data Attribut Menampilkan Data dalam Semua Kategori Menampilkan Data Berdasarkan Kategori yang Diinginkan Membuat

Lebih terperinci

Modul Report Dan Form Report

Modul Report Dan Form Report Modul Report Dan Form Report Oleh: Aep Setelah dapat melakukan form pengisian data, memperbaiki (editing data), dan menghapus dari tabel, selanjutnya adalah pencetakan data yang telah diinput ke media

Lebih terperinci

Membuka Ms. Word 2007

Membuka Ms. Word 2007 Ms. Word 2007: Menu Bar Home & Page Layout Copyright 2014 Laboratorium Komputer Universitas Esa Unggul Membuka Ms. Word 2007 1. Klik Start Menu. 2. Sorot/klik All Programs. 3. Sorot/klik Microsoft Office.

Lebih terperinci

Formatted: Bottom: 1.6" Formatted: Tab stops: 6.69", Left

Formatted: Bottom: 1.6 Formatted: Tab stops: 6.69, Left Formatted: Bottom: 1.6" Formatted: Tab stops: 6.69", Left Formatted: Font: 5 pt, Not Bold, Font color: Auto Formatted: Left, None, Indent: Left: 0", First line: 0", Space Before: 0 pt, Don't keep with

Lebih terperinci

Bookmark dan Cross-Reference

Bookmark dan Cross-Reference Bookmark dan Cross-Reference FUNGSI BOOKMARK memberikan tanda pada sebuah bacaan atau kalimat, dengan kata lain bookmark bisa juga diartikan tombol shortcut menuju ke sebuah kata atau kalimat yang sudah

Lebih terperinci

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN. pembuatan game yang lebih menarik, sesuai dengan keinginan pengguna, dan

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN. pembuatan game yang lebih menarik, sesuai dengan keinginan pengguna, dan BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Permainan Dalam menganalisis permaian yang akan dibuat, terlebih dahulu menganalisis keinginan pengguna dan permaianan (game) yang sudah ada. Hal ini akan membantu

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN ANALISA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN ANALISA BAB IV IMPLEMENTASI DAN ANALISA 4.1 User Interface 4.1.1 Antar Muka Halaman Awal ( Splash Screen ) Tampilan pembuka ketika pertama aplikasi dibuka, Terdapat Tulisan Hijaiyah Learning. Jika ingin ke halaman

Lebih terperinci

BAB IX. Ringkasan Modul:

BAB IX. Ringkasan Modul: BAB IX LAYOUT DAN PENCETAKAN PETA Ringkasan Modul: Menampilkan/Mengatur Peta Mengatur Proyeksi Mengatur Halaman Layout Langkah-langkah untuk Menambahkan Koordinat Peta Langkah-langkah untuk Menambahkan

Lebih terperinci

MODUL PELATIHAN PROGRAM MS. OFFICE WORD 2007 DISUSUN OLEH YAYASAN KURNIA

MODUL PELATIHAN PROGRAM MS. OFFICE WORD 2007 DISUSUN OLEH YAYASAN KURNIA MODUL PELATIHAN PROGRAM MS. OFFICE WORD 2007 DISUSUN OLEH YAYASAN KURNIA A. MENYALAKAN KOMPUTER Pastikan Kabel Supply terhubung ke PLN, kemudian lakukan langkah sbb: 1. Nyalakan Stabilizer 2. Nyalakan

Lebih terperinci

PROSEDUR PENGGUNAAN. Berikut merupakan prosedur penggunaan yang dapat diikuti untuk memainkan

PROSEDUR PENGGUNAAN. Berikut merupakan prosedur penggunaan yang dapat diikuti untuk memainkan PROSEDUR PENGGUNAAN 4.3 Prosedur Penggunaan Berikut merupakan prosedur penggunaan yang dapat diikuti untuk memainkan game Dream School. Untuk prosedur penggunaan admin side akan dijelaskan pada halaman

Lebih terperinci

MODUL MICROSOFT OFFICE POWERPOINT 2010 KKL STMIK AMIKOM PURWOKERTO

MODUL MICROSOFT OFFICE POWERPOINT 2010 KKL STMIK AMIKOM PURWOKERTO MODUL MICROSOFT OFFICE POWERPOINT 2010 KKL STMIK AMIKOM PURWOKERTO Mari mengenal Power Point. Apa itu Powerpoint? Ms Powerpoint adalah salah satu program aplikasi microsoft office yang berguna untuk membuat

Lebih terperinci

MODUL I PENGENALAN VISUAL BASIC 6.0. Visual Basic adalah sebuah program yang berfungsi untuk membuat aplikasi berbasis

MODUL I PENGENALAN VISUAL BASIC 6.0. Visual Basic adalah sebuah program yang berfungsi untuk membuat aplikasi berbasis MODUL I PENGENALAN VISUAL BASIC 6.0 1. Visual Basic 6.0 Visual Basic adalah sebuah program yang berfungsi untuk membuat aplikasi berbasis Microsoft Windows secara cepat dan mudah. Dalam Visual Basic terdapat

Lebih terperinci

Chapter 1 Buat aplikasi kita menggunakan VisualMidlet

Chapter 1 Buat aplikasi kita menggunakan VisualMidlet Chapter 1 Buat aplikasi kita menggunakan VisualMidlet 1. Buatlah project J2ME baru di Netbeans, beri nama SimpleGame dan tentukan tempat penyimpanan project 2. Ganti CLDC dan MIDP sehingga sesuai dengan

Lebih terperinci

Microsoft PowerPoint 2003

Microsoft PowerPoint 2003 Microsoft PowerPoint 2003 Cakupan Panduan : Menjalankan Software presentasi Memulai Microsoft PowerPoint Menggunakan menu-menu beserta shortcut Memanggil, menyimpan, mencetak file Membuat file presentasi

Lebih terperinci

MODUL PELATIHAN PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ICT

MODUL PELATIHAN PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ICT MODUL PELATIHAN PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ICT TUTORIAL PROGRAM LECTORA Diolah dari berbagai sumber oleh: Muhamad Mas ud, S.Pd.I Guru SD Muhammadiyah Bodon Banguntapan Bantul Telp. 0274-6634743

Lebih terperinci

Bab 10 Membuat, Menggunakan dan Memodifikasi Form

Bab 10 Membuat, Menggunakan dan Memodifikasi Form Bab 10 Membuat, Menggunakan dan Memodifikasi Form Pokok Bahasan Membuat Form Menutup dan Menyimpan Form Memodifikasi Rancangan Form Membuat Form Form merupakan salah satu objek database yang digunakan

Lebih terperinci

Tutorial Software Lecture Maker

Tutorial Software Lecture Maker Tutorial Software Lecture Maker Software Lecture maker merupakan salah satu software multimedia yang banyak diaplikasikan untuk media pembelajaran. Kelebihan dari software ini adalah dapat dieksekusi dalam

Lebih terperinci

Tutorial # A-02 : Slide Show

Tutorial # A-02 : Slide Show Tutorial # A-02 : Slide Show 1. PENDAHULUAN Tutorial ini mengajak anda membuat presentasi slide show interaktif dengan komponen gambar, teks, audio dan video. Halaman tampil dari awal berurutan sampai

Lebih terperinci

I. KEGIATAN BELAJAR 1

I. KEGIATAN BELAJAR 1 I. KEGIATAN BELAJAR 1 1.1. TUJUAN PEMELAJARAN Setelah mempelajari modul ini, peserta didik diharapkan untuk dapat : 1.1.1 Memahami proses penginstalan Microsoft Office 1.1.2. Memahami cara operasi Microsoft

Lebih terperinci

APLIKASI KOMPUTER. Pokok Bahasan : MS. Excell 2010 (Bagian 2) Anggun Puspita Dewi, S.Kom., MM. Modul ke: Fakultas MKCU

APLIKASI KOMPUTER. Pokok Bahasan : MS. Excell 2010 (Bagian 2) Anggun Puspita Dewi, S.Kom., MM. Modul ke: Fakultas MKCU APLIKASI KOMPUTER Modul ke: Pokok Bahasan : MS. Excell 2010 (Bagian 2) Fakultas MKCU www.mercubuana.ac.id Anggun Puspita Dewi, S.Kom., MM Program Studi Sistem Informasi & MarComm Micosoft Excel 2010 Untuk

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Impleentasi Aset Dan Seni 4.1.1 Implementasi Konsep Seni BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI untuk mengalahkan para bandit serta membawa pulang Surya dari tangan para bandit, pemain harus mangalahkan

Lebih terperinci

MEMBUAT SOAL INTERAKTIF DENGAN ARTICULATE QUIZMAKER 1. Oleh: Ali Muhson, M.Pd. 2

MEMBUAT SOAL INTERAKTIF DENGAN ARTICULATE QUIZMAKER 1. Oleh: Ali Muhson, M.Pd. 2 MEMBUAT SOAL INTERAKTIF DENGAN ARTICULATE QUIZMAKER 1 Oleh: Ali Muhson, M.Pd. 2 Evaluasi pembelajaran memiliki makna penting untuk mengukur tingkat keberhasilan sebuah proses pembelajaran. Selama ini sudah

Lebih terperinci

MICROSOFT POWERPOINT. Pendahuluan

MICROSOFT POWERPOINT. Pendahuluan MICROSOFT POWERPOINT Pendahuluan Microsoft Power Point adalah suatu software yang akan membantu dalam menyusun sebuah presentasi yang efektif, professional, dan juga mudah. Microsoft Power Point akan membantu

Lebih terperinci

TUTORIAL PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN DENGAN MENGGUNAKAN AUTOPLAY OLEH KELOMPOK 1. gunakan start menu untuk menampilkan program autoplay media studio.

TUTORIAL PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN DENGAN MENGGUNAKAN AUTOPLAY OLEH KELOMPOK 1. gunakan start menu untuk menampilkan program autoplay media studio. TUTORIAL PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN DENGAN MENGGUNAKAN AUTOPLAY OLEH KELOMPOK 1 MEMULAI PROYEK BARU 1. buka autoplay, dengan cara : gunakan start menu untuk menampilkan program autoplay media studio.

Lebih terperinci

Mencari Text 2) 3) KTI A : Week 02 (Pembuatan Dokumen)

Mencari Text 2) 3) KTI A : Week 02 (Pembuatan Dokumen) 1 Mencari Text Untuk mencari sebuah text secara cepat, gunakan fasilitas Find and Replace, yang dapat dipanggil melalui menu Edit Find atau Ctrl+F. Hasilnya adalah : 4) Mencari untuk Highlight : menandai

Lebih terperinci

Martil. Gambar 5.1. Animasi Martil yang Sedang Memaku Kayu. Berikut langkah-langkah pembuatannya.

Martil. Gambar 5.1. Animasi Martil yang Sedang Memaku Kayu. Berikut langkah-langkah pembuatannya. Martil Pada bab ini kita akan membuat animasi martil yang sedang memaku. Gerakan martil dan paku terjadi secara berulang sampai paku benar-benar menancap sepenuhnya dalam kayu. Gambar 5.1. Animasi Martil

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Tampilan Hasil Adapun hasil dari perancangan program pada bab III adalah sebagai berikut. 1. Halaman menu utama Halaman ini berisi pilihan menu main untuk memulai permainan

Lebih terperinci

BAB VI MEMBUAT CHART & HYPERLINK

BAB VI MEMBUAT CHART & HYPERLINK DIKTAT MATA KULIAH SOFTWARE TERAPAN II BAB VI MEMBUAT CHART & HYPERLINK IF Membuat Chart Pembuatan chart atau grafik di dalam Microsoft Excel sangatlah mudah dan cepat. Excel memberikan banyak pilihan

Lebih terperinci

MODUL SOFTWARE AMOS MODEL PERSAMAAN STRUKTURAL (SEM)

MODUL SOFTWARE AMOS MODEL PERSAMAAN STRUKTURAL (SEM) MODUL SOFTWARE AMOS MODEL PERSAMAAN STRUKTURAL (SEM) Analisis SEM dengan AMOS Dalam melakukan Analisis SEM dengan AMOS, yang perlu diperhatikan adalah membuat model berdasar teori tertentu. Ada beberapa

Lebih terperinci

Mengolah Database dengan Excel

Mengolah Database dengan Excel Mengolah Database dengan Excel Pengertian Database Database terdiri dari sekumpulan record, sedangkan record terdiri atas sekumpulan field (data) yang membentuk satu kesatuan dan masing-masing field (data)

Lebih terperinci

Spreadsheet dan Diagram

Spreadsheet dan Diagram BAB Spreadsheet dan Diagram 12 Pada Bab ini anda akan mempelajari cara: Menambahkan spreadsheet ke slide Modifikasi dan format spreadsheet Mengisi data spreadsheet Import spreadsheet dari file Menambahkan

Lebih terperinci

Berselancar dengan Kids Web Menu

Berselancar dengan Kids Web Menu Berselancar dengan Kids Web Menu Bab ini membahas: Instalasi Kids Web Menu Pengaturan Awal Kids Web Menu Browsing dengan Kids Web Menu Mengganti Tema P ada dasarnya Kids Web Menu adalah sebuah browser

Lebih terperinci

Soal-Soal Animasi. Soal 1

Soal-Soal Animasi. Soal 1 Soal-Soal Animasi Setelah mempelajari teknik dasar animasi di bab-bab sebelumnya, maka sekarang Anda dapat berlatih membuat suatu rangkaian animasi dengan melihat suatu hasil animasi tersebut. Soal 1 Sebelumnya

Lebih terperinci

PENGGUNAAN EVENT, PROPERTY DAN METHOD

PENGGUNAAN EVENT, PROPERTY DAN METHOD PENGGUNAAN EVENT, PROPERTY DAN METHOD Membuat User Interface (UI) Aktifkan VB 6 melalui tombol Start. Kenali jenis-jenis komponen (control) yang ada di dalam bagian ToolBox Pada Jendela Form buatlah UI

Lebih terperinci

PENGENALAN APLIKASI STATISTICAL PRODUCT AND SERVICE SOLUTIONS (SPSS)

PENGENALAN APLIKASI STATISTICAL PRODUCT AND SERVICE SOLUTIONS (SPSS) MODUL 8 PENGENALAN APLIKASI STATISTICAL PRODUCT AND SERVICE SOLUTIONS (SPSS) Tujuan Praktikum : Mahasiswa mengenal aplikasi pengolah data statistik yaitu SPSS Mahasiswa dapat menggunakan aplikasi SPSS

Lebih terperinci

E-Trik Visual C++ 6.0

E-Trik Visual C++ 6.0 DISCLAIMER Seluruh dokumen E-Trik di dalam CD ini dapat digunakan dan disebarkan secara bebas untuk tujuan belajar bukan komersial (non-profit), dengan syarat tidak menghapus atau merubah atribut penulis

Lebih terperinci

MODUL II TABEL. 3. Blok grid tabel sebanyak kolom dan baris yang anda inginkan. Baris x kolom

MODUL II TABEL. 3. Blok grid tabel sebanyak kolom dan baris yang anda inginkan. Baris x kolom MODUL II TABEL A. MAKSUD DAN TUJUAN 1. MAKSUD Mahasiswa mengerti cara membuat tabel dengan Ms Word 2. TUJUAN Mahasiswa dapat membuat tabel B. TEORI Word menyediakan fasilitas untuk membuat tabel, yang

Lebih terperinci

[Tutorial VB6] Bab 4 Penggunaan Data dan Variabel

[Tutorial VB6] Bab 4 Penggunaan Data dan Variabel [Tutorial VB6] Bab 4 Penggunaan Data dan Variabel 1. Buka Microsoft Visual Basic 6.0. 2. Pada jendela New Project, klik Existing Pilih file Latihan.vbp klik Open 3. Tambahkan form baru ke dalam Project,

Lebih terperinci

Bab 4 Melengkapi dan Mencetak Spreadsheet

Bab 4 Melengkapi dan Mencetak Spreadsheet Bab 4 Melengkapi dan Mencetak Spreadsheet Pada Bab ini anda akan mempelajari cara: Membuat header dan footer Membuat diagram dari tabel Modifikasi diagram Preview dokumen Mengatur ukuran halaman pada jendela

Lebih terperinci

Bekerja Dengan Lembar Kerja Excel

Bekerja Dengan Lembar Kerja Excel Bekerja Dengan Lembar Kerja Excel A. Membuat Dokumen Baru Dalam Microsoft Excel Langkah-langkahnya : 1. Klik File pada menubar > New. 2. Pada Kotak Dialog yang muncul Pilih > Blank Document > klik tombol

Lebih terperinci

Spreadsheet dan Diagram

Spreadsheet dan Diagram BAB Spreadsheet dan Diagram 12 Pada Bab ini anda akan mempelajari cara: Menambahkan spreadsheet ke slide Modifikasi dan format spreadsheet Mengisi data spreadsheet Import spreadsheet dari file Menambahkan

Lebih terperinci

Bekerja dalam Worksheet

Bekerja dalam Worksheet Bekerja dalam Worksheet Pada bab ini kita membahas hal-hal yang spesifik ketika sedang bekerja dalam sebuah worksheet. Ini akan meliputi cara menyembunyikan grid, memasang latar belakang worksheet, memformat

Lebih terperinci

MICROSOFT POWERPOINT

MICROSOFT POWERPOINT MICROSOFT POWERPOINT Pendahuluan Microsoft Power Point adalah suatu software yang akan membantu dalam menyusun sebuah presentasi yang efektif, professional, dan juga mudah. Microsoft Power Point akan membantu

Lebih terperinci

MEMBUAT APLIKASI MENGGUNAKAN MICROSOFT ACCESS

MEMBUAT APLIKASI MENGGUNAKAN MICROSOFT ACCESS MEMBUAT APLIKASI MENGGUNAKAN MICROSOFT ACCESS Membuat program Aplikasi ternyata tidak sesulit seperti yang dibayangkan. Untuk kebutuhan di kantor kita bisa membuatnya sendiri dengan belajar otodidak. Selain

Lebih terperinci

BAB 6. Mencari Teks, Halaman, Menggabungkan Dokumen Dan Menggunakan Format Kolom

BAB 6. Mencari Teks, Halaman, Menggabungkan Dokumen Dan Menggunakan Format Kolom BAB 6. Mencari Teks, Halaman, Menggabungkan Dokumen Dan Menggunakan Format Kolom 1. Mencari (Find) dan Mengganti (Replace) Teks. a. Buka kembali file Tips Nama Cantik. Klik tab menu Home, sorot pada bagian

Lebih terperinci

KONFIGURASI HARDWARE

KONFIGURASI HARDWARE KONFIGURASI HARDWARE Komputisasi Keyboard Pilih keyboard maka akan muncul keybord propertis Ketik keyboard di kolom search Melihat Prosesor dan RAM Melihat penyimpanan data Komputerisasi Mouse 1. Klik

Lebih terperinci

MEMBUAT TEMPLATE LIBREOFFICE WRITER

MEMBUAT TEMPLATE LIBREOFFICE WRITER MEMBUAT TEMPLATE LIBREOFFICE WRITER Membuat Page Style 1. Buka file baru pada Libreoffice. 2. Pada menu bar, pilih Format > Styles and Formatting (F11) 3. Pada dialog box Styles and Formatting yang telah

Lebih terperinci

STARTER KIT Application Note AN157 Browsing Internet Via GSM STARTER KIT

STARTER KIT Application Note AN157 Browsing Internet Via GSM STARTER KIT STARTER KIT STARTER KIT Application Note AN157 Browsing Internet Via GSM STARTER KIT Oleh: Tim IE Browsing merupakan kegiatan membuka alamat situs internet untuk tujuan tertentu. AN ini akan menjelaskan

Lebih terperinci

BAB 4 MEMBUAT LIST OF VALUE (LOV) DAN NON-BASE TABLE FIELDS

BAB 4 MEMBUAT LIST OF VALUE (LOV) DAN NON-BASE TABLE FIELDS BAB 4 MEMBUAT LIST OF VALUE (LOV) DAN NON-BASE TABLE FIELDS Merupakan suatu hal yang sangat menjemukan bagi user untuk mengingat begitu banyak kode dan bilangan pada saat memasukkan data pada form entry.

Lebih terperinci

Membuka Ms. Word 2007

Membuka Ms. Word 2007 Ms. Word 2007: Menu Bar Home & Page Layout Laboratorium Komputer Universitas Esa Unggul 2013 Membuka Ms. Word 2007 1. Klik Start Menu. 2. Sorot/klik All Programs. 3. Sorot/klik Microsoft Office. 4. Klik

Lebih terperinci

Bab 16 Mengekspor Data, Mengambil Data dari Luar dan Menggunakan Password

Bab 16 Mengekspor Data, Mengambil Data dari Luar dan Menggunakan Password Bab 16 Mengekspor Data, Mengambil Data dari Luar dan Menggunakan Password Pokok Bahasan Menyalin atau Membuat Duplikat Objek-objek Database ke Database Lain Mengambil Data dari Luar (Import Data) Menggunakan

Lebih terperinci

FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA LAB SHEET (KOMUNIKASI DATA)

FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA LAB SHEET (KOMUNIKASI DATA) Revisi : 01 Tgl : 1 Maret 2008 Hal 1 dari 9 1. Kompetensi Setelah melakukan praktik, mahasiswa memiliki kompetensi: dapat memahami dan mengimplementasikan teknik komunikasi data antara dua buah komputer

Lebih terperinci

Bullet-Nomor dan Tabel

Bullet-Nomor dan Tabel BAB Bullet-Nomor dan Tabel 3 Pada Bab ini anda akan mempelajari cara: Membuat daftar dengan bullet gambar Mengatur format penomoran Mengatur posisi bullet atau nomor Mencari dan mengganti teks Membuat

Lebih terperinci

BAB IV TABEL AUTOFORMAT, KOLOM, BULLET & NUMBERING DAN BORDER & SHADING

BAB IV TABEL AUTOFORMAT, KOLOM, BULLET & NUMBERING DAN BORDER & SHADING DIKTAT MATA KULIAH SOFTWARE TERAPAN I BAB IV TABEL AUTOFORMAT, KOLOM, BULLET & NUMBERING DAN BORDER & SHADING IF Tabel Autoformat Agar tampilan tabel yang telah dibuat lebih indah dan menarik, maka kita

Lebih terperinci

MENGGUNAKAN SUB FORM. Adi Rachmanto, S.Kom., M.Kom Program Studi Akuntansi FEB UNIKOM

MENGGUNAKAN SUB FORM. Adi Rachmanto, S.Kom., M.Kom Program Studi Akuntansi FEB UNIKOM MENGGUNAKAN SUB FORM Adi Rachmanto, S.Kom., M.Kom Program Studi Akuntansi FEB UNIKOM KONSEP FORM TRANSAKSI Dalam membuat form transaksi, kita melibatkan ke-4 tabel yang telah kita buat. Ketika menyimpan

Lebih terperinci

Pelatihan Microsoft Excel

Pelatihan Microsoft Excel Pelatihan Microsoft Excel Advanced Petrus Santoso 13 Isi What-If Analysis... 1 Goal Seek... 1 Data Table... 2 Pivot Table... 5 Persiapan untuk Membuat Pivot Table... 6 Membuat Pivot Table... 7 Advanced

Lebih terperinci

Cara Mudah Membuat Aplikasi Windows dengan Microsoft Visual C++

Cara Mudah Membuat Aplikasi Windows dengan Microsoft Visual C++ Bab DATABASE Mengakses Database dengan ADO Database atau bisa juga disebut sebagai bank data, adalah sebuah sistem yang terdiri dari sebuah atau beberapa file. Database bisa terdiri dari beberapa tabel

Lebih terperinci

3.1.3 Target Pemain Target pemain pada game Cari Kata Indonesia ini adalah semua umur, sehingga segala usia dapat memainkan game ini.

3.1.3 Target Pemain Target pemain pada game Cari Kata Indonesia ini adalah semua umur, sehingga segala usia dapat memainkan game ini. BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN GAME 3.1 Konsep Dasar Proyek Pengembangan Game 3.1.1 Konsep Dasar Game Game Cari Kata Indonesia ini bergenre puzzle kata. Pada game ini pemain ditugaskan untuk mencari

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN PENGUJIAN BAB IV HASIL DAN PENGUJIAN IV.1. Tampilan Hasil Berikut adalah tampilan hasil dan pembahasan dari permainan game quiz. Dalam permainan game quiz ini user dapat lebih melatih pengetahuan dibidang IT dalam

Lebih terperinci

BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN. media promosi digital bernama Advergame. Dalam kerja praktik ini penulis

BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN. media promosi digital bernama Advergame. Dalam kerja praktik ini penulis BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN Dalam Bab IV ini akan dibahas mengenai deskripsi pekerjaan selama melakukan kerja praktik di CV Sego Njamoer. Pada pelaksanaan kerja praktik, penulis merancang sebuah proyek

Lebih terperinci

BAB VIII MEMBUAT MENU DENGAN SWITCHBOARD MANAGER DAN PEMBUATAN STARTUP

BAB VIII MEMBUAT MENU DENGAN SWITCHBOARD MANAGER DAN PEMBUATAN STARTUP BAB VIII MEMBUAT MENU DENGAN SWITCHBOARD MANAGER DAN PEMBUATAN STARTUP Sebelum Anda membuat menu dengan menggunakan fasilitas Switchboard Manager, terlebih dulu buat file-file berikut : 1. Buat 3 (tiga)

Lebih terperinci

3 MEMBUAT DATA SPASIAL

3 MEMBUAT DATA SPASIAL 3 MEMBUAT DATA SPASIAL 3.1 Pengertian Digitasi Peta Digitasi secara umum dapat didefinisikan sebagai proses konversi data analog ke dalam format digital. Objek-objek tertentu seperti jalan, rumah, sawah

Lebih terperinci

Panduan Lengkap Otomatisasi Pekerjaan Menggunakan Macro Excel

Panduan Lengkap Otomatisasi Pekerjaan Menggunakan Macro Excel Panduan Lengkap Otomatisasi Pekerjaan Menggunakan Macro Excel Sanksi Pelanggaran Pasal 113 Undang-Undang Nomor 28 Tahun 2014 tentang Hak Cipta 1. Setiap Orang yang dengan tanpa hak melakukan pelanggaran

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM III.1. Analisis Aplikasi 3D mempunyai fungsi utama untuk membuat pemodelan 3D. Dari pemodelan 3D dapat diciptakan karya yang spektakuler seperti special efek

Lebih terperinci

Microsoft Power Point 2003

Microsoft Power Point 2003 Microsoft Power Point 2003 A. Mengenal Microsoft Power Point Microsoft Power Point adalah suatu software yang akan membantu dalam menyusun sebuah presentasi yang efektif, professional, dan juga mudah.

Lebih terperinci

Lesson 4. Presenting Data Visually

Lesson 4. Presenting Data Visually Lesson 4. Presenting Data Visually Excel punya kemampuan untuk membuat dokumen dengan tampilan profesional yang siap untuk dipublikasi dan didistribusi. Namun terbatas dalam hal desain dan layout yang

Lebih terperinci

Tutorial : Membuat Permainan Flappy Bird menggunakan Unity3D

Tutorial : Membuat Permainan Flappy Bird menggunakan Unity3D Tutorial : Membuat Permainan Flappy Bird menggunakan Unity3D Langkah 1 : Install Unity3D Unity3D adalah sebuah game engine free. Meskipun terdapat tulisan 3D namun versi versi terbaru dari Unity mampu

Lebih terperinci

EFEKTIVITAS MENGGUNAKAN MICROSOFT WORD 2007 DALAM MANAJEMEN PERKANTORAN

EFEKTIVITAS MENGGUNAKAN MICROSOFT WORD 2007 DALAM MANAJEMEN PERKANTORAN EFEKTIVITAS MENGGUNAKAN MICROSOFT WORD 2007 DALAM MANAJEMEN PERKANTORAN Muhammad Dahria dan Yunita Syahfitri ABSTRAK Microsoft word 2007 merupakan program aplikasi perkantoran yang merupakan versi selanjutnya

Lebih terperinci

MEMBUAT PRESENTASI. dengan Microsoft PowerPoint

MEMBUAT PRESENTASI. dengan Microsoft PowerPoint MEMBUAT PRESENTASI dengan Microsoft PowerPoint UNTUK KALANGAN SENDIRI Dilarang menyalin sebagian atau seluruh bagian modul ini tanpa ijin dari penyusun. Modul Workshop : Membuat Slide Presentasi dengan

Lebih terperinci

BAB IV TABEL AUTOFORMAT, KOLOM, BORDER & SHADING

BAB IV TABEL AUTOFORMAT, KOLOM, BORDER & SHADING DIKTAT MATA KULIAH SOFTWARE TERAPAN I BAB IV TABEL AUTOFORMAT, KOLOM, BORDER & SHADING IF Tabel Autoformat Agar tampilan table yang telah dibuat lebih indah dan menarik, maka kita dapat menformat tampilan

Lebih terperinci

PANDUAN PENGGUNAN

PANDUAN PENGGUNAN PANDUAN PENGGUNAN E-MAIL @math.unsyiah.ac.id PROGRAM STUDI MATEMATIKA FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SYIAH KUALA BANDA ACEH ACEH INDONESIA 2010 DAFTAR ISI I. PANDUAN MENGAKSES

Lebih terperinci

Modul Praktikum Basis Data 11 Membuat Menu dengan Form

Modul Praktikum Basis Data 11 Membuat Menu dengan Form Modul Praktikum Basis Data 11 Membuat Menu dengan Form Pokok Bahasan : - Membuat dan menggunakan switchboard - Membuat Menu Navigasi Berupa Form Tujuan : - Mahasiswa mampu membuat dan menggunakan switchboard

Lebih terperinci

Konfigurasi IP Address berikut langkah-langkah untuk mengkonfigurasi IP Address:

Konfigurasi IP Address berikut langkah-langkah untuk mengkonfigurasi IP Address: LAMPIRAN A : Konfigurasi IP Address pada Site Jakarta Konfigurasi IP Address berikut langkah-langkah untuk mengkonfigurasi IP Address: 1. Klik hyperlink Manage Network Connections pada applet Net work

Lebih terperinci

TUTORIAL BAGIAN 2 DARI 5 Ada bebarapa hal yg perlu diketahui dan difahami dengan baik agar baik dalam melakukan penggambaran jaringan,

TUTORIAL BAGIAN 2 DARI 5 Ada bebarapa hal yg perlu diketahui dan difahami dengan baik agar baik dalam melakukan penggambaran jaringan, TUTORIAL BAGIAN 2 DARI 5 Ada bebarapa hal yg perlu diketahui dan difahami dengan baik agar baik dalam melakukan penggambaran jaringan, JOINT NODE : Dalam kondisi ini ada beberapa yang dapat didefinisikan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisis Aplikasi 3D mempunyai fungsi utama untuk membuat pemodelan 3D. Dari pemodelan 3D dapat diciptakan karya yang spektakuler seperti special efek dari film-film

Lebih terperinci