MODUL 15 MENAMBAHKAN EKATRA LIFE DAN SERANGAN MUSUH
|
|
|
- Yenny Jayadi
- 9 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 MODUL 15 MENAMBAHKAN EKATRA LIFE DAN SERANGAN MUSUH TUJUAN Memberikan fitur bonus pada game dan menambahkan Kemampuan menembak pada musuh. TEORI Didalam setiap game, musuh memiliki kemampuan untuk menyerang player guna meningkatkan tantangan dalam setiap level. Sebagai kompensasinya, player memiliki jatah main atau kredit. Biasanya ditengah-tengah permainan terdapat bonus yang harus diperoleh Player untuk menambah skor ataupun menambah jatah kredit berupa ekstra life. PRAKTIK MENAMBAHKAN KEMAMPUAN MENYERANG PADA MUSUH Untuk menambahkan kemampuan menyerang pada musuh, kita memerlukan Sprite dan Objek. (SPRITE) Pada Menu Resources klik, kemudian pilih create sprite : Ganti kolom name dengan nama spr_enemybullet1, pada bagian origin, isikan nilai 16 untuk axis x dan y, lalu tekan OK. Lakukan hal yang sama untuk membuat spr_enemybullet2. (OBJECT) Untuk membuat Object peluru musuh. Pada Menu Resource klik, kemudian pilih Create Object : Ganti kolom name dengan obj_enemybullet1, kemudian tambahkan event berikut: CREATE Modul PraktikumPemrograman Game Page 85
2 Dari Event Selector, pilih Create kemudian pada tab Move tambahkan action speed vertical pada Actionlist sehingga muncul kotak dialog speed vertical : Isikan kolom vertical speed dengan nilai 8. Kemudian tekan OK. COLLISION Dari event selector pilih collision obj_myplane. Pada actionlist, Tambahkan objek Destroy Instance dari tab main1, lalu tekan OK, Kemudian pada tab score tambahkan pula set health sehingga muncul kotak dialog set health : Isikan pada kolom value = -5, kemudian beri tanda cek pada checkbox Relative lalu tekan OK. OUTSIDE ROOM Dari event selector pilih Other Outside room. Tambahkan Object destroy Instance dari tab main1 kemudian tekan OK. Setelah selesai membuat objek serta action pada enemybullet1, sekarang kita buat objek enemybullet2. Langkah pembuatan Objek tidak jauh berbeda dengan enemybullet1, namun pada enemybullet2 kita akan memberikan beberapa action yang sedikit berbeda. Setelah obj_enemybullet2 dibuat tambahkan event berikut : Create Dari event selector pilih create kemudian pada tab control tambahkan Question Test Instance count kedalam Actionlist sehingga tampil kotak dialog Test Instance Count : Modul PraktikumPemrograman Game Page 86
3 Isikan : - Kolom objek :obj_myplane - Kolom number :0 - Kolom operation :Larger than Kemudian Tekan OK. Tambahkan move toward pada Tab Move kedalam actionlist sehingga muncul kotak dialog move towards : Isikan : - Kolom x : obj_myplane.x - Kolom y : obj_myplane.y - Speed :8 Kemudian Tekan OK. Tambahkan pula control else dari tab control kedalam actionlist. Setelah itu pada tab move tambahkan speed vertical kedalam actionlist atur vertical speednya dengan nilai 8 kemudian tekan OK. Collision Dari event selector pilih collision obj_myplane. Modul PraktikumPemrograman Game Page 87
4 Pada actionlist, Tambahkan objek Destroy Instance dari tab main1, lalu tekan OK, Kemudian pada tab score tambahkan pula set health sehingga muncul kotak dialog set health : Isikan pada kolom value = -5, kemudian beri tanda cek pada checkbox Relative lalu tekan OK. Outside Room Dari event selector pilih Other Outside room. Tambahkan Object destroy Instance dari tab main1 kemudian tekan OK. Ok tantangan bertambah, sekarang kita punya musuh yang dapat menembak. Langkah selanjutnya yaitu menambahkan fitur bonus kedalam permainan. MENAMBAHKAN KONTROL LIFE Untuk menambah controller life langkah yang harus kita lakukan yaitu membuat sprite terlebih dahulu Dari Menu Resources pilih Create sprite, isikan pada kolom name spr_life, loadsprite life lalu tekan OK. Kemudian kita buat controllernya yaitu control life. Dari Menu Resources pilih Create Object, isikan : Modul PraktikumPemrograman Game Page 88
5 Kolom Name :controller_life Kolom sprite :spr_life Kolom Depth : Kemudian Tekan OK. Selanjutnya kita akan menambahkan beberapa event berikut : CREATE Dari Add event klik, kemudian muncul event selector, pilih Create. Lalu pada Tab score pilih set score, tarik ke actionlist sehingga muncul kotak dialog set score, isikan pada kolom new score dengan nilai 0 kemudian tekan OK. Tambahkan action set lives dari tab score kedalam actiolist sehingga muncul kotak dialog set lives, isikan pada kolom new lives = 3, kemudian tekan OK. Tambahkan set health kedalam actionlist dari Tabscore, sehingga keluar kotak dialog set health, kemudian isikan value = 100, tekan OK. Masih pada Tab yang sama tambahkan score caption pada actionlist sehingga muncul kotak dialog score caption lalu isikan : - Kolom show score : don't show - Score Caption : score - Show lives : don't show Modul PraktikumPemrograman Game Page 89
6 - Lives caption :lives - Show health : don't show - Health caption :health Tekan OK. NO MORE LIVES Dari Add event, pilih other No more lives, kemudian pada tab score masukan shows higscore kedalam actionlist sehingga muncul kotak dialog berikut : Isikan : - Kolom background : back_water - Border : show - New color : - Other color : - Font :Bookman Old style Kemudian Tekan OK. Pada Tab Main2 tambahkan action Restart game kedalam actionlist.kemudian tekan OK. STEP Dari event selector pilih step step. Kemudian pada Tab control tambahkan set Variable pada actionlist sehingga muncul kotak dialog set variable : Modul PraktikumPemrograman Game Page 90
7 Isikan : - Kolom variable : view_yview - Kolom Value :-2 - Beri tanda cek pada checkbox Relative - Tekan OK. Setelah itu tambahkan action test variable pada actionlist lalu isikan pada kotak dialog test variable : - Kolom variable : view_yview - Kolom value :0 - Operation :smaller than Tekan OK. Masih pada Tab yang sama tambahkan action start of a block Lalu pada tab main2 tambahkan info Display message kedalam actionlist isikan : Kamu lolos dari semua serangan!!, kemudian tekan OK Beralih pada Tabscore, tambahkan show highscore kedalam actionlist sehingga muncul kotak dialog show highscore, kemudian isikan - Kolom background : back_water - Border : show - New color : - Other color : Modul PraktikumPemrograman Game Page 91
8 - Font :Bookman Old style - Tekan OK Masuk pada Tab main2 tambahkan action restart game kedalam list, lalu disusul End of a block NO MORE HEALTH Dari Eventselector pilih other No more health, kemudian pada Tabscore pilih set health seret kedalam actionlist sehingga muncul kotak dialog set health, isikan 100 lalu tekan OK. Setelah itu, pada Tab Main1 pilih change instance, seret kedalam actionlist sehingga muncul kotak dialog change Instance lalu isikan : - Pada radio Applies To pilih radio Object, kemudian pada kolom yang sama ganti dengan obj_myplane. - pada kolom Change into, ganti dengan obj_explosion2. - Tekan OK DRAW Dari Event selector pilih Draw, kemudian pada Tab Draw, seret Drawsprite kedalam Action sehingga muncul kotak dialog drawsprite : Modul PraktikumPemrograman Game Page 92
9 Isikan : - Kolom sprite :spr_bottom - X :0 - Y : view_yview subimage :-1 - Tekan OK. Masih Pada Tab yang sama tambahkan setcolor kedalam actionlist sehingga muncul kotak dialog set color : - Pilih color :yellow - Tekan OK. Beralih pada Tab Score, seret Draw score ke dalam actionlist lalu isikan : - Kolom X :180 - Kolom Y : view_yview Hilangkan tulisan Score pada kolom Caption kemudian Tekan OK. Masih Pada Tab yang sama tambahkan Draw Health kedalam action list lalu isikan : Modul PraktikumPemrograman Game Page 93
10 - Kolom X1 :12 - Kolom Y1: view_yview KolomX2:138 - KolomY2: view_yview Back color:none - Bar color :green to red - Tekan OK Tetap pada Tab yang sama tambahkan Draw life Images kedalama Action list lalu isikan pada kotak dialog draw Life Images : - Kolom x:16 - Kolomy: view_yview Image:spr_life - Tekan Ok. Modul PraktikumPemrograman Game Page 94
MODUL 14 MENAMBAHKAN MUSUH DAN LEDAKAN.
MODUL 14 MENAMBAHKAN MUSUH DAN LEDAKAN. TUJUAN Menambahkan beberapa Musuh sebagai tantangan dan efek ledakan. TEORI Pada Modul ini kita akan menambahkan beberapa musuh sebagai tantangan pada game yang
MODUL 13 MEMBUAT GAME SCROLLING SHOOTER
MODUL 13 MEMBUAT GAME SCROLLING SHOOTER TUJUAN Mengenal cara membuat sebuah game bertipe scrolling shooter TEORI Pada Modul ini kita akan mempelajari cara membuat Game scrolling shooter dengan memanfaatkan
DINAS PENDIDIKAN PROVINSI JAWA TIMUR UPT TEKKOMDIK
Siapa Yang Tidak Suka Dan Tidak Mengenal Tentang Game? Pasti semua orang senang dan mengenal game. Saat ini yang menjadi bagian yang menarik adalah bukan memainkan sebuah game melainkan, bagaimana membuat
BOUNCE NAHKODA CLASSIC GAME. Pertemuan 1. Oleh Mohammad Habibulloh
BOUNCE CLASSIC GAME NAHKODA Pertemuan 1 Oleh Mohammad Habibulloh OBJECT OBJECT NAME TYPE BEHAVIORS INSTANCE VARIABLES Player Sprite Platform, Scroll To - Life Extra Sprite - - Bigger Smaller Nail + Checkpoint
Workshop Singkat Membuat Game Shooter
Workshop Singkat Membuat Game Shooter Membuat project baru Dari start menu, aktifkan Construct 2 Buatlah sebuah project baru dengan memilih menu New Pilih New empty project, kemudian klik Open 1 Pada bagian
Download Game Maker Disini
Tutorial Game Maker Bagi Pemula [Part 1] Karena banyaknya pertanyaan tentang tutorial untuk newbie / pemula, maka saya akan membuat tutorialnya disini. Yang dibutuhkan hanyalah Game Maker 8.0 Pro, niat
Workshop Gamekita Basic Logic Game with Construct 2
Game Pilah Sampah Pada game ini, pemain diperintahkan untuk memilah sampah mana yang kering dan basah. Jika memasukkan jenis sampah yang benar, nilai pemain akan bertambah. Jika salah memasukkan jenis
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisis Sistem Analisis sistem adalah teknik pemecahan masalah yang menguraikan bagian-bagian komponen dengan mempelajari seberapa bagus bagian-bagian komponen tersebut
BAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Hasil Game vertical shooter ini memiliki 3 stage dalam pembuatannya. Stage 1 memiliki tingkat kesulitan dengan level yang mudah dan dengan tampilan background berupa hutan,
FLASH, FRAME, BEHAVIOR
FLASH, FRAME, BEHAVIOR 1. Flash Menyisipkan Flash Button a. Pilih menu : insert image interactive flash button b. Tentukan property : Style : pilih bentuk / jenis tombol flash Button text : tulis label
c. Maka di layar monitor akan muncul grafik seperti berikut:
GRAFIK (CHART) Grafik (chart) dapat dibuat dari tabel data yang sudah dibuat sebelumnya sebagai sumber data. Grafik digunakan untuk menampilkan data dalam bentuk chart. 1. Membuat Grafik Siapkan terlebih
PENDAHULUAN. Gambar 1.1. GameMaker dari YoyoGames
PENDAHULUAN GameMaker adalah alat bantu pembuatan game yang diciptakan oleh yoyogames.com. Software ini lebih luas pemakaiannya dibanding dengan FPS Creator yang hanya menghasilkan permainan tembak-menembak
MEMBUAT WEBSITE PERSONAL
MEMBUAT WEBSITE PERSONAL dengan Microsoft FrontPage UNTUK KALANGAN SENDIRI Dilarang menyalin sebagian atau seluruh bagian modul ini tanpa ijin dari penyusun Modul Workshop : Membuat Website Personal 1
PEMBUATAN BAHAN AJAR KIMIA BERBASIS WEB MENGGUNAKAN MICROSOFT FRONTPAGE
PEMBUATAN BAHAN AJAR KIMIA BERBASIS WEB MENGGUNAKAN MICROSOFT FRONTPAGE Oleh: Asyti Febliza I. Mengenal Microsoft FrontPage Microsoft FrontPage (MS FrontPage) adalah sebuah program untuk membuat, mendesain,
Area kerja. Gambar 1. Tampilan awal MS FrontPage
Microsoft FrontPage I. Mengenal Microsoft FrontPage Microsoft FrontPage (MS FrontPage) adalah sebuah program untuk membuat, mendesain, dan mengedit halaman World Wide Web seperti menambahkan text, images,
Membuat Grafik dengan Microsoft Excel
Pelajaran 7 Membuat Grafik dengan Microsoft Excel Tabel dan grafik merupakan dua bagian yang tidak dapat dipisahkan dalam mengolah data. Dengan adanya grafik menunjukkan bahwa data yang disajikan lebih
LAMPIRAN-LAMPIRAN. Kuisioner Analisis User 1. Berapakah umur Anda? a. < 15 b c d e. > Anda pria atau wanita?
L1 LAMPIRAN-LAMPIRAN Kuisioner Analisis User 1. Berapakah umur Anda? a. < 15 b. 16-20 c. 21-25 d. 25-30 e. > 30 2. Anda pria atau wanita? a. Pria b. Wanita 3. Genre game apa yang Anda suka? a. Adventure
BAB V Membuat Game Fly Bird
BAB V Membuat Game Fly Bird Modul kali ini akan membahas bagaimana membuat game sederhana tanpa melakukan programming namun menggunakan program yang telah disediakan oleh beberapa developer game. Game
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 4.1. Implementasi Sistem Pada bab ini merupakan tahap implementasi dari aplikasi permainan The Legend Of Cursed Amulet. Berdasarkan hasil analisis pada bab sebelumnya
Otodidak VBA MS Excel untuk Pemula
Otodidak VBA MS Excel untuk Pemula Otodidak VBA MS Excel untuk Pemula Jubilee Enterprise PENERBIT PT ELEX MEDIA KOMPUTINDO Otodidak VBA MS Excel untuk Pemula Jubilee Enterprise 2017, PT Elex Media Komputindo,
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Tampilan Hasil Adapun hasil dari perancangan program pada proyek game mencari perbedaan pada gambar sebagai berikut : IV.1.1. Halaman Game Gambar VI.1.1. Halaman Game
Setting TCP/IP Klik menu start Klik Programs Klik Control Panel Klik Network Connection, hingga muncul gambar seperti berikut :
SISTEM PENGALAMATAN dan FILE SHARING Host atau workstation yang terhubung kedalam sebuah jaringan computer harus memiliki kemampuan untuk saling berkomunikasi dengan host lainnya. Komunikasi tidak hanya
I. INTRODUCTION. Ada beberapa sub bab yang akan kita pelajari di Construct 2 ini dalam mengembangkan game berbasis
1 I. INTRODUCTION Ada beberapa sub bab yang akan kita pelajari di Construct 2 ini dalam mengembangkan game berbasis Windows 8. Yang akan kita lakukan step per setep. Dan perlu diingat, modul ini hanya
BAB VII. Ringkasan Modul:
BAB VII MENAMPILKAN DATA SPASIAL Ringkasan Modul: Menampilkan Data Berdasarkan Kategori Data Attribut Menampilkan Data dalam Semua Kategori Menampilkan Data Berdasarkan Kategori yang Diinginkan Membuat
Modul Report Dan Form Report
Modul Report Dan Form Report Oleh: Aep Setelah dapat melakukan form pengisian data, memperbaiki (editing data), dan menghapus dari tabel, selanjutnya adalah pencetakan data yang telah diinput ke media
Membuka Ms. Word 2007
Ms. Word 2007: Menu Bar Home & Page Layout Copyright 2014 Laboratorium Komputer Universitas Esa Unggul Membuka Ms. Word 2007 1. Klik Start Menu. 2. Sorot/klik All Programs. 3. Sorot/klik Microsoft Office.
Formatted: Bottom: 1.6" Formatted: Tab stops: 6.69", Left
Formatted: Bottom: 1.6" Formatted: Tab stops: 6.69", Left Formatted: Font: 5 pt, Not Bold, Font color: Auto Formatted: Left, None, Indent: Left: 0", First line: 0", Space Before: 0 pt, Don't keep with
Bookmark dan Cross-Reference
Bookmark dan Cross-Reference FUNGSI BOOKMARK memberikan tanda pada sebuah bacaan atau kalimat, dengan kata lain bookmark bisa juga diartikan tombol shortcut menuju ke sebuah kata atau kalimat yang sudah
BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN. pembuatan game yang lebih menarik, sesuai dengan keinginan pengguna, dan
BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Permainan Dalam menganalisis permaian yang akan dibuat, terlebih dahulu menganalisis keinginan pengguna dan permaianan (game) yang sudah ada. Hal ini akan membantu
BAB IV IMPLEMENTASI DAN ANALISA
BAB IV IMPLEMENTASI DAN ANALISA 4.1 User Interface 4.1.1 Antar Muka Halaman Awal ( Splash Screen ) Tampilan pembuka ketika pertama aplikasi dibuka, Terdapat Tulisan Hijaiyah Learning. Jika ingin ke halaman
BAB IX. Ringkasan Modul:
BAB IX LAYOUT DAN PENCETAKAN PETA Ringkasan Modul: Menampilkan/Mengatur Peta Mengatur Proyeksi Mengatur Halaman Layout Langkah-langkah untuk Menambahkan Koordinat Peta Langkah-langkah untuk Menambahkan
MODUL PELATIHAN PROGRAM MS. OFFICE WORD 2007 DISUSUN OLEH YAYASAN KURNIA
MODUL PELATIHAN PROGRAM MS. OFFICE WORD 2007 DISUSUN OLEH YAYASAN KURNIA A. MENYALAKAN KOMPUTER Pastikan Kabel Supply terhubung ke PLN, kemudian lakukan langkah sbb: 1. Nyalakan Stabilizer 2. Nyalakan
PROSEDUR PENGGUNAAN. Berikut merupakan prosedur penggunaan yang dapat diikuti untuk memainkan
PROSEDUR PENGGUNAAN 4.3 Prosedur Penggunaan Berikut merupakan prosedur penggunaan yang dapat diikuti untuk memainkan game Dream School. Untuk prosedur penggunaan admin side akan dijelaskan pada halaman
MODUL MICROSOFT OFFICE POWERPOINT 2010 KKL STMIK AMIKOM PURWOKERTO
MODUL MICROSOFT OFFICE POWERPOINT 2010 KKL STMIK AMIKOM PURWOKERTO Mari mengenal Power Point. Apa itu Powerpoint? Ms Powerpoint adalah salah satu program aplikasi microsoft office yang berguna untuk membuat
MODUL I PENGENALAN VISUAL BASIC 6.0. Visual Basic adalah sebuah program yang berfungsi untuk membuat aplikasi berbasis
MODUL I PENGENALAN VISUAL BASIC 6.0 1. Visual Basic 6.0 Visual Basic adalah sebuah program yang berfungsi untuk membuat aplikasi berbasis Microsoft Windows secara cepat dan mudah. Dalam Visual Basic terdapat
Chapter 1 Buat aplikasi kita menggunakan VisualMidlet
Chapter 1 Buat aplikasi kita menggunakan VisualMidlet 1. Buatlah project J2ME baru di Netbeans, beri nama SimpleGame dan tentukan tempat penyimpanan project 2. Ganti CLDC dan MIDP sehingga sesuai dengan
Microsoft PowerPoint 2003
Microsoft PowerPoint 2003 Cakupan Panduan : Menjalankan Software presentasi Memulai Microsoft PowerPoint Menggunakan menu-menu beserta shortcut Memanggil, menyimpan, mencetak file Membuat file presentasi
MODUL PELATIHAN PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ICT
MODUL PELATIHAN PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ICT TUTORIAL PROGRAM LECTORA Diolah dari berbagai sumber oleh: Muhamad Mas ud, S.Pd.I Guru SD Muhammadiyah Bodon Banguntapan Bantul Telp. 0274-6634743
Bab 10 Membuat, Menggunakan dan Memodifikasi Form
Bab 10 Membuat, Menggunakan dan Memodifikasi Form Pokok Bahasan Membuat Form Menutup dan Menyimpan Form Memodifikasi Rancangan Form Membuat Form Form merupakan salah satu objek database yang digunakan
Tutorial Software Lecture Maker
Tutorial Software Lecture Maker Software Lecture maker merupakan salah satu software multimedia yang banyak diaplikasikan untuk media pembelajaran. Kelebihan dari software ini adalah dapat dieksekusi dalam
Tutorial # A-02 : Slide Show
Tutorial # A-02 : Slide Show 1. PENDAHULUAN Tutorial ini mengajak anda membuat presentasi slide show interaktif dengan komponen gambar, teks, audio dan video. Halaman tampil dari awal berurutan sampai
I. KEGIATAN BELAJAR 1
I. KEGIATAN BELAJAR 1 1.1. TUJUAN PEMELAJARAN Setelah mempelajari modul ini, peserta didik diharapkan untuk dapat : 1.1.1 Memahami proses penginstalan Microsoft Office 1.1.2. Memahami cara operasi Microsoft
APLIKASI KOMPUTER. Pokok Bahasan : MS. Excell 2010 (Bagian 2) Anggun Puspita Dewi, S.Kom., MM. Modul ke: Fakultas MKCU
APLIKASI KOMPUTER Modul ke: Pokok Bahasan : MS. Excell 2010 (Bagian 2) Fakultas MKCU www.mercubuana.ac.id Anggun Puspita Dewi, S.Kom., MM Program Studi Sistem Informasi & MarComm Micosoft Excel 2010 Untuk
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
4.1 Impleentasi Aset Dan Seni 4.1.1 Implementasi Konsep Seni BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI untuk mengalahkan para bandit serta membawa pulang Surya dari tangan para bandit, pemain harus mangalahkan
MEMBUAT SOAL INTERAKTIF DENGAN ARTICULATE QUIZMAKER 1. Oleh: Ali Muhson, M.Pd. 2
MEMBUAT SOAL INTERAKTIF DENGAN ARTICULATE QUIZMAKER 1 Oleh: Ali Muhson, M.Pd. 2 Evaluasi pembelajaran memiliki makna penting untuk mengukur tingkat keberhasilan sebuah proses pembelajaran. Selama ini sudah
MICROSOFT POWERPOINT. Pendahuluan
MICROSOFT POWERPOINT Pendahuluan Microsoft Power Point adalah suatu software yang akan membantu dalam menyusun sebuah presentasi yang efektif, professional, dan juga mudah. Microsoft Power Point akan membantu
TUTORIAL PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN DENGAN MENGGUNAKAN AUTOPLAY OLEH KELOMPOK 1. gunakan start menu untuk menampilkan program autoplay media studio.
TUTORIAL PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN DENGAN MENGGUNAKAN AUTOPLAY OLEH KELOMPOK 1 MEMULAI PROYEK BARU 1. buka autoplay, dengan cara : gunakan start menu untuk menampilkan program autoplay media studio.
Mencari Text 2) 3) KTI A : Week 02 (Pembuatan Dokumen)
1 Mencari Text Untuk mencari sebuah text secara cepat, gunakan fasilitas Find and Replace, yang dapat dipanggil melalui menu Edit Find atau Ctrl+F. Hasilnya adalah : 4) Mencari untuk Highlight : menandai
Martil. Gambar 5.1. Animasi Martil yang Sedang Memaku Kayu. Berikut langkah-langkah pembuatannya.
Martil Pada bab ini kita akan membuat animasi martil yang sedang memaku. Gerakan martil dan paku terjadi secara berulang sampai paku benar-benar menancap sepenuhnya dalam kayu. Gambar 5.1. Animasi Martil
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Tampilan Hasil Adapun hasil dari perancangan program pada bab III adalah sebagai berikut. 1. Halaman menu utama Halaman ini berisi pilihan menu main untuk memulai permainan
BAB VI MEMBUAT CHART & HYPERLINK
DIKTAT MATA KULIAH SOFTWARE TERAPAN II BAB VI MEMBUAT CHART & HYPERLINK IF Membuat Chart Pembuatan chart atau grafik di dalam Microsoft Excel sangatlah mudah dan cepat. Excel memberikan banyak pilihan
MODUL SOFTWARE AMOS MODEL PERSAMAAN STRUKTURAL (SEM)
MODUL SOFTWARE AMOS MODEL PERSAMAAN STRUKTURAL (SEM) Analisis SEM dengan AMOS Dalam melakukan Analisis SEM dengan AMOS, yang perlu diperhatikan adalah membuat model berdasar teori tertentu. Ada beberapa
Mengolah Database dengan Excel
Mengolah Database dengan Excel Pengertian Database Database terdiri dari sekumpulan record, sedangkan record terdiri atas sekumpulan field (data) yang membentuk satu kesatuan dan masing-masing field (data)
Spreadsheet dan Diagram
BAB Spreadsheet dan Diagram 12 Pada Bab ini anda akan mempelajari cara: Menambahkan spreadsheet ke slide Modifikasi dan format spreadsheet Mengisi data spreadsheet Import spreadsheet dari file Menambahkan
Berselancar dengan Kids Web Menu
Berselancar dengan Kids Web Menu Bab ini membahas: Instalasi Kids Web Menu Pengaturan Awal Kids Web Menu Browsing dengan Kids Web Menu Mengganti Tema P ada dasarnya Kids Web Menu adalah sebuah browser
Soal-Soal Animasi. Soal 1
Soal-Soal Animasi Setelah mempelajari teknik dasar animasi di bab-bab sebelumnya, maka sekarang Anda dapat berlatih membuat suatu rangkaian animasi dengan melihat suatu hasil animasi tersebut. Soal 1 Sebelumnya
PENGGUNAAN EVENT, PROPERTY DAN METHOD
PENGGUNAAN EVENT, PROPERTY DAN METHOD Membuat User Interface (UI) Aktifkan VB 6 melalui tombol Start. Kenali jenis-jenis komponen (control) yang ada di dalam bagian ToolBox Pada Jendela Form buatlah UI
PENGENALAN APLIKASI STATISTICAL PRODUCT AND SERVICE SOLUTIONS (SPSS)
MODUL 8 PENGENALAN APLIKASI STATISTICAL PRODUCT AND SERVICE SOLUTIONS (SPSS) Tujuan Praktikum : Mahasiswa mengenal aplikasi pengolah data statistik yaitu SPSS Mahasiswa dapat menggunakan aplikasi SPSS
E-Trik Visual C++ 6.0
DISCLAIMER Seluruh dokumen E-Trik di dalam CD ini dapat digunakan dan disebarkan secara bebas untuk tujuan belajar bukan komersial (non-profit), dengan syarat tidak menghapus atau merubah atribut penulis
MODUL II TABEL. 3. Blok grid tabel sebanyak kolom dan baris yang anda inginkan. Baris x kolom
MODUL II TABEL A. MAKSUD DAN TUJUAN 1. MAKSUD Mahasiswa mengerti cara membuat tabel dengan Ms Word 2. TUJUAN Mahasiswa dapat membuat tabel B. TEORI Word menyediakan fasilitas untuk membuat tabel, yang
[Tutorial VB6] Bab 4 Penggunaan Data dan Variabel
[Tutorial VB6] Bab 4 Penggunaan Data dan Variabel 1. Buka Microsoft Visual Basic 6.0. 2. Pada jendela New Project, klik Existing Pilih file Latihan.vbp klik Open 3. Tambahkan form baru ke dalam Project,
Bab 4 Melengkapi dan Mencetak Spreadsheet
Bab 4 Melengkapi dan Mencetak Spreadsheet Pada Bab ini anda akan mempelajari cara: Membuat header dan footer Membuat diagram dari tabel Modifikasi diagram Preview dokumen Mengatur ukuran halaman pada jendela
Bekerja Dengan Lembar Kerja Excel
Bekerja Dengan Lembar Kerja Excel A. Membuat Dokumen Baru Dalam Microsoft Excel Langkah-langkahnya : 1. Klik File pada menubar > New. 2. Pada Kotak Dialog yang muncul Pilih > Blank Document > klik tombol
Spreadsheet dan Diagram
BAB Spreadsheet dan Diagram 12 Pada Bab ini anda akan mempelajari cara: Menambahkan spreadsheet ke slide Modifikasi dan format spreadsheet Mengisi data spreadsheet Import spreadsheet dari file Menambahkan
Bekerja dalam Worksheet
Bekerja dalam Worksheet Pada bab ini kita membahas hal-hal yang spesifik ketika sedang bekerja dalam sebuah worksheet. Ini akan meliputi cara menyembunyikan grid, memasang latar belakang worksheet, memformat
MICROSOFT POWERPOINT
MICROSOFT POWERPOINT Pendahuluan Microsoft Power Point adalah suatu software yang akan membantu dalam menyusun sebuah presentasi yang efektif, professional, dan juga mudah. Microsoft Power Point akan membantu
MEMBUAT APLIKASI MENGGUNAKAN MICROSOFT ACCESS
MEMBUAT APLIKASI MENGGUNAKAN MICROSOFT ACCESS Membuat program Aplikasi ternyata tidak sesulit seperti yang dibayangkan. Untuk kebutuhan di kantor kita bisa membuatnya sendiri dengan belajar otodidak. Selain
BAB 6. Mencari Teks, Halaman, Menggabungkan Dokumen Dan Menggunakan Format Kolom
BAB 6. Mencari Teks, Halaman, Menggabungkan Dokumen Dan Menggunakan Format Kolom 1. Mencari (Find) dan Mengganti (Replace) Teks. a. Buka kembali file Tips Nama Cantik. Klik tab menu Home, sorot pada bagian
KONFIGURASI HARDWARE
KONFIGURASI HARDWARE Komputisasi Keyboard Pilih keyboard maka akan muncul keybord propertis Ketik keyboard di kolom search Melihat Prosesor dan RAM Melihat penyimpanan data Komputerisasi Mouse 1. Klik
MEMBUAT TEMPLATE LIBREOFFICE WRITER
MEMBUAT TEMPLATE LIBREOFFICE WRITER Membuat Page Style 1. Buka file baru pada Libreoffice. 2. Pada menu bar, pilih Format > Styles and Formatting (F11) 3. Pada dialog box Styles and Formatting yang telah
STARTER KIT Application Note AN157 Browsing Internet Via GSM STARTER KIT
STARTER KIT STARTER KIT Application Note AN157 Browsing Internet Via GSM STARTER KIT Oleh: Tim IE Browsing merupakan kegiatan membuka alamat situs internet untuk tujuan tertentu. AN ini akan menjelaskan
BAB 4 MEMBUAT LIST OF VALUE (LOV) DAN NON-BASE TABLE FIELDS
BAB 4 MEMBUAT LIST OF VALUE (LOV) DAN NON-BASE TABLE FIELDS Merupakan suatu hal yang sangat menjemukan bagi user untuk mengingat begitu banyak kode dan bilangan pada saat memasukkan data pada form entry.
Membuka Ms. Word 2007
Ms. Word 2007: Menu Bar Home & Page Layout Laboratorium Komputer Universitas Esa Unggul 2013 Membuka Ms. Word 2007 1. Klik Start Menu. 2. Sorot/klik All Programs. 3. Sorot/klik Microsoft Office. 4. Klik
Bab 16 Mengekspor Data, Mengambil Data dari Luar dan Menggunakan Password
Bab 16 Mengekspor Data, Mengambil Data dari Luar dan Menggunakan Password Pokok Bahasan Menyalin atau Membuat Duplikat Objek-objek Database ke Database Lain Mengambil Data dari Luar (Import Data) Menggunakan
FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA LAB SHEET (KOMUNIKASI DATA)
Revisi : 01 Tgl : 1 Maret 2008 Hal 1 dari 9 1. Kompetensi Setelah melakukan praktik, mahasiswa memiliki kompetensi: dapat memahami dan mengimplementasikan teknik komunikasi data antara dua buah komputer
Bullet-Nomor dan Tabel
BAB Bullet-Nomor dan Tabel 3 Pada Bab ini anda akan mempelajari cara: Membuat daftar dengan bullet gambar Mengatur format penomoran Mengatur posisi bullet atau nomor Mencari dan mengganti teks Membuat
BAB IV TABEL AUTOFORMAT, KOLOM, BULLET & NUMBERING DAN BORDER & SHADING
DIKTAT MATA KULIAH SOFTWARE TERAPAN I BAB IV TABEL AUTOFORMAT, KOLOM, BULLET & NUMBERING DAN BORDER & SHADING IF Tabel Autoformat Agar tampilan tabel yang telah dibuat lebih indah dan menarik, maka kita
MENGGUNAKAN SUB FORM. Adi Rachmanto, S.Kom., M.Kom Program Studi Akuntansi FEB UNIKOM
MENGGUNAKAN SUB FORM Adi Rachmanto, S.Kom., M.Kom Program Studi Akuntansi FEB UNIKOM KONSEP FORM TRANSAKSI Dalam membuat form transaksi, kita melibatkan ke-4 tabel yang telah kita buat. Ketika menyimpan
Pelatihan Microsoft Excel
Pelatihan Microsoft Excel Advanced Petrus Santoso 13 Isi What-If Analysis... 1 Goal Seek... 1 Data Table... 2 Pivot Table... 5 Persiapan untuk Membuat Pivot Table... 6 Membuat Pivot Table... 7 Advanced
Cara Mudah Membuat Aplikasi Windows dengan Microsoft Visual C++
Bab DATABASE Mengakses Database dengan ADO Database atau bisa juga disebut sebagai bank data, adalah sebuah sistem yang terdiri dari sebuah atau beberapa file. Database bisa terdiri dari beberapa tabel
3.1.3 Target Pemain Target pemain pada game Cari Kata Indonesia ini adalah semua umur, sehingga segala usia dapat memainkan game ini.
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN GAME 3.1 Konsep Dasar Proyek Pengembangan Game 3.1.1 Konsep Dasar Game Game Cari Kata Indonesia ini bergenre puzzle kata. Pada game ini pemain ditugaskan untuk mencari
BAB IV HASIL DAN PENGUJIAN
BAB IV HASIL DAN PENGUJIAN IV.1. Tampilan Hasil Berikut adalah tampilan hasil dan pembahasan dari permainan game quiz. Dalam permainan game quiz ini user dapat lebih melatih pengetahuan dibidang IT dalam
BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN. media promosi digital bernama Advergame. Dalam kerja praktik ini penulis
BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN Dalam Bab IV ini akan dibahas mengenai deskripsi pekerjaan selama melakukan kerja praktik di CV Sego Njamoer. Pada pelaksanaan kerja praktik, penulis merancang sebuah proyek
BAB VIII MEMBUAT MENU DENGAN SWITCHBOARD MANAGER DAN PEMBUATAN STARTUP
BAB VIII MEMBUAT MENU DENGAN SWITCHBOARD MANAGER DAN PEMBUATAN STARTUP Sebelum Anda membuat menu dengan menggunakan fasilitas Switchboard Manager, terlebih dulu buat file-file berikut : 1. Buat 3 (tiga)
3 MEMBUAT DATA SPASIAL
3 MEMBUAT DATA SPASIAL 3.1 Pengertian Digitasi Peta Digitasi secara umum dapat didefinisikan sebagai proses konversi data analog ke dalam format digital. Objek-objek tertentu seperti jalan, rumah, sawah
Panduan Lengkap Otomatisasi Pekerjaan Menggunakan Macro Excel
Panduan Lengkap Otomatisasi Pekerjaan Menggunakan Macro Excel Sanksi Pelanggaran Pasal 113 Undang-Undang Nomor 28 Tahun 2014 tentang Hak Cipta 1. Setiap Orang yang dengan tanpa hak melakukan pelanggaran
BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM
BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM III.1. Analisis Aplikasi 3D mempunyai fungsi utama untuk membuat pemodelan 3D. Dari pemodelan 3D dapat diciptakan karya yang spektakuler seperti special efek
Microsoft Power Point 2003
Microsoft Power Point 2003 A. Mengenal Microsoft Power Point Microsoft Power Point adalah suatu software yang akan membantu dalam menyusun sebuah presentasi yang efektif, professional, dan juga mudah.
Lesson 4. Presenting Data Visually
Lesson 4. Presenting Data Visually Excel punya kemampuan untuk membuat dokumen dengan tampilan profesional yang siap untuk dipublikasi dan didistribusi. Namun terbatas dalam hal desain dan layout yang
Tutorial : Membuat Permainan Flappy Bird menggunakan Unity3D
Tutorial : Membuat Permainan Flappy Bird menggunakan Unity3D Langkah 1 : Install Unity3D Unity3D adalah sebuah game engine free. Meskipun terdapat tulisan 3D namun versi versi terbaru dari Unity mampu
EFEKTIVITAS MENGGUNAKAN MICROSOFT WORD 2007 DALAM MANAJEMEN PERKANTORAN
EFEKTIVITAS MENGGUNAKAN MICROSOFT WORD 2007 DALAM MANAJEMEN PERKANTORAN Muhammad Dahria dan Yunita Syahfitri ABSTRAK Microsoft word 2007 merupakan program aplikasi perkantoran yang merupakan versi selanjutnya
MEMBUAT PRESENTASI. dengan Microsoft PowerPoint
MEMBUAT PRESENTASI dengan Microsoft PowerPoint UNTUK KALANGAN SENDIRI Dilarang menyalin sebagian atau seluruh bagian modul ini tanpa ijin dari penyusun. Modul Workshop : Membuat Slide Presentasi dengan
BAB IV TABEL AUTOFORMAT, KOLOM, BORDER & SHADING
DIKTAT MATA KULIAH SOFTWARE TERAPAN I BAB IV TABEL AUTOFORMAT, KOLOM, BORDER & SHADING IF Tabel Autoformat Agar tampilan table yang telah dibuat lebih indah dan menarik, maka kita dapat menformat tampilan
PANDUAN PENGGUNAN
PANDUAN PENGGUNAN E-MAIL @math.unsyiah.ac.id PROGRAM STUDI MATEMATIKA FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SYIAH KUALA BANDA ACEH ACEH INDONESIA 2010 DAFTAR ISI I. PANDUAN MENGAKSES
Modul Praktikum Basis Data 11 Membuat Menu dengan Form
Modul Praktikum Basis Data 11 Membuat Menu dengan Form Pokok Bahasan : - Membuat dan menggunakan switchboard - Membuat Menu Navigasi Berupa Form Tujuan : - Mahasiswa mampu membuat dan menggunakan switchboard
Konfigurasi IP Address berikut langkah-langkah untuk mengkonfigurasi IP Address:
LAMPIRAN A : Konfigurasi IP Address pada Site Jakarta Konfigurasi IP Address berikut langkah-langkah untuk mengkonfigurasi IP Address: 1. Klik hyperlink Manage Network Connections pada applet Net work
TUTORIAL BAGIAN 2 DARI 5 Ada bebarapa hal yg perlu diketahui dan difahami dengan baik agar baik dalam melakukan penggambaran jaringan,
TUTORIAL BAGIAN 2 DARI 5 Ada bebarapa hal yg perlu diketahui dan difahami dengan baik agar baik dalam melakukan penggambaran jaringan, JOINT NODE : Dalam kondisi ini ada beberapa yang dapat didefinisikan
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisis Aplikasi 3D mempunyai fungsi utama untuk membuat pemodelan 3D. Dari pemodelan 3D dapat diciptakan karya yang spektakuler seperti special efek dari film-film
