4. Masuk ke freehand/illustrator, copy badannya terlebih dahulu (ctrl+c), kembali ke flash, letakan pada layer 1, frame ke-1, paste (ctrl + v). 5. kli

dokumen-dokumen yang mirip
PTE Konsentrasi AV Adobe Flash CS3. Pipit Utami

B. Motion Tween, Pada animasi ini, kita hanya menggunakan 1 object, object tersebut tidak berubah, yang berubah hanya posisinya saja, entah itu berger

BAHAN PRAKTIKUM FLASH. Digunakan Untuk matakuliah Pengembangan Media Pembelajaran Matematika

Macromedia Flash 8. Untuk dapat memahami dasar-dasar dari software macromedia flash 8 kita akan melewati beberapa tahapan belajar, yaitu:

Latihan Animasi Flash

Dewanto Harjunowibowo

TAHAP-TAHAP PEMBUATAN ANIMASI

soal dan jawaban adobe flash

ANIMASI DASAR: MOTION TWEEN, SHAPE,PUTAR, SKALA DAN GUIDE

Bab 8 EFEK HUJAN DAN KILAT

SIMBOL DAN LIBRARIES

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH

Modul ANIMASI FLASH KOMPETENSI 1. TUJUAN

5. Perintah Convert to Symbol dapat dilakukan dengan menekan tombol... pada keyboard. a. F5 b. F6 c. F7 d. F8 e. F9

FLASH TUTORIAL. Desman Hidayat, S.Kom

ANIMASI PEMBELAHAN SEL

5. Keuntungan memakai macro media flash Pro 8 salah satunya adalah Attractive Designs yang artinya

BAB IV. APLIKASI PROGRAM ANIMASI (MACROMEDIA FLASH )

BAB 1 PENDAHULUAN A. Pengenalan Flash MX B. Area Kerja Macromedia Flash MX Menu Stage

Ada beberapa persiapan yang harus di lakukan sebelum membuat sebuah Company Profile

ANIMASI PEMBELAHAN SEL A. Tujuan

Classic Tweening. Group dan Ungroup Group pada prinsipnya adalah mengelompokkan beberapa objek menjadi satu kesatuan.

Modul 6 Macromedia Flash 8

Pengembangan Animasi Dasar Pada Flash 8 Professional

Bab 5. Dasar-dasar Action Script

PENGENALAN MACROMEDIA FLASH 8

MODUL 4 PRESENTASI DENGAN FLASH

MACROMEDIA FLASH. 1.1 Mengenal interface Macromedia Flash 8. Panel. Timeline Stage. Properties. Animasi Sederhana dengan Macromedia Flash 1

LANGKAH-LANGKAH MEMBUAT MULTIMEDIA (OPERASI PADA PECAHAN)

PANDUAN PENGGUNAAN ANIMASI FLASH

BAB 4 FLASH ANIMASI BAGIAN 1. Mahasiswa mampu menggunakan tools yang ada di adobe flash Mahasiswa mampu mengembangkan kreatifitas.

Seperti yang ada dalam storyboard, multimedia pembelajaran saya terdiri dari empat menu utama yaitu:

BAHAN AJAR INTERAKTIF TIKMM072 B18

BAB III PEMBAHASAN. 3.1 Pengeditan Gambar dengan Menggunakan Adobe Photoshop 7.0. Langkah-langkah pengeditan gambar dengan Adobe Photoshop 7.

MGMP KKPI Kabupaten Sragen MACROMEDIA FLASH MX Tahun Modul Tutorial Dasar Dasar

PRAKTIKUM 03: TOMBOL DAN APLIKASINYA

TUTORIAL MEMBUAT ANIMASI FILM MOBIL DAN SEKILAS TENTANG ACTIONS SCRIPT

2. Setelah terbuka, pilih tab Create New, pilih Flash Document

Penulis DAFTAR ISI. Daftar Isi. A. Interface Flash 1

MELUKIS SUDUT-SUDUT ISTIMEWA,YUK!

PRAKTIKUM 01: DASAR-DASAR PEMBUATAN OBJEK FLASH. Menu Timeline Panel

MODUL V ANIMASI DASAR

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN

PEMODELAN DAN SIMULASI

Materi Praktikum 1 MEMBUAT ANIMASI SIKLUS HIDUP KUPU-KUPU

MEMBUAT PRESENTASI DENGAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH MX 2004

ANIMASI TUMBUKAN BENDA

Fendy Novafianto

LANGKAH-LANGKAH MEMBUAT MULTIMEDIA INTERAKTIF RAHASIA DI BALIK FUNGSI KOMPOSISI

Tehnik Animasi Kartun Flash

PRAKTIKUM MULTIMEDIA MODUL VI CREATING A SIMPLE COMPANY PROFILE AND QUIZ IN FLASH WITH ACTIONSCRIPT. Disusun Oleh : Munengsih Sari Bunga

Langkah-langkah Membuat Multimedia

3. Klik tombol Add Filter sehingga tampak pilihan efek filter 4. Pilih efek animasinya serta atur pada perintah di dalamnya

BAHAN AJAR INTERAKTIF TIKMM072 B18

KATA PENGANTAR. Manggar, Juli 2007 SYAHRIAL, S.T. Modul Animasi Vektor

A. Area Kerja Flash MX

ULANGAN UMUM BERSAMA SEMESTER GANJIL SMP KRISTEN TIRTAMARTA TAHUN PELAJARAN

Komunikasi Multimedia

Membuat Menu Membuat Button Langkah untuk membuat button menu adalah sebagai berikut: Buatlah sebuah objek berbentuk persegi dengan Rectangle Tool(R)

Tutorial Macromedia Flash 8

MODUL 3 MENGONTROL MOVIE CLIP

BAB 3 PERANCANGAN ANIMASI. Operasi matematika pada taman kanak-kanak. Dengan menggunakan perancangan,

Tampilan tool box arrow tool (V) subselection tool (A) free transform tool (Q) gradient transform tool (F) line tool (N) lasso tool (L) pen tool (P) t

Gambar 1.1. Fill dan Stroke

Kata Pengantar. Penulis berharap buku ini dapat bermanfaat.

MEMBUAT JAM DIGITAL. By : gapra27

MODUL TIK KELAS XI IPA, IPS & BAHASA

Modul 1 PENGENALAN ADOBE FLASH

Langkah-Langkah Pengerjaan Membuat Multimedia Flash Aproksimasi Kesalahan

Gambar 1.1 Susunan layer dan objek bola

Dewanto Harjunowibowo

PENGENALAN INTERFACE MACROMEDIA DITECTOR MX

Bab 4. Penggunaan Efek Pada Teks

MODUL 2 ANIMASI DASAR: MOTION TWEEN, SHAPE DAN GUIDE

BAB III PEMBAHASAN MASALAH

MEMBUAT ANIMASI DUA DIMENSI dengan Macromedia Flash

CHAPTER 2 MACROMEDIA FLASH. Ariesto Hadi MACROMEDIA FLASH. Ariesto Hadi S

Latihan 45 Teks dengan Efek Zoom In pada Setiap Huruf

Bab 3. Bekerja dengan Symbol, Instance dan Sound

Ali Salim

LANGKAH-LANGKAH PENGERJAAN

Januari 2003 Jakarta 1

Spesifikasi: Ukuran: 14x21 cm Tebal: 113 hlm Harga: Rp Terbit pertama: Mei 2005 Sinopsis singkat:

ANIMASI TUMBUKAN BENDA

TUTORIAL MEMBUAT ANIMASI UNSUR ATOM FISIKA DENGAN MACROMEDIA FLASH PROFESSIONAL 8

APLIKASI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN GEOGRAFI STRUKTUR LAPISAN ATMOSFER DAN LITHOSFER UNTUK TINGKAT SMP DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS5 :

Tips dan Trik Membuat Media Pembelajaran Di Macromedia Flash 8

HANDOUT DASAR ANIMASI

CHAPTER 3 ANJUTAN ANIMASI LANJUT MACROMEDIA FLASH. Ariesto Hadi MACROMEDIA FLASH. Ariesto Hadi S

TAMBAHAN PERSIAPAN UAS:

MEMBUAT ANIMASI OBYEK DAN TEKS DENGAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8*

Proposal Penelitian. Setelah mempelajari bagian ini, diharapkan dapat: Proposal Penelitian

Kuis Benar Salah. sudah tekan Ctrl+E. Bahan UKK Multimedia oleh Akhsan Nurdin

BAGIAN 1 MACROMEDIA FLASH. Ariesto Hadi MACROMEDIA FLASH. Hadi Sutopo

Membuat Presentasi Sederhana dengan Macromedia Flash 8 Oleh : Erfan Priyambodo

Flash Dasar Banget. By: Giri Prahasta

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

TUTORIAL FLASH 8 ACTION SCRIPT PADA MOVIE CLIP

MODUL MACROMEDIA FLASH 8

BAB IX MACROMEDIA FLASH (5) MASK DAN MASKING

Transkripsi:

Software Update Sub Title : Flas MX : des.2007 : Basic-Symbol Symbol adalah sebuah elemen dalam flash yang dapat berupa object tombol, images ataupun movie clip. Symbol ini dapat digunakan berulang kali dalam sebuah document flash. Letaknya pada panel library. Symbol memiliki 3 fungsi: 1. Movie Clip 2. Button 3. Graphic A. Movie Clip Merupakan symbol dengan animasi di dalamnya. Langkah-langkah membuat sebuah movie clip: 1. Buat sebuah file baru, File > New. 2. Siapkan sebuah objeck yang akan menjadi symbol. Sebagai contoh di sini digunakan sebuah file vector image lebah (untuk membuatnya, bisa menggunakan freehand ataupun illustrator). Nantinya lebah ini akan di-animasikan bagian sayapnya, dijadikan movie clip untuk digunakan berulang-ulang. = + 3. Di freehand / illustrator, pisahkan terlebih dahulu tubuh dan sayapnya page 0.01

4. Masuk ke freehand/illustrator, copy badannya terlebih dahulu (ctrl+c), kembali ke flash, letakan pada layer 1, frame ke-1, paste (ctrl + v). 5. klik kanan pada badan lebah tersebut, pilih convert to symbol. Klik pada bagian movie clip beri nama lebah pilih movie clip klik pada bagian center 6. Double klip pada objeck lebah, fungsinya untuk mengedit symbol yang sudah kita buat. maka pada bagian timeline akan tampil Scene 1--- lebah, artinya kita sedang dalam mode mengedit movie clip lebah. mengedit movie clip lebah page 0.02

7. Buat layer baru untuk sayapnya, copy dari freehand/illustrator 8. Klik kanan pada layer 2, frame 5, insert key frame. 9. Klik pada layer 2, hingga tampak di blok, kembali klik kanan, pilih create motion tween. 10. Klik frame 10, F6 (Insert keyframe). kembali ke frame 5, tekan Q untuk free transform, kecilkan bagian sayap ini. 11. Tekan F5 (Insert Frame) pada layer 1, grame 10. 12. Kembali ke scene 1, dengan meng-klik text scene 1 pada timeline 13. Test Movie (ctrl +ENTER) 14. Klik kanan pada layer lebahnya, pilih add motion guide. 15. Maka akan tampil layer tambahan seperti pada gambar berikut. page 0.03

16. Klik di frame ke-1 layer guide, hingga tampak di blok. 17. Gambar lintasan yang akan dilalui sang lebah, gunakan pen tool. 18. Klik kanan pada frame 10 layer guide, insert frame / F5 19. Klik kanan pada frame 10, layer 1, insert keyframe / F6 20. Blok dengan cara meng-klik layer 1, klik kanan pada framenya, pilih create motion tween 21. Klik frame ke-10 layer 1, geser ke ujung lain lintasan yang sudah kita buat. page 0.04

22. Test movie, maka akan tampil seperti dia atas ini. Lebah akan mengikuti lintasan yang sudah kita buat, tetapi arahnya, masih satu, hanya ke atas saja. 23. Rotate sang lebah hingga searah dengan lintasan, shingga seperti di bawah ini. Rotate Rotate 22. Lanjutkan dengan mengklik panel orient to path di bagian properties, gunanya, agar lebah tersebut mengikuti alur yang sudah kita tentukan. page 0.05

Orient to path 23. Test movie. page 0.06

B. Button Merupakan symbol yang berfungsi sebagai tombol, jika di klik maka akan memberikan respon, entah itu link, sound ataupun eksekusi sebuah perintah Langkah-langkah membuat sebuah movie clip: 1. Buat sebuah file baru, File > New 2. Buat sebuah kotak dengan rectangle tool atau tekan R pada layer 1 frame 1. 3. Double klik pada kotak tersebut, sehingga baik stroke maupun fillnya ter-select. Klik kanan pilih convert to symbol nama pilih button 4. Pilih Button dan beri nama pada kolom name 5. Lanjutkan dengan double klik pada tombol tersebut sehingga kita meng-edit button-nya. edit button1 page 0.07

6. Di dalam button tersebut terdapat 4 frame, Up --> Posisi statis button, tidak ada aksi. Over --> Posisi ketika cursor singgah di button, button menunjukan respon atau perubahan. Down --> Posisi ketika button di klik, button menunjukan respon atau perubahan. Hit --> Area aksi dimana button akan menunjukan responnya. Apa yang ada di dalam frame hit, nantinya tidak akan ditampilkan pada button kita. 7. Klik F6, pada frame over. 8. Aktif pada frame over double klik pada object, ganti warnanya, maka ketika cursor memasuki area hit tombol akan berubah warna menjadi biru. 9. Klik F6, pada frame down dan hit kembali aktif di frame down. Pilih object tersebut geser ke bawah 10 point, ke kanan 10 point. geser 10 point ke kanan dan 10 point ke bawah posisi awal 10. Hasilnya jika button tersebut di klik, akan tampak sperti ditekan ke bawah. 11. Test movie page 0.08

C. Graphic Merupakan symbol yang berfungsi hanya sebagai image statik, tidak ada animasi Langkah-langkah membuat sebuah movie clip: 1. Buat sebuah file baru, File > New 2. Import sebuah gambar, File > Import > Import to stage, pilih sebuah image dari folder anda. 3. Klik kanan pada image tersebut, pilih convert to symbol nama pilih graphic 4. Jika anda ingin mengecek image tersebut, tekan F11 atau Window > Library, secara otomatis image tersebut akan disimpan di library, dan sewaktu-waktu dapat digunakan, tinggal klik dan drag pada stage. page 0.09