Media Pembelajaran Interaktif Berbasis CAI

dokumen-dokumen yang mirip
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN AUDIO VISUAL PADA MATA PELAJARAN TEKNIK ELEKTRONIKA DASAR DI SMK NEGERI 2 SURABAYA. Putriasih Yanuarti

Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Online Berbantuan Edmodo

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN TRAINER

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN TEKNIK ELEKTRONIKA DASAR DI SMK NEGERI 1 BANSARI TEMANGGUNG

Pengembangan media pembelajaran Teknik Elektronika

Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Komputer

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN MULTIMEDIA INTERAKTIF PADA KOMPETENSI DASAR MELAKUKAN PERAWATAN PC. Vivin Ayu Lestari, Suwasono

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN MULTIMEDIA INTERAKTIF LECTORA INSPIRE PADA MATA PELAJARAN TEKNIK ELEKTRONIKA DASAR DI SMK NEGERI 3 JOMBANG

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS FLASH PADA STANDAR KOMPETENSI MELAKUKAN INSTALASI SOFTWARE DI SMK GAMA KEDUNGADEM BOJONEGORO

Abstract. Keyword : Learning media, Macromedia Flash, 3D Studio Max

Rahajeng Retno Suci Saputri S1 Pendidikan Teknik Elektro, Fakultas Teknik, Universitas Negeri Surabaya

Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Adobe Captivate 8

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN LIPATAN SERBET BERBASIS ADOBE FLASH PADA SISWA KELAS JASA BOGA SMK N 3 KLATEN

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MOODLE PADA MATA PELAJARAN TEKNIK ELEKTRONIKA DASAR DI SMK NEGERI 1 SIDOARJO

ABSTRACT. Khairul Umam 1), Azrita 2), Gufron 3) Dosen Program Studi PBIO FKIP Universitas Bung Hatta Padang.

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN PREZI PADA MATA PELAJARAN SISTEM KOMPUTER DI SMK NEGERI 3 BUDURAN

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN SOFTWARE LECTORA INSPIRE PADA MATA PELAJARAN TEKNIK LISTRIK DI SMK NEGERI 2 BOJONEGORO

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN LECTURE MAKER PADA MATA PELAJARAN KETERAMPILAN KOMPUTER DAN PENGELOLAAN INFORMASI (KKPI)

Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif

UPAYA PENINGKATAN PEMAHAMAN SISWA TERHADAP PRINSIP KERJA PNEUMATIK BERBANTUAN PERANGKAT LUNAK MULTIMEDIA INTERAKTIF

ISSN 1412 _ 3617 Jurnal Exacta, Vol.VI.No.2 Desember 2008

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR e-book PADA MATA KULIAH KOMUNIKASI DATA MAHASISWA JURUSAN TEKNIK ELEKTRO UNIVERSITAS NEGERI SURABAYA

BAB III METODE PENELITIAN. pengembangan (Research and Development). Menurut Sugiyono (2011:297)

Muhammad Sugiantoro* Dra. Arbaiyah Prantiasih, M.Si.** Hj. Yuniastuti, SH.M.Pd.**

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS ARTICULATE STORYLINE PADA MATA DIKLAT TEKNIK ELEKTRONIKA DASAR DI SMK NEGERI 1 JETIS MOJOKERTO

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN DENGAN ADOBE FLASH PADA MATA PELAJARAN LAS SMAW DI SMK NEGERI 1 SEYEGAN

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH PADA MATERI MELAKUKAN PERBAIKAN DAN SETTING

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF DENGAN SERIOUS GAME MATA PELAJARAN KIMIA. Agung Panji Sasmito, Heru Wahyu Herwanto

Pengembangan Media Pembelajaran Trainer DVD Player

Nikmatu Rohma Universitas Negeri Malang

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS E-LEARNING PADA MATA KULIAH FISIKA 1 UNTUK MENINGKATKAN EFEKTIFITAS BELAJAR MAHASISWA

Pengembangan Kit tester Komponen Elektronika

Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Multimedia Flash

Oleh : Yogi Budi Wiguna, Universitas Negeri Yogyakarta

MEDIA DEVELOPMENT LEARNING INSTRUCTIONAL GAMES MACROMEDIA FLASH-BASED IN VOCATIONAL HIGH SCHOOL. Triska Yeti Evrianis, Azrita 1), M.

DESIGN MEDIA INTERACTIVE LEARNING MODEL DRIIL AND PRACTICE THE LESSON MATERIALS REPAIR AND RE-SETTING PC IN CLASS X TKJ SMK

Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Visual Basic 6.0

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN TRANSISTOR MENGGUNAKAN TRAINER TRANSISTOR PADA MATA PELAJARAN ELEKTRONIKA DASAR KELAS X

Puput Wanarti R. Jurusan Teknik Elektro, Fakultas Teknik, Universitas Negeri Surabaya Modul Elektronik PLC

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MENGGUNAKAN ADOBE CAPTIVATE

PENGEMBANGAN MODUL MATA PELAJARAN TEKNIK ELEKTRONIKA DASAR KELAS X TEKNIK AUDIO VIDEO DI SMK MUHAMMADIYAH 1 BANTUL

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MACROMEDIA FLASH MATA PELAJARAN PEMELIHARAAN CHASIS DI SMK NEGERI 3 SINGARAJA

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS KOMPUTER DENGAN MENGGUNAKAN MODEL PEMBELAJARAN CLASSIC TUTORIAL DI SMK N 1 LINTAU BUO JURUSAN RPL

Silvana Mutia, Gusmaweti 1) Adlia Alfi Riani 2) Fakultas Keguruan Dan Ilmu Pendidikan Universitas Bung Hatta.

PENGEMBANGAN VIDEO PEMBELAJARAN PEMBUATAN SAKU DALAM MATA PELAJARAN DASAR TEKNOLOGI MENJAHIT DI SMK NEGERI 1 SEWON

Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Flash Dengan Berbantuan Software LiveWire

Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif

BAB I PENDAHULUAN. mengembangkan kualitas sumber daya manusia. Sejalan perkembangan dunia

PENGEMBANGAN E-MODUL ONLINE ELEKTRONIKA ANALOG PADA PENDIDIKAN JARAK JAUH. Suwasono

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF KOMPETENSI DASAR LISTRIK UNTUK SISWA KELAS X PROGRAM KEAHLIAN MEKATRONIKA DI SMK N 3 WONOSARI

DEVELOPMENT OF THE LEARNING MEDIA CHEMISTRY USING BY PREZI ON SUBJECT OF THE ATOMIC STRUCTURE

Lembaga Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat UNIPMA PENGEMBANGAN MEDIA TUTORIAL ALJABAR LINIER UNTUK MENINGKATKAN PRESTASI MAHASISWA

PENGEMBANGAN MEDIA BIYAS MATA PELAJARAN IPA KELAS V DI SEKOLAH DASAR

Pengembanagan Media Pembelajaran Computer Based Instruction (CBI)

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MULTIMEDIA INTERAKTIF PADA MATEI PAJAK PENGHASILAN PASAL 21 DI SMKN 10 SURABAYA

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PEMELIHARAAN DAN PERAWATAN MESIN JAHIT BERBASIS MACROMEDIA FLASH UNTUK SISWA KELAS X BUSANA BUTIK SMK NEGERI 1 DEPOK

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ADOBE FLASH CS6 PADA MATERI JURNAL PENYESUAIAN PERUSAHAAN DAGANG KELAS X-AK SMK MUHAMMADIYAH 1 TAMAN

THE DEVELOPMENT OF ACCOUNTING LEARNING MEDIA USING LECTORA INSPIRE IN FINANCIAL STATEMENT TOPIC OF GRADE X AT SMK NEGERI 1 MALANG

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN ELEKTRONIKA LANJUT PADA MATERI GERBANG LOGIKA MENGGUNAKAN ADOBE FLASH

Pengembangan Modul Fisika Berbasis Visual untuk Sekolah Menengah Atas (SMA)

Isni Widayanti Pendidikan Teknologi Informasi, Fakultas Teknik, Universitas Negeri Surabaya,

PENGEMBANGAN MEDIA INTERAKTIF CHEMBOND (CHEMICAL BONDING) SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN PADA MATERI IKATAN KIMIA KELAS X SMA

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN FISIKA DENGAN MACROMEDIA FLASH UNTUK MELATIHKAN PENERAPAN KONSEP SISWA SMP

Pengembangan E-book Pembelajaran Menggunakan Flipbook Berbasis Web Pada Siswa Kelas X Jurusan Teknik Komputer Jaringan (TKJ) Di SMK ADZKIA Padang

Pengembangan Modul Op-Amp pada Mata Kuliah Rangkaian Elektronika II

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN ADMINISTRASI SERVER DI SMK NEGERI 2 DEPOK

PENGEMBANGAN MEDIA GAME ULAR TANGGA EKONOMI UNTUK MENINGKATKAN MINAT BELAJAR EKONOMI

Abstract. Keywords : Interactive Media, LAN, TKJ.

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN TRAINER KOMPONEN PASIF BERBASIS MICROPOSSESOR PADA MATA DIKLAT TEKNIK LISTRIK DI SMK NEGERI 3 SURABAYA

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN FISIKA BERBASIS ANIMASI FLASH TOPIK BAHASAN USAHA DAN ENERGI

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN GAME EDUKASI PADA MATA PELAJARAN EKONOMI KELAS X IIS SMA LABORATORIUM UNIVERSITAS NEGERI MALANG

PENGEMBANGAN MODUL MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS E-LEARNING PADA POKOK BAHASAN BESARAN DAN SATUAN DI SMA

THE DEVELOPMENT OF LEARNING MEDIA BASED POWTOON ON THE SUBJECT OF HYDROCARBON AT SECOND GRADE SENIOR HIGH SCHOOL

PENGEMBANGAN MODEL E-BOOK INTERAKTIF TERMODIFIKASI MAJALAH PADA MATERI STRUKTUR ATOM

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF UNTUK PERUSAHAAN JASA. Ihda Neni Nur Azizah Nujmatul Laily Universitas Negeri Malang

MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF TEKNIK LISTRIK BERBASIS ADOBE FLASH CS6 PADA PROGRAM KEAHLIAN TEKNIK AUDIO VIDEO KELAS X SMK NEGERI 2 DEPOK SLEMAN

Pengembangan Perangkat Pembelajaran Menerapkan Pendekatan Kontekstual

FEKTIVITAS PENGEMBANGAN MODUL PERKULIAHAN DASAR ELEKTRONIKA DALAM PENINGKATAN HASIL BELAJAR MAHASISWA

PENGEMBANGAN MEDIA BERBASIS ADOBE FLASH CC

PENGEMBANGAN MODUL MATA PELAJARAN PRODUKTIF MULTIMEDIA PAKET KEAHLIAN MULTIMEDIA KELAS X SMK MUHAMMADIYAH WONOSARI

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA BERBASIS MACROMEDIA FLASH DENGAN TAMPILAN SLIDE POWERPOINT PADA MATERI SISTEM PENCERNAAN MAKANAN UNTUK SISWA KELAS XI IPA SMA

PENGEMBANGAN ELECTRONIC MODULE (E-MODULE) PEMBELAJARAN SIMULASI DIGITAL PADA MATERI BLENDER UNTUK SISWA KELAS X SMK NEGERI 1 KLATEN

Pengembangan Media Cd Interaktif...(Ketut Erni Suardani)

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBANTUAN KOMPUTER UNTUK SISWA KELAS X SMK SEMESTER GANJIL PADA MATA PELAJARAN INSTALASI LISTRIK DASAR

Fermandy Nugraha Pendidikan Teknik Elektro, Teknik Elektro, Fakultas Teknik, Universitas Negeri Surabaya

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BATIK TULIS BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3 PADA MATA PELAJARAN SENI BUDAYA KELAS VII DI

PENGEMBANGAN BUKU SISWA PADA MATA PELAJARAN TEKNIK ELEKTRONIKA DASAR KELAS X TAV DI SMK NEGERI 1 SIDOARJO

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MATA PELAJARAN GAMBAR TEKNIK DI SMK N 1 PLERET

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNTUK SISWA KELAS VIII SMP

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN DASAR KOMPETENSI KEJURUAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS4 UNTUK SMK NEGERI 1 BLITAR

DEVELOPMENT COMPUTER-BASED MATHEMATICS LEARNING MEDIA MODEL OF AN INTERACTIVE TUTORIAL FOR SMA CLASS XI SUBJECT PROBABILITY

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN TEKNIK PEMESINAN FRAIS BERBASIS ADOBE FLASH CS6

PENGEMBANGAN MODUL PEMBELAJARAN BERBANTUAN APLIKASI EVERYCIRCUIT PADA MATA PELAJARAN PENERAPAN RANGKAIAN ELEKTRONIKA KELAS XI DI SMK NEGERI 2 SURABAYA

Pengembangan Media Pembelajaran ImindMap Menggunakan Metode Mind Mapping Terhadap Hasil Belajar Siswa

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF UNTUK PEMBELAJARAN MATEMATIKA SEKOLAH DASAR

Shokhibul Huda (1), Winarto (2) dan Chusnana (2) Jurusan Fisika, FMIPA, Universitas Negeri Malang (1)

PENGEMBANGAN VIDEO ANIMASI TUTORIAL SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN MATA DIKLAT AUTOCAD DASAR

Abstrak. Oleh: jodhi pratama, pendidikan teknik elektronika fakultas teknik universitas negeri yogyakarta,

Transkripsi:

Media Pembelajaran Interaktif Berbasis CAI PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS CAI (COMPUTER ASSISTED INSTRUCTION) PADA MATA PELAJARAN TEKNIK ELEKTRONIKA DASAR KELAS X DI SMKN 1 NGANJUK Heri Prasetyo Program Studi S1 Pendidikan Teknik Elektro, Fakultas Teknik, Universitas Negeri Surabaya Email: alcee.centaury@gmail.com Nurhayati Teknik Elektro, Fakultas Teknik, Universitas Negeri Surabaya Email: alcee.cent Email: nurhayati_unesa@yahoo.comaury@gmail.com Abstrak Media pembelajaran yang menarik sangat dibutuhkan agar proses pembelajaran tidak monoton dan membosankan. Media Pembelajaran interaktif berbasis CAI yang berisi tentang tutorial dan simulasi merupakan media pembelajaran yang menarik agar siswa tidak merasa bosan dengan materi yang disampaikan. Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan media pembelajaran interaktif berbasis CAI (Computer-Assisted Instruction) yang layak untuk digunakan pada mata pelajaran Teknik Elektronika Dasar Kelas X di SMKN 1 Nganjuk. Penelitian pengembangan ini merupakan penelitian yang menggunakan model R & D (Research and Development). Namun, tahap yang digunakan hanya tujuh tahap. Penelitian ini diakhiri pada tahap ujicoba produk yang dilanjutkan dengan analisa dan pelaporan hasil produk. Media pembelajaran yang dikembangkan kemudian diujicobakan pada 20 siswa dari kelas X SMKN 1 Nganjuk. Kelayakan media pembelajaran interaktif berbasis CAI yang dihasilkan didapatkan melalui validasi dari para ahli, sedangkan respon siswa didapatkan melalui angket respon siswa. Data yang diperoleh kemudian dianalisis secara deskriptif kuantitatif. Dari hasil penelitian menunjukkan bahwa media pembelajaran yang telah dikembangkan layak serta dapat digunakan dalam proses pembelajaran di SMKN Nganjuk. Kelayakan media pembelajaran sebesar 83,20% yang dikategorikan layak untuk digunakan, sedangkan hasil respon siswa sebesar 83,25% yang dikategorikan menarik. Kata Kunci: Media Pembelajaran, CAI (Computer-Assisted Instruction), Pembelajaran Interaktif. Abstract Interesting education media is needed to avoid monotonous and bored learning process. Interactive education media based on CAI is one of education media which contains tutorial and simulation to make students interest in learning process. This research is aimed to produce valid Interactive Education Media based on CAI (Computer-Assisted Instruction) that can be used on the subject of basic electronic Engineering in Grade X SMKN 1 Nganjuk. This research uses R & D model (Research and Development). But, the step that be used on this research is 7 steps. The final of this research step is to test the product and then the result analyzed and reported. The product is tested on 20 students of Grade X SMKN 1 Nganjuk. The validity of Interactive education media based on CAI obtained from validation experts, and students respond obtained from students respond polling test. The result of data analyzed by quantitative descriptive. The result of this research showed that the developed learning media valid and can be used for learning at SMKN 1 Nganjuk. The validity of this learning media reaches 83,20% that categorized to valid to used, whereas students respond reaches 83,25% that categorized to interesting. Keywords: Learning Media, CAI (Computer-Assisted Instruction), Interactive Learning. PENDAHULUAN Dalam Undang-undang nomor 20 tahun 2003 tentang Sistem Pendidikan Nasional, yang salah satu isinya membahas mengenai pendidikan merupakan usaha sadar dan terencana untuk mewujudkan suasana belajar dan proses pembelajaran agar peserta didik secara aktif mengembangkan potensi dirinya untuk memiliki kekuatan spiritual keagamaan, pengendalian diri, kepribadian, kecerdasan, akhlak mulia serta keterampilan yang diperlukan dirinya, masyarakat bangsa dan negara. Media pembelajaran sendiri dapat diartikan sebagai segala sesuatu yang dapat digunakan untuk menyalurkan pesan dan merangsang terjadinya proses belajar pada si pembelajar (Aqib, 2013). guru harus dapat membuat proses pembelajaran menjadi menarik agar siswa tidak merasa bosan dengan materi yang sedang diajarkan. Oleh karena itu, media pembelajran yang menarik dan 103

Jurnal Pendidikan Teknik Elektro. Volume 04 Nomor 01 Tahun 2015, 103-108 menyenangkan sangat diperlukan agar dapat mencapai kegiatan pembelajaran yang maksimal. Menurut Vernon A. Magnesen, manusia pada hakikatnya dapat belajar melalui enam tingkatan, yaitu: (1) 10% dari apa yang dibaca, (2) 20% dari apa yang didengar, (3) 30% dari apa yang dilihat, (4) 50% dari apa yang dilihat dan didengar, (5) 70% dari apa yang dikatakan, dan (6) 90% dari apa yang dikatakan dan dilakukan (Aqib, 2013). Oleh karena itu, untuk memaksimalkan proses pembelajaran, siswa harus dapat memahami dan mempraktekkan secara langsung apa yang telah didapat dalam pembelajaran. Salah satunya adalah melalui media pembelajaran yang mampu menyajikan tutorial untuk pemahaman, serta praktik atau simulasi untuk penerapan. Media pembelajaran berbasis komputer atau CAI (Computer-Assisted Instruction) merupakan media pembelajaran yang memanfaatkan komputer sebagai pembantu atau tambahan dalam belajar, pemanfaatannya meliputi penyajian informasi isi materi pelajaran, latihan, atau kedua-duanya. Media pembelajaran CAI memungkinkan dalam penyajian tutorial untuk pemahaman, serta praktik atau simulasi untuk penerapan. SMKN 1 Nganjuk khususnya jurusan Teknik Audio Video telah memiliki fasilitas multimedia. Namun, fasilitas tersebut masih kurang dimanfaatkan secara maksimal. Media yang digunakan hanya sebatas slide power point yang tidak interaktif sehingga siswa pun menjadi pasif dan tidak terjadi saling interaksi antara media pembelajaran dengan siswa. Isi yang ditampilkan pun terkesan monoton yang hanya menampakkan tulisan dan gambar layaknya papan tulis sehingga banyak siswa yang merasa bosan dengan materi tersebut. Apalagi jam pelajaran yang diberikan sangat panjang dalam setiap pertemuan, sehingga membuat siswa terlalu bosan dengan materi yang sedang diajarkan. Akibatnya, siswa menjadi tidak memperhatikan guru dalam menerangkan pelajaran, tentunya akan menjadikan kelas tersebut tidak kondusif sehingga kegiatan belajar mengajar kurang efektif. Oleh karena itu, diperlukan media pembelajaran yang menarik agar siswa tidak merasa bosan dengan materi yang disampaikan, yakni dengan menggunakan media pembelajaran interaktif berbasis CAI yang berbentuk tutorial dan simulasi. Berdasarkan latar belakang tersebut, maka dilakukanlah penelitian yang berjudul Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Berbasis CAI (Computer- Assisted Instruction) pada Mata Pelajaran Teknik Elektronika Dasar Kelas X di SMKN 1 Nganjuk. Berdasarkan latar belakang yang telah diuraikan di atas, maka rumusan masalah pada penelitain ini adalah sebagai berikut: (1) Bagaimana kelayakan media pembelajaran interaktif berbasis CAI (Computer-Assisted Instruction) pada mata pelajaran teknik elektronika dasar di SMKN 1 Nganjuk? (2) Bagaimana respon siswa terhadap media pembelajaran interaktif berbasis CAI (Computer-Assisted Instruction) pada mata pelajaran teknik elektronika dasar di SMKN 1 Nganjuk? Berdasarkan pada permasalahan yang dipaparkan di atas, maka tujuan dari peneilitan ini sebagai berikut: (1) Mengetahui kelayakan dari media pembelajaran interaktif berbasis CAI (Computer-Assisted Instruction) yang dihasilkan pada mata pelajaran teknik elektronika dasar di SMKN 1 Nganjuk. (2) Mengetahui respon siswa terhadap media pembelajaran interaktif berbasis CAI (Computer- Assisted Instruction) pada mata pelajaran teknik elektronika dasar di SMKN 1 Nganjuk. Sedangkan manfaat dari penelitian ini diharapkan: (1) memberikan masukan dan informasi kepada instansi pendidikan untuk lebih mengembangkan media pembelajaran sebagai upaya menarik minat belajar siswa dan meningkatkan kompetensi dan hasil belajar peserta didik khususnya bagi jurusan Teknik Audio Video, (2) proses pembelajaran menjadi lebih menarik sehingga dapat meningkatkan kompetensi dan hasil belajar siswa khususnya bagi jurusan Teknik Audio Video, (3) media pembelajaran hasil dari penelitian ini diharapkan dapat digunakan sebagai media pembelajaran alternatif untuk menarik minat belajar siswa SMK khususnya jurusan Teknik Audio Video pada materi gerbang dasar logika elektronika digital. Batasan masalah pada penelitian ini adalah sebagai berikut: (1) produk yang akan dihasilkan dalam penelitian ini berupa media pembelajaran interaktif berbasis CAI (Computer-Assisted Instruction) dalam bentuk Compact Disc (CD), (2) penyampaian media pembelajaran interaktif berbasis CAI (Computer-Assisted Instruction) dengan menggunakan perangkat utama komputer/laptop dan Compact Disc (CD) dan perangkat tambahan LCD atau monitor, (3) materi yang digunakan pada media pembelajaran adalah aljabar Boolean dan gerbang logika digital, yang meliputi pengenalan gerbang dasar logika AND, OR, NOT, NAND, NOR, Ex-OR, dan Ex-NOR, pengenalan konsep dasar dan aturan aljabar Boolean, dan penerapan konsep aljabar Boolean untuk menyederhanakan rangkaian gerbang logika digital melalui perhitungan dan simulasi.. Aqib (2013: 50) mengemukakan bahwa media pembelajaran merupakan segala sesuatu yang memungkinkan untuk dapat digunakan untuk menyalurkan pesan serta merangsang terjadinya proses belajar pada si pembelajar atau siswa. Media pembelajaran berbasis komputer merupakan cara menghasilkan atau menyampaikan materi dengan menggunakan sumber-sumber yang berbasis mikroprosesor. Informasi pada teknologi media yang 104

Media Pembelajaran Interaktif Berbasis CAI berbasis komputer disimpan dalam bentuk digital, tidak dalam bentuk cetakan maupun visual (arsyad, 2009: 31). Menurut Arsyad (2009), Format penyajian pesan dan informasi dalam CAI terdiri atas tutorial terprogram, tutorial intelejen, drill and practice, dan simulasi. Adapun keunggulan multimedia interaktif menurut Susilana & Riyana (2009: 130) adalah daya coba tinggi dalam latihan, menumbuhkan kreatifitas siswa, visualisasi informasi, mengatasi keterbatasan ruang dan waktu, ada stimulus-respon, meningkatkan motivasi belajar peserta diklat, visualisasi relevan dengan materi, unsur visual dan audio lebih dominan daripada teks, dan kemasan modul multimedia interaktif. Gerbang logika NOT, NAND, dan NOR merupakan gerbang logika dasar dalam teknologi CMOS, sedangkan gerbang logika AND dan OR merupakan gerbang logika turunan dari gerbang dasar NOT, NAND, dan NOR. Hal ini karena pada proses pembuatan gerbang logika, jumlah transistor yang dipakai pada pembuatan NAND lebih sedikit sehingga lebih sederhana daripada AND, begitu pula dengan NOR (Budiharto & Firmansyah, 2005: 59). Sedangkan gerbang Ex-OR dan Ex-NOR Ex-OR merupakan gerbang OR yang bersifat eksklusif. Aljabar Bolean adalah persamaan (aljabar) logika dasar untuk menyederhanakan rangkaian logika digital agar diperoleh bentuk persamaan yang lebih sederhana. Memahami aljabar Boolean merupakan syarat mutlak agar mampu membangun sistem digital yang lebih kompleks dari gerbang-gerbang sederhana (Muis, 2012: 25). Cara penyederhanaan dengan menggunakan aljabar Boolean merupakan cara yang paling umum dan yang paling sederhana dan sangat praktis untuk rangkaian gerbang digital yang masih sederhana (Muis, 2012: 35). METODE Metode penelitian yang digunakan pada penelitian ini adalah metode R&D (Research and Development). Borg and Gall dalam Sugiyono (2013: 9) menyatakan bahwa metode penelitian dan pengembangan (R&D) digunakan untuk mengembangkan atau memvalidasi produk-produk yang digunakan dalam pendidikan dan pembelajaran. Produk yang akan dihasilkan dalam penelitian ini berupa media pembelajaran interaktif berbasis CAI pada mata pelajaran elektronika dasar yang diujikan untuk mengetahui respon siswa terhadap media pembelajaran interaktif CAI. Pada metode penelitian R&D (Research and Development) terdapat 10 langkah penggunaan metode Research and Development (R&D) yaitu potensi dan masalah, pengumpulan data, desain produk, validasi desain, revisi desain, uji coba produk, revisi produk, uji coba pemakaian, revisi produk, produksi masal (Sugiyono, 2013: 409). Namun, tahap yang akan digunakan hanya tujuh tahap karena hasil dari penelitian ini tidak untuk diproduksi masal dan produk hasil penelitian diujikan dalam skala terbatas, oleh karena itu penelitian ini diakhiri pada tahap ujicoba produk yang dilanjutkan dengan analisis dan pelaporan hasil produk. Potensi dan masalah Ujicoba Produk Analisis dan Pelaporan Hasil Produk Pengumpulan Data Revisi Produk Desain Produk Validasi Produk Gambar 1. Tahap-tahap Metode Research and Development (R&D) yang Digunakan dalam Penelitian. Media pembelajaran didesain dengan menggabungkan antara tutorial dan simulasi. Media pembelajaran interaktif berbasis CAI berisi materi-materi tentang aljabar Boolean dan gerbang logika, simulasi-simulasi penunjang, dan soal evaluasi yang menarik. Gambar 2. Flowchart Desain Media Pembelajaran. 105

Jurnal Pendidikan Teknik Elektro. Volume 04 Nomor 01 Tahun 2015, 103-108 Subyek pada penelitian ini adalah siswa kelas X SMKN 1 Nganjuk sebanyak 20 siswa. Penelitian ini dilaksanakan pada semester gasal tahun ajaran 2014/2015 secara terbatas. Uji coba produk hasil penelitian diujicobakan sebanyak 1 kali pertemuan 8 jam pelajaran pada kelas X AV 2 untuk memperoleh respon siswa terhadap media pembelajaran interaktif berbasis CAI. Sedangkan Instrumen yang digunakan dalam penelitian ini adalah: (1) lembar validasi media pembelajaran interaktif berbasis CAI yang diisi oleh validator atau para ahli, dan (2) lembar angket respon siswa. Hasil validasi oleh validator dikonversikan dengan menggunakan skala konversi kriteria validitas untuk mengetahui kelayakan media pembelajaran interaktif berbasis CAI. Tabel 1. Skala Konversi Kriteria Validitas. Skor Rata-rata Kategori 85% - 100% Sangat layak 69% - 84% Layak 53% - 68% Cukup layak 37% - 52% Kurang layak 20% - 36% Tidak layak Hasil respon siswa dikategorikan ke dalam skala konversi respon siswa sesuai Tabel 2 untuk mengetahui respon siswa terhadap media yang telah dihasilkan. Tabel 2. Skala Konversi Respon Siswa. Skor Rata-rata 85% - 100% 69% - 84% 53% - 68% 37% - 52% 20% - 36% Kategori Sangat menarik Menarik Cukup menarik Kurang menarik Tidak menarik HASIL DAN PEMBAHASAN. Produk yang dihasilkan dalam penelitian ini berupa media pembelajaran interaktif berbasis CAI (Computer- Assisted Instruction) yang dikemas dalam bentuk Compact Disc (CD). Media pembelajaran ini berisi materi tentang aljabar Boolean dan gerbang logika. Dalam Flowchart media pembelajaran ini terdapat menu utama panduan, materi, simulasi, evaluasi, dan profil. Gambar 3. Tampilan Main Menu Media Pembelajaran Interaktif Berbasis CAI. Dalam media pembelajaran interaktif berbasis CAI membahas tentang tiga bahasan materi, yakni aljabar Boolean, gerbang logika digital, dan penerapan aljabar Boolean pada gerbang logika digital. Gambar 4. Tampilan Salah Satu Materi pada Media Pembelajaran Interaktif Berbasis CAI. Terdapat tiga macam soal evaluasi akhir pada media pembelajaran interaktif berbasis CAI, yakni soal pilihan ganda, soal mencocokkan pasangan (drag-drop), dan soal pilihan benar atau salah. Gambar 5. Tampilan Evaluasi Akhir pada Media Pembelajaran Interaktif Berbasis CAI. Media pembelajaran interaktif berbasis CAI telah divalidasi oleh 4 (empat) validator yang terdiri dari 2 dosen ahli dan 2 guru dari SMKN 1 Nganjuk. Hasil rating media secara keseluruhan didapat dari hasil persentase jumlah skor secara keseluruhan per jumlah skor maksimum. Dari hasil validasi media pembelajaran interaktif berbasis CAI secara keseluruhan oleh validator, diperoleh hasil rating media sebesar 83,20% yang berarti media pembelajaran interaktif berbasis CAI ini layak untuk digunakan pada mata pelajaran elektronika dasar. Dari hasil rating media dapat diperoleh informasi bahwa dari aspek format dikategorikan layak dengan persentase kelayakan sebesar 81,11%. Dari aspek tata bahasa dikategorikan layak dengan persentase kelayakan sebesar 82,50%. Dari aspek isi materi dikategorikan layak dengan persentase kelayakan sebesar 84,29%. Dan dari aspek soal evaluasi dikategorikan sangat layak dengan persentase kelayakan sebesar 86,00%. 106

Media Pembelajaran Interaktif Berbasis CAI pembelajaran pada mata pelajaran teknik elektronika dasar khususnya pada jurusan teknik audio video di SMKN 1 Nganjuk dengan persentase respon siswa sebesar 83,25%. Gambar 6. Grafik Hasil Rating Media dari Masing-masing Aspek. Dari hasil penelitian yang telah dilakukan untuk mendapatkan respon siswa terhadap media pembelajaran interaktif berbasis CAI, diperoleh respon siswa sebesar 83,25% yang berarti bahwa media pembelajaran interaktif berbasis CAI ini menarik untuk digunakan pada mata pelajaran elektronika dasar khususnya pada siswa jurusan TAV SMKN 1 Nganjuk, dimana respon siswa jika diukur dari aspek pemahaman siswa setelah menggunakan media pembelajaran CAI sebesar 81,80%, respon siswa diukur dari aspek ketertarikan siswa dalam pembelajaran menggunakan media pembelajaran CAI sebesar 81,33%, dan respon siswa diukur dari aspek penilaian siswa terhadap format media pembelajaran CAI sebesar 86,14%. Saran Berdasarkan penelitian yang telah dilakukan, adapun saran yang diberikan adalah: (1) media pembelajaran interaktif berbasis CAI (Computer-Assisted Instruction) dapat dijadikan media pembelajaran alternatif untuk menarik minat belajar siswa SMK khususnya jurusan Teknik Audio Video pada mata pelajaran elektronika dasar, (2) guru harus lebih sering memberikan umpan balik baik dalam bentuk pertanyaan maupun memotivasi siswa untuk sering bertanya agar setiap siswa dipastikan menguasai materi yang telah diajarkan, (3) sebelum menggunakan media pembelajaran interaktif berbasis CAI, sangat disarankan untuk membaca setiap panduan terlebih dahulu agar tidak ada kesulitan dalam mengoperasikan. (4) Dalam proses pembelajaran dengan menggunakan media pembelajaran interaktif berbasis CAI, beberapa hal yang perlu diperhatikan adalah tersedianya stop contact listrik untuk keperluan charging laptop, dan backup media ke Flashdisk karena beberapa laptop tidak memiliki CD/DVD Room. DAFTAR PUSTAKA Aqib, Zainal. 2013. Model-model, Media, dan Strategi Pembelajaran Kontekstual (Inovatif). Bandung: Penerbit Yrama Widya. Gambar 7. Grafik Hasil Respon Siswa dari Masingmasing Aspek. PENUTUP Simpulan Berdasarkan hasil pembahasan, maka simpulan dari hasil penelitian adalah: (1) media pembelajaran interaktif berbasis CAI (Computer-Assisted Instruction) layak untuk digunakan pada mata pelajaran teknik elektronika dasar khususnya pada jurusan teknik audio video di SMKN 1 Nganjuk dengan persentase kelayakan media pembelajaran sebesar 83,20%, (2) hasil respon siswa terhadap media pembelajaran interaktif berbasis CAI menunjukkan bahwa media pembelajaran interaktif berbasis CAI menarik untuk digunakan dalam Arsyad, Azhar. 2009. Media Pembelajaran. Jakarta: Rajawali Pers. Budiharto, Widodo dan Firmansyah, Sigit. 2005. Elektronika Digital dan Mikroprosesor. Yogyakarta: Andi. Mayub, Afrizal. 2005. E-Learning Fisika Berbasis Macromedia Flash MX. Yogyakarta: Graha Ilmu. Muis, Saludin. 2012. Teknik Digital Dasar: Pendekatan Praktis. Yogyakarta: Graha Ilmu. Riduwan. 2010. Skala Pengukuran Variabel-variabel Penelitian. Bandung: Alfabeta. Riduwan. 2011. Skala Pengukuran Variabel Penelitian. Bandung: Alfabeta. Satyoadi, Melani. 2004. Elektronika Digital. Yogyakarta: Penerbit Andi. Sugiyono. 2010. Metode Penelitian Pendidikan (Pendekatan Kuantitatif, Kualitatif, dan R&D). Bandung: Alfabeta. Sugiyono. 2013. Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif, dan R&D. Bandung: Alfabeta. 107

Jurnal Pendidikan Teknik Elektro. Volume 04 Nomor 01 Tahun 2015, 103-108 Susilana, Rudi dan Riyana, Cepi. 2009. Media Pembelajaran: Hakikat, Pengembangan, Pemanfaatan, dan Penilaian. Bandung: Wacana Prima. 108