MENGENALI BAGIAN UTAMA HEWAN

dokumen-dokumen yang mirip
MENGENALI BAGIAN UTAMA HEWAN

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN. A. Refleksi Awal Proses Pengembangan Perangkat Penelitian

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN

SILABUS PEMBELAJARAN. Mata Pelajaran

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN. Penelitian tindakan kelas ini dilaksanakan dalam dua siklus. Siklus I

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN TEMATIK

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN. Sebelum melaksanakan penelitian, peneliti melakukan persiapan-persiapan yang

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP) (16)

Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP)

LESSON PLAN. NO:0003/Bing/I/III/2013

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini menggunakan jenis penelitian tindakan kelas (Classroom

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN

Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP) Hari / Tanggal : Jum at / 26 Agustus 2016

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP) Satuan Pendidikan : SDN. PETEMON Kelas / Semester : IV / I Tema : (3) Peduli Terhadap Makhluk Hidup Sub Tema :

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN. Uraian mengenai hasil penelitian sebagai jawaban dari rumusan masalah

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)

Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP) Tematik KELAS. 1 Semester 1

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP) Satuan Pendidikan : SMP N 2 Mlati Mata Pelajaran : IPA Kelas / Semester : VIII / 1 Alokasi Waktu : 2 x 40 menit

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN. dikemukakan. Data hasil penelitian ini disajikan dalam bentuk tabel berisi temuan

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)

Lampiran 1 Kriteria Pengukuran Instrumen Sikap Sosial

BAB IV HASIL PENELITIAN. A. Deskripsi Pra Tindakan

BAB V PEMBAHASAN. A. Pengelolaan Pembelajaran dengan Menerapkan Model Pembelajaran

BAB IV HASIL PENELITIAN. Ada pun tahap-tahap yang dilakukan pada siklus I ini adalah sebagai berikut:

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN

METODE PEMBELAJARAN BERBASIS INKUIRI DALAM UPAYA MENINGKATKAN PEMAHAMAN PELAJARAN PKN SISWA KELAS IX-7 SMP NEGERI 8 TEBING TINGGI.

TEKNIK PEMBELAJARAN TALKING STICK UNTUK MENINGKATKAN AKTIVITAS DAN HASIL BELAJAR IPA. Nourina Kartika Sakti, Sihkabuden, Susilaningsih

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini menggunakan pendekatan Penelitian Tindakan Kelas (PTK)

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN. tindakan penelitian adalah sebagai berikut. a. Observasi awal dan wawancara dengan guru kelas II SD Negeri

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN ( RPP )

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN

UJI COBA INSTRUMEN A. Uji Validitas

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN

PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN. Guru menyiapkan Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP), gambar

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN. Hasil penelitian yang dilakukan dengan menerapkan pendekatan

Jamidar Kepala SMP Negeri 2 Sirenja Kab. Donggala Sulawesi Tengah ABSTRAK

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN. Prasiklus Jumlah siswa Presentase (%) , ,33 JUMLAH

Prosiding Seminar Nasional Biotik 2017 ISBN:

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN PENELITIAN. mengidentifikasi masalah pembelajaran matematika yang terdapat di kelas

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL PENELITIAN. dilaksanakan dalam dua siklus. Setiap siklus terdiri dari dua kali pertemuan

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL TINDAKAN DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP 1)

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN. masing-masing siklus terdiri dari 2 kali pertemuan. Dengan masing-masing

BAB I PENDAHULUAN. Komunikasi belajar merupakan salah satu hal yang sangat diperlukan

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN HARIAN (RPPH)

Pedekatan Pembelajaran*** Menyimak buku teks tentang. SWT dan tugas-tugasnya Menyimpulkan hasil menyimak tentang Malaikatmalaikat

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)

III METODE PENELITIAN. Metode penelitian yang istilah dalam bahasa Inggrisnya adalah Classroom

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN ( RPP )

Gambar Tahapan metagenesis tumbuhan lumut

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP) Satuan Pendidikan :... Kelas / Semester : 3 / 1 Tema / Topik : Pengalaman yang Mengesankan Petemuan ke : 1

METODE PENELITIAN. kelas (classroom action research). Pargito (2011: 20) menyatakan bahwa

PERANCANGAN BOARD GAME SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNTUK ANAK SD KELAS 1

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN. Tabel 4.1 Hasil belajar Siswa Pra Siklus

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL PENELITIAN. Belajar Siswa Dengan Menggunakan Model Pembelajaran Tipe Think Pair Share

Sebelum pelaksanaan penelitian dengan Pendekatan Kooperatif Learning. NO Indikator Keterangan

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN. keterampilan membaca permulaan dengan menggunakan metode SAS yang peneliti

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN. Learning Tipe The Power Of Two Topik Lingkungan Hidup telah terlaksana dengan menggunakan dua

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)

Transkripsi:

Panduan Fasilitator MENGENALI BAGIAN UTAMA HEWAN level 2, SD Kelas 2 Semester 1 PF021KHA02 Potongan Tubuh Hewan Release 00, 1 Nopember 2012 Oleh: Achmad Holil Noor Ali Sengaja disiapkan agar fasilitator dapat melaksanakan aktifitas pembelajaran mengenali bagian utama hewan dengan menyenangkan. Pengenalan bagian utama hewan dilalui dengan menunjukkan bagian tubuh hewan; menyatakan manfaat bagian tubuh hewan; mengkontruksi bagian tubuh hewan. Pembelajar dalam level ini juga akan membuat karya Puzzel Hewan yang keunikan tubuh hewan masing-masing akan diceritakannya di depan audience.

[sengaja dikosongkan]

Maklumat Release Dokumen Seluruh release dari dokumen ini didaftar berdasar kronologisnya. Release Dokumen Tanggal Release 00 01/11/12 Alasan Perubahan Dokumen ini dibuat oleh Achmad Holil Noor Ali dengan pengawasan dari Kementerian Ajar Belajar sebagai upaya untuk menjamin keakurasian dokumen saat akan di cetak. Penggandaan dokumen, sebaiknya dari release yang terakhir (up to date) dan setelah mendapatkan ijin tertulis Menteri Ajar Belajar Republik Belajar Copyright @ 2012 Republik Belajar Seluruh informasinya adalah hak milik Republik Belajar yang tidak dipulikasikan dan bersifat rahasia.

[sengaja dikosongkan]

Diskripsi Mengajar Belajar Waktu : 90 menit Standar Kompetensi : Makhluk Hidup dan Proses Kehidupan: Mengenal bagian bagian utama tubuh hewan, pertumbuhan hewan serta berbagai tempat hidup hewan Kompetensi Dasar : Kemampuan mengenal bagian-bagian utama tubuh hewan melalui pengamatan Hasil Belajar : Pembelajar mampu mengenal bagian-bagian utama tubuh hewan melalui pengamatan Indikator Hasil Belajar Cognitif : 1. Pembelajar mampu menunjukkan bagian tubuh hewan 2. Pembelajar mampu menyatakan manfaat bagian tubuh hewan Psikomotorik : 1. Pembelajar mampu mengkontruksi tubuh hewan dari bentuk lingkaran, persegi, segitiga, dsb Afektif : 1. Pembelajar mampu mengikuti instruksi 2. Pembelajar mampu menampilkan karya Bahan Kajian : Eksploring hewan Media Belajar Star pack : SP021KH Kehidupan Hewan Slide : SP021KHA21 Tubuh Hewan dan Manfaatnya Lagu : LP0003 Cicak-cicak Film : 1. FR021KH01 Kehidupan Harimau 2. FR021KH02 Kehidupan Unta 3. FR021KH03 Kehidupan Lumba-lumba 4. FR021KH04 Kehidupan Burung Worksheet : WS021KHA21 Bagian Tubuh Hewan Lembar karya : 1. LK021KHA21 Potongan Tubuh Hewan 2. LK021KHA22 Hewan 3D Musik : 1. MM001 Sonato for two pianos 2. MPA01 Mediterrano 3. MPR01 Winter Music 4. MPS01 Theme time to the lion king Model Belajar

Games : Tebak nama hewan (clue: ciri khas hewan) Movie Learning : Menonton Film Kehidupan hewan, untuk menunjukkan bagian tubuh hewan dan menyatakan manfaatnya WS challenge : Menyelesaikan worksheet kehidupan hewan level 2 Karya horay : Membuat karya Potongan Tubuh Hewan dan Hewan 3D Friend Explaining : Menunjukkan bagian tubuh hewan dan menjelaskan kepada temannya manfaat tubuh hewan dari karya yang dibuat Pengembangan Karakter Semangat : Rasa senang dalam melakukan aktifitas Disiplin : Tunduk terhadap peraturan Kerja keras : Berusaha menghasilkan karya Percaya Diri : Berani menyampaikan pikirannya ke orang lain Komunikatif : Lancar menyampaikan informasi Ekpresif : Dalam menyampaikan informasi sangat menyenangkan Menghargai : Memanfaatkan apa yang dimiliki Assessment Tes : Menyelesaikan worksheet dan Tes ketuntasan Non Tes : Membuat karya dan Pengamatan karakter

Tatalaksana Pengajaran Zona Alpha : Salam pembuka dan doa memulai belajar Game My Feeling To Day dan 3 gerakan lucu hewan Warmer: Sumber : Kekhasan Hewan Pola : Tebak Tepat Skenario : 1. Fasilitator menggunakan multimedia untuk memulai permainan tebak nama hewan dengan clue ciri khas hewan 2. Fasilitator mempersilahkan pembelajar (secara bergiliran) memberikan cluenya agar ditebak oleh teman-temannya 3. Pembelajar menebak dengan mengacungkan tangannya terlebih dahulu Strategi Pembelajaran : Movie Learning : 1. Fasilitator menjelaskan bagian tubuh hewan dan (maks 30 menit) manfaatnya. Analogikan dengan bagian tubuh manusia (materi kelas 1) 2. Fasilitator menekankan ide pokok bagian tubuh hewan dan manfaatnya dan mempersilahkan pembelajar untuk memilih film kehidupan hewan yang akan ditonton terlebih dahulu - FR021KH01 Kehidupan Harimau - FR021KH02 Kehidupan Unta - FR021KH03 Kehidupan Lumba-lumba - FR021KH03 Kehidupan Burung 3. Fasilitator mendiskusikan bagian tubuh hewan dan manfaatnya disetiap film yang ditayangkan. Penayangan dilakukan per film, dan ulangi langkah 2-3 sampai waktunya cukup. WS Challenge : 1. Fasilitator mempersilahkan pembelajar untuk (maks 15 menit) menyelesaikan worksheet WS021KHA21 Bagian Tubuh Hewan (min 3 lembar)

2. Fasilitator memeriksa hasil jawaban setiap worksheet pembelajar, apabila ada kesalahan fasilitator akan memberi penjelasan sampai cukup 3. Bila waktu cukup, fasilitator boleh memberikan worksheet tambahan yang sesuai dengan potensi pembelajar yang akan dikembangkan Karya Horay : 1. Fasilitator membagikan lembar karya dan (maks 45 menit) mempersilahkan pembelajar untuk membuatnya - LK021KHA21 Potongan Tubuh Hewan - LK021KHA22 Hewan 3D 2. Fasilitator mengamati bagaimana pembelajar menyelesaikan karyanya, apabila ada kesulitan fasilitator akan memberi penjelasan secukupnya 3. Fasilitator mempersilahkan pembelajar untuk mengenakan name tag yang telah berhasil dibuat Friend Explaining : 1. Fasilitator mencontohkan bagaimana pembelajar akan (maks 10 menit) menjelaskan karyanya, sebagaimana contoh berikut: - Hai, Selamat Pagi - Aku punya seekor Bebek - Dia berjalan dengan ke 2 kakinya - Dia juga bisa meluncur cepat di air, karena di kaki bebek ada selaput yang menghubungkan antar jarijarinya - Mulut bebek disebut paruh. - Paruhnya keras dan kuat, agar mudah untuk cari makan, maklum bebek tidak punyak tangan. - Bebek bisa terbang dengan menggunakan 2 sayap 2. Fasilitator meminta pembelajar untuk saling berpasangan 3. Fasilitator mempersilahkan pembelajar untuk saling menampilkan karyanya dengan pasangan yang ada Strategi Exercise: Tes Ketuntasan : 1. Fasilitator membagikan lembar soal dan mempersilahkan (maks 15 menit) pembelajar untuk menyelesaikannya. Adapun kriteria soal sebagaimana berikut - Bersifat multiple choice (maks 3 pilihan) - Berjumlah 15 buah 2. Fasilitator memeriksa hasil jawaban pembelajar, apabila ada kesalahan fasilitator akan memberi penjelasan sampai cukup

Concluding: Refleksi Salam penutup

Assessment Penilaian: No Aktifitas 1 Pembelajar menyebutkan bagian tubuh hewan dan manfaatnya dalam diskusi film 2 Pembelajar menyelesaikan WS Challenge yang telah disiapkan 2 Pembelajar mengikuti instruksi dalam game menyelesaikan worksheet, membuat karya dan menjelaskan karyanya Ranah Kompetensi Cognitif Dinilai/ Tidak Tidak Penilai Cognitif Dinilai Fasilitator Afektif Dinilai Fasilitator 3 Pembelajar menjawab tes ketuntasan Cognitif Dinilai Fasilitator 4 Pembelajar membuat potongan Psikomotorik Dinilai Fasilitator tubuh hewan dan hewan 3D 5 Pembelajar menampilkan karya wayang ke orang tua/wali Afektif Dinilai Orang tua/ wali Skala Penilaian: No Indikator Aktifitas Elemen Penilaian Nilai 1 Menyelesaikan WS Challenge Nilai worksheet Rata-rata nilai worksheet 2 Mengikuti instruksi dalam game, menyelesaikan worksheet, membuat karya Semangat Selalu: 80-100 Kadang: 70-80 Tidak pernah: s/d 70 dan menjelaskan karyanya Disiplin Tertib: 80-100 Kadang tertib: 70-80 Tidak tuntas: s/d 70 3 Mengkontruksi dari potongan tubuh hewan menjadi hewan Penyelesaian Karya Selesai: 100 Belum selesai: 80

No Indikator Aktifitas Elemen Penilaian Nilai 2D dan hewan 3D Kerapihan Sangat Baik: 100 Baik: 90 Cukup Baik: 80 3 Menjawab tes ketuntasan Jawaban betul (Jumlah betul/ jumlah soal) * 100 4 Menampilkan karya wayang Kerja keras Sungguhan: 80-100 Adanya: 70-80 Tidak tuntas: s/d 70 Percaya Diri Berani: 80-100 Malu-malu: 70-80 Takut: s/d 70 Komunikatif Lancar: 80-100 Terbata: 70-80 Diam: s/d 70 Ekpresif Menjiwai: 80-100 Datar: 70-80 Ogah-ogahan: s/d 70 Menghargai Dibuat berguna: 80-100 Dirawat: 70-80 Diabaikan: s/d 70

Refleksi Hari ini, Aku tahu? Nama bagian tubuh hewan Semua bagian tubuh hewan ada manfaatnya Bentuk bagian tubuh hewan sesuai dengan fungsinya. Contohnya kaki bebek dan ayam. Ayam tidak bisa meluncur cepat di air karena dijarinya tidak ada selaputnya, sedangkan bebek bisa. Hari ini, Aku melakukan? Mewarnai bagian-bagian tubuh hewan Menggunting bagian-bagian tubuh hewan Merangkai bagian-bagian tubuh hewan tersebut menjadi hewan 2D dan hewan 3D Hari ini, Aku bersikap? Semangat, karena selama beraktifitas dilakukan dengan senang/ceria/antusias Disiplin, karena tertib mengikuti instruksi untuk menyelesaikan semua yang harus dilakukan Kerja keras, karena sudah berusaha menghasilkan hewan 2D dan 3D dengan sebaik-baiknya Percaya diri, karena sudah berani menunjukkan bagian tubuh hewan karya yang dimiliki dan manfaatnya. Komunikatif, karena dalam menunjukkan bagian tubuh hewan karya yang dimiliki dan manfaatnya lancar dan mudah dimengerti oleh audience Ekpresif, karena dalam menunjukkan bagian tubuh hewan karya yang dimiliki dan manfaatnya benar-benar dilkukan seperti expert yang paling tahu. Dan banyak audience yang senang. Menghargai, karena karya hewan 2D dan 3D yang dimiliki dirawat dan digunakan untuk membantu dirinya lebih banyak, seperti untuk belajar, untuk bercerita dan lain-lain.

[sengaja dikosongkan]

republikbelajar.org Jl. Hidrodinamika I, Perum ITS Blok T-68 Surabaya 0877-511-33233