Pemrograman Robot LEGO (RCX & NXT)

dokumen-dokumen yang mirip
BAB III PERANCANGAN ALAT

BAB IV PENGUJIAN HASIL DAN ANALISA

BAB III PERANCANGAN ALAT

ROBOT LABA-LABA PENJEJAK GARIS (HEXAPOD LINE FOLLOWER)

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB IV UJI COBA DAN ANALISIS SISTEM

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. Line follower robot pada dasarnya adalah suatu robot yang dirancang agar

FLL Indonesia Category

Panduan Kompetisi GO IRO [IMAC 2015]

BAB III PERANCANGAN. Gambar 3.1 Blok Diagram Sistem

BAB IV HASIL DAN PENGUJIAN ALAT

BAB III PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI

BAB IV ANALISA DAN PENGUJIAN ALAT

BAB III PERANCANGAN ALAT

PETUNJUK AKTIVITAS SMART LAB

ROBOT YANG DIPROGRAM OLEH WINDOW PARAMETER MELALUI MEDIA INFRA RED

BAB IV HASIL PENGUJIAN DAN PENGAMATAN. dari sistem secara keseluruhan yang telah selesai dibuat untuk mengetahui

BAB III PERANCANGAN DAN PEMBUATAN ALAT

PERANCANGAN KONTROLER LOGIKA FUZZY UNTUK TRACKING CONTROL PADA ROBOT SUMO

Panduan Kompetisi GO IRO [IMAC 2015]

BAB IV PERANCANGAN. 4.1 Flowchart

Tutorial Eagle. Berikut jendela baru

Sebelum membahas mengenai pemrograman LabVIEW, sebaiknya pembaca mengenal istilah istilah penting berikut ini.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. menggunakan serial port (baudrate 4800bps, COM1). Menggunakan Sistem Operasi Windows XP.

AN-0011 LINE TRACKER ROBOT DENGAN MENGGUNAKAN UNIVERSAL DELTA ROBO KITS

BAB IV PENGUJIAN ALAT DAN ANALISA

PROSES PEMBUATAN MODELING ARSITEKTUR 1. PENGATURAN BACKGROUND IMAGE

BAB III PERANCANGAN ALAT. eletronis dan software kontroler. Konstruksi fisik line follower robot didesain

PENERAPAN LEGO MINDSTROMS NXT FORKLIFT DAN CONVEYOR ROBOT UNTUK MENSORTIR BARANG MENGGUNAKAN SENSOR WARNA

LANGKAH-LANGKAH MEMBUAT MULTIMEDIA (OPERASI PADA PECAHAN)

BAB III PERANCANGAN DAN PEMBUATAN ALAT

BAB IV PENGUJIAN DAN ANALISA

BAB II LANDASAN TEORI

Dalam pengoperasiannya ada tiga jenis pengoperasian yang harus dilakukan pada stasiun bumi pemantau gas rumah kaca ini, yaitu :

PRESENTASI TUGAS AKHIR. Oleh : M. NUR SHOBAKH

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Dewanto Harjunowibowo

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

CLEAN ROAD TO SCHOOL

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN. microcontroller menggunakan komunikasi serial. 1. Menyalakan Minimum System ATMEGA8535

BAB II LANDASAN TEORI

BAB III PERANCANGAN SISTEM

Jenis-Jenis Keyboard : 1.) QWERTY 2.) DVORAK 3.) KLOCKENBERG

ROBOT CERDAS BERKAKI PEMADAM API

BAB IV PENGUJIAN DAN ANALISA

BAB VI MENGENAL TRAINER " BATO - 05 "

BAB 3 PERANCANGAN ALAT DAN PROGRAM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

ABSTRAK Robovision merupakan robot yang memiliki sensor berupa indera penglihatan seperti manusia. Untuk dapat menghasilkan suatu robovision, maka

Robot Bergerak Penjejak Jalur Bertenaga Sel Surya

IMPLEMENTASI ROBOT NXT LEGO PADA PERMAINAN TIC TAC TOE

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB IV PEMBAHASAN DAN ANALISA PEMROGRAMAN PADA PLC DAN SOFTWARE WONDERWARE. 4.1 Membuat Program Dalam Bentuk Ladder Pada PLC LS Glofa

Regular Category. Senior High School. Deskripsi, peraturan, dan penilaian RECYCLING PLANT. Updated 11 March 2016

BAB II LANDASAN TEORI

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. besar berupa gambar dengan tujuan agar sebuah sistem dapat lebih mudah

Junior High School WASTE SORTING

4.1 Pengujian Tuning Pengontrol PD

BAB IV ANALISA DAN PENGUJIAN ALAT

MERANCANG ROBOT PENJEJAK GARIS DENGAN MENGGUNAKAN DELTA ROBO KITS DAN DST-R8C STAMP

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III PERANCANGAN. Pada bab ini akan dibahas mengenai beberapa hal dasar tentang bagaimana. simulasi mobil automatis dirancang, diantaranya adalah :

ROBOT PEMINDAH BARANG BERBASIS MIKROKONTROLER ATmega 32

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

Edisi Juni 2011 Volume V No. 1-2 ISSN PEMASANGAN SENSOR GELOMBANG ULTRASONIK UNTUK APLIKASI ROBOT ANTI-BENTUR

CATEGORY : ROBOTIC RESCUE

BAB I PENDAHULUAN. Universitas Internasional Batam

TUGAS AKHIR. Oleh RESI PERMANA FIDIANTO NPM JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI

Media Informatika Vol. 15 No. 2 (2016) SIMULASI ROBOT LINE FOLLOWER DENGAN PROTEUS. Sudimanto

PETUNJUK AKTIVITAS SMART LAB

BAB IV HASIL DAN PENGUJIAN. menganalisa hasil alat yang telah dibuat. Dalam pembuatan alat ini terbagi

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III PERENCANAAN PERANGKAT KERAS DAN LUNAK

BAB III PERANCANGAN ALAT

BAB I PENDAHULUAN. mempertegas hubungan yang erat antara robot dan otomatisasi.

Perancangan Model Alat Pemotong Rumput Otomatis Berbasis Mikrokontroler AT89C51

ABSTRAK. i Universitas Kristen Maranatha

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III PERANCANGAN ALAT

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB II LANDASAN TEORI

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN. terhadap perangkat keras serta perangkat lunak dari system secara keseluruhan

ROBO-PAL ROBOTIC COMPETITION 2016

BAB V ANALISIS DAN UJI COBA. Pada bab ini akan dibahas mengenai pengujian dan analisa pada hardware

BAB III PERANCANGAN KECERDASAN-BUATAN ROBOT PENCARI JALUR

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

PENERAPAN SINYAL ULTRASONIK PADA SISTEM PENGENDALIAN ROBOT MOBIL

BAB IV ANALISA DAN PENGUJIAN ALAT

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Gambar 2.1 Robot Lego Mindstroms EV3

Infrared Sensor on ATmega32 Microcontroller

MODUL PRAKTIKUM ROBOTIKA. Program Studi Sistem Komputer STMIK STIKOM Indonesia

BAB III RANCANG BANGUN ALAT

BAB IV PERANCANGAN ALAT

BAB IV PENGUJIAN DAN ANALISA RANGKAIAN KONTROL PANEL

Pemrograman Robotik Menggunakan Bahasa Java (Studi kasus Line Maze)

MOTOR DRIVER. Gambar 1 Bagian-bagian Robot

Pengenalan FPGA oleh Iman Taufik Akbar

Timer : teori dan aplikasi. Handy Wicaksono Jurusan Teknik Elektro Universitas Kristen Petra

Transkripsi:

Pemrograman Robot LEGO (RCX & NXT) ( versi 1.0, 28 Januari 2010 ) Oleh : Bernardus Very C, S.Kom ROBOKIDZ Computer & Robotics Learning Center JL. Hasanudin G-4A Semarang Telp.(024)3561338 1

Lego RCX 2

I. Mengenal Robot LEGO RCX RCX merupakan brick LEGO yang dapat diprogram, yang merubah sebuah model menjadi robot dan mengontrol semua gerakan robot. Siswa dalam membuat model robot menggunakan RCX sebagai otaknya dan menggunakan software ROBOLAB untuk menulis program dan di download ke RCX melalui Tower Infrared. Setelah robot di program, robot akan bergerak secara otomatis, bereaksi sendiri tanpa dukungan dari komputer lagi. Robot dapat bertindak dan bereaksi terhadap lingkungannya berdasarkan masukan dari lingkungan sekitar melalui sensor. Brick RCX RCX merupakan pusat pemrosesan data pada robot LEGO, atau boleh kita katakan sebagai otak sebuah robot LEGO. RCX mempunyai beberapa tombol fungsi dan beberapa port input & output ( lihat pada gambar ). Berikut penjelasan masing-masing fungsi tombol dan port pada RCX. 3

Sensor Cahaya : Berfungsi untuk mendeteksi nilai cahaya/warna. Sensor Sentuh : Berfungsi untuk mendeteksi kondisi berupa sentuhan ( tersentuh = 1, tidak tersentuh = 0). Motor : Berfungsi untuk gerak roda pada robot. Kabel : Berfungsi untuk menghubungkan motor, sensor sentuh ke port I/O RCX. Tower Infrared Tower infrared digunakan untuk mengirimkan program yang dibuat menggunakan software ROBOLAB ke Brick RCX. Gambar (a) adalah USB Tower Infrared, gambar (b) adalah posisi RCX ketika program di kirim dari komputer. (a) (b). 4

II. Dasar Pemrograman Robot Software yang digunakan untuk menulis program robot LEGO adalah ROBOLAB. Ada beberapa level pemrograman dalam software ROBOLAB, yaitu PILOT ( pemula ) dan Inventor ( lanjut ). Dibawah ini adalah tampilan dari ROBOLAB - Inventor 4. Terdapat 4 bagian utama dari ROBOLAB Inventor 4, yaitu : Front Panel Window, Block Diagram Window, Function Pallete,Tool Pallete. Block Diagram Window Di dalam window ini kita menuliskan/menyusun program untuk robot. Sebuah program inventor harus diawali dengan simbol Begin dan diakhiri dengan simbol End, oleh karena itu ROBOLAB secara otomatis sudah menyediakan kedua simbol tersebut ketika kita membuat file baru. Begin : Awal dari sebuah program inventor End : Akhir dari sebuah program inventor 5

Motor A dan C maju selama 2 detik kemudian berhenti Gambar diatas merupakan contoh program sederhana yang disusun pada Block Diagram Window. Berdasarkan program diatas, gerak robot akan bergerak maju selama 2 detik kemudian berhenti. Tool Pallete Operator Value Connect Wire Positition/Size/Select Edit Text Scroll Window Operator Value Digunakan untuk merubah nilai dari sebuah konstanta numeric. Contoh : Konstanta Numeric Connect Wire Menghubungkan kabel antar symbol.pada program. Contoh : 6

Positition/Size/Select Menggeser letak symbol atau memilih symbol pada program. Contoh : Edit Text Membuat dan mengkoreksi text komentar pada program Contoh : Scroll Window Menggeser block diagram window ke kanan, kiri, atas atau bawah. Contoh : Function Pallete Function Pallete berisi symbol-simbol perintah yang dapat digunakan untuk menyusun program robot, antara lain : Motor Lamp Stop Wait For Structure ( Task Split, Subroutine, forks, jump, loops ) Modifier Container dll. Untuk menambahkan symbol ke program, klik symbol pada Function Pallete, lalu tempelkan pada block diagram. 7

III. Pemrograman Motor Motor dalam robot lego merupakan alat output yang berfungsi sebagai alat gerak, oleh karena itu motor harus diletakkan pada port A atau B atau C. Terdapat beberapa cara dalam memprogram motor untuk mengontrol gerak robot, yaitu : maju, mundur, berputar ke kiri, berputar ke kanan, belok ke kiri dan belok ke kanan. Simbol pada Inventor 4: Kita asumsikan bahwa kita mempunyai robot dengan motor sbb: Motor kiri pada Port A Motor kanan pada Port C Robot Maju & Mundur Robot MAJU selama 1 detik lalu stop Robot MUNDUR selama 1 detik lalu stop Robot Berputar ke kiri & ke kanan Robot BERPUTAR KE KANAN selama 1 detik lalu stop Robot BERPUTAR KE KIRI selama 1 detik lalu stop 8

Robot Belok ke kiri & ke kanan Robot BELOK KE KANAN selama 1 detik lalu stop Robot BELOK KE KIRI selama 1 detik lalu stop Soal Latihan : 1. Buat program untuk gerak robot, supaya robot bergerak sambil membentuk bentuk kotak. 2. Buat program untuk gerak robot, supaya robot bergerak sambil membentuk bentuk lingkaran. 3. Buat program untuk gerak robot, supaya robot bergerak sambil membentuk angka 8. 4. Buat gerakan Robot zig-zag ( tips : gunakan metode belok ). IV. Pemrograman Sensor Cahaya Sensor Cahaya merupakan alat input dari robot Lego, sehingga sensor harus diletakkan pada port 1 atau 2 atau 3. Sensor cahaya menerima data input berupa warna / cahaya, dimana warna gelap akan mencapai nilai () 0 (gelap sekali), sedang warna terang akan mencapai nilai () 100 (terang sekali). Untuk dapat menggunakan sensor cahaya, harus ditentukan nilai tengah terlebih dahulu antara nilai paling gelap dan nilai paling terang dari pantulan cahaya pada lintasan. Rumus untuk menentukan nilai tengah sensor cahaya : Nilai Tengah = Nilai Gelap + Nilai Terang 2 Simbol pada Inventor 4 : Kita asumsikan bahwa kita mempunyai robot dengan sensor cahaya menempel pada Port 1. 9

Mendeteksi garis hitam Wait for Dark Port Nilai tengah Robot maju, hingga mendeteksi garis hitam, lalu stop Wait for Darker Port Nilai tengah Robot maju, hingga mendeteksi garis hitam, lalu stop Soal Latihan : 1. Buat program untuk robot dimana robot tidak boleh keluar dari area kotak yang dibatasi dengan garis hitam (tips. Robot akan berusaha keluar dari kotak tapi ketika mendeteksi garis robot akan kembali mundur dan mencoba arah lain). V. Pemrograman Sensor Sentuh Sensor sentuh merupakan alat input dari robot Lego, sehingga sensor harus diletakkan pada port 1 atau 2 atau 3. Sensor sentuh menerima data input berupa sentuhan, dimana bila disentuh akan menghasilkan nilai 1 (press), bila dilepas akan menghasilkan nilai 0 (release). Simbol pada Inventor 4 : Kita asumsikan bahwa kita mempunyai robot sensor sentuh menempel pada Port 1. Mendeteksi tembok Wait for Push Port Robot maju, hingga sensor tersentuh, lalu stop Wait for LetGo Port Robot maju, hingga sensor terlepas, lalu stop 10

Soal Latihan : 1. Buat program untuk robot dimana robot akan bereaksi ketika robot menabrak dinding (tips. Robot akan mundur dan berputar jika menabrak dinding). VI. Pemrograman Perulangan Perulangan berfungsi untuk mengulangi perintah yang sama secara terus menerus atau beberapa kali saja. Perulangan dalam Inventor4 terdapat 2 jenis yaitu : Loops ( tidak selamanya ) Dengan loops kita bisa menentukan berapa kali kita akan mengulangi suatu perintah. Program diatas akan membuat robot bergerak maju mundur masing-masing 1 detik dan diulang sebanyak 5 kali. Jump ( selamanya ) Berapa kali perulangan Jump berbeda dengan Loops, jumps bersifat selamanya sehingga perintah akan dijalankan secara terus menerus tanpa berhenti. Perintah akan berhenti dijalankan bila kita matikan robot. Program diatas akan membuat robot bergerak maju mundur masing-masing 1 detik dan diulang terus-menerus. Soal Latihan : 1. Buat program untuk robot dimana robot akan melakukan gerakan seolah-olah menari dengan gerakan yang sama namun diulang-ulang. ( tips. Robot maju, mundur, berputar ke kiri, berputar ke kanan, belok kiri, belok kanan, zig-zag ). 11

VII. Pemrograman Percabangan Dalam dunia pemrograman dikenal dengan istilah percabangan, dimana berfungsi untuk menentukan aksi dari sebuah program apabila kondisi yang diberikan terpenuhi atau tidak. Demikian juga dengan pemrograman robot lego, percabangan atau Fork juga dipakai dalam memprogram sensor ( sensor cahaya & sentuh ). Percabangan Sensor Cahaya ( Light Sensor Fork ) Light Sensor Fork Fork Merge Robot akan belok ke kanan bila sensor cahaya mendeteksi cahaya dengan nilai lebih dari 45. Robot akan belok ke kiri bila sensor cahaya mendeteksi cahaya dengan nilai kurang dari atau sama dengan 45. Percabangan Sensor Sentuh ( Touch Sensor Fork ) Touch Sensor Fork Fork Merge Robot akan belok ke kanan bila sensor sentuh terlepas. Robot akan belok ke kiri bila sensor sentuh tersentuh. Soal Latihan : 1. Buat program untuk robot dimana robot akan mengikuti garis hitam ( line follower ). ( tips. Gunakan 1 sensor cahaya, bila mendeteksi gelap belok kiri, bila mendeteksi terang belok kanan, gunakan juga proses looping ) --- oo0 Selamat Mencoba 0oo --- 12

Lego NXT 13

I. Mengenal Robot LEGO NXT NXT sama dengan RCX yang merupakan brick LEGO yang dapat diprogram, yang merubah sebuah model menjadi robot dan mengontrol semua gerakan robot. Siswa dalam membuat model robot menggunakan NXT sebagai otak dari robot dan menggunakan software NXT-G untuk menulis program dan di download ke NXT melalui Kabel transfer USB. Setelah robot di program, robot akan bergerak secara otomatis, bereaksi sendiri tanpa dukungan dari komputer lagi. Robot dapat bertindak dan bereaksi terhadap lingkungannya berdasarkan masukan dari lingkungan sekitar melalui sensor. Brick NXT NXT mempunyai beberapa tombol fungsi dan beberapa port input & output ( lihat pada gambar ). Berikut penjelasan masing-masing fungsi tombol dan port pada NXT. 14

Membaca intensitas cahaya sekitar Membaca nilai hasil pantulan infra merah Membaca jarak Mengukur level suara Motor Bereaksi bila tersentuh atau terlepas Sensor rotasi sudah tertanam pada motor. Gerakan motor sangat presisi/tepat. II. Dasar Pemrograman Robot Software yang digunakan untuk menulis program NXT adalah NXT-G. Dibawah ini tampilan dari software NXT-G. Tampilan awal Software NXT-G 15

Tampilan lingkungan kerja NXT-G Beberapa tool pada NXT-G 16

Common Blocks III. Pemrograman Motor Motor dalam robot lego merupakan alat output yang berfungsi sebagai alat gerak, oleh karena itu motor harus diletakkan pada port A atau B atau C. Terdapat beberapa cara dalam memprogram motor untuk mengontrol gerak robot, yaitu : maju, mundur, berputar ke kiri, berputar ke kanan, belok ke kiri dan belok ke kanan. Simbol pada NXT-G 17

Robot Maju & Mundur Robot MAJU selama 1 detik lalu stop Robot MUNDUR selama 1 detik lalu stop Robot Berputar ke kiri & ke kanan Robot BERPUTAR KE KANAN selama 1 detik lalu stop Robot BERPUTAR KE KIRI selama 1 detik lalu stop 18

Robot Belok ke kiri & ke kanan Robot BELOK KE KANAN selama 1 detik lalu stop Robot BELOK KE KIRI selama 1 detik lalu stop Soal Latihan : 1. Buat program untuk gerak robot, supaya robot bergerak sambil membentuk bentuk kotak. 2. Buat program untuk gerak robot, supaya robot bergerak sambil membentuk bentuk lingkaran. 3. Buat program untuk gerak robot, supaya robot bergerak sambil membentuk angka 8. 4. Buat gerakan Robot zig-zag ( tips : gunakan metode belok ). IV. Pemrograman Sensor Cahaya Sensor Cahaya merupakan alat input dari robot Lego, sehingga sensor harus diletakkan pada port 1 atau 2 atau 3 atau 4. Sensor cahaya menerima data input berupa warna / cahaya, dimana warna gelap akan mencapai nilai () 0 (gelap sekali), sedang warna terang akan mencapai nilai () 100 (terang sekali). Untuk dapat menggunakan sensor cahaya, harus ditentukan nilai tengah terlebih dahulu antara nilai paling gelap dan nilai paling terang dari pantulan cahaya pada lintasan. Rumus untuk menentukan nilai tengah sensor cahaya : Nilai Tengah = Nilai Gelap + Nilai Terang 2 19

Simbol pada NXT-G Kita asumsikan bahwa kita mempunyai robot dengan sensor cahaya menempel pada Port 3. Mendeteksi garis hitam Robot maju, hingga mendeteksi garis hitam, lalu stop Soal Latihan : 1. Buat program untuk robot dimana robot tidak boleh keluar dari area kotak yang dibatasi dengan garis hitam (tips. Robot akan berusaha keluar dari kotak tapi ketika mendeteksi garis robot akan kembali mundur dan mencoba arah lain). V. Pemrograman Sensor Sentuh Sensor sentuh merupakan alat input dari robot Lego, sehingga sensor harus diletakkan pada port 1 atau 2 atau 3 atau 4. Sensor sentuh menerima data input berupa sentuhan, dimana bila disentuh akan menghasilkan nilai 1 (press), bila dilepas akan menghasilkan nilai 0 (release). 20

Simbol pada NXT-G : Kita asumsikan bahwa kita mempunyai robot sensor sentuh menempel pada Port 1. Mendeteksi tembok Robot maju, hingga sensor sentuh tersentuh, lalu stop Soal Latihan : 1. Buat program untuk robot dimana robot akan bereaksi ketika robot menabrak dinding (tips. Robot akan mundur dan berputar jika menabrak dinding). VI. Pemrograman Sensor Jarak Sensor jarak merupakan alat input dari robot Lego, sehingga sensor harus diletakkan pada port 1 atau 2 atau 3 atau 4. Sensor jarak menerima data input berupa jarak dari obyek yang sedang dihadapi oleh robot dalam bentuk satuan inchi atau centimeter. 21

Simbol pada NXT-G : Kita asumsikan bahwa kita mempunyai robot sensor sentuh menempel pada Port 4. Mendeteksi tembok Robot maju, hingga sensor jarak mendeteksi tembok dengan jarak < 10 inches, lalu stop Soal Latihan : 1. Buat program untuk robot dimana robot akan bereaksi ketika robot mendeteksi dinding dengan jarak < 5 inc (tips. Robot akan mundur dan berputar sebelum menabrak dinding). VII. Pemrograman Perulangan Perulangan berfungsi untuk mengulangi perintah yang sama secara terus menerus atau beberapa kali saja. Perulangan pada NXT-G dapat digabung dengan fungsi sensor dimana perintah akan diulang apabila kondisi yang ditentukan pada sebuah sensor masih terpenuhi, jika tidak terpenuhi maka proses perulangan akan dihentikan. Berikut beberapa jenis perulangan pada NXT-G : 22

Loop Forever Loop forever akan mengulang perintah yang diapit secara terus menerus. Loop Sensor (contoh : sensor sentuh) Loop sensor akan mengulang perintah yang diapit selama kondisi dari sensor yang diberikan masih terpenuhi, jika tidak perulangan akan selesai. Loop Count Loop count akan mengulang perintah yang diapit sebanyak nilai yang ditentukan. Contoh : Program diatas akan membuat robot berjalan maju dan mundur masing-masing 2 detik secara terus menerus. 23

Program diatas akan menjalankan robot maju dan mundur masing-masing 2 detik hingga sensor sentuh di port 1 tersentuh, jika tersentuh maka proses perulangan akan berhenti. Program diatas akan menjalankan robot maju dan mundur masing-masing 2 detik sebanyak 3 kali. Soal Latihan : 1. Buat program untuk robot dimana robot akan melakukan gerakan seolah-olah menari dengan gerakan yang sama namun diulang-ulang. ( tips. Robot maju, mundur, berputar ke kiri, berputar ke kanan, belok kiri, belok kanan, zig-zag ). VIII. Pemrograman Percabangan Dalam dunia pemrograman dikenal dengan istilah percabangan, dimana berfungsi untuk menentukan aksi dari sebuah program apabila kondisi yang diberikan terpenuhi atau tidak. Demikian juga dengan pemrograman robot lego, percabangan atau Switch juga dipakai dalam memprogram sensor ( sensor cahaya & sentuh ). 24

Percabangan Sensor Cahaya ( Light Sensor Switch ) Contoh : Jika sensor cahaya mendeteksi nilai terang, robot akan belok ke kanan, jika sensor cahaya mendeteksi nilai gelap, robot akan belok ke kiri. Percabangan Sensor Sentuh ( Touch Sensor Switch ) 25

Contoh : Jika sensor sentuh tersentuh, robot akan belok ke kanan, jika sensor sentuh terlepas, robot akan belok ke kiri. Percabangan Sensor Ultrasonik ( Ultrasonic Sensor Switch ) Contoh : Jika sensor ultra mendeteksi jarak < 10 inc, robot akan belok ke kanan, jika sensor ultra mendeteksi jarak > 10 inc, robot akan belok ke kiri. Soal Latihan : 1. Buat program untuk robot dimana robot akan mengikuti garis hitam ( line follower ). ( tips. Gunakan 1 sensor cahaya, bila mendeteksi gelap belok kiri, bila mendeteksi terang belok kanan, gunakan juga proses looping ) --- oo0 Selamat Mencoba 0oo --- 26