LANGKAH-LANGKAH MEMBUAT MULTIMEDIA INTERAKTIF (LEBIH DEKAT DENGAN KPK DAN FPB BENTUK ALJABAR SUKU TUNGGAL)

dokumen-dokumen yang mirip
LANGKAH-LANGKAH PENGERJAAN

LANGKAH-LANGKAH MEMBUAT MULTIMEDIA INTERAKTIF RAHASIA DI BALIK FUNGSI KOMPOSISI

Langkah-langkah Membuat Multimedia

5) Buat kotak rectangle dengan isi #D06AD0 ( ) pada sembarang tempat, kemudian pada properties ketikan width = 800, height = 600, x : 0 dan y : 0.

Kubus atau Balok??? Dengan Luas dan Volume-nya

BAB 3 PERANCANGAN ANIMASI. Operasi matematika pada taman kanak-kanak. Dengan menggunakan perancangan,

LEBIH DEKAT DENGAN KPK DAN FPB BENTUK ALJABAR SUKU TUNGGAL

Seperti yang ada dalam storyboard, multimedia pembelajaran saya terdiri dari empat menu utama yaitu:

LANGKAH-LANGKAH MEMBUAT MULTIMEDIA (OPERASI PADA PECAHAN)

BAHAN PRAKTIKUM FLASH. Digunakan Untuk matakuliah Pengembangan Media Pembelajaran Matematika

Latihan 45 Teks dengan Efek Zoom In pada Setiap Huruf

PRAKTIKUM MULTIMEDIA MODUL VI CREATING A SIMPLE COMPANY PROFILE AND QUIZ IN FLASH WITH ACTIONSCRIPT. Disusun Oleh : Munengsih Sari Bunga

Modul 6 Macromedia Flash 8

Ada beberapa persiapan yang harus di lakukan sebelum membuat sebuah Company Profile

MEMBUAT JAM ANALOG. By : gapra27

APLIKASI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN GEOGRAFI STRUKTUR LAPISAN ATMOSFER DAN LITHOSFER UNTUK TINGKAT SMP DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS5 :

BAB 3 PERANCANGAN ANIMASI

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

DASAR-DASAR MACROMEDIA FLASH

MACROMEDIA FLASH. 1.1 Mengenal interface Macromedia Flash 8. Panel. Timeline Stage. Properties. Animasi Sederhana dengan Macromedia Flash 1

MELUKIS SUDUT-SUDUT ISTIMEWA,YUK!

PRAKTIKUM 03: TOMBOL DAN APLIKASINYA

Macromedia Flash 8. Untuk dapat memahami dasar-dasar dari software macromedia flash 8 kita akan melewati beberapa tahapan belajar, yaitu:

BAHAN AJAR INTERAKTIF TIKMM072 B18

Membuat Menu Membuat Button Langkah untuk membuat button menu adalah sebagai berikut: Buatlah sebuah objek berbentuk persegi dengan Rectangle Tool(R)

Materi Praktikum 1 MEMBUAT ANIMASI SIKLUS HIDUP KUPU-KUPU

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH

MERANCANG KUIS INTERAKTIF MENGGUNAKAN MACROMEDIA DIRECTOR 8

4. Masuk ke freehand/illustrator, copy badannya terlebih dahulu (ctrl+c), kembali ke flash, letakan pada layer 1, frame ke-1, paste (ctrl + v). 5. kli

MEMBUAT KUIS INTERAKTIF DENGAN FLASH 8

TUTORIAL Membuat Kuis Pilihan Ganda dengan Flash

FLASH DASAR-DASAR ANIMASI

Pengembangan Animasi Dasar Pada Flash 8 Professional

BAB III PEMBAHASAN MASALAH

BAB IV. APLIKASI PROGRAM ANIMASI (MACROMEDIA FLASH )

TAHAP-TAHAP PEMBUATAN ANIMASI

Latihan Animasi Flash

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

SIMBOL DAN LIBRARIES

Bab 8 EFEK HUJAN DAN KILAT

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH

Langkah-Langkah Pengerjaan Membuat Multimedia Flash Aproksimasi Kesalahan

BAB III PEMBAHASAN. 3.1 Pengeditan Gambar dengan Menggunakan Adobe Photoshop 7.0. Langkah-langkah pengeditan gambar dengan Adobe Photoshop 7.

Gambar 1.1. Fill dan Stroke

MEMBUAT PRESENTASI SEDERHANA MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH

MEMBUAT KUIS INTERAKTIF DENGAN FLASH 8

PTE Konsentrasi AV Adobe Flash CS3. Pipit Utami

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN

Macromedia Flash Open a Recent Item : membuka file berekstensi.fla yang terakhir anda buka di flash.

MEMBUAT JAM DIGITAL. By : gapra27

TUTORIAL MEMBUAT ANIMASI FILM MOBIL DAN SEKILAS TENTANG ACTIONS SCRIPT

MENYEDERHANAKAN BENTUK ALJABAR (OPERASI PENJUMLAHAN DAN PENGURANGAN)

Dewanto Harjunowibowo

MODUL 3 SWISHMAX MENU dan SPRITE. Berikut ini adalah langkah-langkah untuk membuat scene intro. 1. Buat movie baru

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

Membuat Presentasi Sederhana dengan Macromedia Flash 8 Oleh : Erfan Priyambodo

2. Klik tombol Size pada property panel. Ubah ukurannya menjadi 300 width dan 70 height

5. Keuntungan memakai macro media flash Pro 8 salah satunya adalah Attractive Designs yang artinya

BAB IV ANALISA DAN PEMBAHASAN

Ari Wibowo 2015 PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH VERSI 8.0. Pendahuluan

MODUL VI ACTION SCRIPT

Proposal Penelitian. Setelah mempelajari bagian ini, diharapkan dapat: Proposal Penelitian

BAB IV IMPLEMENTASI DAN UJI COBA

MEMBUAT MEDIA PRESENTASI BAHAN AJAR MENGGUNAKAN POWERPOINT 2007

4. Kegiatan Belajar 4 : Membuat Animasi 2D ke dalam multimedia

Bab 5. Dasar-dasar Action Script

MEMBUAT PRESENTASI DENGAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH MX 2004

MODUL TIK KELAS XI IPA, IPS & BAHASA

PANDUAN PENGGUNAAN ANIMASI FLASH

Tampilan tool box arrow tool (V) subselection tool (A) free transform tool (Q) gradient transform tool (F) line tool (N) lasso tool (L) pen tool (P) t

Kata Pengantar. Penulis berharap buku ini dapat bermanfaat.

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

PENGENALAN MACROMEDIA FLASH 8

Index. Home. About Us. Guest Book. Site. Gambar 3.1 Struktur Navigasi Composite (Campuran)

3. Klik tombol Add Filter sehingga tampak pilihan efek filter 4. Pilih efek animasinya serta atur pada perintah di dalamnya

PROGRAM STUDI TEKNIK KOMPUTER JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG TK Computer 1 (Multimedia) Hand On Lab 6

ANIMASI TUMBUKAN BENDA

Kuis Benar Salah. sudah tekan Ctrl+E. Bahan UKK Multimedia oleh Akhsan Nurdin

Fendy Novafianto

Storyboard. Peluang. By Wahyu Wiguna. Website :

Macromedia Flash 8.0 Untuk Membuat Company Profile

Macromedia & Adobe Flash Untuk Membuat Company Profile

BAHAN AJAR INTERAKTIF TIKMM072 B18

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

MODUL 1 SWISHMAX ANIMASI TEKS & ANIMASI GAMBAR

APLIKASI PENGENALAN ANATOMI TUBUH MANUSIA (ORGAN PERNAPASAN, PENCERNAAN DAN PEREDARAN DARAH) BERBASIS MULTIMEDIA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

ANIMASI PEMBELAHAN SEL

Apa yang bisa kita aplikasikan dari rumus sinus dan cosinus?

MGMP KKPI Kabupaten Sragen MACROMEDIA FLASH MX Tahun Modul Tutorial Dasar Dasar

MODUL 4 PRESENTASI DENGAN FLASH

Cara Asyik Membuat CD Interaktif

Komunikasi Multimedia

BAB III PEMBAHASAN. 3.1 Analisis dan Perbandingan Program Aplikasi. Dalam pembuatan aplikasi e-learning ini, Penulis melakukan analisis terhadap

FLASH TUTORIAL. Desman Hidayat, S.Kom

BAB 1 PENDAHULUAN A. Pengenalan Flash MX B. Area Kerja Macromedia Flash MX Menu Stage

PERANCANGAN PROFILE STIKES U BUDIYAH BANDA ACEH BERBASIS MULTIMEDIA

APLIKASI PEMBELAJARAN MULTIMEDIA INTERAKTIF PEMROGRAMAN JAVA MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH

JURNAL ILMIAH BAHASA INDONESIA MEMBUAT SOAL PILIHAN GANDA PADA MACROMEDIA FLASH 8

BAB III PEMBAHASAN MASALAH

Transkripsi:

Diajukan untuk memenuhi salah satu tugas Ujian Akhir Semester tahap 3 mata kuliah Multi Media Pendidikan Matematika Disusun Oleh : YUSI NURHAYATI 0602433 JURUSAN PENDIDIKAN MATEMATIKA FAKULTAS PENDIDIKAN MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS PENDIDIKAN INDONESIA BANDUNG 2010

Dalam membuat suatu program interaktif, hendaknya kita merancang sebuah diagram alur (flowchart) dari program. Flowchart Program Multimedia Interaktif yang akan saya buat adalah sebagai berikut: Pertama-tama user dari program akan disambut dengan ucapan WELCOME TO Multimedia Interaktif. Pada halaman utama yang dinamakan home, terdapat beberapa menu yang berisi tentang menu: Tentang program Tujuan Kompetensi Materi (terdiri dari 3 materi yang dibahas) Soal (terdiri dari 3 soal yang ditampilkan) Keluar (untuk keluar dari program). Adapun langkah-langkah pembuatan Multimedia Interaktif adalah sebagai berikut: 1. Jalankan program Flash 8 2. Save File dengan nama KPK DAN FPB 3. Sebelum mulai merancang, kita harus menentukan display dari program yang kita buat dan kecepatan pergerakan frame (frame rate). Caranya: pada panel properties (di bawah), klik pada button size : (550 x 400 pixels) sehingga muncul kotak dialog document properties. Pada dimension isikan width panjang) = 800 px, height (tinggi) = 600 px, frame rate = 12, dan background hitam. Artinya, program akan dijalankan pada resolusi 800 x 600 pixels dengan kecepatan 12 frame per detiknya. Tampilannya sebagai berikut:

4. Dalam program ini, membuat beberapa Scence, diantaranya adalah Scence intro, home, tentang program, tujuan, kompetensi, materi 1, soal, benar, dan salah. Adapun langkah-langkah pengerjaannya sebagai brikut: a. Scence intro Scence intro terdiri dari 3 layer: pleasewait Agar tampilan flash nya fullscreen, pada frame ke-1 tekan F9 lalu ketikkan Script berikut: Pada layer pleasewait, buat Static Text yang bertuliskan Please Wait munculkan huruf-huruf tersebut berurutan dari frame ke-1 sampai frame ke-14. Kemudian tekan F6 pada frame ke-20, ke-25, ke-30, ke-35 buat Poly Star Tool Tekan F6 pada frame ke-40 buat bentuk bulan dan tulisan WELCOME TO Multimedia Interaktif. Masih pada frame ke-40, buat button berbentuk rumah dengan tulisan GO HOME, kemudian seleksi tombol tersebut, klik kanan padanya. Pilih convert to symbol. Pilih button dan beri nama gohome_btn. Klik 2x pada button tersebut, tekan F6 sebanyak 3x, akan pada timeline akan muncul seperti gambar berikut: Pada frame Up, biarkan button pada posisi awal. Pada frame Over, ubah ukuran button benjadi lebih besar. Pada frame Down ubah warna button.

Tekan F9 ketikkan Sript suara Untuk memasukkan sound ke flash, lakukan langkah berikut File>Import>Import to Library>Pilih music>open. Tekan F6 pada frame ke-40, lalu kembali ke frame ke-1. Pada frame ke-1, lihat pada bagian bawah ada sound, pilih sound yang diinginkan, ini berfungsi untuk mengiringi tampilan sampai akhir tampilan. Untuk sound pada button, klik 2x button tersebut, pada frame Down, pilih sound yang diinginkan. pada layer, tekan F6 pada frame ke-20, lalu tekan F9, dan ketikan script berikut Tampilannya sperti gambar berikut: Untuk menambah Scence, tekan Shift F2, kemudian klik tanda + dan beri nama Scence baru dengan nama home.

b. Scence home Scence home terdiri dari 2 layer yaitu: home Buat Static Text dengan tulisan LEBIH DEKAT DENGAN KPK DAN FPB BENTUK ALJABAR SUKU TUNGGAL Created By: YUSI NURHAYATI (0602433) JURUSAN PENDIDIKAN MATEMATIKA FAKULTAS PENDIDIKAN MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS PENDIDIKAN INDONESIA 2010 Buat beberapa button yang terdiri dari button Tentang Program, Tujuan, Kompetensi, Materi, Soal, Keluar. Seleksi tiap button tersebut, klik 2x padanya convert to symbol. Pilih button dan beri nama tentang_btn, tujuan_btn, kompetensi_btn, materi_btn, soal_btn, keluar_btn. Klik 2x pada masing-masing button tersebut, ubah frame Up, Over, Down sesuai keinginan. Pada frame Down tambahkan sound. Pada masing-masing button tekan F9, dan ketikkan script berikut: Tentang Program Tujuan Kompetensi Materi Soal

Keluar pada layer, tekan F6 pada frame ke-1, lalu tekan F9, dan ketikan script berikut Tampilannya sperti gambar berikut: Untuk menambah Scence, tekan Shift F2, kemudian klik tanda + dan beri nama Scence baru dengan nama tentang program.

c. Scence tentang program Scence tentang program terdiri dari 2 layer yaitu: tentang program Buat Rectangle Tool Ketik dengan Static Text mengenai tampilan tentang program Buat button berbentuk rumah dengan tulisan HOME. Seleksi button tersebut, klik 2x padanya convert to symbol. Pilih button dan beri nama a_btn. Klik 2x pada button tersebut, ubah frame Up, Over, Down sesuai keinginan. Pada frame Down tambahkan sound. Pada button tekan F9, dan ketikkan script berikut: Pada frame ke-10 tekan F6, pindahkan button HOME ke pojok kiri bawah. pada layer, tekan F6 pada frame ke-10,lalu tekan F9, dan ketikan script berikut Tampilannya sperti gambar berikut: Untuk menambah Scence, tekan Shift F2, kemudian klik tanda + dan beri nama Scence baru dengan nama tujuan.

d. Scence tujuan Scence tujuan terdiri dari 2 layer yaitu: tujuan Buat Oval Tool Ketik dengan Static Text mengenai tampilan tujuan. Buat button berbentuk rumah dengan tulisan HOME. Seleksi button tersebut, klik 2x padanya convert to symbol. Pilih button dan beri nama b_btn. Klik 2x pada button tersebut, ubah frame Up, Over, Down sesuai keinginan. Pada frame Down tambahkan sound. Pada button tekan F9, dan ketikkan script berikut: Pada frame ke-10 tekan F6, pindahkan button HOME ke pojok kiri bawah. pada layer, tekan F6 pada frame ke-10, lalu tekan F9, dan ketikan script berikut Tampilannya sperti gambar berikut: Untuk menambah Scence, tekan Shift F2, kemudian klik tanda + dan beri nama Scence baru dengan nama kompetensi.

e. Scence kompetensi Scence kompetensi terdiri dari 2 layer yaitu: kompetensi Buat Rectangle Tool. Ketik dengan Static Text mengenai tampilan kompetensi. Buat button berbentuk rumah dengan tulisan HOME. Seleksi button tersebut, klik 2x padanya convert to symbol. Pilih button dan beri nama c_btn. Klik 2x pada button tersebut, ubah frame Up, Over, Down sesuai keinginan. Pada frame Down tambahkan sound. Pada button tekan F9, dan ketikkan script berikut: Pada frame ke-10 tekan F6, pindahkan button HOME ke pojok kiri bawah. pada layer, tekan F6 pada frame ke-10, lalu tekan F9, dan ketikan script berikut Tampilannya seperti gambar berikut: Untuk menambah Scence, tekan Shift F2, kemudian klik tanda + dan beri nama Scence baru dengan nama materi 1.

f. Scence materi 1 Scence materi 1 terdiri dari 2 layer yaitu: materi Buat Rectangle Tool. Ketik dengan Static Text mengenai tampilan materi Buat button berbentuk rumah dengan tulisan HOME. Seleksi button tersebut, klik 2x padanya convert to symbol. Pilih button dan beri nama d_btn. Klik 2x pada button tersebut, ubah frame Up, Over, Down sesuai keinginan. Pada frame Down tambahkan sound. Pada button tekan F9, dan ketikkan script berikut: Pada frame ke-10 tekan F6, pindahkan button HOME ke pojok kiri bawah. pada layer, tekan F6 pada frame ke-10, lalu tekan F9, dan ketikan script berikut Tampilannya seperti gambar berikut: Untuk menambah Scence, tekan Shift F2, kemudian klik tanda + dan beri nama Scence baru dengan nama soal.

g. Scence soal Scence soal terdiri dari 2 layer yaitu: soal Buat Rectangle Tool Ketik dengan Static Text mengenai tampilan soal Buat button berbentuk segitiga (dengan tulisan BACK TO MATERI), segitiga dan segilima untuk symbol pada soal pilihan ganda. Seleksi masing-masing button tersebut, klik 2x pada masing-masing button convert to symbol. Pilih button dan beri nama back5_btn, benar1_btn, benar2_btn, salah1_btn, salah2_btn, salah3_btn, salah4_btn. Klik 2x pada masing-masing button tersebut, ubah frame Up, Over, Down sesuai keinginan. Pada frame Down tambahkan sound. Pada masing-masing button tekan F9, dan ketikkan script berikut: back5_btn benar1_btn dan benar2_btn salah1_btn salah2_btn, salah3_btn, salah4_btn. pada layer, tekan F6 pada frame ke-1, lalu tekan F9, dan ketikan script berikut Tampilannya seperti gambar berikut:

Untuk menambah Scence, tekan Shift F2, kemudian klik tanda + dan beri nama Scence baru dengan nama benar.

h. Scence benar Scence benar terdiri dari 2 layer yaitu: benar Buat Rectangle Tool. Ketik dengan Static Text mengenai tampilan SELAMAT JAWABAN ANDA BENAR Buat button dengan tulisan BACK TO SOAL. Seleksi button tersebut, klik 2x padanya convert to symbol. Pilih button dan beri nama back6_btn. Klik 2x pada button tersebut, ubah frame Up, Over, Down sesuai keinginan. Pada frame Down tambahkan sound. Pada button tekan F9, dan ketikkan script berikut: pada layer, tekan F6 pada frame ke-1, lalu tekan F9, dan ketikan script berikut Tampilannya seperti gambar berikut: Untuk menambah Scence, tekan Shift F2, kemudian klik tanda + dan beri nama Scence baru dengan nama salah.

i. Scence salah Scence salah terdiri dari 2 layer yaitu: materi Buat Rectangle Tool. Ketik dengan Static Text mengenai OW JAWABAN ANDA SALAH. Buat Static Text dengan tulisan COBA LAGI. Seleksi button tersebut, klik 2x padanya convert to symbol. Pilih button dan beri nama coba_btn. Klik 2x pada button tersebut, ubah frame Up, Over, Down sesuai keinginan. Pada frame Down tambahkan sound. Pada button tekan F9, dan ketikkan script berikut: pada layer, tekan F6 pada frame ke-1, lalu tekan F9, dan ketikan script berikut Tampilannya seperti gambar berikut: ~ SELAMAT MENCOBA DAN SEMOGA BERHASIL ~