LANGKAH-LANGKAH MEMBUAT MULTIMEDIA INTERAKTIF RAHASIA DI BALIK FUNGSI KOMPOSISI

dokumen-dokumen yang mirip
LANGKAH-LANGKAH MEMBUAT MULTIMEDIA INTERAKTIF (LEBIH DEKAT DENGAN KPK DAN FPB BENTUK ALJABAR SUKU TUNGGAL)

BAB 3 PERANCANGAN ANIMASI. Operasi matematika pada taman kanak-kanak. Dengan menggunakan perancangan,

LANGKAH-LANGKAH PENGERJAAN

BAHAN AJAR INTERAKTIF TIKMM072 B18

BAHAN PRAKTIKUM FLASH. Digunakan Untuk matakuliah Pengembangan Media Pembelajaran Matematika

LANGKAH-LANGKAH MEMBUAT MULTIMEDIA (OPERASI PADA PECAHAN)

Macromedia Flash 8. Untuk dapat memahami dasar-dasar dari software macromedia flash 8 kita akan melewati beberapa tahapan belajar, yaitu:

Langkah-langkah Membuat Multimedia

Seperti yang ada dalam storyboard, multimedia pembelajaran saya terdiri dari empat menu utama yaitu:

PRAKTIKUM MULTIMEDIA MODUL VI CREATING A SIMPLE COMPANY PROFILE AND QUIZ IN FLASH WITH ACTIONSCRIPT. Disusun Oleh : Munengsih Sari Bunga

SIMBOL DAN LIBRARIES

4. Masuk ke freehand/illustrator, copy badannya terlebih dahulu (ctrl+c), kembali ke flash, letakan pada layer 1, frame ke-1, paste (ctrl + v). 5. kli

Materi Praktikum 1 MEMBUAT ANIMASI SIKLUS HIDUP KUPU-KUPU

MELUKIS SUDUT-SUDUT ISTIMEWA,YUK!

MEMBUAT PRESENTASI DENGAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH MX 2004

5) Buat kotak rectangle dengan isi #D06AD0 ( ) pada sembarang tempat, kemudian pada properties ketikan width = 800, height = 600, x : 0 dan y : 0.

BAB 3 PERANCANGAN ANIMASI

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH

Ada beberapa persiapan yang harus di lakukan sebelum membuat sebuah Company Profile

Latihan Animasi Flash

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

APLIKASI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN GEOGRAFI STRUKTUR LAPISAN ATMOSFER DAN LITHOSFER UNTUK TINGKAT SMP DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS5 :

Membuat Presentasi Sederhana dengan Macromedia Flash 8 Oleh : Erfan Priyambodo

PRAKTIKUM 03: TOMBOL DAN APLIKASINYA

Membuat Menu Membuat Button Langkah untuk membuat button menu adalah sebagai berikut: Buatlah sebuah objek berbentuk persegi dengan Rectangle Tool(R)

TUTORIAL MEMBUAT ANIMASI FILM MOBIL DAN SEKILAS TENTANG ACTIONS SCRIPT

MERANCANG KUIS INTERAKTIF MENGGUNAKAN MACROMEDIA DIRECTOR 8

Kubus atau Balok??? Dengan Luas dan Volume-nya

MEMBUAT KUIS INTERAKTIF DENGAN FLASH 8

PTE Konsentrasi AV Adobe Flash CS3. Pipit Utami

DAFTAR ISI Daftar Isi Pertemuan 1 Dasar Animasi Pertemuan 2 Tombol Musik Pertemuan 3 Tombol Frame Pertemuan 4 Scroll Text Pertemuan 5 Kursor Ku

Modul ANIMASI FLASH KOMPETENSI 1. TUJUAN

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN

BAHAN AJAR INTERAKTIF TIKMM072 B18

FLASH TUTORIAL. Desman Hidayat, S.Kom

Langkah-Langkah Pengerjaan Membuat Multimedia Flash Aproksimasi Kesalahan

MGMP KKPI Kabupaten Sragen MACROMEDIA FLASH MX Tahun Modul Tutorial Dasar Dasar

MODUL 4 PRESENTASI DENGAN FLASH

4. Pilih tab Layout Panel dan jalankan movie. Efek suara romance.mp3 akan dijalankan pada frame ke-1

BAB IV IMPLEMENTASI DAN UJI COBA

Bab 5. Dasar-dasar Action Script

ANIMASI TUMBUKAN BENDA

HANDOUT DASAR ANIMASI

MACROMEDIA FLASH. 1.1 Mengenal interface Macromedia Flash 8. Panel. Timeline Stage. Properties. Animasi Sederhana dengan Macromedia Flash 1

Latihan 45 Teks dengan Efek Zoom In pada Setiap Huruf

BAB IV ANALISA DAN PEMBAHASAN

ANIMASI PEMBELAHAN SEL

Cara Asyik Membuat CD Interaktif

MEMBUAT KUIS INTERAKTIF DENGAN FLASH 8

Macromedia Flash 8.0 Untuk Membuat Company Profile

Macromedia & Adobe Flash Untuk Membuat Company Profile

Kuis Benar Salah. sudah tekan Ctrl+E. Bahan UKK Multimedia oleh Akhsan Nurdin

MEMBUAT ANIMASI DUA DIMENSI dengan Macromedia Flash

BAB III PEMBAHASAN MASALAH

Pengembangan Animasi Dasar Pada Flash 8 Professional

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH

Gambar 1.1. Fill dan Stroke

Penulis DAFTAR ISI. Daftar Isi. A. Interface Flash 1

BAB III PEMBAHASAN. 3.1 Pengeditan Gambar dengan Menggunakan Adobe Photoshop 7.0. Langkah-langkah pengeditan gambar dengan Adobe Photoshop 7.

BAB 1 PENDAHULUAN A. Pengenalan Flash MX B. Area Kerja Macromedia Flash MX Menu Stage

FLASH DASAR-DASAR ANIMASI

5. Keuntungan memakai macro media flash Pro 8 salah satunya adalah Attractive Designs yang artinya

Layouting dan Mapping

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

CHAPTER 3 ANJUTAN ANIMASI LANJUT MACROMEDIA FLASH. Ariesto Hadi MACROMEDIA FLASH. Ariesto Hadi S

2. Klik tombol Size pada property panel. Ubah ukurannya menjadi 300 width dan 70 height

Bab 16 Karakteristik Animasi pada Matapelajaran Akidah Akhlak

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

Modul 6 Macromedia Flash 8

Ari Wibowo 2015 PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH VERSI 8.0. Pendahuluan

TUTORIAL Membuat Kuis Pilihan Ganda dengan Flash

Bab 3. Bekerja dengan Symbol, Instance dan Sound

CHAPTER 2 MACROMEDIA FLASH. Ariesto Hadi MACROMEDIA FLASH. Ariesto Hadi S

MODUL 3 SWISHMAX MENU dan SPRITE. Berikut ini adalah langkah-langkah untuk membuat scene intro. 1. Buat movie baru

Classic Tweening. Group dan Ungroup Group pada prinsipnya adalah mengelompokkan beberapa objek menjadi satu kesatuan.

BAB 4 FLASH ANIMASI BAGIAN 1. Mahasiswa mampu menggunakan tools yang ada di adobe flash Mahasiswa mampu mengembangkan kreatifitas.

BAB IV PEMBAHASAN. 4.1 Proses pembuatan multimedia interaktif Poron Chan to Kanyouku

Bab 8 EFEK HUJAN DAN KILAT

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

APLIKASI PENGENALAN ANATOMI TUBUH MANUSIA (ORGAN PERNAPASAN, PENCERNAAN DAN PEREDARAN DARAH) BERBASIS MULTIMEDIA

TAHAP-TAHAP PEMBUATAN ANIMASI

MODUL V ANIMASI DASAR

BAB III PEMBAHASAN MASALAH

TAMBAHAN PERSIAPAN UAS:

MODUL VI ACTION SCRIPT

Kata Pengantar. Penulis berharap buku ini dapat bermanfaat.

Dewanto Harjunowibowo

Tampilan tool box arrow tool (V) subselection tool (A) free transform tool (Q) gradient transform tool (F) line tool (N) lasso tool (L) pen tool (P) t

Modul ANIMASI FLASH KOMPETENSI 1. TUJUAN

BAB III PEMBAHASAN PROGRAM

Spesifikasi: Ukuran: 14x21 cm Tebal: 113 hlm Harga: Rp Terbit pertama: Mei 2005 Sinopsis singkat:

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

Proposal Penelitian. Setelah mempelajari bagian ini, diharapkan dapat: Proposal Penelitian

BAB III PEMBAHASAN. 3.1 Analisis dan Perbandingan Program Aplikasi. Dalam pembuatan aplikasi e-learning ini, Penulis melakukan analisis terhadap

Bab 16 Karakteristik Animasi pada Matapelajaran Akidah Akhlak

BAB II LANDASAN TEORI

Kata Pengantar. Denpasar, 14 Maret Penyusun.

2. Setelah terbuka, pilih tab Create New, pilih Flash Document

Modul 1 PENGENALAN ADOBE FLASH

Transkripsi:

RAHASIA DI BALIK FUNGSI KOMPOSISI Untuk membuat suatu program multimedia interaktif, diperlukan rancangan diagram alur dari program tersebut. Diagram alur dari program multimedia interaktif yang saya buat adalah sebagai berikut. Langkah-langkah membuat multimedia interaktif yang saya buat adalah sebagai berikut. Jalankan program flash 8. Buat file baru. Save file dengan nama fkomposisi.fla. Masukkan suara ke library, yaitu suara laser dan lagu Artist. Untuk memasukkan sound ke flash, lakukan langkah berikut File>Import>Import to Library>Pilih music>open. Buat 3 simbol baru close, home, dan back dengan Insert -> New Symbol (Ctrl-F8). Beri nama simbol close, home, dan back dan pilih tipenya sebagai button. Buat button close yang berbentuk. Buat button home yang berbentuk. Buat button back yang berbentuk

. Kita atur agar saat kursor mouse melayang di atas button tersebut, ukurannnya membesar, dan jika di klik muncul suara laser. Tambahkan keyframe pada Up, Over, dan Down. Pada frame Over ubah ukurannnya menjadi lebih besar dengan scale. Pada frame Down ubah suara dengan laser. Kembalikan stage ke scene 1 Tampilkan window scene dengan Window -> Scene atau Shift F2. Ganti nama Scene1 dengan animasi, dengan men-double klik tulisan scene1. Lalu tambahkan 4 scene baru satu per satu dengan menekan tombol +. Catatan: Posisi layer yang aktif tidak berpengaruh sebelum window scene dimunculkan. Ganti nama Scene2 dengan menu, dengan men-double klik tulisan scene2. Ganti juga Scene3 dengan output, Scene4 dengan materi, Scene5 dengan jawaban.

Scene animasi Pada scene animasi akan dibuat animasi smile bicara dengan gambar bintang dibelakangnya yang kemudian dilanjutkan dengan button menu. Tambahkan layer 2x. namai layer 1 dengan bintang, layer2 dengan smile dan layer3 dengan sound. Pada layer bintang, gambar bintang sebagai background. pada layer smile, pilih frame 10, 20, 30, 40, buat keyframe. Design stage berikut pada frame 1 dan 20 Design stage berikut pada frame 10 dan 30 Pada frame 40 design stage

Konversi menu yang terletak di tengah menjadi button dengan cara seleksi menu tersebut, Klik kanan -> convert to symbol. Pilih button dan beri nama menu. Klik 2x pada button menu tersebut, ubah frame Up, Over, Down sesuai keinginan. Pada frame Down tambahkan sound. Tekan F9 dan ketikkan script berikut. Kemudian pada frame 40 ketikan script berikut Pada layer sound, pilih sound artist untuk mengiringi tampilan sampai akhir program.

Scene menu Pada Scene menu, design tampilan dengan menggunakan Text Tool dan Konversi rectangle yang terletak di tengah menjadi button dengan cara seleksi tiap rectangle tersebut, Klik kanan -> convert to symbol. Pilih button dan beri nama program, tujuan, materi, latihan. Klik 2x pada masing-masing button tersebut, ubah frame Up, Over, Down sesuai keinginan. Pada frame Down tambahkan sound. Pada masing-masing button tekan F9 dan ketikkan script berikut. Program Tujuan Materi

Latihan Buat layer baru. Kemudian ketikkan script Tambahkan symbol button close dari library dengan mendrag symbol ke stage tersebut. Kemudian ketikkan script

Scene output Pada Scene output, pilih frame 1, 2, 3, dan 4, tambahkan keyframe. Beri nama frame1 dengan program. Begitu pula dengan frame selanjutnya, frame2 dengan tujuan. Frame3 dengan materi, dan frame4 dengan latihan. Pada frame program, design tampilan dengan menggunakan Text Tool dan Tambahkan symbol button close dan home dengan mendrag symbol ke stage tersebut. Dan ketikan script Close Home

Ketikkan script pada frame program tersebut Pada frame tujuan, design tampilan dengan menggunakan Text Tool dan Tambahkan symbol button close dan home dengan mendrag symbol ke stage tersebut. Dan ketikan script Close Home Ketikkan script pada frame tujuan tersebut

Pada frame materi, design tampilan dengan menggunakan Text Tool dan Konversi rectangle yang terletak di tengah menjadi button dengan cara seleksi tiap rectangle tersebut, Klik kanan -> convert to symbol. Pilih button dan beri nama definisi, sifat, syarat. Klik 2x pada masing-masing button tersebut, ubah frame Up, Over, Down sesuai keinginan. Pada frame Down tambahkan sound. Pada masing-masing button tekan F9 dan ketikkan script berikut. Definisi Sifat Syarat

Tambahkan symbol button close dan home dengan mendrag symbol ke stage tersebut. Dan ketikan script Close Home Ketikkan script pada frame materi tersebut Pada frame latihan, design tampilan dengan menggunakan Text Tool dan Buat button baru (yang seperti bunga) kemudian ketikkan script

Atas Tengah Bawah Tambahkan symbol button close dan home dengan mendrag symbol ke stage tersebut. Dan ketikan script Close Home Ketikkan script pada frame latihan tersebut

Scene materi Pada Scene materi, pilih frame 1, 2, dan 3, tambahkan keyframe. Beri nama frame1 dengan definisi, frame2 dengan sifat, frame3 dengan syarat. Pada frame definisi, design tampilan dengan menggunakan Text Tool dan Tambahkan symbol button close, home, dan back dengan mendrag symbol ke stage tersebut. Dan ketikan script Close Home

Back Ketikkan script pada frame definisi tersebut Pada frame sifat, design tampilan dengan menggunakan Text Tool dan Tambahkan symbol button close, home, dan back dengan mendrag symbol ke stage tersebut. Dan ketikan script Close Home

Back Ketikkan script pada frame sifat tersebut Pada frame syarat, design tampilan dengan menggunakan Text Tool dan Tambahkan symbol button close, home, dan back dengan mendrag symbol ke stage tersebut. Dan ketikan script Close Home

Back Ketikkan script pada frame syarat tersebut

Scene jawaban Pada Scene jawaban, pilih frame 1 dan 2, tambahkan keyframe. Beri nama frame1 dengan benar dan frame2 dengan salah. Pada frame benar, design tampilan dengan menggunakan Text Tool dan Tambahkan symbol button close, home, dan back dengan mendrag symbol ke stage tersebut. Dan ketikan script Close Home

Back Ketikkan script pada frame benar tersebut Pada frame salah, design tampilan dengan menggunakan Text Tool dan Tambahkan symbol button close, home, dan back dengan mendrag symbol ke stage tersebut. Dan ketikan script Close Home

Back Ketikkan script pada frame salah tersebut