Konsep Desain Interaksi

dokumen-dokumen yang mirip
Ruang Lingkup Interaksi

Model Konseptual. Monterico Adrian, M.T. MI3482 Desain Interaksi Pengguna.

Perencanaan Pembelajaran

Pertemuan 1 PENGENALAN IMK

SATUAN ACARA PERKULIAHAN

[INTERAKSI MANUSIA KOMPUTER] DWI PRASETYO 1-1. Jurusan Ilmu Komputer Fakultas Sains dan Teknik Universitas Nusa Cendana

Kontrak Perkuliahan INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER TSK-706. Fakultas Teknik. Universitas Diponegoro

FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA SILABUS INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

RENCANA PROGRAM DAN KEGIATAN PEMBELAJARAN SEMESTER (RPKPS)

Garis-Garis Besar Program Pembelajaran. Komputer Dosen Kurniawan Teguh Martono, ST, MT. Semester 7

[INTERAKSI MANUSIA KOMPUTER] DWI PRASETYO 4-1. Jurusan Ilmu Komputer Fakultas Sains dan Teknik Universitas Nusa Cendana

PROGRAM STUDI S2 TEKNIK ELEKTRO. Teknik Komputer Interaktif (TEK 671) 3 ( Tiga ) Satuan Kredit Semester (SKS) Mata Kuliah Wajib Konsentrasi

Evaluasi dan Perancangan Ulang Aplikasi E-Commerce Shopee Berdasarkan Usability Testing

EVALUASI WEB UJB MENGGUNAKAN GOLDEN RULES OF USER INTERFACE DESIGN THEO MANDEL

BAB I PENDAHULUAN. yang dibutuhkan dari sistem itu sendiri. implementasi dari antarmuka pengguna (Myres & Rosson: 1992).

PENGANTAR INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

Tujuan. Pengenalan Konsep Interaksi Manusia dan Komputer. memahami aspek teoritis dan praktis tentang perancangan user-interface.

Pengembangan E-learning berbasis Technology Acceptance Model

Analisis Requirement Menggunakan Teknik CARD (Collaborative Analysis Of Requirement And Design) Dalam Pembuatan Sistem Tutorial Aksara Jawa

Interaksi Manusia dan Komputer

[INTERAKSI MANUSIA KOMPUTER] DWI PRASETYO Jurusan Ilmu Komputer Fakultas Sains dan Teknik Universitas Nusa Cendana

Hasil dan Pembahasan Pola Pembelajaran Murid SLB Sekarang Metode Penelitian

STUDI FAKTOR USABILITY PADA DESAIN LAYOUT WEBSITE BERITA MOBILE INDONESIA

IMPLEMENTASI DOKUMEN SOFTWARE REQUIREMENT SPESIFICATION (SRS) UNTUK ANALISIS KEBUTUHAN FUNGSIONAL DAN PENGUJIAN BLACK-BOX

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER

Interaksi Manusia & Komputer (Human Computer Interaction)

MINGGU 5. Usability. Suzan Agustri

[INTERAKSI MANUSIA KOMPUTER] DWI PRASETYO Jurusan Ilmu Komputer Fakultas Sains dan Teknik Universitas Nusa Cendana

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Evaluasi Desain Antar Muka (Interface) dengan Menggunakan Pendekatan Kemudahan Penggunaan (Studi Kasus Portal Mahasiswa Universitas X)

MULTIMEDIA INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN SEJARAH UNTUK SMP

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)

1 BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Evaluasi dan Perancangan Ulang Interactive Digital Learning Environment (IDE) UNPAR Berdasarkan Usability Testing dan Eye Tracking Analysis

Merancang User Interface Berbasis Web E-commerce

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

SILABUS MATAKULIAH. Indikator Pokok Bahasan/Materi Aktifitas Pembelajaran

RPKPS TEORI DAN METODE PERANCANGAN ARSITEKTUR

Desain Interaksi : Memahami Pengguna

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. tersebut kadang kala di rasa belum cukup untuk memenuhi keingintahuan. Oleh

INTERACTIVE BROADCASTING. Modul ke: Manajemen Web. Fakultas Ilmu Komunikasi. Yusuf Elmande., S.Si., M.Kom. Program Studi Penyiaran

GARIS-GARIS BESAR PROGRAM PENGAJARAN (GBPP)

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER

Seminar Nasional IENACO ISSN: ADAPTASI KONSEP REVERSE ENGINEERING UNTUK MENGANALISIS USABILITAS OPERATING SYSTEM (OS) ANDROID DAN IOS

SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA & KOMPUTER JAKARTA STI&K SATUAN ACARA PERKULIAHAN

STMIK GI MDP. Program Studi Sistem Informasi Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap Tahun 2010/2011

Evaluasi Heuristic Desain Antar Muka (Interface) Portal Mahasiswa (Studi Kasus Portal Mahasiswa Universitas X)

Interaksi Manusia & Komputer. Semester Genap 2016/2017

BAB I Pendahuluan BAB I PENDAHULUAN

Teknik Informatika S1

1.1 Latar Belakang BAB I PENDAHULUAN

Pengembangan Aplikasi Mobile untuk Mempermudah Pencarian Informasi Rute Angkutan Kota Di Bandung

EDITOR JARINGAN UNTUK MENINGKATKAN EFISIENSI BELAJAR PENCARIAN ALIRAN MAKSIMUM SECARA MANDIRI

BAB V PENUTUP A. KESIMPULAN

BAB 1 PENDAHULUAN. penilaian dilakukan dengan meggunakan sebuah sistem. proses atau yang biasa disebut Sistem Informasi Monitoring.

BAB I PENDAHULUAN. seluruh civitas kampus tersebut. Website sendiri merupakan salah satu bentuk

S2 Teknik Informatika Universitas AMIKOM Yogyakarta Tahun Akademik 2016/2017 Semester Genap. Prof. Dr. Ema Utami, S.Si, M.Kom

Seminar Nasional Teknologi Informasi 2017

Kemajuan di bidang teknologi khususnya di dunia komputer dari hari ke. yang semakin kompleks. Dari berbagai macam aktivitas yang digeluti, sebuah

bidang REKAYASA IMPLIKASI PERFORMANSI PROFILE PENGGUNA TERHADAP PERANCANGAN ANTARMUKA PERANGKAT LUNAK MIRA KANIA SABARIAH

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI AKADEMIK DENGAN UML (Studi Kasus: SMP N 1 Jambi)

PERBANDINGAN MODEL NIELSEN DAN PREECE UNTUK MENGEVALUASI USABILITY APLIKASI BERBASIS WEB (STUDI KASUS : CORPORATE PORTAL PALCOMTECH)

MODUL PRATIKUM MATA KULIAH DESAIN PORTOFOLIO

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

1 BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

SATUAN ACARA PENGAJARAN

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

LAMPIRAN. 1. Apakah Anda mempunyai komputer di rumah (PC) atau laptop?? Ya (menuju nomor 2) Tidak (menuju nomor 3)

PERBEDAAN UI DAN UX DALAM DUNIA DESIGNER

memilih apa yang akan dikerjakan selanjutnya, bertanya dan memberikan jawaban

UNIVERSITAS INDONESIA PROOGRAM VOKASI BIDANG STUDI AKUNTANSI SILABUS

PROTOTYPE PENGEMBANGAN APLIKASI E- INFORMATION MENGGUNAKAN METODE USER CENTERED DESIGN DI STIKOM DINAMIKA BANGSA JAMBI

MODUL PRAKTIKUM MATA KULIAH DESAIN INTERIOR I (DIR 103) Disusun oleh: Irma Damayantie, S.Ds., M.Ds.

Rekayasa Perangkat Lunak Semester Genap 2009/2010. Bahan Ajar Rekayasa Perangkat Lunak USER INTERFACE DESIGN (UID)

GARIS-GARIS BESAR PROGRAM PENGAJARAN (GBPP) DAN SATUAN ACARA PERKULIAHAN (SAP) : SISTEM INFORMASI AKUNTANSI

dalam teknologi informasi dan komunikasi Siswa dapat menunjukkan PENGENALAN KOMPUTER

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

SILABUS MATA KULIAH. 1. Mendiskusikan siklus manufaktur 2. Mendiskusikan peran perencanaan dan pengendalian produksi

SISTEM INFORMASI PENCATATAN PERKULIAHAN DAN ABSENSI (VERSI SEKRETARIAT JURUSAN) Oleh: Andri Heryandi, M.T.

Bandung, 12 September Penulis

1BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

PENERAPAN METODE GOMS UNTUK EVALUASI PERANGKAT LUNAK PEMODELAN VISUAL BERBASIS OPEN SOURCE

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI EVALUASI KINERJA DOSEN BERBASIS WEB PADA STIKES BAITURRAHIM JAMBI

Tata TulisdanKomunikasiIlmiah. Jurusan Teknik Industri - Universitas Sebelas Maret Sutami 36 A Kentingan Solo Indonesia

Proses Dari Desain Interaksi

Rencana Pembelajaran

PERANCANGAN FITUR E-TICKET BERBASIS MOBILE DENGAN MENERAPKAN CUSTOMER RELATIONSHIP MANAGEMENT BERDASARKAN METODE USER CENTERED DESIGN

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI. autentikasi dan otorisasi user. Aplikasi belum menggunakan teknologi responsive

[INTERAKSI MANUSIA KOMPUTER] DWI PRASETYO 2-1. Jurusan Ilmu Komputer Fakultas Sains dan Teknik Universitas Nusa Cendana

BAB V PENUTUP. UPT Perpustakaan ISI Yogyakarta

GARIS-GARIS BESAR PROGRAM PENGAJARAN (GBPP)

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) KKKF43121 INTERAKSI MANUSIA KOMPUTER

BAB I PENDAHULUAN. Badan Perencanaan Pembangunan Daerah (Bappeda) Kota Bandung adalah salah

Pengantar Kuliah. TKC306 - Robotika. Eko Didik Widianto. Teknik Sistem Komputer - Universitas Diponegoro. Pengantar Didik Widianto

Kelompok Keilmuan Rekayasa Perangkat Lunak oleh Ayi Purbasari, ST., MT. If-unpas Sabtu, 9 Februari 2013

1. Pendahuluan. 1.1 Latar belakang

Transkripsi:

MI3482 Desain Interaksi Pengguna Konsep Desain Interaksi Monterico Adrian, M.T. monte@bionus.co.id Semester Ganjil 2013/2014 Hanya dipergunakan untuk kepentingan pengajaran di lingkungan Politeknik Telkom

Silabus Kajian 1: Konsep Desain Interaksi Konsep Umum Desain Interaksi Proses Desain Interaksi Kajian 2: Interaksi Pengguna Kebutuhan (Needs) Pengguna Requirement Pengguna Kajian 3: Aktivitas Desain Interaksi Prototipe Tugas Besar Desain Interaksi

Aturan Perkuliahan

Indikator Kajian 1 Kompetensi Dasar: Mampu menyebutkan konsep-konsep umum desain interaksi pengguna Mampu menyebutkan proses desain interaksi

Indikator Kajian 1 Kompetensi Menengah: Mampu menjelaskan konsep-konsep umum desain interaksi pengguna Mampu menjelaskan proses desain interaksi dan user-centered

Indikator Kajian 1 Kompetensi Mahir: Mampu memberikan contoh konsep-konsep umum desain interaksi pengguna Mampu memberikan contoh proses desain interaksi dan user-centered

Desain Interaksi Mendesain produk yang interaktif untuk memudahkan pengguna berkomunikasi dan berinteraksi dalam kehidupan seharihari dan pekerjaan (Sharp, Rogers and Preece, 2007) Desain ruang komunikasi dan interaksi manusia (Winograd,1997)

Tujuan Desain Interaksi Mengembangkan produk yang usable Usability artinya mudah, efektif, dan menyenangkan untuk digunakan Melibatkan user dalam proses desain

Karakteristik Inti Desain Interaksi Pengguna harus dilibatkan selama pengembangan proyek Kegunaan spesifik dan tujuan user harus diidentifikasi, terdokumentasi dengan jelas, dan disetujui pada awal proyek Iterasi diperlukan dalam aktivitas inti

Profesional Desain Interaksi interaction designers terlibat dalam desain seluruh aspek interaktif sebuah produk usability engineers - fokus pada evaluasi produk, menggunakan metode dan prinsip-prinsip usability web designers - mengembangkan dan membuat desain visual sebuah website, seperti layout information architects - menghasilkan ide-ide untuk merencanakan dan membangun produk interaktif user experience designers (UX) - selain melakukan tugas-tugas yang disebutkan di atas juga melakukan studi lapangan untuk memberitahukan desain produk

Apa yang Didesain? Hal-hal yang perlu dipertimbangkan: Siapa yang menggunakan Dengan aktivitas apa dilakukan Dimana tempat interaksi berlangsung Perlu mengoptimasi interaksi yang dilakukan user dengan produk Sehingga interaksi tersebut memenuhi aktivitas dan kebutuhan user

Mengapa Sampai Sejauh Ini? Membantu perancang: Mengerti bagaimana mendesain produk interaktif yang sesuai dengan apa yang orang inginkan, perlukan dan mungkin harapkan Memahami bahwa satu ukuran tidak akan muat untuk semua Contohnya, remaja sangat berbeda dari orang dewasa Identifikasi asumsi mereka yang salah mengenai kelompok pengguna tertentu Contohnya, tidak semua orang tua memerlukan atau menginginkan huruf yang besar Menyadari kepekaan orang dan kemampuan mereka

Desain yang Buruk Apa yang aneh pada gambar berikut? Tombol tape lebih dekat ke CD sedangkan tombol CD lebih dekat ke tape

Desain yang Buruk Mengapa vending machine ini buruk desain-nya? Harus menekan tombol untuk mengaktifkan reader Biasanya memasukkan uang dulu sebelum memilih Berbeda dengan konvensi yang telah dikenal

Desain yang Baik dan Buruk Apa yang salah pada remote Apex? Mengapa remote Tivo memiliki desain yang jauh lebih baik? Berbentuk kacang sehingga pas di tangan Layout yang logis dan berwarna, tomboltombol yang berbeda Mudah untuk menemukan tombol

Rangkuman Desain interaksi terkait dengan merancang produk untuk mendukung cara orang berkomunikasi dan berinteraksi dalam pekerjaan kehidupan sehari-hari mereka. Desain interaksi memerlukan pertimbangan pada sejumlah faktor yang saling bergantung satu sama lain, termasuk konteks penggunaan, jenis aktivitas, perbedaan budaya, dan kelompok pengguna.

Referensi Sharp, Roger & Preece, Interaction Design: Beyond Human-Computer Interaction, 2 nd edition, John Wiley & Sons, Ltd