BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

dokumen-dokumen yang mirip
BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB IV PEMECAHAN MASALAH

BAB 5 PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 PEMBAHASAN VISUAL

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN. Gambar 5.1, Logo Baru Pempek Unyil (Sumber : Lydian Oktami, tahun 2015)

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 4 KONSEP DESAIN. Orangeseed Design, desain dapat menjadi dan melakukan segala hal. Desain adalah

BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN PERANCANGAN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL & PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 PEMBAHASAN DESAIN. Untuk merepresentasikan judul event ini, yaitu Jakarta Rock Parade 2009,

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN. Berikut ini merupakan tampilan dari identitas utama Gelora Bung Karno yang baru

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

Bab 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN PERANCANGAN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 4 KONSEP DESAIN. Menurut Alina Wheeler, dalam buku Designing Brand Identity disebutkan bahwa

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB III KONSEP, PROSES PERANCANGAN DAN VISUALISASI KARYA

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN. Gambar 5.1 Logo Baru Tambang Ayam 3K (Sumber: Shabila Afifa, tahun 2015)

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori Teori Branding. Corporate Identity merupakan identitas brand sebuah perusahaan,

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB II METODE PERANCANGAN

BAB V IMPLEMENTASI KARYA. desain yang tertulis pada bab sebelumnya. Berikut ini perancangan Media. Promosi berupa Desain Website Euphoria Hotel.

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN. Iklan majalah ini dimaksudkan untuk menunujukkan suatu pengalaman minum

BAB 5 PEMBAHASAN DESAIN. yang sedang memainkan alat musik khas keroncong, yaitu flute, ukulele, dan cello.

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN

BAB IV STRATEGI KREATIF

BAB 5 PEMBAHASAN DESAIN

BAB I PENDAHULUAN. Situs Kompas menuliskan metode yang diciptakan oleh Maria Montessori,

BAB 5 HAS IL D AN PEMBAHAS AN DES AIN

BAB 5 PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HAS IL & PEMBAHAS AN DES AIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB V PROTOTYPE. dalam membantu mengenalkan MOOGRILL kepada pasar. bentuk. Nama MOOGRILL, dambil dari dua kata yaitu MOO dan GRILL,

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN

DAFTAR ISI. Halaman. ABSTRAK... ix KATA PENGANTAR... DAFTAR ISI... xii. DAFTAR TABEL... xvi. DAFTAR GAMBAR... xvii BAB I PENDAHULUAN...

RANGKUMAN PERANCANGAN ULANG IDENTITAS VISUAL GARDEN RESTO OREGANO

BAB IV TEKNIS PERANCANGAN DAN MEDIA

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HAS IL DAN PEMBAHASAN DES AIN

BAB V PEMBAHASAN DESAIN

Perancangan Ulang Identitas Visual Dapur Cokelat

BAB 5 PEMBAHASAN DESAIN. diambil tidak terlepas dari ilustrasi logo Ultra Disc, super grafis dari. merupakan sebuah perusahaan video rental.

BAB V VISUALISASI KARYA. A. Perancangan Visual Branding Pasar Festival Nusukan

BAB IV TAHAP PRODUKSI

BAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HAS IL D AN PEMBAHAS AN DES AIN

BAB 4 METODE PERANCANGAN

PERANCANGAN ULANG IDENTITAS VISUAL ZANGRANDI ICE CREAM DI SURABAYA

BAB 5 METODE PERANCANGAN

BAB V HASIL DAN PEMBAHANSAN DESAIN

BAB I PENDAHULUAN. lembaga riset pemasaran Euro Monitor International, nilai industri kosmetik

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN. pada contents kemasan yang menampilkan kesan modern dan rapi ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ. abcdefghijklmnopqrstuvwxyz

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

BAB 5 PEMBAHASAN VISUAL

BAB 5 PEMBAHASAN DESAIN

BAB IV METODE PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. pipih, dan dipanggang dalam oven. Pada biasanya pizza disantap tanpa

PERANCANGAN CORPORATE IDENTITY WARUNG MAKAN AYAM GORENG/ BAKAR KALASAN BU KIS DI KUDUS

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN


BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN

Transkripsi:

24 BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN 5.1 Konsep Visual 5.1.1 Visual Desain identitas visual Ragusa menggunakan style visual yang mencerminkan keunikan Ragusa yang klasik dan nostalgia. 5.1.2 Tipografi Jenis tipografi yang digunakan untuk logotype adalah font jenis handwriting yang dapat mencerminkan bentuk es krim yang meliuk-liuk dan dinamis. Selain itu juga mencerminkan keunikan Ragusa sebagai brand yang bernilai historis dan telah ada sejak 1932. 5.1.3 Warna Untuk memberi kesan klasik maka warna yang dipakai adalah warna cokelat tua, krem, dan emas. Warna ini juga dapat mencerminkan rasa es krim yang sweet. 5.2 Hasil Visual 5.2.1 Hasil Logo Ragusa adalah restaurant es krim yang sudah ada sejak tahun 1932 hingga sekarang dan memiliki nilai historis. Oleh karena itu logonya pun harus mencerminkan Ragusa yang demikian. Untuk menjadikannya terlihat klasik, autentik, dan ada kesan nostalgia di logo tersebut maka bentuk logogramnya dibuat dari gaya ilustrasi tempo dulu. Gambar 5.1 Logo utama

25 Gambar 5.2 Logo reverse 5.2.2 Tagline Gambar 5.3 Tagline 5.2.3 Graphic Standard Manual Graphic Standard Manual (GSM) adalah sebuah buku pedoman dalam membuat desain identitas visual Ragusa Es Krim Italia. Buku yang berisi aturan-aturan dalam penerapan identitas visual ini harus dipahami secara menyeluruh oleh desainer agar dapat menerapkan dan melanjutkan dengan konsisten keseluruhan rangkaian desain identitas visual Ragusa Es Krim Italia. Selain itu juga agar memahami dengan benar brand Ragusa dan karakteristiknya yang dituangkan dalam logo dan identitas visual lainnya.

26 Kartu nama Gambar 5.4 Amplop Gambar 5.5

27 Surat Gambar 5.6 Buku menu Buku menu dibuat dengan style visual klasik sehingga pengunjung dapat merasakan nuansa tempo dulu ketika melihat-lihat buku menu ini. Gambar 5.7

Brosur Brosur menampilkan foto-foto history Ragusa sehingga target dapat mengetahui bahwa Ragusa tidak hanya menjual es krim Italia tetapi juga memiliki nilai historis dan akan membuat pengunjung merasakan nilai historis tersebut. Selain itu juga untuk menarik hati target agar mau datang mengunjungi restaurant Ragusa. 28 Gambar 5.8 Peralatan makan

Gambar 5.9 Gelas es krim 29

Gambar 5.10 Peralatan makan 30

Alas gelas didesain dengan bentuk supergrafis identitas visual Ragusa sehingga pengunjung dapat semakin familiar dengan bentuk khas Ragusa ini. 31 Gambar 5.11 Alas gelas Alas piring didesain dengan menampilkan foto-foto history Ragusa sehingga pengunjung dapat mengetahui nilai historis dan cerita dibalik keberadaan Ragusa selagi menunggu pesanan mereka datang. Alas piring ini dibuat dalam beberapa seri yang menampilkan serial sejarah yang berbeda tentang Ragusa.

Gambar 5.12 Alas piring 32

Seragam pelayan 33

34 Gambar 5.13 Seragam pelayan Signs Bentuk papan petunjuk dibuat unik dan klasik seperti papan petunjuk khas Eropa sehingga dapat menarik perhatian orang untuk mengunjungi Ragusa. Gambar 5.14 Papan petunjuk (outdoor)

35 Desain petunjuk yang lain-lainnya disesuaikan dan juga dapat memakai bentuk supergrafis agar membuat pengunjung semakin familiar dengan identitas visual Ragusa. Gambar 5.15 Papan petunjuk buka & toilet Kemasan Bentuk kemasan untuk take away es krim disediakan dalam ukuran cup kecil karena sifat es krim yang cepat mencair sehingga tidak direkomendasikan es krim dengan porsi besar untuk dibawa pulang. Desain menggunakan supergrafis dengan warna yang berbeda-beda untuk menandai varian rasanya. Gambar 5.16 Kemasan cup es krim (take away)

36 Gambar 5.17 Kemasan masakan (take away) Cap / Stempel Gambar 5.18 Kartu member Gambar 5.19

37 Nota Untuk pemesanan dan bukti pembayaran. Gambar 5.20 Website Era masa kini adalah era yang mengandalkan teknologi internet. Oleh karena itu Ragusa juga perlu untuk mempromosikan dirinya melalui website agar semakin banyak orang yang dapat mengakses info tentang Ragusa dan tertarik untuk berkunjung ke restaurant Ragusa Es Krim Italia. Gambar 5.21 Beranda (website)

Gambar 5.22 Konten (website) 38

Wall graphics Dinding restaurant Ragusa Es Krim Italia akan banyak memajang hal-hal tentang Ragusa yang akan menambah atmosfer nostalgia dan membuat pengunjung dapat merasakan nilai historis dari Ragusa. Bingkai foto yang memuat potret sejarah Ragusa, potret menu Ragusa yang legendaris, dan sebagainya. Untuk wallpaper akan menggunakan elemen dari supergrafis untuk memberikan kesan klasik. 39 Gambar 5.23 Wall Graphics Paperbag

40 Gambar 5.24 Paperbag Tent Card Untuk mengkomunikasikan promo terbaru Ragusa kepada pengunjung dan diletakan di atas meja agar cepat terlihat dan menarik perhatian saat akan melakukan pesanan. Table number Gambar 5.25 Tent Card Gambar 5.26 Table Number