Praktikum GUI menggunakan Netbeans (Yuliana Setiowati

dokumen-dokumen yang mirip
Percobaan 7 GUI(Graphical User Interface )

Menghubungkan Database Access Menggunakan Netbeans Oleh : Yuliana Setiowati

INSTRUKSI PENCABANGAN

PENDAHULUAN TENTANG NETBEANS

Pemograman Swing. Netbeans:

PEMROGRAMAN LANJUTAN JAVA. Dasar-Dasar Netbeans

BAGIAN XIII GRAPHICAL USER INTERFACE DENGAN SWING. Praktikum I : Menggunakan JFrame, JTextField, JLabel dan JButton

PERTEMUAN 1 Membuat Project & Komponen Swing [PBO II JAVA] dosen : SOPINGI, S.Kom

Program Kalkulator Sederhana Menggunakan Java Netbeans

Java Library dan Java Swing

Refreshing Praktikum: GUI (Graphical User Interface)

Cara Membuat Aplikasi Konversi Suhu Dengan Menggunakan NetbeansIDE6.5

JAVA SWING. Swing merupakan library pada java untuk membuat sebuah tampilan seperti

Pemrograman Berorientasi Obyek. Ramos Somya

KOMPONEN GUI DI SWING. Visual Mode (NetBeans)

Praktikum III : Menggunakan JRadioButton

- Setiap pola yang menggambarkan permasalahan yang terjadi secara berulang, serta

BAB IX MEMBUAT FORM 9.1 Membuat Form Secara Konvensional

Penggunaan Netbeans IDE, Hello World, variable dan Operator aritmetika.

PBO LANJUT USING WYSIWYG EDITOR FOR BUILDING GUI. Niko Ibrahim, MIT Universitas Kristen Maranatha

LAB02 : KODING PROGRAM

FAKULTAS TEKNOLOGI INFORMASI UNISKA. Modul NetBeans 8.1. Disusun oleh: Mirza Yogy Kurniawan. Modul Praktek NetBeans 8.1 Studi Kasus Perpustakaan

Pemrograman dengan C++ Builder 2004 Taryana S Pendahuluan C++ Builder adalah sebuah aplikasi yang digunakan untuk pengembangan dengan

Praktikum 05 - SmileySwing Pemrograman Berorientasi Objek Lanjut (Revisit alibrary)

PASTIKAN ANDA MENGINSTAL SESUAI URUTAN DIATAS, SALAH URUTAN BERESIKO JAVA TIDAK TERDETEKSI.

BAB I PROJECT NETBEANS DAN GUI SEDERHANA

DATABASE JUMLAH PENDUDUK MENURUT KECAMATAN DAN JENIS KELAMIN DI KABUPATEN MAGETAN. Oleh : Ratna Juwita P.R

Pemrograman Java III

Membuat aplikasi sederhana menggunakan java NetBeans dan cara menginstal java NetBeans

PENGENALAN NETBEANS Algoritma & Pemrograman 2016/2017 Hastha Sunardi 2016 PENGENALAN NETBEANS. (Pertemuan: K[-]/L[1])

VISUAL JAVA PROGRAMMING

JavaMobile. Buka program NetBeans IDE anda klik TombolStart pada Windows Taskbar. Kemudian klik Programs NetBeans 5.5 NetBeans IDE.

Graphical User Interface (GUI)

BAB 3 PERANCANGAN PROGRAM

BAB 3 Mengenali Lingkup Pemrograman Anda

BAB III PERANCANGAN SISTEM

Membuat Aplikasi Form Windows Pertama Dengan C# (Visual Studio)

Membuat User Interface dengan Swing. Program yang dibuat sebelumnya selalu berbasis console User lebih senang berinteraksi dengan

Membuat File Database & Tabel

BAB 3 Mengenali Lingkup Pemrograman Anda

MANUAL PENGGUNAAN APLIKASI

Membuat File Database & Tabel

BAB IV PERANCANGAN SISTEM

E-Trik Visual C++ 6.0

Percobaan 9 Basic Widget

BAB 2 LANDASAN TEORI. Istilah komputer (computer) berasal dari bahasa Latin Computare yang berarti

Pembuatan Report menggunakan JasperReports dan ireport

Program Pilihan Ganda Sederhana dengan Java

NetBeans. Atau bisa juga disebut dengan mengkoneksikan aplikasi atau sistem client server dari

STEP BY STEP IN JAVA NETBEANS PROGRAMMING BY SUYANTO

Modul Praktikum Basis Data 11 Membuat Menu dengan Form

KEAHLIAN PEMROGAMAN JAVA

PRAKTIKUM 6 SPINNER. 1. Aktifkanlah project baru, File New Project Android Application Project. Modul 6 Spinner Page 1

Praktikum II Membuat Project di Android

Praktikum DATABASE Microsoft Access 2000

APLIKASI PERHITUNGAN NILAI MAHASISWA. Untuk membuat aplikasi nilai mahasiswa, langkah-langkahnya adalah sebagai berikut :

MODUL XIII FORM dan REPORTS

Praktikum Sistem Pakar Jumat 16 Desember 2013 Pertemuan 12. Tabel 1. Rancangan Variabel fuzzy Fungsi Nama Variabel Rentang Nilai Keterangan

Pemrograman Java III

OPERASI FILE READ WRITE

TIPE DATA Pertemuan (K-03/L-03)

GRAPHICAL USER INTERFACE (GUI)

Bab 15 Menggunakan Menu Navigasi Berupa Switchboard dan Form

PROGRAM STUDI D3 JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG Pemrograman Berorientasi Objek 3 (Mobile And Web Programming)

TUTORIAL APLIKASI ANDROID COOL HELLO WORLD

Romi Satria Wahono Lahir di Madiun, 2 Oktober 1974 SD Sompok Semarang (1987) SMPN 8 Semarang (1990) SMA Taruna Nusantara, Magelang (1993) S1, S2 dan S

Praktikum DATABASE Microsoft Access 2000 FORM DALAM ACCESS. Membuat FORM Secara WIZARD Membuat FORM Secara Design VIEW


PRAKTIKUM 11 MEMBUAT MENU DAN SWITCHBOARD 81 dikendalikan dalam switchboard, bisa berupa : Form atau Report yang dipanggil untuk dijalankan. Switchboa

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

MENGOPERASIKAN PERANGKAT LUNAK BASIS DATA MICROSOFT ACCESS

Pemrograman Java III

Prosedur merupakan suatu tata cara kerja atau kegiatan untuk menyelesaikan pekerjaan

Tabel 1. Instruksi untuk menampilkan teks No. Bahasa Pemrograman Instruksi 1. Pascal WRITE ( Bahasa pemrograman itu mudah );

PRAKTEK 1 CLASS, ATTRIBUTE, METHOD, DAN OBJEK

Workshop Singkat Membuat Game Shooter

Pertama tama install terlebih dahulu java versi terbaru pada. atau didalam

BAB III ANALISA MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

Mencari Akar-akar persamaan kuadrat AX 2 + BX + C = 0

MENGGUNAKAN SUB FORM. Adi Rachmanto, S.Kom., M.Kom Program Studi Akuntansi FEB UNIKOM

1. Silahkan anda buka project dari modul 4 anda yang sudah anda selesaikan 2. Tambahkan 1 buah view dengan nama FormMain

KONEKSI NETBEANS DENGAN DATABASE SQLITE

Praktikum Pemrograman 1. Mengenal Delphi

PRAKTIKUM 10 REPORT LANJUTAN 72 C. TUGAS PENDAHULUAN Buat perancangan report untuk pegawai dan kerja seperti contoh dibawah ini : D. PERCOBAAN Buka da

Konsep Sistem Informasi B

Membuat Form. Oleh: Toni Heryana,S.Pd, MM

Delphi Cara membuka aplikasi Delphi 7. Start All Programs Borland Delphi 7 Delphi Perkenalan jendela Delphi 7. syahada.blogspot.

INSTALASI WEB SERVER PADA MICROSOFT WINDOWS

Pengenalan APLIKASI DATABASE

UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA

Membuat Data Mahasiswa dengan Java Netbeans dan SQLite

Dwiny Meidelfi, M.Cs

LAPORAN PRAKTIKUM BAHASA PEMOGRAMAN VISUAL. Asnita Meydelia C. K OFF E

Pengantar Library, Classpath, dan Project

TUGAS SIMULASI DIGITAL LANGKAH-LANGKAH MEMBUAT PROGRAM DATA BASE

BAB XII MENGGUNAKAN FORM & REPORT

Autoplay Media Studio

TABEL DATABASE TABEL - KODE BARANG TOKO INFOMART BARANG - NAMA BARANG - HARGA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB I SEKILAS VISUAL STUDIO.NET 2008

Transkripsi:

Praktikum GUI menggunakan Netbeans (Yuliana Setiowati yuliana@eepis-its.edu) Tugas praktikum hari ini adalah membuat GUI untuk pemesanan menu makanan. Ada 4 jenis menu makanan yaitu soto, rawon, bakso dan gudeg. Anda bisa memasukkan jumlah pemesanan untuk masing-masing menu. Untuk soto dengan harga Rp 5000, rawon dengan harga Rp 6000, bakso dengan harga Rp 4000 dan gudeg dengan harga Rp 8000. Kemudian ditampilkan pula total harga dari menu yang sudah dipesan. Tampilan GUI yang harus Anda kerjakan sbb : Persiapan Pengerjaan Praktikum : Membuat Projek Baru di Netbeans 1. Buatlah projek baru dinetbeans pilih File New Project. Pilih Categories : Java dengan Projects : Java Application ditunjukkan pada gambar 1. Selanjutnya klik Next. Isi nama project dengan Database dan pilih lokasi (folder) project yang akan Anda kerjakan (gambar 2). Hilangkan tanda (V) pada check box Set as Main Project dan Create Main Class. Selanjutnya klik finish, hasil ditunjukkan pada gambar 3. Setelah proses ini selesai akan terbentuk direktori dengan nama Database dengan folder nbproject, src, dan test (gambar 4). 1

Gambar 1 Gambar 2 2

Gambar 3. Gambar 4 Membuat form di Netbeans 2. Membuat form di Netbeans pilih File New File dengan Categories : Swing GUI Forms dengan tipe file : Jframe Form selanjutnya tekan next (gambar 5). Buat nama class Database, untuk package boleh diisi atau tidak selanjutnya tekan finish (gambar 6). Jika diisi akan 3

membentuk direktori pada direktori src. Misal kita buat dengan MyPrj maka akan dibuat direktori MyPrj pada direktori src (gambar 7). Gambar 5 Gambar 6 4

Gambar 7 2. Desainlah GUI seperti di bawah ini (gambar 8) dan beri nama sesuai dengan nama yang tertera di dalam kotak. Awali nama untuk cekbox dengan cb dan nama untuk textfield dengan tf. Untuk inisialisasi awal : semua textfield didisable. Untuk membuat supaya tidak bisa diedit, lakukan klik kanan pada tfsoto pilih properties (gambar 9) akan muncul form seperti gambar 10, pillih editable klik tanda (V) supaya textfield tidak bisa diedit cbsoto cbrawon cbbakso cbgudeg tfsoto tfrawon tfbakso tfgudeg bhitung Gambar 8 tftotal bclear 5

Gambar 9 6

Gambar 10 3. Klik kanan pada cbsoto, pilih Events Action actionperformed (gambar 11), maka akan muncul seperti gambar 12. Tambahkan program seperti gambar 12, tujuannya jika checkbox Soto diklik maka text field akan dapat diedit. Gambar 11 7

Gambar 12 4. Terdapat dua button pada aplikasi yaitu button hitung dan button clear. Button hitung untuk menghitung total pemesanan. Lakukan klik kanan pada bhitung, pilih Events Action actionperformed maka tampak seperti gambar 13. Isi fungsi tersebut! Button Clear bertujuan untuk membersihkan semua textfield. Gambar 13 Output Program 1. Jika program dijalankan maka aplikasi seperti gambar 14. Gambar 14 8

2. Pilihlah menu yang Anda suka, misal pesan Soto sebanyak 3 dan pesan bakso sebanyak 2 selanjutnya tekan button Hitung maka total pembayaran adalah 23000 (gambar 15). Gambar 14 3. Lakukanlah juga penanganan kesalahan jika user lupa telah mengklik menu tapi lupa tidak mengisi berapa banyak menu yang dipesan, tampilkan pesan Jumlah pesanan belum terisi Gambar 16 9

Menambahkan Icon pada Form Bagaimana supaya tampilan aplikasi yang sudah kita kerjakan menarik? Ikuti langkahlangkah dibawah ini : 1. Dibawah ini adalah aplikasi yang sudah kita kerjakan sebelumnya. Gambar 17 2. Ambil objek JLayerPane letakkan di sembarang form aplikasi. Selanjutnya ambillah objek JLabel letakkan diatas objek JLayerPane (pada objek JLayerPane ini bisa kita letakkan berbagai objek, seperti Panel) seperti Gambar 18. Lihatlah dibagian Inspector hasil seperti gambar 19. Gambar 18 Gambar 19 10

3. Klik kanan pada jlabel3 pilihlah Properties, selanjutnya pilih icon seperti gambar 20. Tentukan letak file yang akan menjadi bacground aplikasi Anda (gambar 21). Gambar 20 11

Gambar 21 4. Pada Inspector semua objek selain JLayerPane dan sebuah label (label yang diletakkan diatas layerpane), pilih dan klik kanan, selanjutnya pilih Cut (gambar 22). Klik objek layerpane, klik kanan pilih paste. Maka objek-objek yang tadi akan dipindah ke layerpane (gambar 23). Pada Inspector tampak seperti gambar 24. Objek-objek yang dipindahkan tidak kelihatan (dibawah layerpane). Supaya terlihat (berada diatas objek layerpane), maka klik kanan objek tersebut dan pilih MoveUp (gambar 25). Form aplikasi akan tampak seperti gambar 26. Selanjutnya lakukan penataan objek-objek pada aplikasi supaya tampilan aplikasi menjadi menarik (gambar 27). Gambar 22 Gambar 23 12

Gambar 24 Gambar 25 Gambar 26 13

Gambar 27 ****** Selamat Mengerjakan ******* 14