Pertemuan 5. Mechanim Player Game 3D

dokumen-dokumen yang mirip
MODUL PENGABDIAN MASYARAKAT PENINGKATAN KREATIVITAS SISWA SMA INSTITUT INDONESIA DENGAN PENGENALAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY 3D MENGGUNAKAN ANDROID

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

Leni Nuraeni Pembuatan Aplikasi Game Tradisional Gobak Sodor Berbasis Android Menggunakan Unity 3D

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

Instalasi. Bab 1 Pengantar Unity. 1. Lisensi engine 1. lisensi engine

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB V Membuat Game Fly Bird

BAB IV PERANCANGAN SISTEM

3.5.1 Use Case Diagram Activity Diagram Unity 3D Pengenalan Unity 3D Komponen (Component)...

Animasi sendiri berasal dari bahasa latin yaitu anima yang berarti jiwa, hidup, semangat. Karakter adalah orang, hewan maupun objek nyata lainnya

BAB II LANDASAN TEORI. Dalam buku Animation Writing and Development dijelaskan bahwa kata

MEMBANGUN PENANGKAP GERAKAN MANUSIA DENGAN MENGGUNAKAN 8 KAMERA UNTUK MENGHASILKAN MODEL ANIMASI 3 DIMENSI

Tutorial : Membuat Permainan Flappy Bird menggunakan Unity3D

IMPLEMENTASI DAN PERANCANGAN GAME 3D RUNNING BUNG KARNO

RANCANG BANGUN APLIKASI GAME LABIRIN MENGGUNAKAN BLENDER SEBAGAI OBJECT MAKER DAN UNITY SEBAGAI KONSOL GAME UNTUK ANAK USIA 5-8 TAHUN

TUTORIAL. VideoScribe. Gede Aditra Pradnyana, S.Kom., M.Kom.

Aplikasi Augmented Reality Keadaan Geografis Negara di Asia Tenggara

Aplikasi Augmented Reality Pada Pembuatan Infografis Pendaftaran Mahasiswa Berbasis Android

PERTEMUAN 1 PENGENALAN WEB ERP

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB III ANALISIS MASALAH DAN PERANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISA MASALAH DAN PERANCANGAN

MEMBUAT GAME 3D HACK AND SLASH PHOENIX TEARS NASKAH PUBLIKASI

AKTING UNTUK ANIMASI. Sesi 3 ANIMASI KOMPUTER. Lecturer: M. MIFTAKUL AMIN, S.KOM., M.ENG.

Mudah Membuat Game & Potensi Finansialnya Dengan Unity 3D + Dvd Menyusul

Workshop Singkat Membuat Game Shooter

Prosedur penggunaan aplikasi

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

MEDIA PENDUKUNG PENGENALAN GEDUNG FAKULTAS TEKNIK UNWAHAS DENGAN AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID

Bab I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

Mengelola File, Folder, dan Album

Perancangan dan Pembuatan Animasi 3D Simulasi Peledakan Pesawat Terbang berbasis Autodesk Maya 2012 NASKAH PUBLIKASI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN ANALISIS

RANCANG BANGUN GAME EDUKASI 3D TATA TERTIB LALULINTAS

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB V IMPLEMENTASI KARYA. Laporan tugas akhir pada BAB V dijelaskan mengenai proses atau jalan cerita

BAB I Pengantar Animasi

BAB 10 Bouncing Ball / Bola memantul

Pemodelan Karakter Animasi 3D

MICROSOFT OFFICE POWERPOINT 2007

Membuat Game Kuis Menggunakan Unity3D 2017 untuk Android

Pertemuan 2. Statement IF

BAB IV METODE PENELITIAN

Teknologi Game Pengembangan Game 2D dengan Unity 3D dan Orthello Framework

Modul #8: Membuat Model 3D dengan Adobe After Effect 3D Invigorator

ABSTRAK. Keyword : Game, Endless Runner, Unity.

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

MODUL KOMPUTER DAN MEDIA PEMBELAJARAN PGSD. OLEH : FERRY ARISTYA, M.Pd

1 Blender animation club. Book modeling 1

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB 5 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

Mengapa kita perlu menggunakan Mendeley?

MODUL BAHAN AJAR Semua Program Keahlian KATA PENGANTAR

BAB I PENDAHULUAN. gerakan shalat pada umumnya hanya terdapat pada buku, CD tutorial, artikel dan

APLIKASI PENGENALAN HURUF HIJAIYAH, ANGKA DAN HURUF ABJAD DENGAN AUGMNETED REALITY BERBASIS ANDROID

ANALISIS DAN PERANCANGAN FACIAL MODELING DAN FACIAL RIGGING PADA HUMAN KARAKTER DENGAN MENGGUNAKAN AUTODESK MAYA 2012 NASKAH PUBLIKASI

ULANGAN UMUM SEMESTER GENAP TAHUN PELAJARAN 2010/2011 SMK NEGERI 19 JAKARTA

Pratikum Ke 7. Database Microsoft SQL Server 2010

Pertemuan 1. Desain Grafis (Membuat Stempel)

GAMES TEBAK GAMBAR. Menggunakan Microsoft Powerpoint 2010

BAB I PENDAHULUAN. membuat suatu karya yang lebih baik daripada karya sebelumnya dan visual

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

Tutorial 2: Virtools Pencahayaan, Kamera dan Pergerakan Objek

REPRESENTASI DATA MULTIMEDIA: ANIMATION

Membuat Kalender Meja dengan Photoshop

Bab II. TINJAUAN PUSTAKA

MENGGUNAKAN SUB FORM. Adi Rachmanto, S.Kom., M.Kom Program Studi Akuntansi FEB UNIKOM

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

Tutorial Penggunaan E-Learning SIASTI (User Level Kepala Sekolah)

GioBox Android Application Manual

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

Bekasi, Desember 2006

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

AUGMENTED REALITY PADA APLIKASI ANATOMI TUBUH MANUSIA (SISTEM REPRODUKSI, SISTEM PENCERNAAN, SISTEM PEREDARAN DARAH) BERBASIS ANDROID

Langkah Penggunaan E-Learning PLN Pusdiklat ( instruktur )

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

Oleh :Kundang K Juman Pada pertemuan ini dibahas bagimana cara kerja event script untuk mengontrol suatu animasi.

Tampilan tool box arrow tool (V) subselection tool (A) free transform tool (Q) gradient transform tool (F) line tool (N) lasso tool (L) pen tool (P) t

Tutorial Pembuatan Akun & Pendaftaran CPA of Indonesia

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

Setting Client Pada PC (OS Windows 7 SP1) Last Update: 19 Agustus 2015

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

4.1.1 Implementasi Rigging kedalam Objek 3D

Pertemuan 1. Pengenalan Code Igniter dan Pengaksesan Controller

Microsoft Office PowerPoint

BAB IV IMPLEMENTASI DAN UJI COBA

ANIMASI. Sedangkan pengertian animasi secara khusus dapat kita simak pada ensiklopedi Americana :

BENY PRIBADI Penguji 1: Alif Finandhita, S.Kom. Penguji 2: Sufaatin, S.T Penguji 3: Tati Harihayati M., S.T., M.T.

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB II LANDASAN TEORI

PEMANFAATAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY UNTUK PEMBELAJARAN CANDI CANDI DI INDONESIA PADA PLATFORM ANDROID

Gambar,Text, dan Sound di Director

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

MODUL PELATIHAN PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ICT

Transkripsi:

Pertemuan 5 Mechanim Player Game 3D Game 3D adalah Game dua dimensi dilihat dari keadaan ruangnya yang hanya memiliki dua sisi ( X,Y dan Z). Game ini menggunakan tipe pemodelan: -3d object/model : ini merupakan model/ object 3 dimensi yang nantinya akan anda jadikan sebagai karakter utama, bangunan, object-object seperti senjata,musuh, permukaan tanah,pohon, bukit,dll. Object 3d seperti ini bisa anda buat dengan menggunakan program seperti 3D S.Max, Blender, Maya, Hash,dll. Animasi 3D adalah pengembangan dari animasi 2D. Dengan animasi 3D, karakter yang diperlihatkan semakin hidup dan nyata, mendekati wujud manusia aslinya. Contoh Game 3D: Toy Story, Monster Inc., Finding Nemo, The Incredible, Shark Tale. Cars, hingga Final Fantasy. Disini kita bisa melihat perbedaan visual jika dbandingkan dengan animasi 2D. Kesemuanya itu biasa juga disebut dengan animasi 3D atau CGI (Computer Generated Imagery). Langkah-Langkah membuat Game 3D : 1. Masuk ke Unity 3D New Pilih 3D Oleh : Astrid Novita Putri, S.Kom, M.Kom 1

2. Buat Akun Mixamo Sign Up /Login https://www.mixamo.com/ Store 3. Store Characters Cari Karakter Player, Misal = Remy 4. Cari Animations Running Pilih Jenis Running Add To Pack Oleh : Astrid Novita Putri, S.Kom, M.Kom 2

5. Cari Animations Jump Pilih Jenis Jump Add To Pack 6. Cari Animations Iddle Pilih Jenis Happy Iddle Add To Pack 7. Download Dengan Type : FBX For Unity Queue Download Oleh : Astrid Novita Putri, S.Kom, M.Kom 3

8. Buka File Kemudian Drag semua file yang di download 9. Kemudian file yang di drag muncul di bawah ini : 10. Kemudian Klik Beta File Ke Scene Oleh : Astrid Novita Putri, S.Kom, M.Kom 4

11. Buat : Animator Controller Klik Kanan Animator Controller Beri Nama : Remy Controller. 12. Drag Remy Animator Ke Controller Oleh : Astrid Novita Putri, S.Kom, M.Kom 5

13. Blok 3 Animator Liat Inspector : Klik Rig Ubah Animator Type : Humanoid 14. Pada Animator Setting Centang : Loop Time dan Loop Pose Oleh : Astrid Novita Putri, S.Kom, M.Kom 6

15. Untuk melewati Iddle ke Jump Maka Klilk Kanan Pada : Happy_Idle Make Transition. 16. Kemudian Tambah MakeTransition dari Idle Jump Running 17. Masuk Ke Parameters Trigger Beri Nama : IsJumping Oleh : Astrid Novita Putri, S.Kom, M.Kom 7

18. Condition Happy_Idle Jump : Is Jumping 19. Masuk Ke Parameters Bool Beri Nama : IsRunning Oleh : Astrid Novita Putri, S.Kom, M.Kom 8

20. Browsing Google : Unity Scripting 21. Search : GetAxis Pilih Input GetAxis 22. Copy Coding Di Bawah ini : Oleh : Astrid Novita Putri, S.Kom, M.Kom 9

23. Buat File Coding C# dengan nama : CharacterControl 24. Buatlah coding untuk mengatur jalannya gerak si player Oleh : Astrid Novita Putri, S.Kom, M.Kom 10

25. Drag Coding Pada RemyPlayer 26. Drag File Berbentuk Player ke animator 27. Pada Happy_Idle Runinng, Condition di pilih IsRunning Oleh : Astrid Novita Putri, S.Kom, M.Kom 11

28. Buatlah Animator seperti di bawah ini : 29. Pada Running Happy_Idle, Condition di pilih IsJumping 30. Pada Player/Remi Tambahkan RigiBody, Box Collider dan Capsule Collider Atur Size Pada Box Collider Oleh : Astrid Novita Putri, S.Kom, M.Kom 12

31. Kemudian Klik kanan Physic Material Setting di bawah ini 32. Drag dipada Remy/Player bawah ini : Oleh : Astrid Novita Putri, S.Kom, M.Kom 13

33. Pindahkan Main Camera Pada Remy, agar camera dapat bergerak mengikuti gerak si player/remy. 34. Pilih GameObject 3D Object Quad 35. Drag Kemudian atur ukuran 36. Untuk memberi warna klik kanan material unlit color cari warna Oleh : Astrid Novita Putri, S.Kom, M.Kom 14

37. Hasilnya Seperti Di Bawah Ini Oleh : Astrid Novita Putri, S.Kom, M.Kom 15