Menggambar Grafik Vektor menggunakan CorelDRAW X4 Ari Suhartanto TIM TKJ SMKN 1 Geger

dokumen-dokumen yang mirip
Menggambar Bentuk. Mempersiapkan Area Kerja. Membuat Objek. Menggambar Grafik Vektor Dengan CorelDRAW X4

11/11/2010. Standar Kompetensi/ Kompetensi Dasar. Indikator

Daftar Tool Box CorelDRAW

PERTEMUAN II PENGOLAHAN GAMBAR VECTOR 1

SOAL REMEDIAL UTS TIK KELAS XII SMT GANJIL 2012

Kegunaan Sub-Sub yang ada Di Corel Draw X7

PEMERINTAH KOTA KEDIRI DINAS PENDIDIKAN SEKOLAH MENENGAH ATAS (SMA) NEGERI 8 KEDIRI Jl. Pahlawan Kusuma Bangsa No 77 (0354) Kediri 64124

Pengenalan Area Kerja Corel Draw-x4

PENGENALAN CORELDRAW. Nita Yuliani. Abstrak. Pendahuluan

MODUL I DESAIN DENGAN BENTUK-BENTUK DASAR

BAB IV MEMBUAT KARYA GRAFIS SEDERHANA

SBerikut ini adalah gambar Menu bar pada Corel Draw

MODUL COREL DRAW. Setelah anda membuka program corel draw maka akan tampil tampilan awal dari layar corel draw berikut ini :

Belajar Corel Draw. meylya.wordpress.com -1-

BAB IV MEMBUAT KARYA GRAFIS SEDERHANA

Mewarnai Bentuk. Menggambar Grafik Vektor Dengan CorelDRAW X4

TUTORIAL COREL DRAW CREATED BY : TIM TIK CERDAS

Apa itu Inkscape? Gambar Vektor? Apa lagi tuh?

Puji syukur kehadirat Allah SWT yang senantiasa memberikan limpahan rahmat, taufik dan

Reza Pahlevi. Modul Multimedia SMK Negeri 1 Bojongsari

Style Icon PENDAHULUAN Cara Mengatur Depan Belakang Objek pada CorelDraw Order Arrange > Order

BELAJAR DISAIN GRAFIS MELALUI APLIKASI CORELDRAW

A. Tujuan Mengenal fasilitas dasar untuk membuat bentuk bebas dengan CorelDraw dan menerapkannya dalam pembuatan logotype.

MODUL PRAKTIKUM DESAIN GRAFIS MODUL

BAB 5. Modul TIK XII. TIK XII Program Pengolah Grafis Corel Draw Semester ganjil

Kata Pengantar. Bab 1 Pendahuluan 1. Vektor vs Bitmap, 1-3 OLE, 1-5 Mencontek, 1-7 Contoh Objek Gambar/Teks, 1-9. Bab 2 Fasilitas Sistem 11

FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA LAB SHEET PRAKTIK MEDIA DIGITAL

Belajar CorelDRAW oleh; Zainoel Arifin Isyai Sebagai administrator;

DASAR-DASAR CORELDRAW

Reza Pahlevi. Modul Multimedia SMK Negeri 1 Bojongsari

PENGENALAN DAN CARA MENJALANKAN COREL DRAW

2. Berikut ini adalah program grafis berbasis vektor adalah A. Adobe Photoshop B. Microsoft Paint C. Corel Photopaint D. Paintbrush E.

A. Tujuan Mengenal fasilitas dasar untuk membuat bentuk bebas dengan CorelDraw dan menerapkannya dalam pembuatan logotype.

ULANGAN UMUM BERSAMA SEMESTER GANJIL SMP KRISTEN TIRTAMARTA TAHUN PELAJARAN

Latihan 1 Illustrator Pengenalan Perangkat kerja

Untuk memudahkan pembaca dalam belajar, file CorelDRAW dan gambar dari buku ini bisa didapatkan melalui milis dengan alamat:

MODUL PRAKTIKUM DESAIN GRAFIS MODUL 1

BAB III PENGGUNAAN MENU DAN IKON PADA PERANGKAT LUNAK PENGOLAH GRAFIS

MODUL #1 Membuat Kartu Nama dengan CorelDraw

FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA LAB SHEET PRAKTIK MEDIA DIGITAL. A. Kompetensi

Mengenal CorelDRAW X4

- Free Transform : Untuk memutar objek.

TUGAS DESAIN KARTU NAMA

3. Gambar yang membentuk obyek berdasarkan komposisi unsur titik disebut a. Grafis b. Animasi c. Bitmap d. Objek e. Vektor

Membuat Teks / Box Warna Gradasi

ULANGAN UMUM SEMESTER GANJIL TAHUN PELAJARAN 2009/2010 LEMBAR SOAL

1. TUJUAN Setelah menyelesaikan modul ini, Anda diharapkan mengenal dasar desain grafis secara umum sebagai pedoman untuk mendesain objek.

PENGGUNAAN MENU DAN IKON PADA PERANGKAT LUNAK PENGOLAH ANIMASI

A. Mengatur Ukuran Bidang Gambar/Halaman


soal dan jawaban adobe flash

BAB 1 MENGENAL CORELDRAW. Kompetensi Dasar : 1.1. Menunjukkan menu ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pembuat grafis

Tutorial CorelDRAW. Modul 1. Sumber : Aditya Wikan Mahastama. Pustaka: CorelDRAW Documentation Lizard Wijanarko

A. Tujuan Mengenal fasilitas dasar untuk membuat bentuk geometris dengan CorelDraw dan menerapkannya dalam pembuatan logotype.

MODUL PANDUAN COREL DRAW VERSI 11 PELATIHAN TIK ICT CENTER SMKN 1 KEDIRI

Langkah pembuatan denah : 1. Buatlah persegi panjang seperti pada gambar :

Mata Pelajaran : TIK ( Corel Draw ) : XII IPA, IPS. Hari/Tanggal : Waktu :

Kata Pengantar.

Materi CorelDraw. Toolbox Coreldraw dan Fungsinya

Mengenal Corel Draw New Graphic Open Last Edited Open Graphic Template CorelTUTOR What s New?

Membuat Berbagai Desain Logo

MODUL COREL DRAW EDISI 4 30/10/2011. Berisi Materi : 1.Pengenalan TOOLBOX 2.Desain Logo + Efek Aero Glass 3.Membuat Font

BAB 2 MEMBUAT OBYEK GRAFIS VEKTOR. Kompetensi Dasar : 1.1. Menggunakan menu ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pembuat grafis

MENGORGANISASIKAN OBJEK GAMBAR

PANDUAN COREL DRAW. Pengenalan Corel Draw Mengenal Area Kerja Bekerja dengan Objek Latihan

Mengenal Lingkungan Kerja Adobe Photoshop CS5

C. METODE PEMBELAJARAN Model : Pembelajaran Langsung (Direct Instruction/DI) Strategi : - Penjelasan - Demonstrasi

Gambar 35. Node. Gambar 36. Membesarkan Objek

BAB I MENU DAN IKON PADA PERANGKAT LUNAK PENGOLAH GRAFIS

Edward Chanda Cheria, PhD Agus Putri Hapsari, MSc

Corel Draw X3 Versi 13 merupakan kelanjutan dari Corel Draw versi sebelumnya yaitu Corel Draw Versi 12 buatan Corel Corporation.

KEGIATAN PEMBELAJARAN 2 FUNGSI MENU DAN IKON PADA PERANGKAT LUNAK PENGOLAH GRAFIS

CorelDRAW. Menjalankan Aplikasi CorelDRAW. Page 1

Bab 02. Desain Kalender Meja

BAB II MEMBENTUK DAN MENGOLAH OBJEK

HANDOUT DASAR ANIMASI

BAB 1 MENGENAL CORELDRAW. Kompetensi Dasar : 1.1. Menunjukkan menu ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pembuat grafis

CorelDraw. A. Apa CorelDraw. Tampilan CorelDraw. CorelDraw adalah sebuah Program yang digunakan untuk membuat sebuah citra image yang berbasis Vektor.

III. Spesifikasi Hardware untuk menjalankan Corel draw 12

BAB 2 LANDASAN TEORI. menganimasikannya, serta mudah dipelajari. Flash tidak hanya digunakan dalam

Modul 7 Corel Draw 12

BAB 2 MEMBUAT OBYEK GRAFIS VEKTOR. Kompetensi Dasar : 1.1. Menggunakan menu ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pembuat grafis

MS WORD SEBAGAI APLIKASI PENGOLAH KATA

Standar Kompetensi : 1. Menggunakan peerangkat lunak pembuat grafik. Kompetensi Dasar

MODUL PELATIHAN DESAIN GRAFIS CORELDRAW

PROGRAM STUDI TEKNIK KOMPUTER JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG TK Computer 1 (Multimedia) Hand On Lab 14

MODUL 1.01 Materi Desain Grafis. BAB 1 PENGENALAN CorelDRAW. : SUHARMAWAN Amd.GRAF : Vempi Satriya

Jl Srijaya Negara Bukit Besar Palembang 30139, Telpon :

PENGENALAN INTERFACE MACROMEDIA DITECTOR MX

MEMBUAT JAM ANALOG. By : gapra27

MODUL #1 Membuat Kartu Nama dengan Adobe Illustrator CS2

BAB II MENU DAN IKON PADA PERANGKAT LUNAK PENGOLAH ANIMASI

COREL DRAW X3 MACAM MACAM TOOLBOX DAN FUNGSINYA. 1. = Pick Tool : Untuk menyeleksi, mengubah ukuran, dan juga memutar arah objek gambar. 2.

Modul 7 Corel Draw 12

TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI (TIK)

Pengantar Tutorial: CorelDraw. Desain Pesan dan Periklanan Agribisnis UMY Heri Akhmadi, S.P., M.A.

Membuat banner web berbasis Flash Membuat tombol untuk navigasi movie klip Membuat jam digital

EDITING DASAR OBYEK MODUL 2

Membuat Logo Sederhana Dengan CorelDRAW 12

13 Appearance dan Style

Transkripsi:

1. PENGENALCorelDRAW CorelDRAW merupakan salah satu pengolah grafis dengan basis vektor, dimana unsur dasar yang mendasarinya adalah garis.. Format vector adalah gambar yang membentuk sejumlah objek garis dan objek kurva berdasarkan rumusan matematis. Format vector lebih banyak digunakan untuk membentuk objek buatan, seperti menggambar objek dua demensi, yang lebih ditekankan ke dalam pembuatan objek garis, lingkaran, polygon dan persegi panjang. Sedangkan untuk objek tiga dimensi, lebih ditekankan ke dalam pembuatan : bola, kubus dan tabung Keuntungan dari vektor ini adalah gambar akan mempunyai ukuran kapasitas file yang relatif kecil apabila dibandingkan dengan pengolah grafis berbasis bitmap. Juga tidak ada penurunan kualitas jika gambar diperbesar. Objek vector, banyak digunakan dalam pembuatan pengolahan teks dan logo. Software yang banyak berhubungan dengan format vector yaitu Corel Draw, freehand, dan lain-lain.ruang penyimpanan format vector relafitf lebih kecil dibandingkan dengan format bitmap Namun demikian, versi X4 sudah menyertakan filter filter efek pengolah bitmap dalam fungsi tersendiri. Yang dapat dipakai untuk memanipulasi penataan objek dalam sebuah komposisi gambar yang diinginkan. Apapun program grafik yang dipakai, semuanya terpulang pada kreatifitas dan imajinasi pemakainya 2. AREA KERJA / WORKSPACE CorelDRAW 2

A. Daftar Menu Program Berbagai perintah pengoperasian mulai dari menyimpan file, membuka file, mengatur ukuran halaman, dan menampilkan berbagai menu bantuan. B. Icon Command Shortcut Berisi icon-icon jalan pintas (shortcut) pengoperasian berbagai perintah penting dari daftar menu program. C. Tools Options / Property Bar Isi bar ini adalah property dari tool box dan akan berubah-ubah sesuai dengan jenis tool yang dipakai dan macam objek yang tengah dipilih. Isinya tidak jauh dari berbagai fitur pengoperasian tambahan yang dimiliki oleh sebuah tool. D. Tool Box Berisi berbagai peralatan untuk membuat berbagai macam objek gambar dan fitur tambahan yang berhubungan dengan kualitas visual gambar (warna, garis dan efek). E. Ruler Penggaris bantuan yang dapat dipakai sebagai panduan dalam menentukan batas-batas area penataan objek. F. Canvas Merupakan area/tempat dimana desain kita diletakkan untuk dicetak. Untuk mendesain kita boleh diluar Canvas, namun ketika akan dicetak maka objek/gambar harus dimasukkn ke dalam canvas tersebut. G. Dockers Ekspansi atau menu tambahan dari beberapa perintah menu dan juga tool box yang sedang aktif. Lokasinya bisa dipindahkan, disembunyikan atau bahkan ditutup. H. Color Bar/Pallette Bar untuk menentukan pewarnaan garis (outline) dan isi (fill) objek atau Daftar warna yang dapat kita pilih untuk memberi warna pada objek/desain yang kita buat. I. Information Box Sebagai bar informasi mengenai objek yang sedang aktif. J. Page Control Mengontrol tampilan halaman pada sebuah dokumen yang memiliki banyak halaman. K. Cursor Position Menunjukkan posisi kursor dalam perhitungan ukuran yuang sama pada penggaris (ruler). L. Window Control 3 (tiga) buah ikon untuk menyembunyikan, membesarkan/mengecilkan dan menutup windows canvas (dokumen). Berguna sewaktu bekerja dengan banyak dokumen. 3. ISTILAH PADA CorelDRAw 3

4. MEMAHAMI FUNGSI TOOL PADA TOOLBOX CorelDRAW 4

5

6

7

8

9

5. Property Bar pada CorelDRAW Seperti telah disebutkan di atas, masing-masing tool pada CorelDRAW mempunyai properti atau atribut tersendiri yang bermanfaat untuk pengaturan lebih lanjut oleh user. Atribut / property tersebut berada di Property Bar yang letak defaultnya ada di atas.property Bar adalah baris perintah yang unik, karena tampilannya akan selalu berubah dan icon-icon yang ada didalamnya pun akan menyesuaikan dengan icon yang sedang aktif pada tool box. Sebagai contoh gambar diatas adlah property bar dari tool box pick tool. 10

11

6. MENGGAMBAR BENTUK dan MEMBUAT OBJEK Setiap objek yang dibuat akan terdiri dari area isi (fill) dan garis luar (outline). Dalam kondisi default objek terdiri dari isi warna transparan dan garis luar warna hitam. Dalam pembuatan objek ini berlaku fungsi-fungsi mouse (klik, drag & drop) serta kombinasi antara fungsi mouse dengan tombol Ctrl, Alt dan Shift. Untuk membuat objek yang presisi sama sisi tekan Ctrl ketika drag. (berlaku untuk Rectangle, Ellipse, Star, Complex Star, Spiral & Polygon) Untuk membuat objek dari titik tengah, tekan Shift ketika membuat objek Jika telah selesai membuat sebuah Rectangle, Ellipse, Star, Complex Star, Spiral & Polygon, cobalah bereksperimen dengan Shape Tool (F10) untuk mendapatkan bentuk lain yang lebih varia 12

1. MENTRANSFORMASI OBJEK Setelah belajar bagaimana caranya membuat objek (menggambar) maka tahap selanjutnya adalah bagaimana objek-objek yang telah kita gambar tersebut ditransformasikan. Seperti digeser, diperbesarperkecil bentuknya, diputar (rotasi), dimiringkan dan direfleksikan (efek cermin). 13

2. MEMAHAMI PRIORITAS URUTAN OBJEK Pengertian proritas objek di sini adalah objek mana yang akan muncul paling atas atau bawah jika terjadi penumpukan beberapa objek. Jika kita membuat banyak objek maka objek yang pertama kali dibuat akan berada pada tumpukan terbawah/terakhir sedangkan objek yang terakhir dibuat akan berada pada tumpukan teratas. Jika kita menginginkan objek yang kita buat muncul paling atas atau paling bawah atau mungkin bergeser satu tingkatan maka diberlakukan Stacking Order/urutan objek 14

3. MEMBENTUK ULANG OBJEK Sering kita menghendaki objek-objek yang sudah ada ingin dibentuk ulang sehingga menghasilkan objek baru namun dengan bentuk yang kurang lebih sama alias tidak jauh berbeda dengan aslinya. Di CorelDRAW kita dapat membentuk ulang objek-objek yang sudah ada dengan cara, menggunakan fasilitas pada property bar berikut : 15

Selain dengan cara di atas, pengaturan objek yang biasa dilakukan adalah dengan mengelompokkan objek atau Groupping. Caranya, pilih/seleksi beberapa objek lalu tekan Ctrl+G. Pengelompokkan berguna untuk memudahkan pengeditan secara serentak ke beberapa buah objek gambar. Jika inginmenguraikan objek yang digroup cukup tekan Ctrl+U pada objek yang tergroup tersebut. 4. ALAT BANTU MENGGAMBAR Suatu artwork yang hebat merupakan sebuah hasil proses yang panjang. Meliputi proses kreatif mulai dari pencarian ide, sketsa, sampai final artwork. Selain tool-tool atau alat-alat yang sudah disebutkan di atas, masih ada lagi beberapa alat bantu menggambar di CorelDRAW. Yaitu RULER Satuan Ruler atau penggaris dapat kita tentukan lewat Property Bar Pick Tool. Centimeter, milimeter, meter, pixel, point dan lain-lain. Cara menampilkannya/menyembunyikannya cukup masuk ke View -> Ruler GRID Bermanfaat agar objek-objek di area kerja kita lebih teratur. Teruatama untuk Alignment atau perataan. Cara menampilkannya/menyembunyikannya cukup masuk ke View -> Grid. 16

GUIDELINES Tool yang sangat vital karena dengan guideline semua objek dapat diatur menurut garis pandu yang telah kita tentukan sebelumnya. Cara membuatnya cukup drag Ruler/penggaris ke area kerja kita. Menampilkannya/menyembunyikannya cukup masuk ke View -> Guidlines. 17

5. MEWARNAI BENTUK Setelah kita berkenalan dengan tool-tool di CorelDRAW dan telah mempelajari bagaimana caranya menggambar di CorelDRAW, sekarang kita akan mempelajari bagaimana caranya mewarnai objek-objek yang telah kita buat. Warna terdiri dari dua jenis, yaitu : - Warna solid / warna blok. Dalam CorelDraw warna solid/blok dikenal dengan Uniform Fill - Warna Gradasi (transisi suatu warna ke warna yang lain) Dalam CorelDraw dikenal dengan Fountain Fill 18