DAFTAR ISI ABSTRAK... KATA PENGANTAR... DAFTAR ISI... DAFTAR GAMBAR... DAFTAR TABEL... DAFTAR LAMPIRAN Latar Belakang... 1

dokumen-dokumen yang mirip
PENGENALAN WAJAH PELANGGAN TOKO

PERANCANGAN PERANGKAT PENCATATAN NOMOR KENDARAAN PADA PERPARKIRAN THE DESIGN OF VEHICLE LICENSE NUMBER RECORDING DEVICE IN PARKING AREA

PENERAPAN ALGORITMA EIGENFACE PADA SISTEM ABSENSI KARYAWAN BERBASIS WEBCAM SKRIPSI MAULINA SARI

RANCANGAN AWAL SISTEM PRESENSI KARYAWAN STMIK BANJARBARU DENGAN PENDEKATAN EIGENFACE ALGORITHM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. implementasi dan evaluasi yang dilakukan terhadap perangkat keras dan

IDENTIFIKASI WAJAH MANUSIA BERDASARKAN PERBANDINGAN PARAMETER TINGGI HIDUNG, LEBAR HIDUNG DAN JARAK MATA. Yusriani Laa Baan

BAB 3 PEMBAHASAN. 3.1 Sistem Absensi Berbasis Webcam

PERANCANGAN PERGERAKAN WEBCAM BERDASARKAN PERUBAHAN POSISI WAJAH MENGGUNAKAN METODE EIGENFACE BERBASIS RASPBERRY PI

REALISASI SISTEM PENJEJAKAN WAJAH DENGAN ALGORITMA FISHERFACE BERBASIS RASPBERRY PI ABSTRAK

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

SISTEM PENGENALAN WAJAH MENGGUNAKAN WEBCAM UNTUK ABSENSI DENGAN METODE TEMPLATE MATCHING

PENGENALAN DAN PEWARNAAN PADA CITRA GRAY-SCALE ABSTRAK

Kata kunci: Template Matching, Root Mean Square, Pre-Processing, EDSR, DHS. vi Universitas Kristen Maranatha

PENGENALAN WAJAH DENGAN CITRA MASUKAN BERUPA CITRA SKETSA WAJAH SEBAGAI HASIL SINTESIS DENGAN TEKNIK MULTISCALE MARKOV RANDOM FIELD (MRF)

PENYEMBUNYIAN CITRA DALAM CITRA DENGAN ALGORITMA BERBASIS BLOK ABSTRAK

DAFTAR ISI. DAFTAR ISI... vii. DAFTAR GAMBAR... x. DAFTAR TABEL... xii I. PENDAHULUAN Latar Belakang Rumusan Masalah...

PERANCANGAN dan REALISASI FACETRACKER WEBCAM MENGGUNAKAN METODE HAAR-LIKE FEATURE BERBASIS RASPBERRY PI 2

PERANCANGAN PENDETEKSI WAJAH DENGAN ALGORITMA LBP (LOCAL BINARY PATTERN) BERBASIS RASPBERRY PI

PEMANTAUAN RUANGAN PADA SAAT TERTENTU BERBASIS TEKNOLOGI SMS DAN MMS

PERBANDINGAN CITRA DENGAN ALGORITMA DITHERING ZHIGANG FAN, SHIAU FAN DAN STUCKI SEBAGAI MASUKAN KRIPTOGRAFI VISUAL

PERANCANGAN PENDETEKSI KEDIPAN MATA UNTUK FUNGSI KLIK PADA MOUSE MELALUI KAMERA WEB ABSTRAK

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI UNTUK MENDETEKSI UANG LOGAM DENGAN METODE EUCLIDEAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. secara otomatis. Sistem ini dibuat untuk mempermudah user dalam memilih locker

PENGENALAN WAJAH DENGAN METODE TEMPLATE MATCHING SEBAGAI SISTEM STARTER SEPEDA MOTOR BERBASIS MIKROKONTROLER ATMEGA 16 Oleh : Margito Hermawan

PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK PENGENALAN WAJAH DENGAN METODE EIGENFACE SKRIPSI MUHAMMAD SYUKUR HUTAGALUNG

BAB III ANALISIS SISTEM. Sistem absensi berbasis webcam adalah sistem yang melakukan absensi anggota

BAB I PENDAHULUAN. perguruan tinggi. Pilihan teknologi yang digunakan dalam implementasi absensi

DAFTAR ISI. Halaman. ABSTRAK...i. KATA PENGANTAR...iii. DAFTAR ISI...vi. DAFTAR TABEL...ix. DAFTAR GAMBAR...x. 1.1 Latar Belakang...

DAFTAR ISI. BAB 3 PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK 3.1 Diagram Alir Utama Kamera Web iii

PENGENALAN WAJAH DENGAN MENERAPKAN ALGORITMA ADAPTIF K MEANS

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III PERANCANGAN SISTEM

PENERAPAN GRABBER PADA OPTICAL FLOW UNTUK MENGGERAKKAN CURSOR MOUSE MENGGUNAKAN BOLPOIN

SISTEM PENGENALAN PENGUCAPAN HURUF VOKAL DENGAN METODA PENGUKURAN SUDUT BIBIR PADA CITRA 2 DIMENSI ABSTRAK

DAFTAR ISI v. ABSTRACT ii KATA PENGANTAR iii. DAFTAR GAMBAR.vii DAFTAR TABEL...ix

Aplikasi Kamera Web Untuk Mengukur Luas Permukaan Sebuah Obyek 3D

RANCANG BANGUN SISTEM PENGENALAN WAJAH DENGAN METODE PRINCIPAL COMPONENT ANALYSIS

Journal of Control and Network Systems

PENGAMAN RUMAH DENGAN SISTEM FACE RECOGNITION SECARA REAL TIME MENGGUNAKAN METODE PRINCIPAL COMPONENT ANALYSIS

SATUAN ACARA PERKULIAHAN UNIVERSITAS GUNADARMA PROSES BELAJAR MENGAJAR

BAB I PENDAHULUAN. telinga, wajah, infrared, gaya berjalan, geometri tangan, telapak tangan, retina,

BAB III METODE PENELITIAN. Tujuan tugas akhir ini akan membangun suatu model sistem yang

BAB III PERANCANGAN SISTEM

FACE RECOGNITION MENGGUNAKAN METODE TWO- DIMENSIONAL PRINCIPAL COMPONENTS ANALYSIS (2DPCA) ABSTRAK

PERANCANGAN DAN REALISASI SISTEM PENDETEKSI GERAKAN SEBAGAI NATURAL USER INTERFACE ( NUI ) MENGGUNAKAN BAHASA C# ABSTRAK

Pengenalan Warna Kulit Untuk Klasifikasi Ras Manusia Andy Putra P. Zebua /

BAB II LANDASAN TEORI. Kamera web (singkatan dari web dan camera) merupakan sebuah media

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 3 PROSEDUR DAN METODOLOGI

ABSTRAK. Kata kunci: diagram kelas, xml, java, kode sumber, sinkronisasi. v Universitas Kristen Maranatha

BAB 3 ANALISA DAN PERANCANGAN

II.7.3 Stored Procedured II.7.4 Trigger II.8 C# II.9 Akuntansi II.9.1 Laba Rugi II.9.2 Average Method II.9.

Koneksi Database BAB 1

VERIFIKASI TANDA TANGAN DENGAN METODE JARINGAN SYARAF TIRUAN HETEROASSOCIATIVE MEMORY ABSTRAK

PENGGUNAAN METODE TEMPLATE MATCHING UNTUK KLASIFIKASI GAMBAR WAJAH

Pengenalan wajah dengan algorithma Eigen Face Oleh: Hanif Al Fatta

PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK SEGMENTASI CITRA DENGAN MENGGUNAKAN METODE FUZZY CLUSTERING SKRIPSI MUHAMMAD PRAYUDHA

KONVERSI FORMAT CITRA RGB KE FORMAT GRAYSCALE MENGGUNAKAN VISUAL BASIC

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Desain penelitian ini mengacu pada tahapan proses yang ada pada sistem

PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK SISTEM TEMU BALIK CITRA MENGGUNAKAN JARAK HISTOGRAM DENGAN MODEL WARNA YIQ SKRIPSI AYU SATYARI UTAMI

SATUAN ACARA PERKULIAHAN UNIVERSITAS GUNADARMA

ABSTRAK. Aplikasi Metode Viola Jones dan Eigenface Untuk Pengenalan Ekspresi Wajah Manusia

ABSTRAK. Kata kunci : pemesanan tiket kereta api online, WAP, XHTML, PHP, Macromedia Dreamweaver, Visual Basic 6.0, MYSQL. vii

SISTEM PENGENALAN WARGA PADA KAWASAN PERUMAHAN BERBASIS FACE RECOGNITION MENGGUNAKAN EIGENFACE DAN EUCLIDEAN DISTANCE ABSTRAK

ABSTRAK. Universitas Kristen Maranatha

TAKARIR. data atau informasi dan transformasi data yang bergerak dari pemasukan data hingga ke keluaran. Database

SATUAN ACARA PERKULIAHAN UNIVERSITAS GUNADARMA PROSES BELAJAR MENGAJAR

SISTEM PENGENALAN WAJAH BERBASIS METODA FISHERFACE TUGAS AKHIR. Febrian Ardiyanto NIM :

LAPORAN PENELITIAN DOSEN MUDA. Sistem Identifikasi Teroris Dengan Pelacakan Dan Pengenalan Wajah

BAB I PENDAHULUAN. dengan memanfaatkan ciri wajah yang telah tersimpan pada database atau wajah

Elisabeth Patricia Chandra 1, Astri Novianty 2, Agung Nugroho Jati 3. Abstrak

ABSTRAK. Kata Kunci: dokumen digitalisasi, manajemen dokumen, sistem informasi. Universitas Kristen Maranatha

PENGENALAN WAJAH MENGGUNAKAN METODE DIAGONAL PRINCIPAL COMPONENT ANALYSIS. Skripsi

PENGENALAN POLA PENDETEKSI HURUF VOKAL MNGGUNAKAN METODE K-MEANS

EKSTRAKSI CIRI GEOMETRIS UNTUK APLIKASI IDENTIFIKASI WAJAH. Oleh: Kholistianingsih

DAFTAR ISI. HALAMAN JUDUL i. LEMBAR PENGESAHAN TUGAS AKHIR... ii. LEMBAR PENGESAHAN PENGUJI SIDANG. iii. LEMBAR PERNYATAAN KEASLIAN..

ABSTRAK. v Universitas Kristen Maranatha

BAB 3 PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM

Kata kunci : citra, pendeteksian warna kulit, YCbCr, look up table

PERANCANGAN PENDETEKSI SENYUM DENGAN METODE PENGUKURAN SIMETRI DAN DETEKSI GARIS PADA BIDANG WARNA HOSSEINI ABSTRAK

RANCANGAN APLIKASI PENGENALAN WAJAH DENGAN ALGORITMA EIGENFACE

Aplikasi Kamera Web Untuk Menggerakkan Gambar Objek Dengan Jari Tangan

PERBANDINGAN TEKNIK SCALE INVARIANT FEATURE TRANSFORM (SIFT)

UNIVERSITAS MERCU BUANA FAKULTAS : ILMU KOMPUTER PROGRAM STUDI : SISTEM INFORMASI

PENGENALAN HURUF HASIL DARI TULISAN TANGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA FORWARD-ONLY COUNTER PROPAGATION

PROTOTYPE PENGENALAN WAJAH MELALUI WEBCAM DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA PRICIPAL COMPONENT ALAYSIS (PCA) DAN LINIER DISCRIMINANT ANALYSIS (LDA)

Program Studi Teknik Mesin S1

ABSTRAK APLIKASI KAMERA WEB UNTUK DETEKSI TEPI. Yudie Graha M /

IMPLEMENTASI ALGORITMA LEMPEL-ZIV-WELCH DAN ADAPTIVE HUFFMAN CODING PADA KRIPTOGRAFI VISUAL

Pengenalan Wajah Menggunakan Metode Support Vector Machine (SVM)

PENGENALAN HURUF TULISAN TANGAN BERBASIS CIRI SKELETON DAN STATISTIK MENGGUNAKAN JARINGAN SARAF TIRUAN. Disusun oleh : Mario Herryn Tambunan ( )

BAB I PENDAHULUAN. satu bagian sistem biometrika adalah face recognition (pengenalan wajah). Sistem

BAB I PENDAHULUAN. beberapa proses yang dilakukan yaitu proses peminjaman buku, proses

KRIPTOGRAFI VISUAL (4,4) UNTUK BERBAGI 3 CITRA RAHASIA LEWAT 4 CITRA TERSANDI. Jevri Eka Susilo

Aplikasi Pengenalan Ekspresi Wajah dengan Teknik Principal. Component Analysis Berbasis Dual-Tree Complex Wavelet Transform

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM PROGRAM APLIKASI HANDS RECOGNIZER

PENGELOMPOKAN CITRA WAJAH DENGAN TEKNIK SUBSPACE CLUSTERING MENGGUNAKAN ALGORITMA LSA SC (LOCAL SUBSPACE AFFINITY SPECTRAL CLUSTERING)

BAB III PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK

Transkripsi:

ABSTRAK Saat ini komputer dan piranti pendukungnya telah masuk dalam setiap aspek kehidupan dan pekerjaan. Komputer yang ada sekarang memiliki kemampuan yang lebih dari sekedar perhitungan matematik biasa. Aplikasi komputer telah bergeser dari komputasi biasa ke aplikasi komputer yang memiliki kecerdasan. Salah satu konsep kecerdasan adalah bagaimana memprogram komputer agar dapat mengenali wajah seseorang hanya dengan menggunakan webcam. Perancangan sistem pengenalan wajah ini menggunakan algoritma eigenface. Sistem pengenalan wajah ini berbasis image yang menggunakan informasi mentah dari pixel citra yang kemudian direpresentasikan dalam metoda Principal Component Analysis (PCA). Adapun cara kerja algoritma eigenface adalah dengan menghitung rata-rata pixel dari gambar-gambar yang sudah tersimpan dalam suatu database, dari rata-rata pixel tersebut akan didapat nilai eigenface masing-masing gambar dan kemudian akan dicari nilai eigenface terdekat dari gambar citra wajah yang ingin dikenali. i

ABSTRACT Today computers and supporting devices have been included in every aspect of life and work. Computers have a greater ability than ordinary mathematical calculations now. Computer applications have shifted from the ordinary computing to computer applications that have intelligence. One of the concepts of intelligence is how to reprogram the computer to recognize a person's face using only the webcam. This face recognition system design using eigenface algorithm. This face recognition system based on image, which uses information from the raw pixel image which was then represented by a method of Principal Component Analysis (PCA). As for how the algorithm is to calculate eigenface average pixel of the images already stored in a database, from the average pixel will be obtained eigenface value of each picture and then to search the nearest eigenface value of the image face image to recognizable. ii

DAFTAR ISI ABSTRAK... KATA PENGANTAR... DAFTAR ISI... DAFTAR GAMBAR... DAFTAR TABEL... DAFTAR LAMPIRAN... i iii v ix xi xii BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang... 1 1.2 Identifikasi Masalah... 2 1.3 Tujuan... 2 1.4 Batasan Masalah... 2 1.5 Sistematika Penulisan... 3 BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Bahasa Pemrograman Visual Basic... 4 2.1.1 Object... 4 2.1.2 Property... 5 2.1.3 Event... 5 2.2 Variabel... 7 2.2.1 Penggunaan Option Explicit... 7 2.3 Dialog Box... 8 iii

2.3.1 Input Box... 8 2.3.2 Message Box... 8 2.4 Struktur Kendali... 9 2.4.1 Percabangan IF... 9 2.4.2 Percabangan Case... 9 2.4.3 Pengulangan Do...Loop... 10 2.4.4 For...Next... 10 2.5 Procedure... 11 2.5.1 Sub Procedure... 11 2.5.2 Function Procedure... 12 2.6 Menu Editor... 12 2.7 Database... 13 2.8 Active Data Objects (ADO)... 14 2.8.1 Connection... 14 2.8.2 Command... 14 2.8.3 Parameter... 15 2.8.4 Recordset... 15 2.8.5 Field... 15 2.8.6 Error... 16 2.8.7 Property... 16 2.8.8 Collection (Koleksi)... 16 2.8.9 Event... 17 iv

2.9 OLE DB... 17 2.10 Citra Digital... 18 2.10.1 Image Processing... 18 2.10.2 Gambar Berwarna... 19 2.10.3 Gambar Grayscale... 19 2.11 Pengenalan Wajah... 20 2.11.1 Principal Component Analysis (PCA)... 21 2.12 Algoritma Eigenface... 21 BAB III PERANCANGAN 3.1 Diagram Blok... 25 3.2 Perancangan Database... 26 3.3 Struktur Program... 28 3.4 Desain Input... 29 3.5 Modules dan Class Modules... 31 3.6 Flowchart... 32 BAB IV PENGAMATAN DATA 4.1 Database... 35 4.2 Form Setting Kemiripan... 37 4.3 Input Foto... 37 4.4 Proses Pengenalan Wajah... 42 4.4.1 Capture Citra Wajah... 42 4.4.2 Proses Matching dengan Citra Wajah pada Database... 42 v

4.4.3 Identifikasi Data Id Berdasarkan Identifikasi Wajah... 44 4.5 Data Pengamatan... 46 BAB V KESIMPULAN DAN SARAN 5.1 Kesimpulan... 49 5.2 Saran... 50 DAFTAR PUSTAKA... 51 LAMPIRAN A LAMPIRAN B vi

DAFTAR GAMBAR Gambar 2.1 Illustrasi Object, Method, Property, dan Event... 5 Gambar 2.2 Citra grayscale ukuran 80 x 80 piksel... 18 Gambar 2.3 Perbedaan gambar berwarna dan grayscale... 20 Gambar 2.4 Contoh Penyusunan FlatVector... 22 Gambar 2.5 Contoh Perhitungan Rataan FlatVector... 22 Gambar 2.6 Contoh Menentukan Nilai Eigenface... 23 Gambar 2.7 Contoh Perhitungan Nilai Eigenface untuk Testface... 23 Gambar 2.8 Contoh Proses Identifikasi... 24 Gambar 3.1 Diagram Blok... 25 Gambar 3.2 Data Consumer dan Data Provider... 27 Gambar 3.3 Struktur Program... 28 Gambar 3.4 Desain Form Login... 29 Gambar 3.5 Desain Form Input Foto... 30 Gambar 3.6 Desain Form Setting... 30 Gambar 3.7 Desain Form Pengenalan Wajah... 31 Gambar 3.8 Forms, Modules, dan Class Modules... 32 Gambar 3.9 Flowchart Input Data... 32 Gambar 3.10 Flowchart Input Foto... 33 Gambar 3.11 Flowchart Pengenalan Wajah... 34 vii

Gambar 4.1 Komponen DataGrid... 36 Gambar 4.2 Form Setting... 37 Gambar 4.3 Proses Cropping ke Ukuran 80 x 80 pixel... 38 Gambar 4.4 Proses Konversi ke Format Grayscale... 40 Gambar 4.5 Hasil Pengenalan Wajah... 45 viii

DAFTAR TABEL Tabel 2.1 Tabel Event... 6 Tabel 2.2 Tabel Deklarasi Variabel... 7 Tabel 3.1 Database Id... 26 Tabel 3.2 Database Setting... 26 Tabel 4.1 Data Pengamatan I... 46 Tabel 4.2 Data Pengamatan II... 47 Tabel 4.3 Data Pengamatan III... 47 Tabel 4.4 Data Pengamatan IV... 48 ix

DAFTAR LAMPIRAN Lampiran A Form Log In... A-1 Lampiran A Menu... A-1 Lampiran A Form Setting... A-2 Lampiran A Form Input Data... A-2 Lampiran A Form Pengenalan Wajah... A-3 Lampiran A Hasil Pengenalan Wajah yang Teridentifikasi... A-3 Lampiran A Hasil Pengenalan Wajah yang Tidak Teridentifikasi... A-7 Lampiran B Source Code Form Log In... B-1 Lampiran B Source Code Form Id... B-2 Lampiran B Source Code Form Setting... B-4 Lampiran B Source Code Form Pengenalan Wajah... B-5 Lampiran B Source Code Data Module... B-5 Lampiran B Source Code Mengubah Ekstensi.bmp Menjadi.jpg... B-6 Lampiran B Source Code Library... B-6 Lampiran B Source Code ClassFaceRecognisier... B-9 x