BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Erwin Irawansyah, 2014

dokumen-dokumen yang mirip
PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Perkembangan teknologi yang pesat mempengaruhi peran sebuah komputer itu

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang. Perkembangan jaman yang cepat, dan modern serta diiringi dengan

BAB I. PENDAHULUAN. peserta didik sebagai obyek belajar, dan pengajar sebagai subyek atau central

BAB I PENDAHULUAN. Gambar 1.1 Data perkembangan pengguna telepon seluler di Indonesia

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. menjadi ponsel pintar atau smartphone sehingga semakin mempermudah. pemakainya dengan tersedianya fasilitas yang lebih lengkap.

BAB 1 PENDAHULUAN. Teknologi adalah hal yang tidak dapat dipisahkan dari kehidupan manusia.

BAB 1 PENDAHULUAN. melalui Smartphone. Mulai dari chatting, jejaring sosial, bermain game,

PERBEDAAN ANTARA SMARTPHONE ANDROID DAN IOS


BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN ANIMASI BERBASIS ANDROID PADA MATERI BUNYI UNTUK SISWA SMA

BAB I PENDAHULUAN. konsumen akan kebutuhan sarana telekomunikasi yang semakin meningkat.

BAB I PENDAHULUAN. telah mengalami banyak perubahan pola hidup dan pola konsumsi mereka,

BAB I PENDAHULUAN. Manusia selalu tidak lepas dari kebutuhan komunikasi dengan sesamanya,

BAB 1 PENDAHULUAN. menyebabkan pasar penjualan handphone berkembang dengan cepat. Banyak

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Penelitian Indriyani Hargesta, 2015

BAB I PENDAHULUAN UKDW. konsumen. Kebutuhan akan gadget yang bisa mengerjakan segala hal menggantikan

BAB I PENDAHULUAN. produk-produk baru yang semakin canggih. Produk-produk hasil

BAB I PENDAHULUAN. menciptakan suatu pembelajaran interaktif dan lebih bermutu. Hal ini pun sejalan

BAB I PENDAHULUAN. adanya media-media pembelajaran khusus bagi anak-anak usia dini yang. dikemas dalam bentuk software atau aplikasi.

BAB I PENDAHULUAN. pada komputer. Sistem Operasi disebut juga Platform Software yang terdiri dari

BAB I PENDAHULUAN. Berbagai macam produk baru bermunculan mengikuti arus kebutuhan

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Media Pembelajaran Multimedia M-Learning pada materi kalor Kelas VII Berbasis Android

BAB I PENDAHULUAN. Pada zaman ini, perkembangan teknologi khususnya smartphone memang

BAB 1 PENDAHULUAN. untuk diakses. Tidak heran smartphone dan PC tablet berkembang pesat,

BAB I PENDAHULUAN. sistem operasi untuk perangkat mobile. Sifatnya yang open source. memudahkan pengembang untuk membuat aplikasi Android.

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Gambar 1.1 Pengguna Aktif Digital Indonesia Sumber : (Techinasia, 2015, diakses 22 Mei 2015)

1.1 Latar Belakang Penelitian

BAB I PENDAHULUAN. perkembangan zaman. Salah satu yang dapat kita lihat secara langsung adalah

BAB I PENDAHULUAN. inovasi teknologi dalam dunia pendidikan. menjalankan konten-konten berupa multimedia maupun aplikasi software.

DAFTAR ISI Ika Zulhidayati, 2013

BAB I. PENDAHULUAN. I.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Bahasa di dunia sangat banyak dan berbeda-beda satu negara dengan negara

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi yang semakin pesat membuat banyak orang

BAB I PENDAHULUAN. meningkat tiap tahunnya. Tak menutup kemungkinan para produsen

BAB I PENDAHULUAN. Melihat fenomena masyarakat yang sangat menggandrungi smartphone

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. fungsi komunikasi saja tetapi juga dapat mengakses situs internet. Dalam

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. memaksimalkan penyampaian informasi dari pihak satu ke pihak yang lain. Salah satu

BAB 1 PENDAHULUAN. Wayang merupakan kesenian asli Indonesia yang sudah diresmikan sebagai

BAB I PENDAHULUAN. Saat ini perkembangan teknologi sangat berdampak pada kehidupan

I. PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. berkomunikasi tanpa batasan ruang dan waktu. Sejak beredarnya handphone. seperti pada saat menggunakan telepon kabel.

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang. teknologi, bidang telekomunikasi juga mengalami kemajuan yang cukup pesat.

BAB I PENDAHULUAN. Kemajuan teknologi memberikan manfaat diberbagai bidang dalam

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. Manajemen pemasaran merupakan suatu disiplin ilmu yang memiliki

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah

Ika Lestari & 2 Gusti Yarmi PGSD Universitas Negeri Jakarta UTILIZATION OF MOBILE PHONE IN COLLEGE STUDENTS

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Di era globalisasi saat ini yang ditandai dengan semakin canggihnya teknologi

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA

BAB I PENDAHULUAN. teknologi juga berdampak pada perkembangan produk smartphone. Beragamnya merek

BAB 1 PENDAHULUAN. murahnya harga telepon selular untuk ukuran masyarakat kelas menengah

BAB I PENDAHULUAN. ini. Seiring dengan hal tersebut manusia sebagai pemakai (user), teknologi

BAB I PENDAHULUAN. komunikasi maka manusia dapat dikatakan tersesat dalam menjalani hidup.

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang Pemilihan Judul

Pengertian Perangkat Bergerak (Mobile Device) Perangkat yang bisa dibawa kemana-mana, bergerak (mobile) Pertemuan-1

BAB I PENDAHULUAN. bersosialisasi ataupun untuk bekerja. Berbagai merek smartphone dengan

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

LAMPIRAN 1 DAFTAR RIWAYAT HIDUP. I. Data Pribadi : William Wiryawan Tempat/ Tanggal Lahir : Medan/ 7 Desember 1990

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Penelitian

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Semakin berkembangnya teknologi yang diterapkan di telepon seluler

BAB I PENDAHULUAN. melanda sendi-sendi kehidupan manusia, dimana penggunaan teknologi

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Ahdawi Firmansyah, 2014

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2010/2011

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. komunikasi menjadi hal yang sangat penting bagi masyarakat, khususnya anak

BAB I PENDAHULUAN. komputer dengan menggunakan internet, salah satunya menggunakan Periklanan

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) yang sangat

BAB I PENDAHULUAN. menyebabkan persaingan dalam dunia bisnis semakin ketat. Hal tersebut dapat

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Penelitian

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan industri komunikasi tanpa kabel secara global telah tumbuh

BAB I PENDAHULUAN. ketat. Sejalan dengan perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi yang

UKDW BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah. Sejalan dengan kemajuan teknologi, semakin banyaknya produk yang

BAB I PENDAHULUAN UKDW. akan infomasi yang mudah diakses oleh masyarakat. Smartphone merupakan

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. telepon genggam hanya sebatas SMS dan telepon, namun beberapa tahun terakhir,

GAME EDUKASI SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MATERI BAHASA INGGRIS KELAS IV SD (Studi Kasus: LKBB ENDEMIC Warujayeng Tanjunganom Nganjuk)

BAB I PENDAHULUAN. persaingan antar perusahaan semakin ketat. Setiap perusahaan ingin berhasil

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan ilmu pengetahuan, teknologi informasi dan komunikasi yang pesat, sangat

BAB 1 PENDAHULUAN. merasa bangga apabila menggunakan ponsel dengan teknologi terkini. merupakan komputer kecil yangmempunyai kemampuan sebuah ponsel

BAB 1 PENDAHULUAN. Ular tangga diciptakan pada abad ke-2 sebelum masehi dengan nama Paramapada

BAB I PENDAHULUAN.

BAB I PENDAHULUAN. memberikan kesempatan bagi konsumen untuk berpindah dari satu merek ke

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan game begitu pesat dengan jenis yang beragam, mulai dari

Materi kali ini bertujuan untuk memberikan pengenalan terhadap beberapa macam operating system (OS) yang secara dominan mewarnai pasar dunia mobile

BAB I PENDAHULUAN. menghadapi era ilmu pengetahuan dan teknologi. Untuk itu diperlukan sumber. mengembangkan ilmu pengetahuan dan teknologi.

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. handphone. Pertama kali dikenalkan pada masyarakat, harga handphone masih relatif

Transkripsi:

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang seperti yang telah kita ketahui adalah bahasa yang sangat terkait dengan banyak aspek di kehidupan jaman sekarang. Hampir semua aspek seperti teknologi, pendidikan, bisnis, dan lainnya menggunakan bahasa inggris sebagai media untuk berkomunikasi. Oleh karena itu sangatlah penting bagi kita terutama siswa untuk mempelajari bahasa tersebut. Berbicara tentang maka secara tidak langsung kita juga akan berbicara tentang grammarnya, dimana grammar ini adalah bagian yang sangat penting ketika kita ingin mempelajari. Permasalahan di sekolah terlihat bahwa siswa kebanyakan hanya fasih dalam hal vocabulary, tetapi tidak dengan grammarnya. vocabulary mungkin bisa dipelajari secara tidak langsung oleh siswa dengan melihat film-film aksi Hollywood, bermain game, dan juga dengan mendengarkan lagu luar negeri. Tetapi untuk grammarnya sendiri terasa sangat sulit untuk bisa dipelajari secara tidak langsung lewat media tersebut. Pelajaran grammar bagi sebagian besar pelajar dan orang awam menjadi batu sandungan yang menghambat mereka dalam mendalami. Sistem pendidikan bahasa inggris di Indonesia diajarkan dari Sekolah Dasar sampai Sekolah Menengah Atas. Selama dua belas tahun pelajaran diajarkan tetapi tetap saja tingkat penguasaan bahasa inggris pada orang Indonesia sangat minim. Sebagian siswa menganggap grammar sangat membosankan karena tidak berbeda dengan teori pelajaran eksakta lainnya. Pada praktiknya, sang pengajar atau guru mengharuskan siswanya menghapal rumus-rumus grammar yang tak kalah banyak dengan rumus

2 dalam pelajaran fisika. Maka dengan itu tidak heran jika grammar Bahasa Inggris menjadi penghambat ketika belajar. Sebenarnya proses pembelajaran grammar bahasa inggris tersebut dapat dipahami dengan lebih mudah oleh siswa apabila siswa dapat memaksimalkan lingkungan belajarnya termasuk dalam hal alat bantu belajar. Alat bantu belajar yang disoroti disini adalah berupa sebuah ponsel. Di zaman sekarang ini kita tahu bahwa teknologi telah berkembang dengan sangat pesat termasuk dengan teknologi ponsel yang dipakai oleh para siswa. Hasil pantauan yang peneliti lihat pada para Siswa Menengah Pertama di Bandung bahwa telah terjadi pergeseran teknologi ponsel dari yang sekedar handphone menjadi smartphone. Belum ada kesepakatan dalam dunia industri mengenai arti kata dari smartphone itu sendiri, karena smart atau pintar itu merupakan sebuah kata yang dipandang relatif oleh sebagian orang dan itu mempengaruhi definisi dari smartphone itu sendiri sehingga definisinya pun berubah mengikuti waktu. Menurut David Wood, Wakil Presiden Eksekutif PT Symbian OS, smartphone atau telepon pintar dapat dibedakan dari telepon genggam (HP) biasa dengan dua cara fundamental: bagaimana mereka dibuat? Dan apa yang mereka bisa lakukan? Terlepas dari perdebatan mengenai apa arti smartphone itu sendiri, para ahli maupun kita sebagai orang awam akan setuju apabila smartphone merupakan sebuah telepon genggam yang mempunyai kemampuan tingkat tinggi jika dibandingkan dengan telepon genggam biasa. Kemampuan yang dimiliki oleh smartphone itu sendiri sekarang hampir sama dengan kemampuan yang dimiliki oleh sebuah komputer. Alasan mengapa smartphone memiliki kemampuan seperti komputer bisa dilihat dari segi hardware dan software (dalam hal ini Operating System atau Sistem Operasi) yang bertugas melakukan kontrol dan manajemen

3 terhadap hardware serta menyediakan platform bagi aplikasi lain seperti aplikasi pengolah kata (word), edit foto (photoshop), games, dll. Negara Indonesia pun sekarang telah memasuki era smartphone tersebut. Bisa kita lihat disekeliling kita atau bahkan mungkin kita sendiri yang sudah mengganti telpon genggamnya dengan smartphone dan hal itu terlepas dari alasan mengapa kita menggantinya. Tercatat oleh situs penyedia survei di Indonesia yaitu International Data Corporation yang diutarakan oleh Darwin Lie mengatakan bahwa dunia smartphone Indonesia saat ini masih di dominasi oleh sistem operasi Android yang memperoleh sekitar 53% pengguna disusul oleh sistem operasi Blackberry sebesar 37% dan sisanya pengguna sistem operasi Windows Phone, dan juga IOS. Perlu dicatat bahwa total pengguna smartphone masih sekitar 22% dari seluruh pengguna ponsel di Indonesia, jadi sekitar 78% warga di Indonesia masih menggunakan telpon genggam biasa. Hasil survey lainnya dari Asosiasi Penyelenggara Jasa Internet Indonesia (APJII) pada tahun 2012 yang meneliti tentang rata-rata pengguna internet di Indonesia memberikan hasil yang mengejutkan. Hasil survey menunjukan 65% dari jumlah pengguna internet di Indonesia dihasilkan oleh pengguna mobile/smartphone dan 66% dari pengakses internet via mobile/smartphone tersebut adalah anak muda yang notabene sebagai pelajar. Dapat kita ambil kesimpulan bahwa lebih dari setengah pengguna smartphone di Indonesia itu adalah para pelajar, baik itu siswa Sekolah Dasar, Sekolah Menengah Pertama, Sekolah Menengah Atas, ataupun mahasiswa perguruan tinggi. Dari statistik diatas sudah barang tentu merupakan sebuah kemajuan untuk negara Indonesia sendiri karena rakyatnya sudah melek dalam dunia teknologi, hanya saja menurut survey juga diketahui bahwa mayoritas pengguna smartphone di Indonesia (80%) ini belum bisa mengoptimalkan fungsi dari smartphone-nya, mayoritas pengguna smartphone di Indonesia

4 hanya menggunakan smartphone-nya untuk sekedar Chat dan Social networking. Sangat disayangkan mengingat seperti yang sudah dijelaskan sebelumnya bahwa smartphone ini memiliki kemampuan setingkat dengan komputer desktop dari segi hardware maupun softwarenya. Persamaan dari komputer dan smartphone tersebut bisa kita perluas lagi dalam fungsinya. Komputer dalam sebuah pembelajaran memiliki fungsi sebagai sarana multimedia yang memungkinkan peserta didik membuat desain dan rekayasa suatu konsep dan ilmu pengetahuan seperti yang sudah dikatakan oleh Heinich, Molenda, dan Russel (1996: 228) mengemukakan bahwa It has ability to control and integrate a wide variety of media still pictures, graphics and moving images, as well as printed information. The komputer can also record, analyze, and react to student responses that are typed on a keyboard or selected with a mouse. Dari penjelasan diatas dikatakan bahwa komputer memiliki kemampuan mengontrol dan mengintegrasikan berbagai variasi dari media pembelajaran. Mulai dari media audio, media visual, maupun media audio visual. Berbicara tentang smartphone sebagai media pembelajaran berarti berhubungan juga dengan mobile learning dimana proses pembelajaran melalui sebuah smartphone memiliki kelebihan dalam hal mobilitas jika dibandingkan dengan pemakaian laptop ataupun komputer PC. Namun nyatanya perkembangan smartphone yang begitu pesat tidak diimbangin dengan pengoptimalan fungsinya. Mayoritas konten yang beredar di pasaran saat ini masih didominasi oleh konten hiburan. Diambil dalam skripsi Aditya Sri Nugraha yang berjudul Pengembangan dan Implementasi Mobile Learning Berbasis J2ME (2010 : 2). Apabila smartphone bisa dikatakan sama dengan komputer dalam hal kemampuan dan fungsinya, maka fungsi yang sudah dijelaskan diatas tersebut bisa juga diterapkan dalam sebuah smartphone. Hardware dan software

5 dalam smartphone ini bisa digunakan sebagai alat bantu bagi para siswa ataupun para guru dalam proses pembelajaran di sekolah. Pemanfaatan ponsel juga dalam pembelajaran di Indonesia sebenarnya bukan tergolong hal yang baru. Salah satu lembaga yang mengembangkannya adalah P4TK Matematika. P4TK matematika mengembangkan aplikasi handphone yang berisi konten pendidikan ini diluncurkan pada awal tahun 2008. P4TK Matematika mengenalkan media belajar Matematika lewat telepon seluler. Diatas adalah salah satu contoh penggunaan handphone (bukan smartphone) sebagai media pembelajaran, hanya saja dikhususkan untuk pelajaran matematika tidak untuk pelajaran lain. Dalam sebuah smartphone sekarang ini, konten pendidikan tidak hanya untuk pelajaran matematika saja, tetapi pelajaran lain pun ada, seperti Fisika, Agama,, dll. Terkait dengan latar belakang antara kemampuan grammar Siswa Menengah Pertama yang masih minim dan pergeseran teknologi ponsel siswa dari yang asalnya handphone menjadi smartphone maka peneliti dapat menarik benang merah diantara keduanya. Peneliti disini bermaksud untuk mendayagunakan smartphone dengan platform Android milik siswa untuk bisa digunakan sebagai alat bantu agar lebih memahami grammar Bahasa Inggris. Posisi smartphone Android disini adalah sebagai platform dari aplikasi English Leap yang akan diteliti untuk meningkatkan kemampuan grammar siswa tersebut. Selain latar belakang secara umum dalam permasalahan penggunaan smartphone di Indonesia, peneliti juga telah melakukan studi pendahuluan terhadap salah satu Sekolah Menengah Pertama di Kota Bandung yang akan diteliti dan diuji. Peneliti menemukan bahwa jumlah pengguna smartphone di sekolah tersebut hasilnya hampir sama dengan data survey secara umum yang telah dilakukan sebelumnya oleh International Data Corporation yaitu diatas 60% siswa telah menggunakan smartphone.

6 Berikut data-data pengguna smartphone di salah satu sekolah di Kota Bandung yang peneliti dapat dengan melakukan survei: Tabel 1.1 Pengguna Smartphone Siswa Kelas VIII SMP N 1 Lembang Jenis Handphone 2 3 4 5 6 7 total BlackBerry 14 12 20 16 22 18 102 Iphone 4 9 2 3 4 5 18 Android 17 13 10 15 10 11 76 Nokia 3 5 4 2 2 4 20 (Studi pendahuluan peneliti di SMP N 1 Lembang tahun 2013 Data tersebut adalah data pengguna smartphone di SMP. Yang menjadi permasalahan adalah jumlah siswa yang pernah menggunakan smartphone sebagai media pembantu dalam belajar adalah sangat sedikit. Maka berdasarkan masalah yang telah dikemukakan di atas, penulis merasa perlu melakukan penelitian mengenai pemanfaatan fungsi smartphone secara optimal oleh para pelajar dalam proses pembelajaran dan penulis akan menuangkan tulisannya tersebut dengan judul Pengaruh Penggunaan Aplikasi English Leap Berbasis Smartphone Android Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Pada Mata Pelajaran Bahasa Inggris. B. Pembatasan Masalah Penelitian Pembatasan masalah dalam penelitian merupakan suatu hal yang penting. Hal ini bertujuan supaya permasalahan yang diteliti menjadi terarah serta tidak terjadi penyimpangan yang terlampau jauh dari permasalahan. Agar

7 lebih terarah dan menghindari kesalahan penafsiran dalam penelitian yang akan dilaksanakan, maka batasan masalah dalam penelitian ini adalah sebagai berikut: a. Penggunaan media difokuskan pada perangkat mobile yaitu smartphone dengan sistem operasi hanya Android. b. Hasil belajar dalam penelitian ini, dibatasi dalam satu ranah yaitu ranah kognitif aspek mengingat C1 dan memahami C2 c. Materi pembahasan yang digunakan dalam penelitian ini adalah tentang grammar dalam bahasa Inggris khususnya tenses Simple Present Tense dan Simple Past Tense d. Sampel yang digunakan dalam penelitian ini adalah siswa kelas VIII di SMPN 1 Lembang. C. Rumusan Masalah Berdasarkan latar belakang yang telah dikemukakan di atas, dijelaskan bahwa smartphone memiliki kelebihan diantaranya adalah dalam hal mobilitas, itu berarti bahwa sebuah smartphone bisa digunakan sebagai platform aplikasi mobile seperti English Leap untuk proses mobile learning bagi siswa tersebut dalam rangka meningkatkan kemampuan grammar. Rumusan masalah secara umum adalah untuk mencari apakah terdapat perbedaaan hasil belajar siswa yang positif dan signifikan sebelum dan setelah siswa menggunakan aplikasi English Leap? Adapun rumusan masalah secara umum tersebut dapat diuraikan menjadi beberapa rumusan masalah secara khusus seperti di bawah ini: a. Apakah terdapat perbedaan hasil belajar siswa yang positif dan signifikan ranah kognitif aspek mengingat sebelum dan setelah siswa menggunakan aplikasi English Leap?

8 b. Apakah terdapat perbedaan hasil belajar siswa yang positif dan signifikan ranah kognitif aspek memahami sebelum dan setelah siswa menggunakan aplikasi English Leap? D. Tujuan Penelitian Tujuan merupakan apa yang menjadi sasaran atau apa yang hendak dicapai dari sebuah kegiatan, dalam hal ini adalah penelitian. Dalam penelitian ini tujuan merupakan apa yang hendak diketahui oleh peneliti berdasarkan rumusan masalah yang telah ditetapkan. hal ini senada dengan pendapat Sugiyono (2008) bahwa tujuan penelitian merupakan jawaban atas rumusan masalah yang telah ditetapkan. Maka oleh karena itu sesuai dengan rumusan masalah, tujuan penelitian ini adalah sebagai berikut: a. Untuk mengetahui apakah terdapat perbedaan yang positif dan signifikan antara sebelum dan sesudah menggunakan aplikasi English Leap terhadap hasil belajar siswa pada mata pelajaran. b. Untuk mengetahui apakah terdapat perbedaan yang positif dan signifikan antara sebelum dan sesudah menggunakan aplikasi English Leap terhadap hasil belajar siswa ranah kognitif aspek mengingat pada mata pelajaran. c. Untuk mengetahui apakah terdapat perbedaan yang positif dan signifikan antara sebelum dan sesudah menggunakan aplikasi English Leap terhadap hasil belajar siswa ranah kognitif aspek memahami pada mata pelajaran.

9 E. Manfaat Penelitian Penelitian ini diharapkan dapat memberikan manfaat kepada berbagai pihak, khususnya dalam bidang pendidikan secara langsung maupun tidak langsung, terutama dalam meningkatkan hasil belajar. Penelitian diharapkan memberikan manfaat teoritis dan manfaat praktis. 1. Manfaat Teoritis Penelitian ini merupakan sarana penerapan sekaligus pendalaman teori keilmuan yang didapatkan selama mengikuti perkuliahan di Jurusan Kurikulum dan Teknologi Pendidikan, khususnya dalam segi pengembangan teknologi untuk meningkatkan proses pembelajaran. penelitian ini diharapkan dapat memberikan sumbangan pengetahuan, pengalaman dan wawasan, serta bahan dalam penerapan ilmu metode penelitian, khususnya mengenai gambaran pengetahuan yang berkaitan dengan media pembelajaran. 2. Manfaat Praktis a. Bagi siswa, membantu meningkatkan proses pembelajaran, utamanya dalam materi grammar. Penggunaan aplikasi English Leap dapat menjadi salah satu alternatif dalam proses pembelajaran. b. Bagi guru, dapat mengoptimalkan kegiatan pembelajaran, baik itu di dalam ataupun di luar kelas. Penggunaan aplikasi English Leap oleh guru dapat meringankan tugas guru karena pembelajaran bisa dilaksanakan kapanpun atau dimanapun. c. Bagi sekolah, penggunaan aplikasi English Leap diharapkan dapat meningkatkan hasil belajar siswa sehingga dapat memenuhi tujuan kurikulum yang telah ditetapkan. d. Bagi Jurusan Kurikulum dan Teknologi Pendidikan, penelitian ini diharapkan dapat menambah kajian keilmuan dalam disiplin ilmu Kurikulum dan Teknologi Pendidikan.

10 e. Bagi peneliti, mengetahui perbedaan hasil belajar siswa dalam materi grammar sebelum dan sesudah menggunakan aplikasi English Leap. F. Asumsi Asumsi merupakan anggapan awal yang mendasari dilakukannya suatu penelitian. Adapun anggapan dasar dari penelitian ini adalah sebagai berikut. 1. Grammar dalam bahasa inggris bagi sebagian besar pelajar Sekolah Menengah Pertama menjadi sesuatu yang menghambat mereka dalam mendalami bahasa inggris. 2. Aplikasi English Leap dibuat untuk meningkatkan kemampuan grammar pada tingkat dasar dan dirancang khusus untuk mobile device berbasis Android.