PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS KOMPUTER PADA MATA KULIAH PASTRY

dokumen-dokumen yang mirip
PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN FUSSION FOOD DI SMK NEGERI 2 BUKITTINGGI MARDHATILLAH

MULTIMEDIA INTERAKTIF MATA DIKLAT SISTEM OPERASI BERBASIS GUI DAN CLI

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MENGGUNAKAN AUTOPLAY MEDIA STUDIO PADA MATERI MENGOPERASIKAN SISTEM OPERASI DAN SOFTWARE APLIKASI DI SMK

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN LECTURE MAKER PADA MATA PELAJARAN KETERAMPILAN KOMPUTER DAN PENGELOLAAN INFORMASI (KKPI)

PENGEMBANGAN MODUL BERBASIS MASALAH UNTUK MATERI PROGRAM LINEAR PADA PEMBELAJARAN MATEMATIKA SISWA KELAS X SMKN 6 PADANG ABSTRACT

PENGEMBANGAN MODUL PEMBELAJARAN KONSTRUKSI POLA BUSANA DI JURUSAN KESEJAHTERAAN KELUARGA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI PADANG

PROGRAM STUDI PENDIDIKAN KESEJAHTERAAN KELUARGA JURUSAN KESEJAHTERAAN KELUARGA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI PADANG

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN VISUAL BASIC PADA MATA PELAJARAN SIMULASI DIGITAL DI KELAS X TAV SMK NEGERI 1 PADANG

PENGEMBANGAN MODUL BERBASIS CONTEXTUAL TEACHING AND LEARNING UNTUK MATERI BARISAN DAN DERET KELAS X SMK NEGERI 4 PADANG ABSTRACT

Pengembangan E-book Pembelajaran Menggunakan Flipbook Berbasis Web Pada Siswa Kelas X Jurusan Teknik Komputer Jaringan (TKJ) Di SMK ADZKIA Padang

PENGEMBANGAN MODUL DILENGKAPI MIND MAP DAN GLOSARIUM PADA MATERI PELAJARAN BIOLOGI UNTUK SISWA KELAS X SMAN 12 PADANG

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBENTUK BUKU SAKU DILENGKAPI PETA KONSEP PADA MATERI EKOSISTEM UNTUK SISWA KELAS VII SMPN 3 GUNUNG TULEH

PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA SISWA (LKS) MATEMATIKA BERBASIS DISCOVERY LEARNING PADA MATERI TEOREMA PYTHAGORAS KELAS VIII MTsN LUBUK BUAYA PADANG

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS KOMPUTER DENGAN MENGGUNAKAN MODEL PEMBELAJARAN CLASSIC TUTORIAL DI SMK N 1 LINTAU BUO JURUSAN RPL

PENGEMBANGAN PROGRAM REMEDIAL BERBASIS KOMPUTER PADA MATA PELAJARAN PERAKITAN KOMPUTER KELAS X MULTIMEDIA SMK N 4 PADANG.

JURNAL TEKNOLOGI INFORMASI & PENDIDIKAN ISSN : VOL. 7 NO. 2 September 2014

Oleh ABSTRACT. Key Word : Development, LKS,Guided Discovery PENDAHULUAN

PENGEMBANGAN LEMBAR KEGIATAN SISWA (LKS) BERBASIS PENEMUAN TERBIMBING PADA MATERI EKSPONEN DAN LOGARITMA UNTUK SISWA KELAS X SMA KARTIKA 1-5 PADANG

ABSTRACT. Khairul Umam 1), Azrita 2), Gufron 3) Dosen Program Studi PBIO FKIP Universitas Bung Hatta Padang.

PENGEMBANGAN MEDIA CD PEMBELAJARAN MATA KULIAH FLAT PATTERN DESIGN UNTUK MAHASISWA PRODI PKK TATA BUSANA FT UNP PADANG

PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA SISWA (LKS) BERBASIS PROBLEM BASED LEARNING

PENGEMBANGAN CD MULTIMEDIA INTERAKTIF MATA PELAJARAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI KELAS X SMA NEGERI 2 BUKITTINGGI

PENGEMBANGAN LEMBAR KEGIATAN SISWA (LKS) BERBASIS MASALAH PADA MATERI BENTUK ALJABAR UNTUK SISWA KELAS VII SMP NEGERI 1 SIJUNJUNG JURNAL

PENGEMBANGAN MODUL PADA MATERI SEGIEMPAT DAN SEGITIGA BERBASIS PEMECAHAN MASALAH UNTUK SISWA KELAS VII SMP. Oleh ABSTRACT

MEDIA DEVELOPMENT LEARNING INSTRUCTIONAL GAMES MACROMEDIA FLASH-BASED IN VOCATIONAL HIGH SCHOOL. Triska Yeti Evrianis, Azrita 1), M.

JURNAL MEGA ISHANA NPM

PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA SISWA (LKS) BIOLOGI PADA MATERI JARINGAN TUMBUHAN UNTUK SMA. Program Studi Pendidikan Biologi STKIP PGRI Sumatera Barat

ANDRIAN. PROGRAM STUDI PENDIDIKAN TEKNIK ELEKTRO JURUSAN TEKNIK ELEKTRO FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI PADANG Wisuda Periode 99 (Maret 2014)

PENGEMBANGAN LEMBAR KEGIATAN SISWA (LKS) BERBASIS PENEMUAN TERBIMBING PADA MATERI MATRIKS UNTUK KELAS X SMKN 4 PADANG. Oleh

PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA SISWA MATEMATIKA BERBASIS CTL UNTUK SISWA KELAS VII SMP MATERI ARITMATIKA SOSIAL

Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Menggunakan Adobe Captivate Pada Materi Perakitan Komputer di SMK N 5 Padang

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN TEKNIK ELEKTRONIKA DASAR DI SMK NEGERI 1 BANSARI TEMANGGUNG

PENGEMBANGAN MODUL INTERAKTIF BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK MATA PELAJARAN TEKNIK ANIMASI 2D KELAS XI MM DI SMKN 1 BANTUL

Oleh ABSTRACT PENDAHULUAN

PENGEMBANGAN MODUL BERBASIS PROBLEM BASED LEARNING (PBL) PADA MATERI PENYAJIAN DATA STATISTIK UNTUK KELAS X SMA N 3 PADANG. Oleh

Pengembangan Lembar Kerja Siswa (LKS) Berbasis Penemuan Terbimbing Pada Materi Persamaan Kuadrat Untuk SMPN 12 Padang

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN DEKORASI BIRTHDAY CAKE DENGAN BUTTERCREAM MENGGUNAKAN BLOG INTERNET

Keywords : Worksheet, Problem Solving, Circles. PENDAHULUAN

PENGEMBANGAN LEMBAR KEGIATAN SISWA (LKS) BERBASIS PENEMUAN TERBIMBING PADA MATERI KAIDAH PENCACAHAN UNTUK SISWA KELAS XI MIA SMAN 7 PADANG

Abstract. Keywords : Interactive Media, LAN, TKJ.

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PERANGKAT KERAS KOMPUTER DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA BERBASIS MACROMEDIA FLASH DENGAN TAMPILAN SLIDE POWERPOINT PADA MATERI SISTEM PENCERNAAN MAKANAN UNTUK SISWA KELAS XI IPA SMA

Yulia Fanrista Vera*), Zulfaneti ** ), Melisa ** ) ABSTRACT

CD Interactive Development for Learning Media on Basic Network Courses. Pengembangan Media Pembelajaran CD Interaktif Mata Diklat Jaringan Dasar

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR INTERAKTIF BERBASIS IT POKOK BAHASAN GETARAN DAN GELOMBANG PADA PEMBELAJARAN IPA DI SMP

PENGEMBANGAN MODUL BERBASIS MASALAH PADA MATERI PERSAMAAN DAN PERTIDAKSAMAAN LINEAR SATU VARIABEL UNTUK SISWA KELAS VII MTsN I MATUR KABUPATEN AGAM

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN DENGAN ADOBE FLASH PADA MATA PELAJARAN LAS SMAW DI SMK NEGERI 1 SEYEGAN

PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA SISWA (LKS) BERBASIS KONTEKSTUAL UNTUK MATERI BILANGAN BULAT PADA SISWA KELAS VII SMP MUHAMMADIYAH 6 PADANG.

PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA SISWA (LKS) BERBASIS REALISTIK PADA MATERI BARISAN DAN DERET DI KELAS X SMA TAMANSISWA PADANG

PENGEMBANGAN JOB SHEET MATA PELAJARAN SIMULASI DIGITAL SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN PRAKTIK SISWA KELAS X DKV DI SMK NEGERI 5 YOGYAKARTA

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN LIPATAN SERBET BERBASIS ADOBE FLASH PADA SISWA KELAS JASA BOGA SMK N 3 KLATEN

PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA SISWA (LKS) BERBASIS PROBLEM SOLVING PADA MATERI SISTEM EKSKRESI MANUSIA UNTUK SISWA SEKOLAH MENENGAH ATAS (SMA) Oleh:

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF DALAM PEMBELAJARAN MENGOPERASIKAN SISTEM PENGENDALI ELEKTRONIKK SMK NEGERI 1 PADANG

PENGEMBANGAN COMPACT DISK (CD) INTERAKTIF MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH PADA MATERI KUBUS UNTUK SISWA KELAS VIII SMP/MTs

PROGRAM STUDI PENDIDIKAN TEKNIK MEKATRONIKA : E-Journal Universitas Negeri Yogyakarta

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ADOBE FLASH PROFESSIONAL CS6

PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA SISWA (LKS) BIOLOGI BERBASIS PROBLEM SOLVING PADA MATERI PENCEMARAN LINGKUNGAN KELAS VII SMP Oleh:

PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA SISWA (LKS) MATEMATIKA BERBASIS CONTEXTUAL

Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif

ABSTRACT. Keywords : media, computer, RME, circle, ADDIE

PENGEMBANGAN VITUR SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN FISIKA UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN BERFIKIR KREATIF SISWA

Key Words: Discovery, module, development, one variable equations.

Julia Putriani *), Anny Sovia **), Lucky Heriyanti Jufri **) ABSTRACT

THE DEVELOPMENT OF THE STUDENT ACTIVITIES WORKSHEETS BASED ON CONSTRUCTIVISM ON THE SOLUBILITY AND CONSTANT SOLUBILITY PRODUCT

PENGEMBANGAN HANDOUT BERGAMBAR DISERTAI NETWORK TREE PADA MATERI STRUKTUR DAN FUNGSI JARINGAN HEWAN SEMESTER I KELAS XI UNTUK SMA.

JURNAL SAINS DAN INFORMATIKA Research of Science and Informatic

PENGEMBANGAN HANDOUT DILENGKAPI DENGAN TEKA-TEKI SILANG PADA PEMBELAJARAN BIOLOGI MATERI SISTEM EKSKRESI DI MAN 1 MUARA BUNGO

PRAKTIKALITAS PENGEMBANGAN LEMBAR KEGIATAN SISWA (LKS) BERBASIS KONSTRUKTIVISME PADA MATERI MATRIKS UNTUK KELAS XI SMAN 3 PADANG ARTIKEL E-JURNAL

DEVELOPMENT OF THE LEARNING MEDIA CHEMISTRY USING BY PREZI ON SUBJECT OF THE ATOMIC STRUCTURE

VOLT. Jurnal Ilmiah Pendidikan Teknik Elektro. Journal homepage: jurnal.untirta.ac.id/index.php/volt Vol. 2, No. 1, April 2017, 17-22

ABSTRACT. Keyword : Worksheet,, Guided Discovery, Trigonometry

PENGEMBANGAN MODUL TEKNIK LISTRIK PADA MATA PELAJARAN TEKNIK LISTRIK KELAS X TEKNIK AUDIO VIDEO DI SMK NEGERI 2 YOGYAKARTA

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGGAMBAR BUSANA MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS4 UNTUK SISWA KELAS X BUSANA SMK NEGERI 3 KLATEN

PENGEMBANGAN MEDIA PRESENTASI PEMBELAJARAN BERBASIS PREZI PADA MATERI DINAMIKA HIDROSFER DAN DAMPAKNYA TERHADAP KEHIDUPAN KELAS X SMA N 1 KUBUNG

PENGEMBANGAN MODUL BERBASIS PENDIDIKAN MATEMATIKA REALISTIK (PMR) PADA MATERI BILANGAN PECAHAN UNTUK SISWA KELAS VII SMPN 27 PADANG ABSTRACT

Rizallisa Ariyanti*), Anna Cesaria**), Merina Pratiwi**) ABSTRACT

PENGEMBANGAN HANDOUT BERGAMBAR DILENGKAPI PETA KONSEP PADA MATERI PROTISTA UNTUK SISWA SMA/MAKELAS X ARTIKEL ILMIAH FIRMANA JUTIN NIM.

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR PERSAMAAN DAN FUNGSI KUADRAT BERBASIS ICT

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PADA MATERI SISTEM EKSKRESI MANUSIA KELAS XI UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS

PENGEMBANGAN LKS MATEMATIKA BERBASIS PENEMUAN TERBIMBING SISWA KELAS VII SMP MATERI BANGUN DATAR SEGI EMPAT

PENGEMBANGAN MEDIA INTERAKTIF PADA MATERI ORGANISASI KEHIDUPAN UNTUK SEKOLAH MENENGAH PERTAMA (SMP)

PENGEMBANGAN HANDOUT BERGAMBAR DISERTAI PETA KONSEP PADA MATERI KINGDOM ANIMALIA UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS (SMA) Oleh:

PENGEMBANGAN MEDIA INTERAKTIF DENGAN GAME PUZZLE PADA PEMBELAJARAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI DI SMP N 2 LEMBAH MELINTANG

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN VIDEO TUTORIAL PADA MATA PELAJARAN SISTEM OPERASI KELAS X MULTIMEDIA SMK NEGERI 6 SURAKARTA TAHUN AJARAN

PENGEMBANGAN MODUL SIMULASI DIGITAL PADA MATA PELAJARAN SIMULASI DIGITAL (SIMDIG) KELAS X TEKNIK AUDIO VIDEO DI SMK N 2 DEPOK

PENGEMBANGAN MEDIA LECTUREMAKER DALAM PEMBELAJARAN KIMIA SMA POKOK BAHASAN IKATAN KIMIA MELALUI PENERAPAN PROFESSIONAL LEARNING COMMUNITY

PENGEMBANGAN LEMBAR KEGIATAN SISWA (LKS) BERBASIS KONSTRUKTIVISME PADA MATERI KAIDAH PENCACAHAN UNTUK SISWA KELAS XI IS SMAN 3 LENGAYANG

RESPON SISWA PADA PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN: IMPLEMENTASI PADA MATA PELAJARAN TIK KELAS VIII DI SMP NEGERI 4 DENPASAR

Key Words: Development, Student Worksheet (LKS), Contructivism, Ratio.

PENGEMBANGAN MODUL BERBASIS PENEMUAN TERBIMBING UNTUK MATERI HIMPUNAN PADA PEMBELAJARAN MATEMATIKA SISWA KELAS VII SMPN I LEMBAH GUMANTI.

PENGEMBANGAN MODUL MATERI HIMPUNAN BERBASIS KONTEKSTUAL UNTUK SISWA KELAS VII SMP/MTs ABSTRACT

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN KETERAMPILAN MENYIMAK DAN MEMBACA BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF SISWA KELAS IV SEKOLAH DASAR

Aisyah Sefpratama 1), Niniwati 2), Ashabul Khairi 1) Fakultas Kegururuan dan Ilmu Pendidikan Unversitas Bung Hatta

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN DASAR DAN PENGUKURAN LISTRIK

Key Words: LKS, brain based learning, aljabar operation.

E-journal Prodi Edisi 1

PENGEMBANGAN MODUL DISERTAI PETA KONSEP JENIS SPYDER CONCEPT MAP PADA MATERI SISTEM GERAK MANUSIA UNTUK KELAS VIII SMP. Oleh:

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN TRANSISTOR MENGGUNAKAN TRAINER TRANSISTOR PADA MATA PELAJARAN ELEKTRONIKA DASAR KELAS X

PENGEMBANGAN LEMBAR KEGIATAN PESERTA DIDIK (LKPD) BERBASIS PROBLEM SOLVING PADA MATA PELAJARAN KIMIA SMA POKOK BAHASAN KOLOID

PENGEMBANGAN HANDOUT BERGAMBAR DISERTAI PETA KONSEP PADA MATERI KEANEKARAGAMAN HAYATI UNTUK SISWA SMA KELAS X

Transkripsi:

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS KOMPUTER PADA MATA KULIAH PASTRY DI JURUSAN ILMU KESEJAHTERAAN KELUARGA FAKULTAS PARIWISATA DAN PERHOTELAN UNIVERSITAS NEGERI PADANG JULIA ADELINA PROGRAM STUDI PENDIDIKAN KESEJAHTERAAN KELUARGA JURUSAN ILMU KESEJAHTERAAN KELUARGA FAKULTAS PARIWISATA DAN PERHOTELAN UNIVERSITAS NEGERI PADANG Wisuda Periode: Maret 2016

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS KOMPUTER PADA MATA KULIAH PASTRY DI JURUSAN ILMU KESEJAHTERAAN KELUARGA FAKULTAS PARIWISATA DAN PERHOTELAN UNIVERSITAS NEGERI PADANG Julia Adelina 1, Baidar 2, Elida 3 Program Studi Pendidikan Kesejahteraan Keluarga Fakultas Pariwisata Dan Perhotelan Universitas Negeri Padang Juliaadelina1@gmail.com Abstract The aims of this study was to develop a computer-based learning media is valid and practical course on pastry in the ca of IKK FPP UNP. This study uses Research And Development (R & D) is the method used to produce a specific product and test the feasibility of the product. Products produced in the form of computer-based learning media in the Department of IKK FPP UNP. Data collection techniques in this study conducted using questionnaires given to lecturers caterers and questionnaire responses of students to the media developed and analyzed using analysis deskripstif which includes analysis of the validity, and analysis of the practicalities. The results of this study indicate that the validity of computer-based learning media on valid category (0.89). While the practicalities of the test, the lecturer / practitioner gives very practical category (92.7) and students leave with a very practical category (88.7). Based on these findings it can be concluded that computer-based learning media is valid and practical to be used as a medium of learning in the subject of Pastry. keywords : development, computer-based learning media, pastry A. Pendahuluan Pendidikan melibatkan kegiatan belajar dan proses pembelajaran. Proses kegiatan belajar mengajar merupakan hal yang perlu diperhatikan dalam penyelenggaraan pendidikan disuatu Instansi Pendidikan pada jenjang Pendidikan Dasar (SD) sampai di Perguruan Tinggi (PT). Pembelajaran yang berkualitas sangat ditentukan oleh peran pendidik dalam penyelenggaraannya. 1 Prodi Pendidikan Kesejahteraan Keluarga untuk Wisuda Periode Maret 2016 2 Dosen Jurusan Ilmu Kesejahteraan Keluarga 1

2 Program Studi Pendidikan Kesejahteraan Keluarga (PKK) Kosentrasi Tata Boga sebagai salah satu Program Studi yang terdapat di Jurusan Ilmu Kesejahteraan Keluarga (IKK), maka mahasiswa harus mengikuti berbagai macam mata kuliah yang telah ditetapkan di dalam kurikulum. Salah satunya mata kuliah yang terdapat di Jurusan Ilmu Kesejahteraan Keluarga (IKK) yaitu Pastry terdiri dari 3 SKS yang termasuk ke kelompok Mata Kuliah Keilmuan dan Keterampilan (MKK). Pastry merupakan salah satu mata kuliah yang ada di Jurusan Kesejahteraan Keluarga. Berdasakan Garis-Garis Besar Program Pengajaran (GBPP) pastry tahun 2015, mendeskripsikan bahwa pastry Membahas pengetahuan tentang bahan, alat, peranan dan macam-macam adonan (pudding, cake, pie, puff pastry, cream puff, cookies, crepes), pastry cream dan saus, teknik pengolahan masing-masing adonan, serta terampil mengolah, menata, dan menyajikannya. Berdasarkan hal tersebut mahasiswa harus memahami dan terampil dalam mengolah, manata, menyajikan olahan pastry dengan baik sesuai dengan tujuan yang diinginkan. Berdasarkan analisis silabus dan pengalaman penulis selama melaksanakan perkuliahan, proses pembelajaran Pastry terdiri dari teori dan pratikum. Pada teori membahas tentang bahan-bahan yang akan digunakan, teknik membuatnya, kesalahan-kesalahan yang dapat terjadi selama melakukan praktek, serta membuat perencanaan untuk praktikum selanjutnya yang diarahkan oleh dosen pembimbing, teori ini dilaksanakan sebelum pratikum. Sedangkan pratikum dilakukan pada minggu berikutnya di Labor Tata Boga Jurusan Ilmu

3 Kesejahteraan Keluarga FPP UNP. Proses belajar mengajar, ada dua unsur yang amat penting yaitu metode dan media pendidikan, kedua aspek ini saling berkaitan. Media pembelajaran merupakan sarana komunikasi untuk menyampaikan pesan atau bahan pembelajaran kepada pelajar sesuai yang telah dikemukakan oleh (Warsita,2008:121). Media pembelajaran yang baik yaitu menarik dan mudah dipahami. Menarik diartikan bahwa media tersebut dapat menarik perhatian mahasiswa secara optimal dalam mengikuti proses belajar mengajar, sedangkan mudah dipahami yaitu media tersebut menerangkan dengan cermat, jelas, berurutan sehingga mahasiswa tidak mengalami kebingungan dalam menyerap informasi. Media pembelajaran akan membuat pembelajaran akan lebih bervariasi, tidak semata mata komunikasi verbal melalui penuturan kata-kata oleh pendidik, sehingga mahasiswa tidak akan bosan dan pendidik tidak kehabisan tenaga. Mahasiswa akan lebih banyak melakukan kegiatan belajar, sebab tidak hanya mendengarkan uraian pendidik, tetapi juga aktifitas lain, seperti mengamati, melakukan dan mendemontrasikan. Berdasarkan hasil wawancara penulis kepada dosen yang mengajar mata kuliah pastry dan pengalaman penulis selama melaksanakan perkuliahan di Jurusan Ilmu Kesejahteraan Keluarga, media yang digunakan masih menggunakan media cetak, gambar, papan tulis, job sheet. Berdasarkan hal tersebut mahasiswa dalam pembelajaran menjadi pasif, misalnya mengantuk, tidak mau bertanya, tidak menanggapi pertanyaan yang diberikan kepada mereka dan pada umumnya cenderung diam hanya sebagai pendengar saja dan sering

4 bertanya-tanya ketika melaksanakan pratikum. Apa lagi pemberian materi untuk pratikum selanjutnya dilakukan di akhir sesudah melakukan pratikum, pada kondisi ini energi mahasiswa sudah berkurang dan mengantuk akan telihat pasifnya mereka dalam belajar, dan pada saat pratikum dosen mendemontrasikan sekali saja apabila dosen pembimbing melihat satu persatu mahasiswa maka akan keteteran dan hasilnya kurang memuaskan. Keberhasilan pendidik dalam mengajar apabila dalam proses pembelajaran peserta didik mencapai kopetensi yang diharapkan yaitu memahami dan mampu dalam mengolah pastry. Pencapaian dalam pembelajaran tersebut dapat dilakukan namun masih banyak mahasiswa yang belum mendapatkan nilai yang diharapkan. Hal ini dapat dilihat dari hasil belajar mahasiswa Ilmu Kesejahteraan Keluarga (IKK) pada mata kuliah Pastry dari BP 2010-2012 pada tabel.1 berikut: Tabel 1. Hasil Belajar Mahasiswa Ilmu Kesejahteraan Keluarga (PKK) Yang Telah Mengambil dan Mengikuti Mata Kuliah Pastry Mulai dari BP 2010-2012 N o BP Jumlah Mahasi -wa Nilai A A- B + B B - C D E 1 2010 53 - - - 42-9 2-100 - - - 79.2-17 3,8-2 2011 50 15 1 2 28 1 2-1 100 30 2 4 56 2 4-2 3 2012 52 6 26 11 2 - - 1 6 100 11,5 50 21,2 3,9 - - 1,9 11,5 4 Sumber : ADM IKK FPP-UNP Berdasarkan tabel di atas dapat disimpulkan bahwa hasil belajar mahasiswa yang telah mengambil dan mengikuti mata kuliah pastry pada BP

5 2010-2012 masih banyak yang belum mencapai nilai yang diharapkan yaitu nilai A. Pada BP 2010-2011 nilai mahasiswa yang mendominasi kepada nilai B, sedangkan pada BP 2012 nilai mahasiswa yang mendominasi yaitu nilai A-. Era globalisasi yang berkembang saat ini yang ditandai oleh peningkatan dan meluasnya pengguna komputer hampir seluruh segi kehidupan khususnya di bidang Pendidikan. Media berbasis komputer dapat menggabungkan berbagai macam media untuk tujuan pembelajaran. Keragaman media meliputi teks, gambar, audio, video, bahkan simulasi. Media berbasis komputer berupa audio, animasi, video, teks, grafik, dan gambar atau merupakan alat yang menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang mengkobinasikan teks, grafik, animasi, audio, dan gambar, video (Warsita, 2008:138). Selain menarik dengan kombinasi media yang lebih dari satu ada juga kelebihan lain media berbasis komputer diantaranya yaitu memfasilitasi interaktifitas peserta didik, dapat di programkan, memanfaatkan seluruh kemampuan komputer terdiri dari gabungan media dapat memberikan umpan balik kepada peserta didik,(warsita, 2008 :138) Sedangkan kelemahan media pembelajaran berbasis komputer yang dikemukakan oleh Warsita (2008:139) yaitu: a) hanya berfungsi untuk hal-hal yang sebagaimana yang telah diprogramkan, b)memerlukan peralatan (komputer), c) perlu persyaratan minimal prosessor, memori kartu grafis dan monitor, d) perlu kemampuan pengoperasian, untuk itu perlu penambahan petunjuk pemanfaatan (learning guides), e) pengembangannya memerlukan ada tim professional, f) pengembangannya memerlukan waktu yang cukup lama dan g) tidak mempunyai sentuhan manusiawi

6 Berdasarkan permasalahan pada latar belakang di atas, maka Penelitian ini bertujuan untuk Mengembangkan media pembelajaran berbasis komputer pada mata kuliah Pastry dan mengetahui validitas dan praktikalitasnya di Jurusan Ilmu Kesejahteraan Keluarga Fakultas Pariwisata dan Perhotelan Universitas Negeri Padang B. Metode Pengembangan Model pengembangan media bebasis komputer ini menggunakan model IDI (Instruksional development institute). Model IDI ini yang menetapkan prinsipprinsip pendekatan sistem yang meliputi tiga tahap yaitu define (penentuan), develop (pengembangan), dan evaluate (penilaian) (aditya, 2012:9). Tahap pertama yaitu tahap define (penentuan) yang berisikan langkah-langkah analisis latar belakang dan identifikasi masalah. Tahap kedua, tahap develop (pengembangan) yang berisikan penyusunan bentuk awal produk dan validasi produk. Tahap ketiga yaitu tahap evaluate (penilaian) yang berisikan langkahlangkah uji coba dan analisis hasil uji coba. C. Hasil dan Pembahasan 1. Hasil Produk yang dikembangkan yaitu berupa media pembelajaran berbasis komputer pada mata kuliah pastry. Hasil dari penelitian dapat dijelaskan sebagai berikut: a. Tahap Define (Penentuan) Tahap define ini dilakuakan analisis kebutuhan media pembelajaran berbasis komputer yang terdiri dari analisis kurikulum yang berhubungan

7 langsung dengan produk yang dikembangkan yaitu sinopsis dan silabus mata kuliah pastry untuk menentukan konsep-konsep utama dari materi yang akan dimasukkan kedalam produk yang dikembangkan. Analisis mahasiswa berdasarkan teori kognitif mahasiswa berada pada tahap operasional formal, berarti telah mampu berfikir dan dapat memahami makna abstrak dan prinsip yang melandasi konse-konsep, hubungan dan teori serta dapat merumuskan hipotesis yang berkaitan. Analisis media pembelajaran yang digunakan pada mata kuliah pastry berdasarkan wawancara dan pengamatan penilis media yang digunakan masih menggunakan media cetak, gambar, papan tulis, dan job sheet, penggunaan media teknologi belum digunakan dengan baik. Untuk itu perlu dirancang media pembelajaran berbasis komputer pada mata kuliah pastry. Analisis konsep bertujuan untuk menentukan isi dan materi yang dibutuhkan dalam pengembangan media pembelajaran pada mata kuliah pastry yaitu mahasiswa mampu membuat dan menyajikan makanan dari adonan liquid dan solid yaitu pudding, cake, cream puff, pie dan puff pastry. Berdasarkan hal diatas dan pengamatan dan hasil wawancara dosen serta mahasiswa, maka dapat disimpulkan bahwa pembelajaran pada mata kuliah pastry diperlukan media pembelajaran berbasis komputer. b. Tahap Develop (Pengembangan) 1) Perancangan Media Pembelajaran Berbasis Komputer a) Tahap pertama Pada tahap ini penulis lakukan yaitu:

8 (1) Merancang materi yang akan diisikan kedalam media berbasis komputer berdasarkan sumber-sumber yang relevan yaitu dari buku, perangkatpembelajaran pastry dan internet (2) Membuat desain media berbasis komputer yang terdiri dari intro, menu utama, petunjuk, kopetnsi utama, meteri, evaluasi, profil b) Tahap kedua Pada tahap ini melakukan pembuatan media, hasil media berbasisi komputer dapat dilihat sebagai berikut: (1) Halaman Pembuka (Intro) Gambar 1. Halaman Pembuka (intro) Halaman intro merupakan halaman yang menggambarkan proses masuk halaman home (menu utama). (2) Menu Utama (home) Gambar 2. Menu Utama (Home) Halaman utama (home) merupakan halaman awal pada media pembelajaran berbasis komputer pada mata kuliah pastry.

9 (3) Halaman Petunjuk Gambar 3. Halaman Petunjuk Halaman petunjuk merupakan halaman untuk melihat keterangan navigasi dan icon-icon yang digunakan dalam media pembelajaran berbasisi komputer (4) Halaman Kompetensi Gambar 4. Halaman kompotensi Halaman kompotensi merupakan halaman untuk melihat kompotensi utama yang akan dicapai dalam pembelajaran mata kuliah pastry (5) Halaman Materi Gambar 5. Halaman materi

10 Halaman materi merupakan halaman yang berisi materimateri mata kuliah yang telah dirancang sebelumnya yang akan digunakan pada perkuliahan pastry. (6) Halaman Evaluasi Gambar 6. Halaman evaluasi Halaman evaluasi merupakan halaman yang digunakan sebagai media ulangan setelah mempelajari materi (7) Halaman Profil Gambar 7. Halaman Profil Halaman profil merupakan halaman yang berisikan informasi dari yang mengembangkan media pembelajaran berbasis komputer (8) Halaman Referensi

11 Gambar 8. Halaman referensi Halaman referensi merupakan halaman yang berisikan sumber-sumber dalam pengambilan materi yang dimasukkan kedalam media pembelajaran berbasisi komputer 2) Data Uji Validitas Media Pembelajaran Berbasis Komputer Pengambilan data validitas media pembelajaran berbasis komputer menggunakan angket (kuesioner). Data validitas media pembelajaran berbasis komputer dapat dilihat pada tabel berikut: Tabel 2. Data Validitas Media Pembelajaran Berbasis Komputer N Aspek Penilaian Kategori o Penilaian V1 V2 Rata2 1 Isi /materi 0,78 0,85 0,82 Valid 2 Desain 0,80 0,94 0,87 Valid Rata-rata 0,79 0,89 0,85 Valid V1: Validitas 1, V2: validitas 2 Berdasarkan tabel di atas dapat dijelaskan, pada hasil validitas pertama, validator isi/meteri memberikan nilai rata-rata 0,78 dengan ketegori valid, sedangkan validator desain media meberikan nilai rata-rata 0,80 dengan kategori valid. Hasil validitas kedua, validator isi/materi memberikan nilai rata-rata 0,85 dengan kategori sangat valid, sedangkan validator desain media memberikan nilai rata-rata 0,94 dengan kategori

12 sangat valid, sehingga media pembelajaran yang dikembangkan pada mata kuliah pastry dinyatakan layak untuk digunakan dengan rata-rata 0,85. c. Data Uji Praktikalitas Media Pembelajaran Bebasisi Komputer Penilaian terhadap kepraktisan media diperoleh dari angket yang diisi oleh dosen yaitu, praktisi pertama menilai media pembelajaran berbasis komputer yang dikembangkan pada kategori sangat praktis dengan presentase 96,3 dengan kategori sangat praktis, sedangkan praktisi kedua memberikan penilaian sangat praktis dengan presentase rata 89, dengan kategori sangat praktis. Sedangkan kepraktisan terhadap respon mahasiswa mendapatkan nilai rata-rata 88,7, dapat dilhat pada tabel berikut: Tabel 3. Data Prakrikalitas Media Pembelajaran Berbasis Komputer N o Aspek penilaian Kelompok Praktisi (Mahasiswa) Ratarata Kategori Kecil Sedang Besar 1 Kemudahan 94 88,8 85,4 89,4 Sangat praktis 2 Waktu yang diperlukan 88 83,3 83,93 85,05 Sangat praktis 3 Daya tarik 92,52 86,4 87,1 88,67 Sangat praktis Sangat praktis Jumlah 274,5 255,5 256,43 266,1 2 Rata-rata () 91,5 85,2 85,48 88,7 Sangat praktis 2. Pembahasan Produk yang dikembangkan yaitu berupa media pembelajaran berbasis komputer pada mata kuliah pastry. Pengembangan media pembelajaran berbasis komputer menggunakan model pengembangan yaitu model IDI

13 (intriksional development institute) yang meliputi 3 tahap yaitu (penentuan) define, pengembangan (develop), dan evaluasi (evaluate). a. Tahap Define (Penentuan) Pada tahap define, dilakukan analisis kebutuhan yang terdiri dari analisis kurikulum, analisis mahasiswa, dan analisis media pembelajaran. Tahap develop dilakukan perancangan produk media pembelajaran berbasis komputer dan tahap validasi. Pada tahap validasi ini terjadi proses yang berulang-ulang sehingga diperoleh media pembelajaran berbasis komputer yang dinyatakan valid. Terakhir tahap evaluate dilakuakn uji coba terbatas terhadap produk yang dikembangkan dan uji praktikalitas.. Berdasarkan hasil penelitian dan pengamatan maka dapat disimpulkan bahwa pembelajaran pada mata kuliah pastry diperlukan media pembelajaran berbasis komputer. b. Tahap Develop (Pengembangan) 1) Perancangan Media Pembelajaran Berbasis Komputer Media pembelajaran berbasis komputer dirancang dengan mempertimbangkan isi dan desain yang terkandung didalamnya. Pada isi, media pemebelajaran berbasis komputer disesuaikan dengan kurikulum, silabus dan bahan ajar yang ada pada mata kuliah pastry. Sedangkan desain media pembelajaran berbasis komputer dipertimbangkan pada aspek tampilan media dan bahasa yang ada pada media yang dikembangkan tersebut. Setelah media dibuat maka selanjutnya dilakukan tahap validasi terhadap pakar yang bertujuan untuk

14 menentukan layak atau tidaknya media pembelajaran berbasis komputer tersebut. 2) Validitas Media Pembelajaran Berbasis Komputer Validitas media pembelajaran berbasis komputer diperoleh dari tanggapan validator tentang kevalidan media yang dikembangkan. Validator terdiri dari 4 orang dosen Fakultas Pariwisata dan Perhotelan Universitas Negeri Padang yaitu 2 orang dosen yang berpengalaman di bidang media sebagai validator desain media dan 2 orang dosen yang berpengelaman mengajar mata kuliah pastry sebagai validator isi (materi). Berdasarkan analisis data pada hasil penelitian validitas media pembelajaran mendapatkan rata-rata nilai 0,85 dengan kategori valid, sehigga media yang digunakan valid untuk digunakan. c. Tahap Evaluate (Evaluasi) 1) Kepraktisan Media Pembelajaran Berbasis Komputer Data kepraktisan media diambil dari uji coba terbatas yang dilakukan di Jurusan Ilmu Kesejahteraan Keluarga FPP UNP pada mahasiswa yang telah mengambil mata kuliah pastry yang ditentukan secara acak dari 43 mahasiswa BP 2013. Uji coba dilakukan 3 kelompok, yaitu kelompok kecil 5 orang, kelompok sedang 15 orang dan kelompok besar 30 orang. Uji coba bertujuan untuk melihat kepraktisan terhadap media pembelajaran yang penulis kembangkan. Penilaian terhadap kepraktisan media diperoleh dari angket yang diisi oleh dosen yaitu, praktisi pertama menilai media pembelajaran

15 berbasis komputer yang dikembangkan pada kategori sangat praktis dengan presentase 96,3 dengan kategori sangat praktis, sedangkan praktisi kedua memberikan penilaian sangat praktis dengan presentase rata 89, dengan kategori sangat praktis. Selain penilaian dari dosen/praktisi, kepraktisan media pembelajaran berbasis komputer juga dinilai berdasarkan tanggapan mahasiswa melalui angket. Hasil tanggapan mahasiswa dengan rata-rata 88,7 dengan kategori sangat praktis D. Kesimpulan dan Saran 1. Kesimpulan Berdasarkan hasil penelitian pengembangan media pembelajaran berbasis komputer yang telah dilakukan, maka dapat disimpulkan bahwa pada proses pengembangan media pembelajaran berbasis komputer pada mata kuliah pastry menggunakan model IDI (intstruksional fevelopment institute) melalui tiga tahap yaitu: 1) Tahap define (penentuan, 2) Tahap development (pengembangan), 3) Tahap evaluate (evaluasi). Validitas media berbasis komputer pada mata kuliah pastry diperoleh dari angket yang telah dinilai oleh validator dari berbagai kajian dengan kriteria materi dan bentuk/desain media dengan kategori valid. Kepraktisan media pembelajaran berbasisi komputer pada mata kuliah pastry dilihat dari hasil respon praktisi/dosen yang memperoleh persentase rata-rata 92,7 dan hasil respon mahasiswa yang memperoleh persentase rata-rata 88,7. Hal ini

16 menunjukkan media pembelajaran yang dikembangkan termasuk kedalam kategori sangat praktis 2. Saran Berdasarkan kesimpulan di atas disarankan kepada dosen mata kuliah pastry untuk menggunakan media ini, agar dapat membantu meningkatkan kualitas belajar dan hasil belajar mahasiswa serta dukukangan dari pihak Fakultas Pariwisata dan Perhotelan untuk memfasilitasi penggunaan perangkat penunjang yang dibutuhkan dosen. Kepada mahasiswa agar menggunakan media pembebelajaran berbasis komputer pada mata kuliah pastry yang telah peneliti kembangkan untuk belajar mandiri dirumah. DAFTAR PUSTAKA Aditya. 2012. Pengembangan Rancangan Intruksional. (online). Leoni Sonya. 2015. Pengembangan Media Pembelajaran CD Multimedia Interaktif Dalam Mata Pelajaran Perakitan Komputer Di Smk Muhammadiah 1 padang. Tesis Tidak Diterbitkan. Padang: Program Pascasarjana UNP Padang Ruaida dan Elida, 2015, silabus pastry, KK-FT-UNP.Padang Ruaida. 2013. Perangkat Pembelajaran Pastry D3 Tata Boga KK-FT-UNP. Padang Sugiono,2011. Metode Penelitian Pendidikan (Pendekatan Kuantitatif, Kualitatif, dan R&D). Bandung: Alfabeta. Warsita, Bambang. 2008. Teknologi Pembelajaran, Landasan Teori Dan Implikasinya. Jakarta: Rineka Cipta