Program Kalkulator Sederhana Menggunakan Java Netbeans

dokumen-dokumen yang mirip
Membuat from user pada aplikasi desktop minimarket menggunakan java Netbeans

Membuat Panel Transparant di Java Netbeans

INSTRUKSI PENCABANGAN

Java Library dan Java Swing

PERTEMUAN 1 Membuat Project & Komponen Swing [PBO II JAVA] dosen : SOPINGI, S.Kom

BAB IX MEMBUAT FORM 9.1 Membuat Form Secara Konvensional

PEMROGRAMAN LANJUTAN JAVA. Dasar-Dasar Netbeans

BAGIAN XIII GRAPHICAL USER INTERFACE DENGAN SWING. Praktikum I : Menggunakan JFrame, JTextField, JLabel dan JButton

BAB I PROJECT NETBEANS DAN GUI SEDERHANA

Refreshing Praktikum: GUI (Graphical User Interface)

Penggunaan Netbeans IDE, Hello World, variable dan Operator aritmetika.

Pemograman Swing. Netbeans:

LAB02 : KODING PROGRAM

JAVA SWING. Swing merupakan library pada java untuk membuat sebuah tampilan seperti

Pengenalan Visual Basic

Membuat Kalkulator dengan Java

ricak.wordpress.com Component Name & Interface

PRAKTEK 1 CLASS, ATTRIBUTE, METHOD, DAN OBJEK

GRAPHICAL USER INTERFACE (GUI)

Membuat Form Dinamis di Java

PENDAHULUAN TENTANG NETBEANS

Algoritma Pemrograman A

APLIKASI PERHITUNGAN NILAI MAHASISWA. Untuk membuat aplikasi nilai mahasiswa, langkah-langkahnya adalah sebagai berikut :

Praktikum III : Menggunakan JRadioButton

Praktikum GUI menggunakan Netbeans (Yuliana Setiowati

PENGENALAN NETBEANS Algoritma & Pemrograman 2016/2017 Hastha Sunardi 2016 PENGENALAN NETBEANS. (Pertemuan: K[-]/L[1])

APLIKASI PERHITUNGAN SEDERHANA DENGAN MENGGUNAKAN NETBEANS

MODUL PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK. Maimunah, S.Si,M.Kom

Pemrograman Java III

Pemrograman Berorientasi Obyek. Ramos Somya

Membuat Program Perhitungan Sederhana dengan Java NetBeans 8.1

LAPORAN TUGAS AKHIR APLIKASI KALKULATOR BERBASIS JAVA

TUTORIAL APLIKASI ANDROID COOL HELLO WORLD

Delphi Cara membuka aplikasi Delphi 7. Start All Programs Borland Delphi 7 Delphi Perkenalan jendela Delphi 7. syahada.blogspot.

FAKULTAS TEKNOLOGI INFORMASI UNISKA. Modul NetBeans 8.1. Disusun oleh: Mirza Yogy Kurniawan. Modul Praktek NetBeans 8.1 Studi Kasus Perpustakaan

TIPE DATA Pertemuan (K-03/L-03)

Pemrograman Java III

1. MENGENAL VISUAL BASIC

Pemrograman Java III

Pemrograman dengan C++ Builder 2004 Taryana S Pendahuluan C++ Builder adalah sebuah aplikasi yang digunakan untuk pengembangan dengan

Bab 15 Menggunakan Menu Navigasi Berupa Switchboard dan Form

Membuat Aplikasi Kalkulator Sederhana Dengan Java

- Setiap pola yang menggambarkan permasalahan yang terjadi secara berulang, serta

BAB I. 1 P e m r o g r a m a n V i s u a l B a s i c - J a t i L e s t a r i

Membuat aplikasi sederhana menggunakan java NetBeans dan cara menginstal java NetBeans

MODUL 1 STANDAR INPUT DAN OUTPUT

Workshop Singkat Membuat Game Shooter

Percobaan 9 Basic Widget

Dwiny Meidelfi, M.Cs

PBO LANJUT USING WYSIWYG EDITOR FOR BUILDING GUI. Niko Ibrahim, MIT Universitas Kristen Maranatha

VISUAL JAVA PROGRAMMING

Rekomendasi Min Perangkat Keras. Prosesor dual core 1.5 GHz RAM 2 GB Monitor 10 " VGA Onboard Keyboard PS2 Mouse PS2

PEMROGRAMAN I. By : Sri Rezeki Candra Nursari

PROGRAM STUDI D3 JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG Pemrograman Berorientasi Objek 3 (Mobile And Web Programming)

MODUL I PENGENALAN VISUAL BASIC.NET

Modul Praktikum Basis Data 11 Membuat Menu dengan Form

MODUL I Pengenalan IDE Visual Basic 6.0

Tabel 1. Instruksi untuk menampilkan teks No. Bahasa Pemrograman Instruksi 1. Pascal WRITE ( Bahasa pemrograman itu mudah );

visit :

TIPE DATA PADA JAVA. Pertemuan (K-04/L-04)

BAHASA PEMROGRAMAN 2 PENGENALAN GAMBAS

PEMROGRAMAN II. By : Sri Rezeki Candra Nursari

Percobaan 7 GUI(Graphical User Interface )

PEMROGRAMAN KOMPUTER KODE MODUL: TIN 202 MODUL IV PENGENALAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0

PRAKTIKUM 6 SPINNER. 1. Aktifkanlah project baru, File New Project Android Application Project. Modul 6 Spinner Page 1

LAPORAN PRAKTIKUM BAHASA PEMOGRAMAN VISUAL. Asnita Meydelia C. K OFF E

Pengenalan APLIKASI DATABASE

A. Memulai dan Struktur Visual Basic

LAPORAN PERCOBAAN IV ( MENGHITUNG GAJI PEGAWAI) BERBASIS JAVA DENGAN MENGGUNAKAN TOOLS NETBEANS

PRAKTIKUM 2. Variabel, Tipe Data dan Operator. Tipe data dan variabel. - Microsoft Visual Studio 2010

Belajar Java 2 Tambah, Simpan & Cari Data di Netbeans dengan Database MySQL

Menghubungkan Database Access Menggunakan Netbeans Oleh : Yuliana Setiowati

PEMOGRAMMAN VISUAL III APLIKASI TRANSAKSI PENJUALAN

TUGAS Pemrograman Java

MOBILE PROGRAMMING. Oleh : CHALIFA CHAZAR

Membuat Data Mahasiswa dengan Java Netbeans dan SQLite

GUI & Event Handling. Viska Mutiawani, M.Sc

Praktikum 6a Melakukan koneksi dengan basis data

Materi 5 Pemrograman Visual

Gambar 2.1. Komponen yang digunakan. Gunakan komponen-komponen seperti pada gambar 2.1 untuk membuat form pada gambar 2.2.

MODUL 1 INSTALASI PAKET JAVA DAN PROGRAM SEDERHANA

MODUL PRAKTIKUM 1 DASAR VISUAL BASIC 6.0

TABEL DATABASE TABEL - KODE BARANG TOKO INFOMART BARANG - NAMA BARANG - HARGA

Praktikum Pemrograman 1. Mengenal Delphi

Pemrograman Lanjut. Intro to GUI (Graphical User Interface)

Modul Praktikum Ke-1

[Pemrograman Android Widget 01][Level: Pemula] Andi Taru Nugroho Nur Wismono S.Kom.,M.Cs. Lisensi Dokumen:

BAB I Pengenalan Visual Basic pada Pemrograman Akuntansi 1

BAB 3 Mengenali Lingkup Pemrograman Anda

Visual Basic 6.0 For Beginners

A. TUJUAN PEMBELAJARAN

Praktikum 6 SubForm dan Kode VBA

Membuat Menu Login Sederhana [Full Coding]

Membuat User Interface dengan Swing. Program yang dibuat sebelumnya selalu berbasis console User lebih senang berinteraksi dengan

A. TUJUAN PEMBELAJARAN

Bab 5. Dasar-dasar Action Script

Menggunakan Microsoft Access (perhatikan untuk red text)

MODUL PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK (JAVA) PERTEMUAN 1 PENGENALAN LINGKUNGAN PEMROGRAMAN JAVA

DASAR MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0

BAB 3 Mengenali Lingkup Pemrograman Anda

Transkripsi:

Program Kalkulator Sederhana Menggunakan Java Netbeans Membuat kalkulator sederhana menggunakan Java Netbeans cukup mudah. Karena program yang di tulis tidak terlalu rumit, tapi memang perlu sedikit kesabaran karena lo pasti baru belajar make Netbeans, ya kan Program ini gue buat waktu di kasih tugas sama dosen mata kuliah Pemrograman Berbasis Objek. Program yang gue buat ini cukup simple, nyari kodingannya lewat om Google. Gue berusaha jelasin secara detail dari memulai Java Netbeans sampai program kalkulator sederhana selesai dibuat. Pastikan Netbeans IDE nya sudah terinstall dengan baik. Gue pake Netbeans IDE versi 7... Gue saranin lo pake Netbeans yang versinya ga terlalu jauh dengan yang gue pake.it s time to begin. Buat Project Aplikasi Baru Buka Program Netbeans IDE yang sudah terinstall di PC. Klik File > New Project Perlu diketahui program yang akan kita buat adalah aplikasi java biasa yang menggunakan GUI ( Graphic User Interface )

Pilih kategori Java, dan project Java Application Lalu klik Next > Tampilan Membuat Project Aplikasi Java baru Nama project kita sekarang adalah KalkulatorSederhana. Tips : Untuk project name saya sarankan tidak menggunakan spasi. Lokasi project simpanlah di folder yang aman dan nyaman. heheuncheck Create Main Class. Karena pada saat membuat program nanti kita akan menggunakan class JFrame sebagai main class. Klik Finish Project baru telah selesai dibuat. Penamaan dan lokasi project java Project bernama KalkulatorSederhana selesai dibuat. Source Packages masih kosong

Persiapan desain interface Aplikasi Java Setelah membuat project baru, selanjutnya adalah mendesain tampilan kalkulator yang akan kita buat. Klik kanan pada package <default package> > New > JFrame Form Isi nama kelas dengan TampilanKalkulator. Tidak boleh ada spasi di nama kelas. Lalu klik Finish. Untuk mempermudah membuat desain tampilannya, gue saranin pake Layout Manager Absolute Layout. Sebelumnya, pastikan Window Navigator sudah diaktifkan ( Window > Navigating > Navigator ). Caranya mengubah layout managernya, klik tab Design di dokumen TampilanKalkulator.java lalu lihat di window Navigator ( sebelah kiri layar ) > Klik kanan di [JFrame] > Set Layout > Absolute Layout Mendesain tampilan aplikasi Sekarang adalah saatnya mendesain tampilan aplikasi kalkulatornya. Cukup drag and drop dari

window pallete ( Window > Pallete ) yang berada di kanan layar ke dalam Design TampilanKalkulator.java kita, geser kiri kanan bawah atas panjang lebar dan buatlah desain kalkuator seperti dibawah ini. Desain kalkulator sederhana di netbeans Untuk mengubah teks dan nama variabel komponen caranya : klik kanan pada komponen yang akan di modif > Edit Text ( untuk mengubah teks yang tampil) atau Change Variable Name ( Untuk mengubah nama variabel komponen ) Agar sesuai dengan kodingan yang udah gue buat, ganti Variable Name tiap komponen sesuai daftar nama variabel dibawah ini. *Hati-hati, kava bersifat CaseSensitive artinya besar kecil huruf mempengaruhi kodingan. Daftar nama variabel tiap komponen

Menulis kode java Setelah selesai membuat desain interfacenya, sekarang satanya mengisi kodingan Java nya. Pertama-tama adalah mendefinisikan tipe data Klik tab Source di dokumen TampilanKalkulator.java Tulis definisi variabel yang kita butuhkan tepat dibawah public class TampilanKalkulator extends javax.swing.jframe { String angka; double jumlah,angka,angka; int pilih; Untuk mengisi kodingan, secara default tinggal Double Click pada komponen yang di inginkan maka kita langsung menggunakan Event actionperformed ( panjangnya klik kanan pada komponen yang diinginkan > Events > Action > actionperformed ). Artinya kalau misanya user meng-klik tombol maka java akan menjalankan kode yang kita tulis di objek actionperformed. Inilah kode- kode yang harus ditulis pada setiap JButton Tombol 0 s.d 9 angka += "x"; Nilai x sesuai dengan angka pada tombol (JButton) yang akan ditampilkan di display (JTextField). Maksud kode diatas adalah jika suatu tombol angka di klik maka akan meletakan digit angka tertentu di sebelah kanan variabel angka. Lalu mengubah text pada display menjadi isi dari variabel angka. Tombol koma (,) angka += "."; Menambahkan simbol koma/point Tombol C (Clear) 5 display.settext(""); angka=0.0; angka=0.0; jumlah=0.0; angka=""; Memastikan semua komponen dan variabel bernilai nol / null. Tombol ( + )

angka=double.parsedouble(angka); display.settext("+"); angka=""; pilih=; Variabel angka merupakan penampung angka yang nantinya akan di operasikan dengan variabel angka. Karena variabel angka kita deklarasikan bertipe data Double, maka variabel angka yang bertipe data String harus di konversikan dulu ke Double. Mengubah teks pada display menjadi simbol +. Variabel angka dikosongkan kembali untuk menampung String angka yang nantinya akan diberikan ke variabel angka. Pilih = adalah integer yang berfungsi untuk pemilihan aksi pada switch case di jika tombol sama dengan ( = ) ditekan. Untuk tombol operasi bilangan lainnya menyesuaikan seperti kode pada button (+) Tombol ( ) angka=double.parsedouble(angka); display.settext("-"); angka=""; pilih=; Tombol (x) angka=double.parsedouble(angka); display.settext("*"); angka=""; pilih=; Tombol ( / ) angka=double.parsedouble(angka); display.settext("/"); angka=""; pilih=; Tombol (=)

5 6 7 8 9 0 5 6 7 8 9 0 5 6 7 8 switch(pilih){ case : angka = Double.parseDouble(angka); jumlah = angka + angka; angka = Double.toString(jumlah); break; case : angka = Double.parseDouble(angka); jumlah = angka - angka; angka = Double.toString(jumlah); break; case : angka = Double.parseDouble(angka); jumlah = angka * angka; angka = Double.toString(jumlah); break; case : angka = Double.parseDouble(angka); jumlah = angka / angka; angka = Double.toString(jumlah); break; default: break; } Sebelum operasi bilangan dilakukan, variabel angka harus dikonversikan terlebih dahulu ke tipe data Double. Variabel jumlah melakukan operasi bilangan angka dan angka yang sudah dikonversi ke tipe data Double. Variabel angka mengkonversi variabel jumlah yang bertipe data Double menjadi String agar yang bisa ditampilkan di display. Penyempurnaan Tampilan Setelah kodingan selesai, perlu ditambahkan beberapa aturan yang harus kita tetapkan di Interface agar program lebih teratur dan tidak terjadi kesalahan program diakibatkan oleh user. Mengatur Properti JFrame Klik kanan di area (container) Desingn JFramenya > Properties. Isi title JFrame. Uncheck resizable. Ini bermaksud agar pada saat program di Run user tidak bisa di mengubah panjang atau lebar window.

Mengatur Properti JTextField Properti JFrame Klik kanan di komponen JTextField yang berada di dalam container JFrame > Properties Uncheck editable. Agar user tidak dapat memasukan karakter langsung dari keyboard. Menghindari karakter yang tidak diinginkan masuk ke display. Horizontal Alignment ubah menjadi Right. Agar posisi angka menjadi rata kanan seperti kalkulator pada umumnya.

Properti JTextField display Menjalankan Aplikasi Terakhir, adalah menjalankan Aplikasi Java nya. Klik Run > Run Project atau Run File. Aplikasi Kalkulator Sederhana

Selamat, anda telah menyelesaikan satu project Java menggunakan Netbeans.