Navigasi Perangkat Lunak ebook Reader Berbasis Mobile Menggunakan Fitur Face Tracking

dokumen-dokumen yang mirip
E-Book Reader Berbasis Mobile Menggunakan Modifikasi Fitur Face Tracking

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Traffic IP Camera untuk Menghitung Kendaraan Roda Empat Menggunakan Metode Luasan Piksel

Deteksi Lokasi Bibir Otomatis Pada Citra Wajah Berbasis Ciri Bentuk dan Warna

SISTEM PENGENALAN WAJAH MENGGUNAAN METODE TEMPLATE MATCHING

DETEKSI WAJAH BERBASIS SEGMENTASI WARNA KULIT MENGGUNAKAN RUANG WARNA YCbCr & TEMPLATE MATCHING

BAB 1 PENDAHULUAN. keakuratan dari penglihatan mesin membuka bagian baru dari aplikasi komputer.

APLIKASI MENGHITUNG JUMLAH KENDARAAN RODA EMPAT MENGGUNAKAN ALGORITMA VIOLA JONES PROPOSAL SKRIPSI

ROBOT MOBIL DENGAN SENSOR KAMERA UNTUK MENELUSURI JALUR PADA MAZE

PEMANFAATAAN BIOMETRIKA WAJAH PADA SISTEM PRESENSI MENGGUNAKAN BACKPROPAGATION NEURAL NETWORK

SISTEM PELACAKAN WAJAH METODE HAAR

BAB 1 PENDAHULUAN. pemograman juga mengalami peningkatan kerumitan dan fungsi. Salah satu bidang

APLIKASI IDENTIFIKASI ISYARAT TANGAN SEBAGAI PENGOPERASIAN E-KIOSK

Aplikasi Pengolahan Citra DETEKSI WARNA. Achmad Basuki PENS-ITS, 26 Des 2006

LAPORAN PENELITIAN DOSEN MUDA. Sistem Identifikasi Teroris Dengan Pelacakan Dan Pengenalan Wajah

IMPLEMENTASI METODE SCALE INVARIANT FEATURE TRANSFORM DAN METODE CAMSHIFT PADA PENJEJAKAN OBJEK BERGERAK LOGO

BAB 3 METODE PENELITIAN. pendapat para responden mengenai Augmented Reality, aplikasi Virtual dressing

UJI COBA THRESHOLDING PADA CHANNEL RGB UNTUK BINARISASI CITRA PUPIL ABSTRAK

Kata kunci : citra, pendeteksian warna kulit, YCbCr, look up table

Analisa Perbandingan Algoritma Histogram of Oriented Gradient (HOG) dan Gaussian Mixture Model (GMM) Dalam Mendeteksi Manusia

DETEKSI NOMINAL MATA UANG DENGAN JARAK EUCLIDEAN DAN KOEFISIEN KORELASI

PERANGKAT LUNAK PENGENDALI POINTER MENGGUNAKAN PELACAKAN MATA (EYE TRACKING) DENGAN ALGORITMA LUCAS KANADE

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

INTERAKSI SCALING TERHADAP OBJECT AUGMENTED REALITY DENGAN TANGAN 3D ALAMI MENGGUNAKAN PENDEKATAN STEREO-VISION

SISTEM REALTIME KEAMANAN RUANG MENGGUNAKAN 2 WEBCAM BERBASIS HUMAN MOTION EXTRACTION

PENDETEKSI TEMPAT PARKIR MOBIL KOSONG MENGGUNAKAN METODE CANNY

BAB II KAJIAN PUSTAKA

FACE TRACKING DAN DISTANCE ESTIMATION PADA REALTIME VIDEO MENGGUNAKAN 3D STEREO VISION CAMERA

Sistem Deteksi Bola Berdasarkan Warna Bola Dan Background Warna Lapangan Pada Robot Barelang FC

Fitur Matriks Populasi Piksel Untuk Membedakan Frame-frame Dalam Deteksi Gerakan

PERBANDINGAN SEGMENTASI CITRA BERWARNA DENGAN FUZZY CMEANS CLUSTERING PADA BEBERAPA REPRESENTASI RUANG WARNA

PENGENALAN WAJAH DENGAN METODE ADJACENT PIXEL INTENSITY DIFFERENCE QUANTIZATION TERMODIFIKASI

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN

IMPLEMENTASI PENTERJEMAH KODE ISYARAT TANGAN MENGGUNAKAN ANALISIS DETEKSI TEPI PADA ARM 11 OK6410B

DETEKSI DAN SEGMENTASI OTOMATIS DERET PADA CITRA METERAN AIR

DAFTAR ISI. Lembar Pengesahan Penguji... iii. Halaman Persembahan... iv. Abstrak... viii. Daftar Isi... ix. Daftar Tabel... xvi

Aplikasi Metoda Random Walks untuk Kontrol Gerak Robot Berbasis Citra

PENGHAPUSAN NOISE PADA CITRA DENGAN FILTER ADAPTIVE- HIERARCHICAL

Deteksi Lokasi Bibir Otomatis Pada Citra Wajah Berbasis Ciri Bentuk dan Warna

COMPUTER VISION UNTUK PENGHITUNGAN JARAK OBYEK TERHADAP KAMERA

PENERAPAN HAND MOTION TRACKING PENGENDALI POINTER PADA VIRTUAL MOUSE DENGAN METODE OPTICAL FLOW

Pengenalan Objek Berdasarkan Warna Merah Menggunakan Metode Subtraction dan Blobanalysis Pada Canal Rgb Melalui Real-Time Video

Aplikasi Deteksi Wajah pada Foto Dijital dalam Sistem Pengenalan Wajah

PERANGKAT LUNAK PENGENDALI POINTER MENGGUNAKAN PELACAKAN MATA (EYE TRACKING) DENGAN ALGORITMA LUCAS- KANADE

PENERAPAN GRABBER PADA OPTICAL FLOW UNTUK MENGGERAKKAN CURSOR MOUSE MENGGUNAKAN BOLPOIN

Sistem Pendeteksi Penanda Posisi Kaki Sebagai Pengganti Joystick Pada Dance Dance Revolution Game

SEGMENTASI CITRA MENGGUNAKAN K-MEANS DAN FUZZY C- MEANS DENGAN BERBAGAI RUANG WARNA

BAB 2 LANDASAN TEORI

bergerak lebih interaktif dalam memainkan game FPS. 1.2 Metode Penelitian Pada bagian ini dilakukan pengumpulan mengenai informasi-informasi yang berk

DETEKSI WAJAH UNTUK OBJEK 3D MENGGUNAKAN ANDROID

PENGARUH PENCAHAYAAN TERHADAP KINERJA SEGMENTASI

PERANCANGAN PENDETEKSI WAJAH DENGAN ALGORITMA LBP (LOCAL BINARY PATTERN) BERBASIS RASPBERRY PI

IMPLEMENTASI DAN ANALISIS SISTEM PENGENALAN WAJAH DALAM RUANGAN PADA VIDEO MENGGUNAKAN METODE LNMF DAN NMFsc

Tracking Mata secara real-time Berbasis ROI dari hasil deteksi pusat iris menggunakan Template Matching

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Jones, kami membuat sebuah aplikasi sederhana, dengan spesifikasi perangkat lunak

Pengendalian Posisi Mobile Robot Menggunakan Metode Neural Network Dengan Umpan Balik Kamera Pemosisian Global

PENDETEKSI DOCKING STATION MENGGUNAKAN ROTATION INVARIANT LOCAL BINARY PATTERN PADA VISUAL BASED SERVICE ROBOT

PENGEMBANGAN SISTEM PEROLEHAN CITRA BERBASIS ISI PADA CITRA BATIK MENGGUNAKAN METODE INTEGRATED COLOR AND INTENSITY CO-OCCURRENCE MATRIX (ICICM)

PENGENDALIAN POSISI MOBILE ROBOT MENGGUNAKAN METODE NEURAL NETWORK DENGAN UMPAN BALIK KAMERA PEMOSISIAN GLOBAL

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. menggunakan serial port (baudrate 4800bps, COM1). Menggunakan Sistem Operasi Windows XP.

PENDETEKSI DOCKING STATION MENGGUNAKAN ROTATION INVARIANT LOCAL BINARY PATTERN PADA VISUAL BASED SERVICE ROBOT

Deteksi dan Klasifikasi Citra Berdasarkan Warna Kulit Menggunakan HSV

ANALISA PERANCANGAN SISTEM

AUTOMATIC HEAD ROTATING SYSTEM PADA DIGITAL PET MEMANFAATKAN FACE DETECTION

IMPLEMENTASI ALGORITMA CONNECTED-LABELLING UNTUK MENDETEKSI OBJEK BINTANG PADA CITRA DIGITAL

Pengukuran Tingkat Gas Polutan pada Udara Menggunakan Tabung Detektor Gas Dengan Bantuan Kamera

ESTIMASI FUNGSI SPASIAL PADA IDENTIFIKASI FITUR WAJAH

SISTEM PENDETEKSI PENANDA POSISI KAKI SEBAGAI PENGGANTI JOYSTICK PADA DANCE DANCE REVOLUTION GAME

Realisasi Perangkat Color Object Tracking Menggunakan Raspberry Pi

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

Penggunaan Pohon Biner dalam Pemodelan Struktur Statistik Mata Manusia

Pengenalan Wajah Secara Real Time Menggunakan Metode Camshift dan Operator Erosi Berdasarkan Citra Wajah

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Dalam pengerjaan tugas akhir ini memiliki tujuan untuk mengektraksi

BAB 3 PERANCANGAN SISTEM

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

Deteksi Posisi dan Ekstraksi Fitur Wajah Manusia Pada Citra Berwarna

Purwarupa Pengoperasian TV Dengan Mendeteksi Isyarat Jari Berbasis Pengolahan Citra Digital

APLIKASI PENGOLAHAN CITRA UNTUK MENENTUKAN TINGKAT KEMATANGAN BUAH PISANG DENGAN MENGGUNAKAN RUANG WARNA HUE

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

pengambilan citra video, pemrosesan citra pada setiap frame,, pendeteksian objek

Oleh : Umar Maksum Dosen Pembimbing : Ahmad Zaini, ST, M.T. Dr. I Ketut Eddy Purnama.ST.,MT

ANALISIS PENGARUH EXPOSURE TERHADAP PERFORMA ALGORITMA SIFT UNTUK IMAGE MATCHING PADA UNDERWATER IMAGE

UJI COBA PERBEDAAN INTENSITAS PIKSEL TIAP PENGAMBILAN GAMBAR. Abstrak

ANALISIS PENELUSURAN TEPI CITRA MENGGUNAKAN DETEKTOR TEPI SOBEL DAN CANNY

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

Implementasi Deteksi Seam Carving Berdasarkan Perubahan Ukuran Citra Menggunakan Local Binary Patterns dan Support Vector Machine

pbab 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI PROGRAM APLIKASI uji coba terhadap program aplikasi pengenalan plat nomor kendaraan roda empat ini,

BAB III METODE PENELITIAN. tracking obyek. Pada penelitian tugas akhir ini, terdapat obyek berupa bola. Gambar 3.1. Blok Diagram Penelitian

ABSTRAK Robovision merupakan robot yang memiliki sensor berupa indera penglihatan seperti manusia. Untuk dapat menghasilkan suatu robovision, maka

TUGAS AKHIR FACE RECOGNITION MENGGUNAKAN METODE VIOLA & JONES

KEMENTRIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN UNIVERSITAS BRAWIJAYA FAKULTAS TEKNIK JURUSAN TEKNIK ELEKTRO

BAB I PENDAHULUAN. dengan sangat pesat. Hal ini memungkinkan antara manusia ( user ) dan komputer dapat

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BINARISASI CITRA MENGGUNAKAN PENCOCOKAN PIKSEL

Muhammad Zidny Naf an, M.Kom. Gasal 2015/2016

Bab III Perangkat Pengujian

Transkripsi:

Navigasi Perangkat Lunak ebook Reader Berbasis Mobile Menggunakan Fitur Face Tracking Rikza Azriyan, Saparudin, dan Reza Firsandaya Malik Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Sriwijaya Email: rezafm@unsri.ac.id 1 Abstraksi ebook Reader adalah perangkat lunak untuk membaca buku elektronik pada komputer, dimana navigasi perpindahan halaman biasanya dilakukan dengan menggunakan tombol. Pada makalah ini akan dilakukan pembahasan mengenai navigasi perangkat lunak ebook Reader berbasis mobile berkamera depan menggunakan teknik Face Tracking. Dengan memori yang terbatas maka pada teknik Face Tracking digunakan metode perbandingan warna citra dalam OpenCV Frameworks untuk mengeliminasi proses perhitungan yang kompleks. Dari teknik Face Tracking ini didapatlah perkiraan letak kordinat wajah pada sumbu x dapat dimanfaatkan untuk navigasi perpindahan halaman horizontal pada perangkat lunak ebook Reader. ke arah kiri, mengindikasikan navigasi perpindahan ke halaman selanjutnya. Pergerakan wajah ke arah kanan, mengindikasikan perpindahan ke halaman sebelumnya. Seperti yang digambarkan pada Gambar 2 dan 3. Kata Kunci Face Tracking, ebook Reader, Navigasi, OpenCV Frameworks I. PENDAHULUAN ebook Reader adalah perangkat lunak untuk membaca buku elektronik pada media elektronik seperti komputer, smart phone, PDA (Personal Digital Assistent), Tablet PC, dan media - media lain yang mendukung. Sistem navigasi ebook Reader selama ini dilakukan dengan memberi aksi pada tombol navigasi, adapun lainnya menggunakan Gesture Recognition yang menerima masukan dari perangkat yang dilengkapi fasilitas touch screen. Dalam makalah ini, akan dibahas mengenai pengembangan sistem navigasi perpindahan halaman ebook Reader pada perangkat mobile berkamera depan menggunakan wajah melalui fitur Face Tracking. Struktur tulisan ini pada bagian I mengenai pendahuluan yang membahas kegunaan ebook Reader dan pengembangan sistem navigasi pada ebook Reader, bagian II membahas metodologi, bagian III membahas hasil dan pembahasan dan bagian IV kesimpulan. Gambar 1. Posisi Wajah Berada di Tengah Kamera Depan. Gambar 2. Pergerakan Wajah ke Arah Kanan II. METODOLOGI A. Navigasi Perpindahan Halaman ebook Reader Sistem navigasi perpindahan halaman ebook Reader pada perangkat mobile dapat beraneka ragam, diantaranya dengan melakukan interaksi touch pada touch screen, interaksi pada tombol navigasi, dan pemanfaatan Gesture Recognition. Pada makalah ini akan dilakukan pembahasan mengenai pengembangan sistem navigasi ebook Reader berbasis mobile berkamera depan menggunakan fitur Face Tracking. Pada Gambar 1, diasumsikan posisi wajah sebagai inisialisasi awal diletakkan berada di tengah kamera depan. Dengan pergerakan wajah ke arah kanan atau kiri sebagai letak kordinat wajah pada sumbu horinzontal (sumbu x). Dimana kordinat tersebut akan didefinisikan sebagai navigasi perpindahan halaman pada ebook Reader. Pergerakan wajah Gambar 3. Pergerakan Wajah ke Arah Kiri

2 B. Teknik Face Tracking Metode yang digunakan pada teknik Face Tracking ini adalah menggunakan metode perbandingan warna citra. Metode ini terbagi menjadi beberapa tahap, yaitu penyesuaian rata rata cahaya, eliminasi daerah flat, eliminasi daerah yang memiliki fluktuasi, pencarian warna kulit, pencarian hue, eliminasi keluaran noise, dan proses clipping. a. Proses penyesuaian rata rata cahaya Dalam melakukan proses ini dibutuhkan nilai Light dari citra, oleh sebab itu citra harus berada pada HLS Color Space. Setelah dilakukan adjust pada nilai Light, nilai tersebut diletakkan kembali pada citra menggantikan nilai Light yang lama. dimana Lp adalah nilai Light yang baru, Lp adalah nilai Light pada piksel suatu citra, Avg adalah nilai Light rata - rata pada suatu citra, dan Aim adalah target Average Light pada citra dan nilai berskala antara 0-250. b. Proses eliminasi daerah flat Dalam melakukan proses ini dibutuhkan nilai Light dari citra, oleh sebab itu citra harus berada pada HLS Color Space. Proses ini melakukan penjumlahan selisih nilai Light pada piksel - piksel citra yang terletak berurut dalam jumlah yang ditentukan. Langkahnya sebagai berikut : dimana n(i) adalah piksel tetangga dari piksel i, dan th adalah nilai threshold. Nilai threshold ditentukan sebesar 25 untuk 30 piksel yang berurut, dan Li adalah hasil penjumlahan selisih nilai Light citra pada citra yang berurutan. c. Proses eliminasi daerah yang memiliki fluktuasi d. Proses pencarian warna kulit Untuk melakukan proses ini citra harus berada pada R, G, B Color Space. Dalam pencarian warna kulit, perbandingan rasio warna merah terhadap biru haruslah berada pada rentang 1:1 hingga 3:1. Berdasarkan pada penafsiran tersebut, warna diluar rasio tersebut dieliminasi karena tidak dapat dikatakan sebagai warna kulit. Akan tetapi proses ini akan berjalan tidak optimal jika latar belakang berwarna kayu, furniture, dan coklat. e. Proses pencarian hue Dalam melakukan proses ini citra harus berada pada H, L, S Color Space. Dalam proses ini dilakukan pembagian nilai H Color Space ke dalam beberapa cluster. Dengan begitu, pada masing - masing cluster, dilakukan pencarian jumlah maksimum yang diberikan nilai H Color Space yang paling sering digunakan dan diasumsikan sebagai cluster nilai Hue pada wajah. Selanjutnya dilakukan eliminasi terhadap bagian - bagian lain yang tidak termasuk ke dalam cluster tersebut. Jumlah cluster ditentukan sebanyak 40 cluster. Langkahnya sebagai berikut : f. Proses eliminasi keluaran noise Setelah seluruh proses eliminasi dilakukan, proses eliminasi terakhir adalah mengeliminasi noisy region pada citra dengan menggunakan median filter. e. Proses clipping Proses terakhir adalah Clipping, yaitu melakukan perhitungan letak posisi wajah pada garis scan yang telah ditentukan. Pada makalah ini garis scan yang akan digunakan adalah garis scan horizontal untuk mendapatkan perkiraan posisi wajah pada sumbu x. posisi wajah ini akan digunakan untuk proses navigasi pada ebook Reader. III. HASIL DAN PEMBAHASAN Tiap - tiap proses dibawah ini dilakukan secara berurutan, seperti yang ditunjukkan pada Gambar 4. Untuk melakukan proses ini citra harus berada pada RGB Color Space, dan selisih nilai R, G, B masing - masing diperhitungkan. Selanjutnya nilai dari selisih masing - masing R, G, B tersebut dijumlahkan. Jika jumlahnya lebih besar dari threshold dalam jumlah 30 piksel yang berurut, maka bagian ini tereliminasi. Threshold ditentukan sebesar 750. Langkahnya sebagai berikut : Gambar 4. Diagram Urutan Proses Face Tracking dimana n(i) adalah piksel tetangga dari i dan th adalah nilai threshold. Ri, G, dan Bi adalah nilai hasil dari selisih piksel i terhadap piksel n(i). A. Proses penyesuaian rata rata cahaya Proses penyesuaian rata rata cahaya dilakukan untuk membantu penyesuaian pencahayaan pada citra di berbagai lingkungan. Langkahnya sebagai berikut :

3 2. Tentukan selisih nilai Light antara piksel i dengan pikse n(i), begitu pula piksel n(i) dengan pikse tetangganya hingga 30 piksel yang berurutan. dimana Lp adalah nilai Light yang baru, Lp adalah nilai Light pada piksel suatu citra, Avg adalah nilai Light rata - rata pada suatu citra, dan Aim adalah target Average Light pada citra dan nilai berskala antara 0-250, seperti yang ditunjukkan pada Gambar 5. 3. Tentukan nilai Li pada 30 piksel yang berurutan 4. Jika Li < th maka eliminasi piksel tersebut. 1. Ubah citra ke dalam bentuk HLS Color Space. 2. Dapatkan Avg pada citra 3. Dapatkan Lp yang terletak di kiri atas citra 4. Jika Lp < Avg maka Lp = Lp * (Aim/Avg) 5. Jika Lp >= Avg maka Lp = (255-(255-Lp) * ((255 - Aim)/(255 - Avg)) 6. Letakkan nilai Lp menggantikan nilai Lp yang lama. Gambar 6. Eliminating Flat Region C. Proses eliminasi daerah yang memiliki fluktuasi Pada proses ini dilakukan eliminasi pada piksel yang memiliki warna yang berulang sepanjang urutan jumlah piksel. Bagian ini tidak dapat dikatakan sebagai warna wajah karena warna wajah selalu berubah sepanjang arah tertentu. dimana n(i) adalah piksel tetangga dari i dan th adalah nilai threshold. Ri, G, dan Bi adalah nilai hasil dari selisih piksel i terhadap piksel n(i). Seperti yang ditunjukkan pada Gambar 7. Gambar 5. Adjusting The Average Light B. Proses eliminasi daerah flat Pada proses ini dilakukan eliminasi pada citra yang memiliki nilai Light tidak berubah sepanjang jumlah urutan piksel dikarenakan lekukan dari wajah manusia. Langkahnya sebagai berikut : 1. Ubah citra ke dalam bentuk RGB Color Space 2. Tentukan Ri, G, dan Bi. 3. Jumlahkan Ri, G, dan Bi. 4. Jika Ri + G + Bi > th maka eliminasi 30 piksel yang berurut tersebut. dimana n(i) adalah piksel tetangga dari piksel i, dan th adalah nilai threshold. Nilai threshold ditentukan sebesar 25 untuk 30 piksel yang berurut, dan Li adalah hasil penjumlahan selisih nilai Light citra pada citra yang berurutan. Seperti yang ditunjukkan pada Gambar 6. 1. Ubah citra ke dalam bentuk HLS Color Space.

4 cluster 3 : 18-26 hingga cluster 40 : 351-360 2. Lakukan iterasi nilai H Color Space pada seluruh piksel, dan tetapkan masing - masing piksel pada rentang cluster yang sesuai 3. Lakukan iterasi pencarian cluster terbanyak yang digunakan pada 40 cluster dalam penentuan rentang nilai Hue terbanyak yang digunakan. 4. Eliminasi seluruh piksel yang tidak termasuk dalam rentang cluster tersebut. Gambar 7. Eliminating Region That Have Fluctuation D. Proses Pencarian Warna Kulit Pada Proses ini dilakukan eliminasi pada piksel yang tidak termasuk warna kulit. Berdasarkan penelitian sebelumnya [2],warna biru pada kulit bervariasi dalam rentang yang begitu luas. Oleh sebab itu pada warna biru tidak efektif pada seluruh warna dibandingkan warna merah. Sesuai dengan penelitian [2], perbandingan warna merah-hijau pada warna kulit berubah antara 1:1 hingga 3:1. Berdasarkan penafsiran tersebut, bagian selain warna tersebut harus dieliminasi karena bukan merupakan warna kulit. Seperti yang ditunjukkan Gambar 8. Gambar 9. Finding Mostly Used Hue F. Proses eliminasi keluaran noise Proses ini merupakan proses eliminasi piksel yang terkahir, karena masih ada bagian kecil piksel yang bukan warna kulit yang tidak ikut tereliminasi. Diaplikasikan median filter untuk mengeliminasi bagian piksel ini. Langkahnya diantaranya adalah : Gambar 8. Elminasi Selain Warna Kulit E. Proses pencarian hue Pada proses ini diasumsikan porsi wajah pada citra diatas 1/2 atau minimal 1/3 dari citra. Berdasarkan asumsi ini, dilakukan pembagian nilai Hue kedalam 40 cluster. Seperti yang ditunjukkan pada Gambar 9. 1. Lakukan pembagian 40 cluster, yaitu; cluster 1 : 0-8 cluster 2 : 9-17 1. Urutkan nilai piksel tetangga dari piksel yang akan dilakukan median filter. 2. Cari nilai yang terletak di tengah dari piksel yang telah diurutkan.

5 3. Letakkan nilai piksel median pada piksel yang dilakukan median filter. Hasil dari proses median filter ditunjukkan pada Gambar 10. disaat titik - titik kordinat wajah terbanyak kembali berada pada wilayah kordinat tengah. IV. KESIMPULAN Kesimpulan yang dapat diambil dari penelitian ini adalah sebagai berikut : 1. Perangkat mobile memiliki keterbatasan memory untuk melakukan perhitungan yang kompleks. Oleh sebab itu dibutuhkan suatu metode yang ringan dan efisien dalam teknik Face Tracking. 2. Teknik pengurutan proses yang baik, dapat membantu mengurangi penggunaan memory yang kurang efisien. 3. Metode ini masih tetap bergantung pada kondisi latar belakang lingkungan sekitar yang tertangkap oleh kamera depan perangkat mobile. DAFTAR PUSTAKA Gambar 10. Median Filter G. Proses Clipping Dalam proses ini dilakukanlah seluruh perhitungan perkiraan kordinat wajah pada sumbu x. kordinat wajah terdeteksi dengan scanning sepanjang clip garis horizontal yang telah ditentukan. Semakin banyak clip garis yang diberikan, semakin akurat pula perkiraan kordinat wajah. [1] A. Bulbul. 2009. A Face Tracking Algorithm for User Interaction in Mobile Devices. Proceeding of International Conference on CyberWorlds: IEEE, 2009. [2] J. Brdan dan J. Mason. 2000. A Comparative Assessment of Three Approaches to Pixel-Level Human Skin Detection. Proceeding of IEEE International Conference Pattern Recognition, vol. 1, pp. 1056-1059, Sept. 2000. [3] M. Hunke dan A. Waibel. 1994. Face locating and tracking for human-computer interaction. Proceeding of the 28th Asilomar Conf. on Signals, System dan Computers, pages 1277-1281, 1994. [4] V. Vezhnevets, V. Sazanov, dan A. Danereeva. 2003. A Survey on pixel-based skin color detection techniques. Proceeding of GRAPHICON03, pp. 85-92, 2003 [5] G. R. Bradski. 1998. Computer vision face tracking for use in a perceptual user interface. Intel Technology Journal, 1998. [6] Jacobson, I, G.Booch, dan J. Rumbaugh. 1998. The Unified Software Development Process. Adisson Wesley, USA. Gambar 11. Proses Clipping Seperti yang ditujukkan pada Gambar 11, dilakukan scanning sepanjang garis - garis horizontal yang diberikan untuk mendapatkan titik perkiraan posisi wajah. Setiap titik memiliki 3 wilayah kordinat, yaitu kordinat kiri, tengah, dan kanan. Dilakukan perhitungan jumlah titik yang menempati tiap - tiap wilayah kordinat. Jumlah titik terbanyak pada suatu wilayah kordinat menjelaskan navigasi perpindahan halaman yang akan dilakukan. Untuk mengoptimalkan kebutuhan memory, proses rendering perpindahan halaman ebook dilakukan hanya [7] Kruchten, Philippe. 2000. The Rational Unified Process: An Introduction (Second Edition), E-book. [8] T. Sutoyo, Edy Mulyanto, Vincent Suhartono, Oky Nuhayati dan Wijanartono. 2009, Teori Pengolahan Citra Digital, Andi. [9] G. R Bradski, dan Andrian Keahler. 2008. Learning OpenCV Computer Vision With The OpenCV Library, O- Reilly.