BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN. Gambar 5.1 Logo Kreasiku bersama Ultramilk

dokumen-dokumen yang mirip
BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HAS IL & PEMBAHAS AN DES AIN

BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL & PEMBAHASAN DESAIN

BAB IV STRATEGI KREATIF

Gambar Logo Balada Kopaja 2015

ABSTRAK. Universitas Kristen Maranatha

BAB 5 PENJELASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN. promosi event konser Rockestra ini terkandung beberapa aspek, yaitu: penggabungan unsur rock dan orkestra.

BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN


BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB IV STRATEGI KREATIF

BAB V VISUALISASI KARYA

BAB 5. HASIL dan PEMBAHASAN DESAIN

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN. pria. Diharapkan dengan visualisasi yang mendekati arti harafiah dari PASTI (PAsangan

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB IV STRATEGI KREATIF

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB IV STRATEGI KREATIF

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN. Berikut ini merupakan tampilan dari identitas utama Gelora Bung Karno yang baru

abcdefghijklmnopqrstuvwxyz ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ ,;

BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB V VISUALISASI KARYA. A. Perancangan Visual Branding Pasar Festival Nusukan

BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN PERANCANGAN

BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN. Logo Festival Mendongeng Nusantara berupa ilustrasi seekor naga yang sedang

BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

ABSTRAK. Kata kunci : Oat, gaya hidup, kampanye sosial. vi Universitas Kristen Maranatha

BAB 5 PEMBAHASAN DESAIN. Visual yang digunakan adalah visual yang mencerminkan keceriaan dan

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 PEMBAHASAN DESAIN. Untuk merepresentasikan judul event ini, yaitu Jakarta Rock Parade 2009,

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL. hidup sehat untuk mencegah penyakit cacingan pada anak, adalah

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB V PEMBAHASAN DESAIN

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB 5 HAS IL D AN PEMBAHAS AN DES AIN. sebagai brand name-nya. Nama ini dipilih karena mewakili konsep dari buku yang

DAFTAR ISI. KATA PENGANTAR... v. DAFTAR ISI... vii. DAFTAR GAMBAR... xiv. DAFTAR TABEL... xvi. 1.1 Latar Belakang Masalah... 1

ABSTRAK. xiii. Universitas Kristen Maranatha

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN. Gambar Logo BL Skin Care

BAB 5 HASIL & PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 PEMBAHASAN DESAIN. diambil tidak terlepas dari ilustrasi logo Ultra Disc, super grafis dari. merupakan sebuah perusahaan video rental.

BAB IV STATEGI KREATIF

BAB 5 HAS IL D AN PEMBAHAS AN DES AIN. keseluruhan mengenai buku Aku dan Bola Basket.

BAB 5 HAS IL DAN PEMBAHASAN DES AIN

DAFTAR ISI. Universitas Kristen Maranatha

BAB III STRATEGI DAN KONSEP VISUAL. Tujuan komunikasi untuk merancang media komunikasi visual (pamflet)

ABSTRAK. Universitas Kristen Maranatha

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP PERANCANGAN

BAB V PEMBAHAS AN DES AIN. dengan bentuk persegi panjang dan bulat. Font yang digunakan dalam kampanye :

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL DALAM MENDUKUNG KAMPANYE IT S BREAKFAST TIME UNTUK MENGINGATKAN KEMBALI PENTINGNYA SARAPAN PAGI

BAB III STRATEGI DAN KONSEP VISUAL

BAB 4 KONSEP DESAIN. Untuk menemukan rujukan yang tepat sebelum melakukan pendekatan desain

BAB 5 HASIL & PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 METODE PERANCANGAN

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

HASIL KARYA PRIBADI...

BAB 5 PEMBAHASAN DESAIN. yang sedang memainkan alat musik khas keroncong, yaitu flute, ukulele, dan cello.

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

LOMBA LOGO & MASKOT dan LOMBA JINGLE INTERNET SEHAT DEPARTEMEN KOMUNIKASI DAN INFORMASI

ABSTRAK. Universitas Kristen Maranatha - Bandung

BAB 5 PEMBAHASAN DESAIN

BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB IV KONSEP PERANCANGAN. A. Metode Perancangan. Perancangan Board Game yang diberi nama Gondorukem Petualangan

BAB 5 HAS IL D AN PEMBAHAS AN DES AIN

BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB IV STRATEGI KREATIF

BAB 5 HAS IL D AN PEMBAHAS AN DES AIN

BAB 5 HASIL & PEMBAHASAN DESAIN

ABSTRAK PERANCANGAN BOARDGAME UNTUK SARANA PEMBELAJARAN SOPAN SANTUN PADA ANAK. Oleh Jennifer Christy Paramitha NRP

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

STRATEGI PERANCANGAN dan KONSEP VISUAL

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

ABSTRAK. (Kata Kunci : Perancangan Kampanye Kesehatan Sosial dalam Pembentukan Karakter Remaja)

ABSTRAK. Universitas Kristen Maranatha

BAB IV STRATEGI KREATIF

PUBLIKASI LAPORAN PENELITIAN...

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAAN DESAIN

Transkripsi:

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN 5.1 Logo Event Gambar 5.1 Logo Kreasiku bersama Ultramilk Jenis logo yang digunakan berupa logotype, yaitu merupakan logo yang menggunakan typeface sebagai elemen utama yang kemudian sedikit dimodifikasi. Typeface yang digunakan adalah typeface TOYZARUX dengan gaya rounded serta warna yang berbeda-beda pada tiap huruf memberikan kesan playful. Elemen splash pada logo dibentuk seperti siluet anak untuk menginformasikan bahwa event ini ditujukan untuk anak-anak. 5.2 Karakter Anak-anak Gambar 5.2 Karakter Anak-anak Karakter anak laki-laki dan perempuan merupakan maskot utama yang akan selalu dipakai di setiap media. Karakter anak ini berfungsi sebagai 41

42 representasi anak-anak kreatif yang mengikuti kegiatan event Kreasiku bersama Ultramilk. 5.3 Karakter Susu Kotak Gambar 5.3 Karakter Susu Kotak Karakter Susu Kotak juga muncul di setiap media sebagai pendamping dan teman kreatif si karakter anak. Berfungsi sebagai representasi dari produk Ultramilk dengan menambah personifikasi pada tiap kotak susu agar terlihat seperti teman yang membantu anak-anak dalam berkreasi. Berjumlah 4 karakter, sesuai dengan varian rasa Ultramilk, yaitu Coklat, Strawberry, Moka dan Full Cream. 5.4 Poster Event Gambar 5.4 Poster Event

43 Poster merupakan media komunikasi utama dalam kampanye ini. Poster event berisikan informasi tempat, waktu, nomor telepon serta informasi yang dapat membantu untuk registrasi kegiatan event Kreasiku bersama Ultramilk. Poster akan dipasang di sekolah-sekolah sekitar Jabodetabek, juga di majalah yang sesuai dengan target audience. 5.5 Poster Teaser Gambar 5.5 Poster Teaser 4 Seri Poster teaser akan diluncurkan sebelum poster event, berfungsi sebagai pemberi informasi tentang tema dari event Kreasiku bersama

44 Ultramilk. Poster teaser ini berjumlah 4 seri, masing-masing mewakili 4 kegiatan berbeda dalam event tersebut. 5.6 X-Banner Gambar 5.6 X-Banner X-Banner juga merupakan media pemberi informasi tentang event Kreasiku bersama Ultramilk yang bersifat teaser. Namun target audience bisa

melihat informasi tentang event ini dengan mengakses alamat website yang tertera pada X-Banner tersebut. 45 5.7 Website Gambar 5.7 Tampilan Website Website merupakan media informasi penghubung antara event Kreasiku bersama Ultramilk dengan keluarga dan anak-anak target audience. Website ini berisikan informasi tentang acara dalam event, hadiah, syarat dan ketentuan, panduan registrasi serta kontak yang bisa dihubungi.

46 5.8 Booth Produk Gambar 5.8 Booth Produk Booth produk ini merupakan booth berbentuk mini bar yang menjual produk Ultramilk pada saat event berlangsung. 5.9 Backdrop Stage Gambar 5.9 Backdrop Stage Backdrop akan dipasang di belakang panggung sebagai penghias dengan. Beberapa objek dibuat terpisah agar berkonsep 3D dan pengaturan posisi objek di panggung mudah disesuaikan.

47 5.10 Event Main Entrance Gambar 5.10 Main Entrance berlangsung. Main entrance berfungsi sebagai penanda tempat masuk dimana event 5.11 T-Shirt Gambar 5.11 T-Shirt Panitia T-Shirt merupakan seragam yang berfungsi sebagai tanda pengenal tim panitia event Kreasiku bersama Ultramilk dan akan dipakai pada saat event berlangsung.

48 5.12 ID Card Gambar 5.12 ID Card Peserta dan Panitia ID Card merupakan tanda pengenal yang akan dipakai saat event berlangsung. ID Card ini dikhususkan untuk panitia dan peserta. Untuk peserta, ID Card dibagikan pada saat acara dimulai. 5.13 Totebag Gambar 5.13 Totebag

49 Totebag akan dibagikan untuk semua peserta, yang berisi produk Ultramilk serta berbagai merchandise sebagai kenangkenangan dari event Kreasiku bersama Ultramilk. 5.14 Merchandise Gambar 5.14 Sticker Gambar 5.15 Mug

50 Gambar 5.16 Pin 5 Seri Merchandise berfungsi sebagai kenang-kenangan dari event Kreasiku bersama Ultramilk. Barang-barang yang dipilih sebagai merchandise merupakan barang sehari-hari yang sederhana dan dapat digunakan dengan mudah. 5.15 Flagchain Gambar 5.17 Flagchain Flagchain terdiri dari visual empat tokoh susu beserta maskot Kreasiku bersama Ultramilk. Flagchain berfungsi sebagai penghias event.