Pertemuan 3 RAGAM DIALOG

dokumen-dokumen yang mirip
Pertemuan 3 RAGAM DIALOG 4/20/2013. Indah Purwandani, M.Kom - BSI Bogor 1. Ragam dialog (Dialoque Style) :

RAGAM DIALOG. Ragam Dialog (Dialogue Style) adalah cara yang digunakan untuk mengorganisasikan berbagai tehnik dialog.

RAGAM DIALOG Beberapa Sifat setiap Ragam Dialog Inisiatif Keluwesan Kompleksitas Kekuatan Beban Informasi Karakteristik Ragam Dialog Konsistensi

Model Interaksi Manusia dengan Komputer. model interaksi antara manusia dan komputer (ragam dialog/antarmuka)

BAB 3 RAGAM DIALOG - RAGAM DIALOG INTERAKTIF. Interaksi Manusia dan Komputer Ragam Dialog 14

Interaksi Manusia dan Komputer MODEL INTERAKSI MANUSIA KOMPUTER

sistem penjendelaan sering disebut juga dengan sistem antarmuka yang memungkinkan pengguna untuk menampilkan berbagai informasi baik sendiri-sendiri

Pertemuan 3 : Gaya Interaksi. Adiyuda Prayitna

RAGAM DIALOG 08/11/2014

Dialog Manusia- Komputer Pengertian dialog: Umum, dialog adalah proses komunikasi antara 2 atau lebih agen, dalam dialog makna harus

2. Bagian yang berfungsi menghasilkan informasi berdasarkan pengolahan data yang sudah dimasukan oleh pengguna lewat algoritma adalah definisi dari: a

INTERAKSI MANUSIA DAN MESIN. Ragam Dialog. Budhi Irawan, S.Si, M.T

Pendahuluan. sebagai dialog antara. berbeda. ekslusif. beberapa ragam dialog.

4. Bahasa pemrograman dibawah ini yang masih berbentuk teks hasil outputnya adalah : a. Delphi b. Visual Basic b. Pascal d.

BAB 3 Ragam Dialog (dialoque style) Interaksi Manusia & Komputer

Soal Pra UTS IMK. 3.Media bentuk sederhana dialog antara manusia dan komputer yang kurang menarik karena berisi teks adalah adalah : c.

RAGAM DIALOG. Interaksi Manusia dan Komputer. Ratna Wardani

RAGAM DIALOG. Oleh: Muhamad Alif, S.Kom

RAGAM DIALOG KULIAH III

User Interface Design

Pertemuan 6 GAYA INTERAKSI DAN PERANGKAT INTERAKSI #1

Ragam Dialog. Kuliah III. Mohon Selama Perkuliahan, Tidak Menjadi Manusia Multitasking!!!

INTERAKSI INTERAKSI. Definisi Interaksi. Kerangka Kerja Interaksi 3/21/2018. Output O. System S U User. I Input

S2 Teknik Informatika Universitas AMIKOM Yogyakarta Tahun Akademik 2016/2017 Semester Genap. Prof. Dr. Ema Utami, S.Si, M.Kom

Perancangan Tampilan (Design)

Pertemuan 09. Perancangan Tampilan

5.1. DEFINISI PROTOTYPE

Interaksi Manusia dan Komputer [Kode Kelas]

Perancangan Tampilan. Tampilan

INTERAKSI. Pengertian Interaksi komunikasi 2 arah antara manusia (user) dan komputer (sistem)

Danang Wahyu Utomo

Perancangan Tampilan

KERANGKA KERJA INTERAKSI

Cinta pada pandangan pertama Salah satu kriteria penting dari sebuah antarmuka adalah tampilan yang menarik

RAGAM DIALOG / GAYA INTERAKSI

RAGAM DIALOG / GAYA INTERAKSI

11/4/2011. Dalam merancang sebuah antarmuka terdapat beberapa pendekatan User centered design approach & User Design approach

23/09/2012. Materi 4 Interaksi Manusia dan Komputer

16/09/2013. Materi 4 Interaksi Manusia dan Komputer

TEKNIK INTERAKSI. Chalifa Chazar Modul :

RAGAM DIALOG. Aspek penting dalam dialog adalah gaya interaksi. Interaksi merupakan dialog antara manusia dan komputer

BAB II LANDASAN TEORI

Perancangan Tampilan (Design)

Interaksi Manusia dan Komputer

Menerapkan pembuatan antar muka (User Intreface) pada aplikasi

Pengertian Interaksi = komunikasi 2 arah antara manusia (user) dan sistem komputer.

BAB 6 Design Interface (Perancangan Tampilan)

BAB IV TEKNIK DIALOG MENU

BAB 6 Design Interface (Perancangan Tampilan)

Interaksi dan Sistem Menu

INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER. Astrid Lestari Tungadi, S.Kom., M.TI.

PEMROGRAMAN DELPHI 7.0

BAB 15 PROTOTIPE. Bekerja dengan Model Pertama

BAB 15 PROTOTIPE. Bekerja dengan Model Pertama

BAB III PERANCANGAN INTERAKSI

GRAPHICAL USER INTER-

1. MENGENAL VISUAL BASIC

Jenis program aplikasi: Special purpose software General purpose software

Grafika Komputer Pertemuan Ke-5

PENDAHULUAN. Model interaksi. Ergonomi. Gaya interaksi. Konteks. terjemahan antara pengguna dan sistem. karakteristik fisik dari interaksi

USER INTERFACE DESIGN (UID)

BAB III LANDASAN TEORI

Mempersiapkan Presentasi Profil Perusahaan

Heuristic Evaluation Checklist

DIALOG DESAIN. 2. Sintaksis - Yaitu urutan dan struktur dari input dan output. - Pada bahasa manusia, ekuivalen dengan grammar suatu kalimat.

BAB 2 LANDASAN TEORI. Istilah komputer (computer) berasal dari bahasa Latin Computare yang berarti

BAHASA PEMROGRAMAN. Merupakan prosedur/tata cara penulisan program.

Desain Interaktif. Interaksi Manusia dan Komputer. Oky Dwi Nurhayati, ST, MT

BAB I PENDAHULUAN. peran penting diantaranya adalah mengkoordinasikan, memfasilitasi, dan memberikan

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Model User Interface. Dibuat Oleh: Anindito Yoga Pratama, S.T., MMSI

Rekayasa Perangkat Lunak Semester Genap 2009/2010. Bahan Ajar Rekayasa Perangkat Lunak USER INTERFACE DESIGN (UID)

Analisis Dan Perancangan Sistem ( Systems Analysis And Design)

Bekerja dengan Model Pertama

Pemilihan Tipe Windows

APLIKASI KOMPUTER (APLIKOM)

BAB II LANDASAN TEORI

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)

Interaction Style. Kerangka Interaksi. Manusia - Komputer Dialog. Dialog. 9-Interaction Style. TI1143 Interaksi Manusia dan Komputer

Ir. P.Insap Santosa, M.Sc Penerbit Andi Yogyakarta

Pemrograman dengan C++ Builder 2004 Taryana S Pendahuluan C++ Builder adalah sebuah aplikasi yang digunakan untuk pengembangan dengan

Interaksi Manusia dan Komputer

Paktikum1. Perintah Dasar Sistem Operasi Linux D3 TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SEBELAS MARET

KONSEP & SEJARAH SISTEM OPERASI

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 2 LANDASAN TEORI. Istilah komputer (computer) berasal dari bahasa latin computere yang berarti

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

Pada halaman ini terdapat 2 pilihan menu pertama insert data pegawai baru dan yang

DESAIN SISTEM AKUNTANSI TERINCI

BAB 2 TINJAUAN TEORITIS

! " #!!! $ "!! % &! '!! (!! % " " #! "! $ " % ) " #$! " % * " +!% "!, " -!! #. $.! ). *. + - /.!

4. Pembuatan File Batch

Interaksi Manusia dan Komputer Oleh: Ary Adjidarma Auruma Wardhana S.Kom., MMSI

Modul ke: APLIKASI KOMPUTER. Pengoperasian Dasar Windows. Fakultas FASILKOM. Ramayanti, S.Kom, MT. Program Studi Teknik Informatika

Panduan Aplikasi Database Riset Iptek Lokal. dipersiapkan oleh : Hadiyanto Pengelola Utama Situs DBRiptek

Danang Wahyu Utomo

Interaksi Manusia dan Komputer

SILABUS MATA PELAJARAN BASIS DATA (PAKET KEAHLIAN REKAYASA PERANGKAT LUNAK)

PRAKTIKUM-2 PENGENALAN ARCVIEW

BAB II LANDASAN TEORI. Adminitrasi adalah suatu pengaturan kerja sama, dari kegiatan. sekelompok orang untuk mencapai tujuan tertentu, dengan tingkat

Transkripsi:

Pertemuan 3 RAGAM DIALOG

Ragam dialog (Dialoque Style) : Cara yang digunakan untuk mengorganisasikan berbagai tehnik dialog Beberapa Sifat setiap Ragam Dialog : a. Inisiatif Pengguna memberikan tanggapan atas prompt yang berikan oleh komputer untuk memasukkan perintah atau parameter perintah

b. Keluwesan Pengguna mempunyai kesempatan melakukan customizing dan memperluas antarmuka dari sebuah sistem untuk memenuhi kebutuhan. c. Kompleksitas Pengelompokan dalam menerapkan model yang diinginkan pengguna ke dalam sistem, dan hal ini dapat diperoleh dengan menggunakan hirarkhi atau ortogonalitas atau keduanya.

d. Kekuatan Kekuatan didefinisikan sebagai jumlah kerja yang dapat dilakukan oleh sistem untuk setiap perintah yang diberikan oleh pengguna. e. Beban Informasi Dalam hal ini menitik beratkan pada penyajian informasi yang dihasilkan komputer kepada pengguna. Agar penyampaian informasi itu dapat berdaya guna dan beban informasi yang terkandung di dalam suatu ragam dialog seharusnya disesuaikan dengan aras pengguna.

Karakteristik Ragam Dialog a. Konsistensi Sistem yang konsisten akan mendorong pengembangan mentalitas dengan memberikan petunjuk kepada pengguna untuk mengekstrapolasi pengetahuan yang ia miliki untuk memahami perintah yang baru lengkap dengan pilihan yang ada. b. Umpan Balik Pada ragam dialog jika pengguna melakukan kesalahan komputasi, maka program akan menampilkan suatu pesan kesalahan.

c. Observabilitas Sistem dikatakan mempunyai sifat observabilitas apabila sistem itu berfungsi secara benar dan nampak sederhana bagi pengguna, meskipun sesungguhnya pengolahan secara internalnya sangat rumit. d. Kontrolabilitas Kontrolabilitas merupakan kebalikan dari observabilitas, dan hal ini berimplikasi bahwa sistem selalu berada di bawah kontrol pengguna. Agar hal ini tidak tercapai, antarmukanya harus mempunyai sarana yang memungkinkan pengguna untuk dapat melakukan kendali.

e. Efisiensi Efisiensi melibatkan unjuk kerja manusia dan komputer secara bersama-sama adalah throughput yang diperoleh dari kerjasama tersebut. f. Keseimbangan Strategi yang diambil dalam perancangan sistem manusiakomputer haruslah dapat membagi-bagi pekerjaan antara manusia dan komputer seoptimal mungkin.

Kategori Ragam Dialog : 1. Ragam Dialog Interaktif a.dialog berbasis perintah tunggal (Command line dialogue). b.dialog berbasis bahasa pemrograman (Programming language dialogue). c. Antarmuka berbasis bahasa alami (Natural language interface).

d. Sistem Menu. e. Dialog berbasis pengisian formulir (Form filling dialogue). f. Antarmuka Berbasis Ikon g. Sistem Penjendelaan (windowing system) h. Manipulasi Langsung i. Antarmuka Berbasis Interaksi Grafis

2. Dialog berbasis perintah tunggal (Command line dialogue). Perintah-perintah tunggal yang dioperasikan tergantung dengan sistem operasi komputer yang dipakai. contoh : DOS (dir, delete, format, copy, dll) Unix / Linux(who, passwd, dll)

3. Dialog berbasis bahasa pemrograman (Programming language dialogue). Dialog yang dikemas sejumlah perintah ke dalam suatu bentuk berkas (file) berupa batch file. 4. Antarmuka berbasis bahasa alami (Natural language interface). Dialog yang berisikan instruksi-instruksi dalam bahasa alami (manusia) yang diterjemahkan oleh sistem penterjemah.

5. Sistem Menu Dialog yang menampilkan daftar sejumlah pilihan dalam jumlah terbatas Sistem Menu terbagi menjadi 2 yaitu : a. Sistem Menu Datar - Selektor pilihan - Penggunaan Tanda terang (highlight marker) b. Sistem Menu Tarik (Pulldown)

6. Dialog berbasis pengisian formulir (Form filling dialogue). Dialog dimana pengguna (user) dihadapkan ke suatu bentuk formulir dilayar komputer yang berisi sejumlah pengisian data dan opsi (option) yang telah ditentukan.

7. Antarmuka berbasis ikon (icon) Dialog yang menggunakan simbol atau tanda untuk menunjukan suatu pilihan aktifitas tertentu. 8. Sistem Penjendelaan Sistem antarmuka yang memungkinkan pengguna untuk menampilkan berbagai informasi pada satu atau lebih jendela (window).

Ada beberapa fungsi yang dapat dimanfaatkan oleh dengan adanya dialog berbasis jendela ini, yaitu : a. Lebih banyak informasi yang bisa ditampilkan. b. Kemungkinan memasukkan lebih dari sebuah sumber informasi c. mengkombinasikan sejumlah sumber informasi yang berbeda d. Pengendalian secara bebas dari setiap program yang ada e. Sebagai saran untuk mengingatkan, bisa digunakan sebagai sarana untuk penyajian berganda.

Jenis-jenis jendela (window) : a. Jendela TTY (TeleTYpe atau TeleTYpewriter) Jendela TTY merupakan jenis jendela yang paling sederhana. Secara sekilas jenis jendela ini mirip dengan tampilan apa adanya karena jendela TTY hanya terdiri atas sebuah jendela yang mempunyai fasilitas pemindahan halaman (scrolling) secara otomatis pada satu arah. Contoh sederhana dari jendela TTY adalah jendela (tampilan) pada saat Anda berada pada dot prompt.

b. Time-Multiplexed Windows Pemikiran yang mendasari digunakannya istilah time-multiplexed windows adalah bahwa layar tampilan merupakan sumber daya yang bisa digunakan secara bergantian oleh sejumlah jendela pada waktu yang berlainan. Jenis jendela ini banyak diterapkan pada editor teks

c. Space multiplex window Dalam space-multiplexed windows, lebar layar dibagi bagi menjadi beberapa jendela dengan ukuran yang bervariasi, dan jenis jendelanya dapat ditentukan berdasarkan ketergantungan antara satu bisa diletakkan diatas jendela yang lain, dan apakah masing-masing jendela bisa diubah ukurannya.

d. Non Homogen Dua dari beberapa jenis jendela homogen adalah ikon, dan zooming window Pada zooming window, pengguna dapat melihat bagian tertentu dari obyek yang diamati secara lebih terinci, karena jendela ini dapat di perbesar maupun diperkecil sesuai dengan kebutuhan

9. Manipulasi Langsung. - Pengertian Penyajian langsung aktifitas kepada pengguna (user) sehingga aktifitas akan dikerjakan oleh komputer ketika pengguna memberikan instruksi langsung yang ada pada layar komputer.

- Penerapan : a. Kontrol Proses b. Editor Teks c. Simulator g. Kontrol Lalu lintas penerbangan h. Perancangan Bentuk/model ( computer aided design )

10. Antarmuka Berbasis Interaksi Grafis. Dialog berbentuk pesan atau informasi pada suatu gambar atau link yang tampil ketika pengguna melakukan suatu aktifitas.

Gambarkan model konseptual yang mendasari perancangan: a. Satu kalender pocket-sized personal buku harian (satu minggu pada satu halaman) b. Apakah jenis utama aktivitas dan objek mereka?