PERANCANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF UNTUK PROFIL MORISHA SKIN CARE DI YOGYAKARTA. Naskah Publikasi. diajukan oleh Yogi Hari

dokumen-dokumen yang mirip
APLIKASI CATATAN KULIAH DIGITAL UNTUK MAHASISWA KEDOKTERAN GIGI DILENGKAPI DENGAN ANATOMI INTERAKTIF GIGI GELIGI

PROFIL PERUSAHAAN DAMAI MINIMARKET BERBASIS MULTIMEDIA DI YOGYAKARTA. Naskah Publikasi. Disusun oleh : AGUNG TR WIBOWO

PROFIL PERUSAHAAN BERBASIS MULTIMEDIA PADA WW DIGITAL YOGYAKARTA NASKAH PUBLIKASI. Oleh:

PROFIL TOSERBA WS SWALAYAN JL.KALIURANG BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF. Naskah Publikasi

MULTIMEDIA PEMBELAJARAN SENI MERANGKAI BUNGA DAN SENI MELIPAT KERTAS SEBAGAI PENUNJANG MATA PELAJARAN MUATAN LOKAL DI SD N 04 KESUGIHAN CILACAP

ANALISIS DAN PEMBUATAN COMPANY PROFILE SEKOLAH MENENGAH ATAS NEGERI 1 GAMBUT BERBASIS FLASH NASKAH PUBLIKASI

NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Andi Priyatna

Disusun oleh : Nama : Bonifatius Nursasangka Kelas : 11D3TI01 NIM :

PERANCANGAN DAN ANALISIS PERMAINAN EDUKASI FRUITS GARDEN UNTUK ANAK-ANAK NASKAH PUBLIKASI

PEMBUATAN APLIKASI EDUKATIF BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK MEMUDAHKAN SISWA BELAJAR MEMBACA

Tri Yuliani Putri

PEMBUATAN PROFIL SEKOLAH KB TK TERUNA BANGSA YOGYAKARTA SEBAGAI MEDIA PROMOSI BERBASIS MULTIMEDIA COVER NASKAH PUBLIKASI

PERANCANGAN APLIKASI PETA DIGITAL LOKASI OBYEK WISATA KOTA CILACAP BERBASIS MULTIMEDIA. Naskah Publikasi

PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK MATA PELAJARAN SENI BUDAYA DI SMP NEGERI 3 SAMPUNG PONOROGO DENGAN MACROMEDIA FLASH

ANALISIS DAN PEMBUTAN ENSIKLOPEDIA BINATANG PURBA NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh I Gede Bayu Rangsang Satria Jaya

PENERAPAN AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID UNTUK KATALOG PRODUK PT. CITRA JOGJA KREASI NASKAH PUBLIKASI

PEMBUATAN KATALOG HOMESTAY WE STAY JOGJA BERBASIS MULTIMDIA FLASH SEBAGAI MEDIA PROMOSI DAN INFORMASI Studi Kasus: Homestay We Stay Yogyakarta

PERANCANGAN ANIMASI 2D MEDIA PEMBELAJARAN TATA SURYA PADA SD NEGERI KELING I KEPUNG KEDIRI NASKAH PUBLIKASI

BAB II LANDASAN TEORI. sistem komputer tersusun atas tiga elemen, yaitu. 1. Hardware (Perangkat Keras), merupakan rangkaian elektronika

APLIKASI MULTIMEDIA SEBAGAI MEDIA PROMOSI DI BENDIE ADVERTISING. Naskah Publikasi

Model Aplikasi Company Profile Berbasis Multimedia Studi Kasus : SMP Muhammadiyah 17

PEMBUATAN ANIMASI PENGENALAN ANGKA LATIN DAN ROMAWI BERBASIS FLASH UNTUK TK ARGO MAKMUR. Naskah Publikasi

BAB III METODOLOGI 3.1 Analisis Kebutuhan

MERANCANG KUIS INTERAKTIF MENGGUNAKAN MACROMEDIA DIRECTOR 8

ANALISIS DAN PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN UNTUK PELAJARAN SEJARAH KELAS IX (Studi Kasus : SMPN 4 SUMBAWA BESAR) NASKAH PUBLIKASI

COMPANY PROFILE KING HOTEL YOGYAKARTA SEBAGAI MEDIA INFORMASI. Naskah Publikasi

PERANCANGAN COMPANY PROFILE CV. WIJAYA TEKNIK MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3 NASKAH PUBLIKASI

PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah Dalam kehidupan sehari-hari kita selalu menggunakan bahasa sebagai media untuk melakukan pecakapan kepada orang lai

VISUALISASI INFORMASI PSIM YOGYAKARTA MENGGUNAKAN MACROMEDIA DIRECTOR. Naskah Publikasi

PEMBUATAN MEDIA INTERAKTIF PROFIL ORGANISASI FORUM SENATOR KELAS (FORSEKA) SEBAGAI MEDIA SOSIALISASI ANGGOTA BARU STMIK AMIKOM YOGYAKARTA

PERANCANGAN SIMULASI PEMBUATAN SIM (Surat Izin Mengemudi) BERBASIS MULTIMEDIA. Naskah Publikasi. diajukan oleh Wahyu Milantoko

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

Modul 1. Pengenalan Sistem Multimedia

Pengenalan Multimedia

BULIDING AND PLANNING MULTIMEDIA APLICATIONS AS INFORMATION MEDIA ABOUT THE EFFECT OF PRAYERS MOVEMENTFOR THE HUMAN HEALTH

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. Multimedia dapat diartikan sebagai penggunaan beberapa media

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

COMPANY PROFILE RUMAH MAKAN BU MENUK SEBAGAI SARANA PROMOSI DAN INFORMASI BERBASIS MULTIMEDIA NASKAH PUBLIKASI

METODE PENGEMBANGAN PERANGKAT LUNAK BERBASIS MULTIMEDIA. Oleh: Eka Wahyu Hidayat 1

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

ANALISIS DAN PERANCANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN DASAR PEMBUATAN ROBOT LINE FOLLOWER. Naskah Publikasi

BAB 1 PENDAHULUAN. informasi yang diberikan, karena dalam implementasi pembelajarannya menggunakan

PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN LAGU-LAGU DAERAH PADA YAYASAN PENDIDIKAN AL-MAWADDAH TELADAN KISARAN BERBASIS MULTIMEDIA

CD Interaktif Company Profile Global Connexion Yogyakarta Berbasis Multimedia Sebagai Media Promosi dan Informasi Kepada Masyarakat NASKAH PUBLIKASI

MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA UNTUK KELAS 4 SD NEGERI ANJATAN 2 BERBASIS MULTIMEDIA NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Doxy Gusnata Putra

PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS UNTUK TAMAN KANAK-KANAK PADA TK ISLAM BAITURRAHMAN KLATEN. Naskah Publikasi

CD INTERAKTIF PROFIL AKADEMI KEBIDANAN AIFA HUSADA PAMEKASAN SEBAGAI MEDIA INFORMASI PADA MASYARAKAT NASKAH PUBLIKASI

APLIKASI RPUL ( Rangkuman Pengetahuan Umum Lengkap ) DUNIA BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF. Naskah Publikasi

COMPANY PROFILE PT. PLN PERSERO APJ YOGYAKARTA BERBASIS MULTIMEDIA NASKAH PUBLIKASI

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PRODUK BERBASIS MULTIMEDIA DINAMIS. Tristanto Ari Aji Dosen STMIK AMIKOM Yogyakarta

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Di era globalisasi pada masa sekarang ini, penggunaan komputer atau yang disebut

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

memilih apa yang akan dikerjakan selanjutnya, bertanya dan memberikan jawaban

PERANCANGAN ENSIKLOPEDIA BAHAYA ABORSI STUDI KASUS PADA KANTOR PEMBERDAYAAN PEREMPUAN DAN KELUARGA BERENCANA DI KLATEN NASKAH PUBLIKASI

PEMBUATAN MULTIMEDIA INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA PRESENTASI PROPOSAL PROSES PEMBUATAN TANGGUL JL

CD INTERAKTIF PEMBIBITAN DAN PERAWATAN IKAN HIAS BERBASIS MULTIMEDIA DI DINAS KELAUTAN DAN PERIKANAN YOGYAKARTA. Naskah Publikasi

ANALISIS DAN PERANCANGAN MEDIA INTERAKTIF PROFIL UNTUK KOMISI PEMILIHAN UMUM KABUPATEN GUNUNGKIDUL NASKAH PUBLIKASI

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

Rancang Bangun Aplikasi Multimedia 3 Dimensi Museum Lambung Mangkurat Banjarbaru

PERANCANGAN MEDIA PROMOSI BERBASIS MULTIMEDIA STUDI KASUS PADA LEMBAGA SBMS PERSONAL DEVELOPMENT YOGYAKARTA NASKAH PUBLIKASI

Desain Elemen Animasi

PEMBUATAN APLIKASI MULTIMEDIA SEBAGAI MEDIA INFORMASI PADA SMA N 1 PLERET BANTUL NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Aditya Dwi Hanggara

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM. 3.1 Konsep Aplikasi Interaktif Panduan Pengguna TransJakarta

RANCANG BANGUN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF AUTODESK 3DSTUDIO MAX MENGGUNAKAN METODOLOGI PENGEMBANGAN MULTIMEDIA VERSI LUTHER-SUTOPO

BAB 2 LANDASAN TEORI

PENERAPAN ADOBE FLASH SEBAGAI MEDIA INFORMASI UNDANGAN PERNIKAHAN PADA PERCETAKAN KIDUNG

interaktif. Beberapa hal yang perlu diperhatikan adalah suatu antarmuka grafis yang

ABSTRAK. Kata Kunci : Augmented Reality, Webcam, Tiga Dimensi, Visualisasi, Denah

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

KATALOG RUMAH DAN RUKO SEBAGAI MEDIA PROMOSI INTERAKTIF PT MULTI DECORIMA UTAMA BERBASIS MULTIMEDIA

BAB III LANDASAN TEORI

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar belakang

MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN TULANG DAN SENDI PADA MANUSIA UNTUK SD NEGERI 2 BULUREJO BERBASIS FLASH NASKAH PUBLIKASI

MEDIA PEMBELAJARAN TEMBANG GAMBUH DENGAN MENGGUNAKAN FLASH NASKAH PUBLIKASI

BAB I PENDAHULUAN. terbatas pada informasi dari surat kabar dan majalah, tetapi juga

MULTIMEDIA SEBAGAI PEMBUATAN COMPANY PROFILE PADA SEKOLAH MENENGAH SENI RUPA YOGYAKARTA

PERANGKAT AJAR PEMBELAJARAN BUDIDAYA KELAPA SAWIT BERBASIS MULTIMEDIA. Naskah Publikasi. diajukan oleh Rully Romadona

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

ANALISIS EFEKTIVITAS PEMANFAATAN MULTIMEDIA PADA PENCITRAAN AMIK AMIKOM CIPTA DARMA SURAKARTA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. membutuhkan spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) dan Perangkat Lunak (Software)

MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA UNTUK MAHASISWA BERBASIS ANIMASI

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

APLIKASI CARA CEPAT BELAJAR BAHASA JERMAN BAGI ANAK PADA TK HARAPAN BANGSA DI ATAMBUA BERBASIS MULTIMEDIA NASKAH PUBLIKASI

APLIKASI PENGENALAN ANATOMI TUBUH MANUSIA (ORGAN PERNAPASAN, PENCERNAAN DAN PEREDARAN DARAH) BERBASIS MULTIMEDIA

BAB II LANDASAN TEORI

APLIKASI MULTIMEDIA SEBAGAI MEDIA INFORMASI PADA AUTO DESIGN MATIC 17 DAN IKLAN SEBAGAI SARANA PROMOSI. Naskah Publikasi

II. TINJAUAN PUSTAKA. grafik, animasi, dan video. Beberapa definisi menurut beberapa ahli: 1. Kombinasi dari komputer dan video (Rosch, 1996).

BAB II. Tinjauan Pustaka

PANDUAN PEMBELAJARAN TENTANG AKIDAH AKHLAK UNTUK MTs BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF. Naskah Publikasi

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. Pada tahap konsep, penulis menentukan kebutuhan dasar pengguna (user),

PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PERMAINAN BILYARD PADA 99 POOL CENTER YOGYAKARTA NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Dwi Wahyu Nugroho

ANALISIS DAN DESAIN APLIKASI BERBASIS MULTIMEDIA SEBAGAI MEDIA INFORMASI PENJUALAN TIKET DI ANGKUTAN SUNGAI

TUGAS AKHIR. disusun oleh : Benny Setyawan Kastholani JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

PERANCANGAN PROFILE STIKES U BUDIYAH BANDA ACEH BERBASIS MULTIMEDIA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. Dalam pengujian aplikasi ini, penulis menggunakan komputer dengan spesifikasi sebagai berikut:

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

Transkripsi:

PERANCANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF UNTUK PROFIL MORISHA SKIN CARE DI YOGYAKARTA Naskah Publikasi diajukan oleh Yogi Hari 08.01.2326 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA 2012 1

2

MULTIMEDIA INTERACTIVE CONSTRUCTION FOR PROFILE IN MORISHA SKIN CARE YOGYAKARTA PERANCANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF UNTUK PROFIL MORISHA SKIN CARE DI YOGYAKARTA Yogi Hari Jurusan Teknik Informatika STMIK AMIKOM YOGYAKARTA ABSTRACT Morisha Skin Cre employees are required to presentation to the products offered and their functions and also have to recognize the characteristics of the skin type that will do the maintenance. Employees often have difficulty in making the presentation because the constraints do not have an application that is designed specifically for presentations. Seeing the number of employees Morisha Skin Care that requires detailed information about the products offered by the authors would like to bring multimedia applications to facilitate the delivery of information via computer. Computer as a means of delivering multimedia information system that made possible intraktif, so that users can no longer be active or passive reactive nature. Delivery of multimedia-based information is used to assist employees in the delivery of information and a media campaign for Morisha Skin Care. Keywords: Morisha Skin Care Employees, multimedia applications, media information 3

1. Pendahuluan Aplikasi multimedia merupakan salah satu media yang dapat digunakan untuk memberikan kemudahan kepada pengguna (user) secara cepat dan mudah melalui desktop. Maraknya penggunaan notebook dikalangan karyawan-karyawan perusahaan menjadi alasan semakin luasnya penggunaan aplikasi multimedia. Kebutuhan akan sebuah informasi juga menjadi salah satu faktor pendorong perkembangan aplikasi multimedia untuk karyawan Morisha Skin Care. Salah satu bantuan yang dibutuhkan karyawan Morisha Skin Care adalah informasi-informasi tentang produk yang ditawarkan. Aplikasi multimedia untuk karyawan Morisha Skin Care sangat dibutuhkan didalam presentasi ataupun saat di pakai sendiri. Informasi yang dibutuhkan antara lain media interaktif tentang detail produk, media video tentang produk, dan media pemesanan. Melihat banyaknya karyawan Morisha Skin Care yang membutuhkan informasi detail produk maka penulis mencoba merancang sebuah aplikasi multimedia yang memberikan kemudahan dan informasi untuk karyawan Morisha Skin Care secara interaktif. Latar belakang diatas tersebut mendorong dibuatnya penelitian dengan judul Perancangan Multimedia Interaktif Untuk Profil Morisha Skin Care Di Yogyakarta 2. Dasar Teori 2.1 Konsep Dasar Aplikasi Multimedia 2.1.1 Definisi Aplikasi Aplikasi adalah suatu subkelas perangkat lunak komputer yang memanfaatkan kemampuan komputer langsung untuk melakukan suatu tugas yang diinginkan pengguna. Biasanya dibandingkan dengan perangkat lunak sistem yang mengintegrasikan berbagai kemampuan komputer, tapi tidak secara langsung menerapkan kemampuan tersebut untuk mengerjakan suatu tugas yang menguntungkan pengguna. 2.1.2 Definisi Multimedia Multimedia adalah kombinasi dari teks, foto, seni grafis, suara, animasi, dan elemen-elemen video yang dimanipulasi secara digital. Ketika anda mengizinkan pengguna akhir pemirsa dari proyek multimedia mengontrol apa dan kapan elemenelemen tersebut akan dikirimkan, multimedia disebut multimedia interaktif. Ketika anda menyediakan suatu struktur dari elemen-elemen yang terkait dimana pengguna dapat mengarahkannya, multimedia interaktif berubah menjadi hypermedia. 4

2.1.3 Pengertian Multimedia Beberapa pakar mengartikan multimedia sebagai berikut: 1. Multimedia secara umum merupakan kombinasi 3 elemen, yaitu suara, gambar, dan teks (Mc Cormick, 1996). 2. Multimedia adalah kombinasi dari paling sedikit 2 media input atau output dari data. Media ini dapat audio (suara, musik), animasi, video, teks, grafik, dan gambar (Turban, dkk., 2002). 3. Multimedia merupakan alat yang dapat menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang mengombinasikan teks, grafik, animasi, audio, dan gambar video (Robin dan Linda, 2001). 4. Multimedia adalah pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio, gambar bergerak (video dan animasi) dengan menggabungkan link dan tool yang memungkinkan pemakai melakukan navigasi, berinteraksi, berkreasi, dan berkomunikasi (Hofstetter, 2001). 2.2 Komponen Multimedia 2.2.1 Text Bentuk data multimedia yang paling mudah disimpan dan dikendalikan adalah text (teks). Teks dapat membentuk kata, surat atau narasi dalam multimedia yang menyajikan bahasa. Kebutuhan teks bergantung pada penggunaan aplikasi multimedia 2.2.2 Grafik Image (grafik) merupakan hasil sebuah pengambilan citra yang didapat melalui alat penangkap citra, seperti kamera dan scanner, yang hasilnya sering disebut dengan gambar. Gambar bisa berwujud sebuah ikon, foto ataupun simbol. 2.2.3 Suara/Audio Audio (suara) adalah komponen multimedia yang dapat berwujud narasi, musik, efek suara atau penggabungan di antara ketiganya. 2.2.4 Video Video merupakan sajian gambar dan suara yang ditangkap oleh sebuah kamera, yang kemudian disusun ke dalam urutan frame untuk dibaca dalam satuan detik 5

2.2.5 Animasi Animation (animasi) merupakan penggunaan komputer untuk menciptakan gerak pada layer. 2.2.6 Virtual Reality Dalam perkembangannya, komponen multimedia bertambah satu lagi, yaitu virtual reality. Virtual reality memungkinkan terjadinya hubungan timbal balik antar-user dengan aplikasi multimedia secara nyata. 2.3 Struktur Multimedia 2.3.1 Struktur Linier Struktur ini bisa dikatakan yang paling sederhana dalam mendesain aplikasi multimedia, karena informasi relasi ini lebih banyak menonjolkan topik tiap level. Maka jika kita ingin lebih menonjolkan arus informasi antara level 2-1 halaman, pertimbangkan pemakaian desain linear. Objek Multimedia Objek Multimedia Objek Multimedia Gambar 2.1 Struktur Linier 2.3.2 Struktur Menu obyek dalam menu dapat diwujudkan dalam garis garis Hypertext ketika anda memilih sebuah obyek dalam menu, obyek yang terhubung akan muncul dan tampil pada layar untuk memilih menu yang lain anda tinggal mengklik menu yang anda inginkan tersebut. 6

Gambar 2.2 Struktur Menu 2.3.3 Struktur Hierarki Struktur hierarki merupakan struktur seperti tangga atau pohon. Masing-masing obyek menyediakan menu pilihan yang menonjolkan lebih banyak menu dengan lebih banyak pilihan. Cocok untuk web, Company profile dan pembelajaran. Gambar 2.3 Struktur Hierarki 2.3.4 Struktur Jaringan Struktur jaringan merupakan desain yang paling kompleks. Dengan obyek yang dapat terhubung pada setiap obyek didalam aplikasi multimedia. Khusus aplikasi multimedia yang benar, desain struktur jaringan memungkin anda melakukan navigasi kesetiap layar. 7

Gambar 2.4 Struktur Jaringan 2.4 Perangkat Lunak 2.4.1 Adobe Flash CS3 Adobe Flash CS3 merupakan software yang bisa digunakan untuk menggambar dan sekaligus bisa untuk menganimasikannya. Selain itu didalam flash kita bisa memasukkan rumus fisika, matematika atau rumus-rumus lainnya dalam bentuk Action Script. 2.4.2 Adobe Photoshop CS3 Adobe Photoshop CS3 adalah software pengolah gambar yang sangat powerfull dengan segala fasilitasnya. Dalam Adobe Photoshop terdapat bagian-bagian seperti Menu bar, Tools panel/tool palette yang berisi tool untuk membuat atau mengolah image, artwork,dll, Control panel/option bar yang digunakan untuk menampilkan option dari tool yang aktif, Panel/palettes, dan Document window. 3. Analasis Dan Perancangan 3.1 Tinjauan Umum Secara umum aplikasi ini dirancang untuk memudahkan pengguna khususnya karyawan Morisha Skin Care. Pada aplikasi yang berupa keterangan-keterangan produk berupa tampilan flash ini pengguna dapat melihat produk dan juga detail-detail tentang produknya. Selain itu pengguna juga bisa melakukan perawatan wajah dirumah dengan panduan video yang ada di aplikasi. 8

3.2 Rancangan Interface 3.2.1 Struktur Aplikasi Yang Digunakan Untuk mempermudah dalam pembuatan aplikasi multimedia flash presentasi penulis mendesain rancangan aplikasi dengan tujuan untuk mempermudah dalam penyampaian informasi dan mempermudah dalam penggunaan interaktif sehingga lebih jelas dan terarah. Maka dari itu penulis dalam pembuatan aplikasi multimedia flash presentasi menggunakan struktur jaringan dimana alur informasi saling berhubungan. A F E Intro B C D Gambar 3.1 Struktur Jaringan Keterangan : A : Home B : Profil C : Produk D : Tips E : Pemesanan F : Peta 9

3.2.2 Rancangan Tampilan Desain Menu Gambar 3.2 Rancangan Menu Intro Gambar 3.3 Rancangan Menu Utama 3.2.3 Rancangan Grafik Proses perancangan grafik dalam multimedia mencakup elemen grafis diantaranya gambar, teks, audio, video. Pemeliharaan elemen yang tepat dalam perancangan grafik dapat mengoptimalkan proses dan hasil yang sesuai dengan tujuandalam pembuatan suatu aplikasi multimedia. Sesuai dengan rancangan desain dan menu yang ada maka penulis menggunakan format teks yang sesuai dengan tema skin 10

carei yaitu font yang formal, jadi tidak hanya satu format teks saja, sedangkan untuk menjelaskan uraian isi, gambar dengan format JPEG dan PNG. Untuk menjelaskan uraian isi Tips berupa video menggunakan format FLV. Karena aplikasi ini ditujukan untuk kebutuhan formal maka penulis tidak terlalu menonjolkan animasi pada tema dan menggunakan background yang sederhana. 3.2.4 Menulis Naskah Dalam merancang sebuah naskah harus menetapkan dialog dan urutan element-element secara rinci. Merancang naskah merupakan spesifikasi lengkap dari teks dan narasi dalam aplikasi multimedia. Naskah diperlukan untuk memberikan keterangan pada menu dan fitur aplikasi serta memberikan kemudahan kepada user untuk berinteraksi, sehingga informasi yang dibutuhkan mudah dipahami dan dimengerti. Dalam merancang naskah penulis menggunakan beberapa pertimbangan: Animasi Di dalam desain aplikasi ini, penulis menggunakan beberapa animasi gerak hanya pada menu utama agar menarik perhatian para pengunjung dan orang yang melihat aplikasi tersebut akan merasa tertarik untuk berkunjung. Desain Dalam membuat tampilan, penulis berusaha mendesain sesederhana mungkin supaya desain yang ditampilkan tidak berlebihan, dengan tujuan untuk mengurangi desain rumit yang mungkin tidak berguna. Warna Penulis mendesain dan menyesuaikan warna dalam pembuatan tampilan background berdasarkan judul tugas akhir yaitu Perancangan Multimedia Interaktif Untuk Profil Morisha Skin Care Di Yogyakarta, sehingga background yang digunakan mengandung unsur perawatan wanita dengan adanya gambar orang yang sedang melakukan perawatan wajah. Dan untuk memadukan dengan unsurunsur tersebut penulis banyak menggunakan warna putih sebagai background untuk memberikan nuansa kecerahan. 11

3.2.5 Desain Aplikasi 1. Intro Gambar 3.4 Tampilan Intro 2. Halaman Menu Gambar 3.5 Tampilan Menu 12

3. Halaman Menu Produk Gambar 3.6 Tampilan Produk 4. Halaman Menu Video 13

Gambar 3.7 Tampilan Video 14

DAFTAR PUSTAKA John M. Duff dan James L. Mohler. 1997, dalam buku Laura Lemay Web Workshop, Desain Grafik dan halaman Web, Jakarta. Mc Leod, Jr. Raymond. 1995 Management Information System. Edisi Bahasa Indonesia, Jilid II.Jakarta : PT Prenhalindo. Suyanto, M Analisis & Desain Aplikasi Multimedia untuk Pemasaran, Andi Offset Suyanto, M.2003.Multimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing, Andi Offset. 15