LINGKUNGAN DAN PEMUKIMAN ZAMAN KERAJAAN MAJAPAHIT DALAM CGI (COMPUTER GENERATED IMAGERY)

dokumen-dokumen yang mirip
BAB I PENDAHULUAN. pembentukannya setiap budaya yang dimunculkan dari masing-masing daerah

BAB VI KESIMPULAN. Berakhirnya Kerajaan Majapahit pada awal abad ke 16, rupanya tidak

MUSEUM GERABAH NUSANTARA Penerapan arsitektur bangunan berbahan gerabah pada bentuk bangunan

Rekonstruksi Arsitektur Kerajaan Majapahit dari Relief, Artefak dan Situs Bersejarah

BAB I PENDAHULUAN A. LATAR BELAKANG. Pada masa lalu, wilayah nusantara merupakan jalur perdagangan asing

CINEMA 4D DALAM PIPELINE PRODUKSI SERIAL ANIMASI

JENIS KOLEKSI KETERANGAN UKURAN SKALA GAMBAR RUANG TRANSISI A. Dimensi obyek = 5m x 2m 1 :1. diorama 1 : 1. Dimensi 1 vitrin B = 1,7 m x 1,2 m 1 : 1

BAB 5 KESIMPULAN PENELITIAN

RESUME PENELITIAN PEMUKIMAN KUNO DI KAWASAN CINDAI ALUS, KABUPATEN BANJAR, KALIMANTAN SELATAN

BAB I PENDAHULUAN. Tujuan yang ingin dicapai dalam tugas akhir ini adalah Pembuatan film

BAB IV RESPON MASYARAKAT MUSLIM TERHADAP TRADISI RUWATAN BULAN PURNAMA. A. Masyarakat Umum di Komplek Candi Brahu

Software Digital Journal Al-Manär Edisi I/2004 Copyleft 2004 Digital Journal Al-Manär. Alif Muttaqin

BAB I PENDAHULUAN. To live in the future, one must first understand their history by. anonymous. Pernyataan ini menjelaskan tentang mengapa manusia

BAB I PENDAHULUAN. Tujuan dari Tugas Akhir ini adalah membuat game bergenre arcade puzzle

BAB I PENDAHULUAN. kebudayaan yang mewakili daerahnya masing-masing. Setiap Kebudayaan

BAB 1 PENDAHULUAN Latar belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. hubungan perdagangan antara bangsa Indonesia dan India. Hubungan itu

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN A. LATAR BELAKANG. Indonesia merupakan salah satu negara yang sejarah kebudayaannya

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

Pertemuan XII Permukiman Kuna Di Trowhlan

ANALISIS BATU BATA. A. Keletakan

BAB I PENDAHULUAN. yang memiliki lingkungan geografis. Dari lingkungan geografis itulah

BAB I PENDAHULUAN. Ruang Publik Yaroana Masigi berada di tengah-tengah permukiman

SD kelas 4 - BAHASA INDONESIA BAB 1. INDAHNYA KEBERSAMAANLatihan Soal 1.7

BAB III METODE PENELITIAN. A. Jenis Penelitian. kerangka berpikir Arkeologi maka digunakan penelitian kualitatif.

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. ialah bangunan-bangunan purbakala yang biasa disebut candi. Candi-candi ini

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perancangan

MENGANGKAT NILAI-NILAI PLURALISME DALAM NEGARAKERTAGAMA DI SITUS TROWULAN KABUPATEN MOJOKERTO

BAB II DATA DAN ANALISA. Sumber data-data untuk menunjang studi Desain Komunikasi Visual diperoleh. 3. Pengamatan langsung / observasi


PENDEKATAN PEMANDANGAN REALISTIK DENGAN MENGGUNAKAN DIGITAL MATTE PAINTING

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

KISI KISI DAN SOAL ULANGAN TENGAH SEMESTER GASAL TAHUN PELAJARAN

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Penelitian

Architecture. Home Diary #007 / 2014

Bab I Pendahuluan. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

PERSEBARAN SITUS DI KABUPATEN BANTUL DAN ANCAMAN KERUSAKANNYA 1 OLEH: RIRIN DARINI 2

ALUR KERJA TAHAP PRODUKSI KARAKTER ANIMASI SERIAL 3D MENGGUNAKAN PERANGKAT LUNAK MAXON CINEMA 4D

MOGRAPH CINEMA 4D UNTUK MENUNJANG EFEK VISUAL VIDEO KLIP

BAB I PENDAHULUAN. Gambar 1.1 Menara Kudus. (Wikipedia, 2013)

BAB I PENDAHULUAN PENELITIAN ARTEFAK ASTANA GEDE. dan terapit oleh dua benua. Ribuan pulau yang berada di dalam garis tersebut

BAB 1 PENDAHULUAN. Auditorium Universitas Diponegoro 2016

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

BAB III METODE PERANCANGAN. perancangan merupakan paparan deskriptif mengenai langkah-langkah di dalam

KISI-KISI SOAL PENILAIAN HARIAN 1

BAB II LANDASAN TEORI

BAB I PENDAHULUAN. Bermukim merupakan salah satu cerminan budaya yang. merepresentasikan keseluruhan dari teknik dan objek, termasuk didalamnya cara

Perkembangan Arsitektur 1

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)

BAB I PENDAHULUAN. Sejarah kebudayaan di Nusantara terus mengalami perkembangan dari

pada bangunan yang berkembang pada masa Mesir kuno, Yunani dan awal abad

BAB I PENDAHULUAN A. LATAR BELAKANG. Berkembangnya Islam di Nusantara tidak lepas dari faktor kemunduran

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Survei: Sebuah Perjalanan Mengenal Nusantara

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

Pemodelan 3-Dimensi Gedung Kampus Ilmu Komputer UGM Dengan Tehnik Extrude Face Menggunakan Geometric Shape Polygon. Rahmad Hidayat S.Kom M.

BAB III IDENTIFIKASI DATA. A. Candi Cetho

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. diterapkan dirancang dengan berdasarkan keyword dan analisa warna yang telah

Integrasi Budaya dan Alam dalam Preservasi Candi Gambarwetan

III. METODE PENELITIAN. Metode yang digunakan dalam penelitian ini, yaitu metode Historis dengan

BAB III BUDAYA DAN ALAM PIKIR MASA PENGARUH KEBUDAYAAN HINDU DAN BUDHA

BAB I PENDAHULUAN. kontrak perkebunan Deli yang didatangkan pada akhir abad ke-19.

BAB I PENDAHULUAN. rupa terdiri dari dua jenis yaitu seni rupa murni dan seni rupa terapan.

Komposisi dalam Fotografi

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. Tinggalan budaya masa lalu sebagai hasil kreativitas merupakan buah

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

Aplikasi Peta 3-Dimensi Universitas Negeri Manado

BAB I PENDAHULUAN. Sejarah dalam bahasa Indonesia merupakan peristiwa yang benar-benar

BAB 5 PENUTUP PURA MAOSPAIT DI MASA LALU DAN MASA KINI

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Penelitian Yunita, 2014

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. sekarang, pada Kubur Pitu ini terdapat nisan yang didalamnya terdapat. hiasan Matahari dengan Kalimah Toyyibah, nisan ini merupakan

satu alasannya adalah sebagai industri, Indonesia sudah kalah waktu. Industri game di Indonesia belum ada 15 tahun dibanding negara lain. Tentunya sei

BAB I PENDAHULUAN 1.1. LATAR BELAKANG

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN. yaitu animisme dan dinamisme. Setelah itu barulah masuk agama Hindu ke

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. skripsi Irak Di Bawah Kepemimpinan Saddam Hussein (Kejayaan Sampai

BAB I PENDAHULUAN. Pada era globalisasi ini, perkembangan dunia teknologi dan informasi. Animasi komputer salah satu bentuk modern cara pembuatan dan

BAB I PENDAHULUAN. Majapahit merupakan kerajaan terbesar yang pernah dimiliki Indonesia pada

Pemetaan Eksterior Gedung 3 Dimensi (3D) Menggunakan Electronic Total Station (ETS)

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang. Agama memiliki hubungan yang erat dengan kebudayaan. Banyak

BAB I PENDAHULUAN 1. BAB I

III. METODE PENELITIAN. mencapai tujuan, maka langkah-langkah yang ditempuh harus sesuai dengan

UKDW BAB I PENDAHULUAN

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I. PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Di era globalisasi ini, bangunan bersejarah mulai dilupakan oleh

TUGAS SENI BUDAYA ARTIKEL SENI RUPA

Proposal. Workshop Mata Kuliah AR 2250 Studio Komputasi Arsitektur. Aswin Indraprastha. 23 September 2015

BUDAYA MARITIM NUSANTARA DAN GERAKAN KEMBALI KE LAUT

BAB I PENDAHULUAN. dalam sekelompok masyarakat. Masyarakat terbentuk oleh

BAB I PENDAHULUAN. Negara Indonesia yang biasanya didominasi oleh orang-orang pengonsumsi film

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

Transkripsi:

LINGKUNGAN DAN PEMUKIMAN ZAMAN KERAJAAN MAJAPAHIT DALAM CGI (COMPUTER GENERATED IMAGERY) Ardiyansah 1 ; Ardiyan 2 ; Satrya Mahardhika 3 1,2,3 Jurusan Desain Komunikasi Visual, Fakultas Komunikasi dan Multimedia, Bina Nusantara Universiy, Jln. K.H. Syahdan No. 9, Kemanggisan Jakarta Barat sah@binus.ac.id, iyan@binus.ac.id, sat@binus.ac.id ABSTRACT Majapahit is believed to be a great civilization that once have been victorious in our archipelago. Although much is known about the Majapahit, but it turns out more obscure facts have not been revealed and need to be explored in more depth. One is how the people of Majapahit live their life, how they built the civilization by building houses and how they manage their social environment. Using CGI (Computer Generated Imagery) Technology a "replica" Majapahit life can be built by combining the findings of archaeological and engineering-based digital animation 3d. Keywords: Majapahit, CGI, 3D Animation, Reconstruction ABSTRAK Majapahit diyakini sebagai sebuah peradaban besar yang pernah berjaya di bumi nusantara. Meskipun banyak hal telah diketahui tentang Majapahit, tetapi ternyata lebih banyak fakta-fakta kabur yang belum terungkap dan perlu digali lebih dalam. Salah satunya adalah bagaimana penduduk Majapahit hidup ketika itu, bagaimana mereka membangun peradaban dengan mendirikan rumah-rumah dan bagaimana mereka mengelola lingkungan sosialnya. Teknologi CGI (Computer Generated Imagery) memungkinkan membangun replika kehidupan Majapahit dengan memadukan temuan-temuan arkeologis dan rekayasa digital berbasis animasi 3d. Kata kunci: Majapahit, CGI, Animasi 3D, Rekonstruksi 728 HUMANIORA Vol.1 No.2 Oktober 2010: 728-736

PENDAHULUAN Majapahit adalah sebuah kerajaan yang didirikan oleh Raden Wijaya pada tahun 1290 M dikawasan Hutan Tarik kini Mojokerto. Nama Majapahit sendiri diambil dari nama buah yang banyak dijumpai di hutan tersebut, yaitu buah maja, yang berasa pahit. Ada dua sumber utama yang menjadi rujukan para sejarawan dalam menelusuri sejarah kerajaan yang beribukota di Trowulan ini, yaitu: Pararaton dan Negara Kertagama. Pararaton (Kitab Raja-raja) adalah sebuah kitab sastra yang ditujukan menyampaikan puja dan puji terhadap raja-raja terutama pada masa Ken Arok (pendiri Kerajaan Singhasari), serta memuat beberapa bagian pendek yang menceritakan awal mula berdirinya Kerajaan Majapahit. Sementara itu, Negara Kertagama adalah kitab yang berisi puisi berbahasa Jawa Kuno yang ditulis pada masa keemasan Kerajaan Majapahit di bawah pemerintahan Hayam Wuruk. Selain dari dua sumber yang oleh beberapa kalangan diragukan objektifitasnya ini karena kedua kitab tersebut memuat elemen-elemen non historis dan mitos, sejarah Kerajaan Majapahit banyak diturunkan dari prasasti-prasasti dan catatan catatan sejarah yang berasal dari negeri manca (dalam hal ini catatan sejarah terutama yang berasal dari Tiongkok sering menjadi sumber konfirmasi atas sejarah Majapahit yang kabur). Bukti lain eksistensi Kerajaan Majapahit adalah dengan ditemukannya bangunan-bangunan candi yang diyakini merupakan representasi peradaban Hindu-Budha di era Majapahit. Candi dan artefak bangunan profan yang diyakini merupakan reruntuhan pemukiman penduduk di masa itu, merupakan bukti awal yang jika ditelusuri lebih lanjut diharapkan mampu memberikan gambaran bagaimana penduduk Majapahit mengelola kehidupan sosialnya. Dari puing yang ditinggalkan oleh suatu peradaban, kita bisa melihat kualitas kehidupan suatu bangsa di masa lampau. Perkembangan teknologi digital, terutama pencitraan 3D dewasa ini, memungkinkan dilakukannya rekayasa untuk membangun kembali puing-puing sisa peradaban Majapahit kedalam format digital. Dengan menggunakan software 3D seperti Maxon Cinema 4D, rekonstruksi dilakukan berdasarkan hasil pemetaan arkeologis. METODE PENELITIAN Penelitian dilakukan dengan melakukan studi terhadap hasil penelitian arkeologis yang dilakukan oleh ilmuwan terkait yang kompeten. Diikuti dengan serangkaian studi literatur dan informasi yang mendukung. Sehingga kemudian diperoleh data-data yang diperlukan untuk pembuatan model atau replika digital dari objek-objek yang relevan dalam konteks penelitian ini. Tujuan Rekonstruksi PEMBAHASAN Secara umum penelitian dan pembuatan rekonstruksi digital ini bertujuan; 1) Membuat replika bangunan suci dan profan yang pernah berdiri di zaman Majapahit, serta menatanya seakurat mungkin berdasarkan temuan-temuan arkeologis; 2) Mendapatkan gambaran tentang kondisi pemukiman di zaman Majapahit, serta bagaimana masyarakat ketika itu mengelola kehidupan sosialnya; 3) Mendapatkan gambaran tentang kualitas peradaban Majapahit secara umum; 4) Mengemas dokumentasi arkeologis ke dalam bentuk animasi 3D yang lebih mudah dipahami oleh audience. Lingkungan dan Pemukiman.. (Ardiyansah; dkk) 729

Batasan Rekonstruksi Batasan dalam rekonstruksi dan simulasi ini meliputi; 1) Rekonstruksi dilakukan di sebuah kawasan penelitian arkeologis yang diyakini merupakan bekas pemukiman penduduk pada zaman Majapahit; 2) Rekonstruksi dilakukan sebatas kehidupan masyarakat di pemukiman. Tidak meliputi kehidupan didalam istana; 3) Bangunan-bangunan suci semacam candi ditampilkan dalam konteks fungsinya dalam masyarakat sebagai tempat yang berkaitan erat dengan kehidupan sosial ketika itu. Tidak menjelaskan fungsinya secara spesifik sebagai tempat pemujaan kepada dewa maupun raja atau ratu. Data Arkeologis Sejarah Singkat Penelitian terhadap Kerajaan Majapahit bahkan telah dimulai sejak masa sebelum Indonesia merdeka. Di abad ke-19, ilmuwan-ilmuwan Belanda gemar mengeksplorasi sejarah nusantara, termasuk Kerajaan Majapahit yang berada di Pulau Jawa. Meskipun demikian, sumber referensi sejarah Kerajaan Majapahit justru banyak ditemukan di luar Pulau Jawa, terutama Bali dan Lombok. Selain itu, catatan sejarah dari Tiongkok yang mendokumentasikan kehidupan masyarakat nusantara juga merupakan sumber rujukan sejarah Majapahit. Nama yang dianggap pertama kali mengungkapkan kebesaran Kerajaan Majapahit adalah J.L.A Brandes, seorang ilmuwan Belanda yang menulis Babad Tanah Jawi pada tahun 1888 dan kemudian disempurnakan setelah penemuan Pararaton pada tahun 1896. Babad Tanah Jawi, betapapun isinya banyak berisi materi-materi non historis dan mitos, tetap dianggap sebagai sumber utama penulisan sejarah (di) Jawa, dan khususnya Kerajaan Majapahit. Selain Babad Tanah Jawi, Pada tahun 1902. Brandes juga menerbitkan sebagian isi dari Negara Kertagama yang pertama kali ditemukan di Puri Cakranegara, Lombok. Berturut-turut kemudian terbit karya-karya besar mengenai Majapahit yang ditulis oleh ilmuwan-ilmuwan asing. Diantara yang menonjol adalah: De Nagarakretagama. Oud Javaansch lofdicht op Koning Hayam Wuruk van Majapahit yang ditulis oleh H. Kern pada tahun 1903. Dari fakta tersebut kita mafhum bahwa sejarah Majapahit yang kini banyak diketahui publik adalah produk tafsir dari ilmuwan-ilmuwan asing atas naskah-naskah kuno yang ditemukan di berbagai tempat yang justru berada di luar wilayah yang diyakini sebagai pusat Kerajaan Majapahit di masa lalu. Penelitian Arkeologis Dalam tulisan ini sumber data sebagian besar berasal dari penelitian yang dilakukan oleh Bapak Oesriful, beliau adalah peneliti senior yang ditugasi merekonstruksi kembali temuan-temuan arkeologis di kawasan Trowulan Mojokerto, yang diyakini sebagai bekas pemukiman penduduk di era Kerajaan Majapahit. Data-data yang diperoleh untuk mendukung proses rekonstruksi antara lain meliputi: foto situs arkeologis yang diyakini sebagai bekas pemukiman di era Kerajaan Majapahit. Peta kawasan di situs bekas pemukiman Majapahit tersebut lengkap dengan plan rekonstruksi. Sampel berbagai material yang ditemukan di kawasan arkeologis tersebut meliputi batu bata, serpihan kerikil dan gerabah. Foto pemukiman di daerah yang pada masa lampau diduga memiliki hubungan historis dengan Kerajaan Majapahit. Hal ini dimaksudkan untuk mendapatkan referensi terdekat tentang tata lingkungan sosial Kerajaan Majapahit. Daerah yang dijadikan referensi terutama adalah Bali, dimana disana terdapat 730 HUMANIORA Vol.1 No.2 Oktober 2010: 728-736

komunitas yang diyakini merupakan keturunan penduduk Majapahit yang memilih bermigrasi akibat tekanan politik maupun yang ingin mempertahankan keyakinannya di tengah geliat keyakinan baru ketika itu. Bali dipilih juga karena perubahan sosial masyarakatnya tidak destruktif, sehingga warisan budayanya relatif lebih terjaga. Data-data inilah yang kemudian di-breakdown menjadi daftar yang memuat komponenkomponen yang dibutuhkan dalam rekonstruksi digital yang kemudian dibuat di software 3D. Komponen-komponen itu meliputi: 3D Objects: Data digital yang memuat informasi dimensi dan koordinat sebuah objek sehingga menyerupai objek sebenarnya. Objek 3D yang dibuat adalah bangunan, elemen fisik yang terdapat dalam situs yang direkonstruksi, dan sebagian elemen organik seperti pohon atau tumbuhan tertentu. Material: Data-data foto atau image untuk melapis sebuah objek 3D sehingga memiliki permukaan dan tekstur sesuai dengan aslinya. Misalnya: Tekstur batu bata, kayu, atau tanah. Matte Painting: Data hasil pengolahan foto yang berfungsi sebagai background sehingga mampu memberikan kesan faktual atau sesuai dengan kondisi lingkungan sekitarnya. Konversi Data Arkeologis Kedalam Format 3D Kawasan Arkeologis Objek pertama yang dikonversi kedalam format 3D adalah lansekap geografis kawasan sebagai objek penelitian. Hal ini dilakukan supaya nantinya bisa mendapatkan akurasi terutama yang berkaitan dengan dimensi, jarak, dan komparasi antar objek nantinya. Dalam membuat lansekap kawasan tersebut, hal-hal yang perlu diperhatikan adalah diantaranya: 1) Luas atau dimensi kawasan yang ingin ditampilkan; 2) Kontur atau topologi kawasan secara geografis; 3) Bagian-bagian yang menjadi point of interest dalam presentasi rekonstruksi tersebu. Hal ini berkaitan dengan efisiensi dalam proses pengerjaannya, agar bagian-bagian tertentu saja objek 3D yang perlu di-detail, tidak perlu semua. Gambar 1Berikut adalah peta kawasan arkeologis: Gambar 1 Peta kawasan arkeologis Lingkungan dan Pemukiman.. (Ardiyansah; dkk) 731

Gambar 2 berikut adalah blocking pengolahan kawasan dengan menggunakan software 3D: Gambar 2 Simulasi Area Pemukiman dan Lansekap Bangunan Rumah dalam Pemukiman Seperti yang sudah disinggung sebelumnya, bentuk bangunan rumah mengacu pada kondisi reruntuhan yang terdapat di situs peninggalan Majapahit yang menjadi objek penelitian. Selain itu, bentuk bangunan juga dipertimbangkan dari referensi bentuk bangunan di daerah-daerah yang diyakini memiliki keterkaitan historis dengan Majapahit, atau daerah yang diduga kebudayaannya berakar pada peradaban Kerajaan Majapahit di masa lampau. Bangunan rumah penduduk pada masa Kerajaan Majapahit memiliki fondasi dari batu bata. Hal ini masih bisa disaksikan pada reruntuhan situs peninggalan Majapahit di daerah Trowulan. Batu bata dan bahan baku pembuatan batu bata memang mudah dijumpai di daerah sekitar Trowulan bahkan hingga saat ini. Hal ini juga dikaitkan dengan kondisi industri gerabah yang cukup maju pada jaman Kerajaan Majapahit. Selain batu bata, rumah di jaman Kerajaan Majapahit tersusun dari beberapa material utama seperti kayu sebagai tiang dan penopang konstruksi utama, serta gedhek atau anyaman kulit bambu sebagai dinding. Penggunaan batu andesit atau batu gunung sebagai lantai juga dijumpai di beberapa reruntuhan rumah, tetapi yang terbanyak lantai disusun atas sebaran kerikil atau dibiarkan sebagai tanah telanjang. Atap rumah-rumah jaman Majapahit tersusun atas sirap atau ijuk. Untuk membuat objek 3D rumah-rumah Majapahit tersebut, yang diperlukan hanya menyusun beberapa box atau objek-objek primitif dalam akurasi tertentu sehingga menyerupai bangunan rumah. Skala dan proporsi disesuaikan dengan peta dan hasil kajian arkeologis. Selanjutnya susunan objek tersebut dilapis material sesuai dengan kebutuhan. Gambar 3 berikut adalah beberapa gambar yang terkait dengan bentuk rumah pada jaman Majapahit. 732 HUMANIORA Vol.1 No.2 Oktober 2010: 728-736

Gambar 3 Reruntuhan pemukiman Majapahit di daerah Trowulan: Gambar 4 berikut mengandung referensi yang dianggap representatif terhadap bentuk rumah di jaman Kerajaan Majapahit. Gambar 4 Representasi bentuk rumah di jaman Majapahit Bangunan Suci sebagai Pusat Kegiatan Sosial Masyarakat Diawal tulisan ini, penulis sudah membatasi materi tulisan hanya pada bangunan profan milik penduduk sebagai bagian dari pemukiman di kawasan tersebut. Tetapi mengingat agama dan kepercayaan ketika itu memegang peranan penting dalam kehidupan sosial masyarakat juga sebagai alat legitimasi kekuasaan politik, maka mau tidak mau objek berupa bangunan-bangunan suci harus ditampilkan. Tidak untuk di-ekspos atau dirinci, tetapi lebih sebagai penambah nuansa belaka bahwa kehidupan masyarakat ketika itu tak bisa lepas dari agama dan spiritualitas. Beberapa bangunan suci yang dibuat adalah berupa candi-candi Hindu-Budha yang terdapat di sekitar kawasan yang menjadi situs peninggalan Kerajaan Majapahit, diantaranya adalah Candi Waringin Lawang, Candi Bajang Ratu, dan Candi Brahu. Lingkungan dan Pemukiman.. (Ardiyansah; dkk) 733

Gambar 5 dan 6 berikut adalah foto candi yang didapat dari berbagai sumber dengan perwujudan bentuk 3 dimensinya. Gambar 5 Gb. Candi Waringin Lawang dan representasi 3 dimensinya Gambar 6 Gb. Candi Bajang Ratu dan representasi 3 dimensinya Atribut dan Objek-objek Pendukung Selain lansekap/ topologi kawasan dan bangunan, ada komponen yang tidak boleh dilupakan untuk mendukung kekuatan animasi sebagai media rekonstruksi dan simulasi, yaitu atribut dan objekobjek sekunder yang mendukung supaya animasi tampak realis dan faktual. Objek-objek yang dimaksud meliputi objek organik misalnya tanaman dan manusia (khusus untuk manusia akan dijelaskan lebih terperinci secara terpisah), serta atribut dan properti tambahan seperti gerabah, peralatan rumah tangga, dan benda-benda yang dianggap mendukung suasana pada jaman Kerajaan Majapahit. Meskipun objek-objek tersebut bersifat sekunder, tetapi dalam konteks animasi 3 dimensi tetap harus di-model, dan diperlakukan sama seperti objek utama, bedanya hanya pada level of detail. 734 HUMANIORA Vol.1 No.2 Oktober 2010: 728-736

Manusia Zaman Kerajaan Majapahit Majapahit merupakan kerajaan Hindu-Budha dengan kondisi sosial masyarakat yang heterogen. Pengaruh Hindu dapat dilihat dari sistem pembagian kelas sosial masyarakat ke dalam beberapa strata. Hal ini masih bisa kita saksikan di Bali yang sebagian masyarakatnya menganggap diri mereka sebagai penerus kejayaan peradaban Majapahit. Majapahit seperti halnya Indonesia, merupakan sebuah entitas yang tersusun atas berbagai elemen kebudayaan seperti suku bangsa, bahasa, dan agama. Itulah kenapa ketika itu dijumpai kalimat yang kemudian dikutip kedalam lambang negara Indonesia berbunyi, Bhinneka Tunggal Ika, Tan Hana Dharma Mangrwa. Dari uraian singkat diatas, dapat disimpulkan bahwa untuk menentukan ikon manusia Majapahit bukanlah hal mudah. Hal ini karena Majapahit tersusun atas berbagai elemen kebudayaan yang tidak tunggal, sehingga dalam proses pembuatan animasi untuk simulasi ini, objek manusia Majapahit ditentukan dalam format paling umum, dalam konteks bahwa Majapahit adalah sebuah kerajaan Hindu-Budha yang berlokasi di Jawa (Timur). Sehingga atribut manusia-manusianya dibuat berdasarkan referensi budaya di wilayah tersebut. Setelah seluruh objek 3D telah selesai dibuat, maka objek-objek tersebut ditata dalam lansekap sesuai dengan peta dan kajian arkeologis. Hal ini merupakan proses yang penting karena membutuhkan akurasi dan kecermatan, serta harus berada dalam pengawasan tim arkeologi. Rekonstruksi meliputi tata letak, dimensi, skala dan proporsi antar objek. Setelah selesai proses penataan lingkungan secara digital. Hal selanjutnya yang perlu dilakukan adalah mengimplementasikan aspek-aspek sinematografis untuk mendukung sebuah animasi yang informatif, komunikatif, dan sekaligus menghibur. Aspek sinematografis yang diimplementasikan dalam animasi ini meliputi, camera blocking, rule of third, dan berbagai permainan angle camera. Bagian terakhir dari proses ini adalah menganimasikan objek-objek 3D yang telah tertata tersebut sehingga memberi kesan bergerak dan mampu menggambarkan susana pemukiman secara lebih hidup. Animasi dibuat secara walkthrough, yaitu animasi kamera yang dibuat untuk memberi kesan sudut pandang seseorang (POV/ Point of View) sedang berjalan mengamati kondisi pemukiman. PENUTUP Kebesaran Majapahit sebagai inspirasi persatuan nusantara memang masih diperdebatkan. Hal ini terutama karena sumber-sumber sejarah Majapahit banyak bercampur dengan data-data non historis, mitos, dan unsur-unsur subjektif golongan tertentu. Meskipun demikian, penelitian yang dilakukan disitus peninggalan Kerajaan Majapahit di Trowulan ini menunjukkan bahwa pernah terdapat sebuah peradaban yang relatif maju yang pernah hidup di Indonesia. Penemuan saluran air, aneka gerabah dan produk rumah tanggaa batu bata lengkung yang menandai penguasaan terhadap matematika, menunjukkan bahwa ketika itu manusia (Majapahit) telah berada dalam taraf atau kualitas kehidupan yang relatif baik. Rekonstruksi dan simulasi ini dimaksudkan bukan hanya untuk mengingatkan kembali kebesaran Kerajaan Majapahit di masa lampau, tetapi lebih sebagai bahan renungan dan inspirasi untuk bekerja lebih keras untuk mencapai kejayaan di masa yang akan datang. Lingkungan dan Pemukiman.. (Ardiyansah; dkk) 735

DAFTAR PUSTAKA Brandes, J.L.A. (1888). Babad Tanah Jawi. Jakarta: Balai Pustaka. Kern, H. (1903). De Nagarakretagama. Oud Javaansch lofdicht op Koning Hayam Wuruk van Majapahit. Jakarta: Balai Pustaka. Sarris, N. (2005). 3d Modeling and Animation: Synthesis and Analysis Techniques for the Human Body. London: IRM Press. Scott, L. M. (2003). Persuasive Imagery: A Consumer Response Perspective. London: Lawrence Erlbaum Associates. Watkins, A. (2001). 3D Animation: From Models to Movies. Massachusetts: Charles River Media, Inc. 736 HUMANIORA Vol.1 No.2 Oktober 2010: 728-736