Rencana Pelaksanaan Pembelajaran

dokumen-dokumen yang mirip
SILABUS. Print to PDF without this message by purchasing novapdf ( STIKI Silabus Mata Kuliah 1/10

Rencana Pelaksanaan Pembelajaran

SILABUS. Print to PDF without this message by purchasing novapdf (

SILABUS. Print to PDF without this message by purchasing novapdf (

KONTRAK PEMBELAJARAN (KP) MATA KULIAH. Pemrograman Berorientasi Objek

SILABUS. Print to PDF without this message by purchasing novapdf (

SILABUS MATA KULIAH PEMROGRAMAN APLIKASI BERGERAK

GARIS-GARIS BESAR PROGRAM PERKULIAHAN (GBPP)

GARIS-GARIS BESAR PROGRAM PENGAJARAN (GBPP)

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN

SATUAN ACARA PERKULIAHAN (SAP) Kuliah mimbar Papan tulis dan LCD Proyektor

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)

SILABUS MATAKULIAH. Indikator Pokok Bahasan/Materi Aktifitas Pembelajaran

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN

DAFTAR ISI. ABSTRAK... i KATA PENGANTAR... ii DAFTAR ISI... iii DAFTAR TABEL... xi DAFTAR GAMBAR... xiv

GARIS-GARIS BESAR PROGRAM PENGAJARAN (GBPP)

GARIS-GARIS BESAR PROGRAM PENGAJARAN (GBPP)

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PERKULIAHAN SEMESTER (RPKPS)

BS205 Pemrograman Berorientasi Objek. Pertemuan 1 Pengenalan PBO dan Review Pemrograman Java Niko Ibrahim, S.Kom, MIT

gplat,1,, rrl "f-dj.; alp' fll --s =- f a,ufrrnr"rpi c o .'lr, rr* f a;lrjiiltr* '. 'i-r'f rr srlagi'(+ SISTEM MOBILE (PRAKTIKUM) DISUSUN OLEH:

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PERKULIAHAN SEMESTER (RPKPS)

SATUAN ACARA PERKULIAHAN (SAP) Dosen menerangkan materi kuliah. Mahasiswa duduk berkelompok dan saling membantu memahami penjelasan dosen

SATUAN ACARA PERKULIAHAN MATA KULIAH : MOBILE COMPUTING KODE / SKS : - / 3

Deskripsi Mata Kuliah. Tujuan Instruksional /Standar Kompetensi

Review C/C++ & Intro to Java. Pemrograman Berorientasi Obyek IT209

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PERKULIAHAN SEMESTER (RPKPS)

Satuan Acara Perkuliahan (SAP) UNIVERSITAS GUNADARMA

SATUAN ACARA PERKULIAHAN UNIVERSITAS GUNADARMA

SILABUS. 1. Menguasai IDE Borland Delphi 7 untuk pembuatan project. 2. Mengenali file yang diperlukan dalam project. 3. Melakukan desain form.

yang signifikan. Pada tahap ini dijelaskan hal-hal apa saja yang terdapat pada

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PERKULIAHAN SEMESTER (RPKPS)

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN

Rencana Pelaksanaan Pembelajaran

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER

J2ME GUI dan Manajemen Event

mlab : Aplikasi Perangkat Bergerak untuk Mengakses Sistem Informasi Laboratorium berbasis SMS dan J2ME

GARIS-GARIS BESAR PROGRAM PENGAJARAN PROGRAM STUDI : S1 SISTEM INFORMASI Semester : 2

SriWinarno,SKom Panji Wisnu Wrawan, ST, MT

SATUAN ACARA PERKULIAHAN MATA KULIAH: Algoritma & Pemrograman 3 Strata/Jurusan : D3/Teknik Komputer

MODUL 9 J2ME (Java 2 Micro Edition)

APLIKASI KAMUS BAHASA JEPANG - INDONESIA PADA PERANGKAT GENGGAM MENGUNAKAN J2ME

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PEMBELAJARAN SEMESTER (RPKPS) BAHASA BASIC

Konsep Pemrograman Berorientasi Obyek. Maria Ulfah S Nurochman

IF5093 Java ME. Achmad Imam Kistijantoro Semester II 2006/2007. IF-ITB/AI/Mar 07. IF5093 Java ME

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)

SATUAN ACARA PERKULIAHAN MATA KULIAH: Algoritma & Pemrograman 3 Strata/Jurusan : S1/Sistem Komputer

Pengantar Pemrograman dengan Bahasa Java

Pemrograman Berorientasi

Satuan Acara Perkuliahan (SAP) UNIVERSITAS GUNADARMA

Pengantar Pemrograman dengan Bahasa Java

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)

Diciptakan oleh James Gosling. Resmi diperkenalkan tahun Merupakan bahasa pemrograman berorientasi obyek murni. Pada awalnya hanya mampu

SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA & KOMPUTER JAKARTA STI&K SATUAN ACARA PERKULIAHAN

SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA & KOMPUTER JAKARTA STI&K SATUAN ACARA PERKULIAHAN

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN

[FORMAT] RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) DAN RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)

SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA & KOMPUTER JAKARTA STI&K SATUAN ACARA PERKULIAHAN

KONSTRUKTOR PEMROGRAMAN LANJUT. Dr. Eng. Herman Tolle, ST., MT. Sistem Informasi FILKOM UB Semester Genap 2016/2017

APLIKASI KAMUS MATEMATIKA UNTUK HANDPHONE

MODUL 10 J2ME (Java 2 Micro Edition)

KONTRAK PERKULIAHAN TIM KONSORSIUM

PERANCANGAN APLIKASI DOWNLOAD MANAGER MENGGUNAKAN JAVA2SE DENGAN EDITOR NETBEANS IDE 6.8

KONTRAK PERKULIAHAN BAHASA PEMROGRAMAN KOM204

MOBILE PROGRAMMING (VI-SK)

SILABUS MATA KULIAH PEMROGRAMAN VISUAL II

Perkenalan.

RPS Mata Kuliah Bahasa Pemrograman Program Studi Sistem Informasi Halaman 1 dari 18

APLIKASI PENGELOLAAN UANG BULANAN BERBASIS MOBILE SKRIPSI. Disusun oleh : ERIDA AYU ARINTA NPM

Kata kunci : Aplikasi, Handphone, Perpustakaan Pribadi

SILABUS. : Mahasiswa mampu menganalisa sistem untuk menghasilkan dokumen kebutuhan sistem sesuai standar (System proposal)

BAB III LANGKAH-LANGKAH PENGEMBANGAN. Dalam penelitian pengembangan produk Panduan Shalat ini, ada beberapa

RANCANG BANGUN APLIKASI PENGISIAN PULSA ELEKTRIK BERBASIS J2ME PADA STUDI KASUS FLOW CELLULAR SKRIPSI

Diciptakan oleh James Gosling. Resmi diperkenalkan tahun Merupakan bahasa pemrograman berorientasi obyek murni. Pada awalnya hanya mampu

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil tahun 2006/2007

SILABUS. Standar Kompetensi : Mahasiswa mampu mensimulasikan suatu proyek pengembangan perangkat lunak dengan memanfaatkan model-model yang berlaku.

Object Oriented Programming. Week 1 Rules, contact, reference Java dan OOP

SILABUS. 1. Melakukan penggambaran titik dengan warna tertentu pada layar monitor.

SILABUS. Standar Kompetensi : Mahasiswa mampu membangun sebuah simulator 3D dengan memanfaatkan metode-metode pada Pemrograman Grafis.

BAB III JAVA 2 MICROEDITION (J2ME) definisi dari sun adalah sekumpulan teknologi pemrograman yang digunakan

SISTEM INFORMASI AKADEMIK BERBASIS WEB PADA PROGRAM PASCASARJANA MAGISTER TEKNIK SIPIL UNIVERSITAS KRISTEN PETRA

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Praktikum Pemograman Berorientasi Objek

Pemrograman Berbasis Objek 2. Java Programming Fery Updi,M.Kom

LAPORAN PERCOBAAN IV PEMBUATAN CALCULATOR ( MENGHITUNG GAJI KARYAWAN DAN TUNJANGANNYA) BERBASIS JAVA

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PERKULIAHAN SEMESTER (RPKPS)

Sesi Kuliah Pertama IF2281 Pemrograman Berorientasi Objek

Satuan Acara Perkuliahan (SAP) UNIVERSITAS GUNADARMA

Pemrograman Berbasis Objek. Pengenalan Java. Yuliana Setiowati. Politeknik Elektronika Negeri Surabaya

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI PEMILIHAN UMUM BERBASIS J2ME

TUGAS AKHIR APLIKASI KALKULATOR BOLA BERBASIS JAVA

Pemrograman I. By : Sri Rezeki Candra Nursari SKS

BAB II LANDASAN TEORI. pengenalan komputer aplikasi merupakan sistem yang dirancang dan disusun

PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK

Pemrograman Berbasis Objek. Pengenalan Java. Entin Martiana. Politeknik Elektronika Negeri Surabaya

SILABUS MATAKULIAH. Indikator Pokok Bahasan/Materi Aktifitas Pembelajaran

BAB I PENDAHULUAN. semua kalangan masyarakat memiliki telepon seluler, personal digital assistant

Transkripsi:

PERTEMUAN : 1 Kompetensi Dasar : Mahasiswa mampu memahami konsep dasar pemrograman Java. : 1. Mahasiswa dapat menerangkan tentang dasar pemrograman Java. 2. Mahasiswa dapat menuliskan kembali penggunakan Variabel, Statement dan Operator dalam Pemrograman. Materi Pokok : Dasar Pemrograman Java (1) a. Dasar-dasar pemrograman b. Variabel c. Statement d. Operator 1. Dosen menjelaskan kontrak perkulihaan Pemrograman Berorientasi Objek selama 1 semester. 2. Dosen menjelaskan manfaat mata kuliah PBO sebagai dasar implementasi permasalahan dunia nyata kedalam pemrograman berorientasi objek yang akan menunjang mata kuliah Pemrograman Mobile 1 & 2 serta pemrograman Web Lanjut. Kontrak Perkuliahan (Slide) Dasar Pemrograman Java (1) a. Dasar-dasar pemrograman b. Variabel c. Statement d. Operator 1. Mahasiswa menerangkan dasar pemrograman secara umum sebelum melaksanakan Praktek dari Sesi 1, dengan menunjuk beberapa mahasiswa untuk menjawab pertanyaan dosen. 2. Mahasiswa menuliskan kembali macam-macam variabel dalam pemrograman, dimana mahasiswa mempraktekkan latihan program tema variabel, dari panduan prak_sesi 1. 3. Mahasiswa menuliskan kembali beberapa Statement dalam pemrograman, dimana mahasiswa mempraktekkan latihan program tema Statement dalam Java, dari panduan prak_sesi 1. 4. Mahasiswa menuliskan kembali Operator dalam pemrograman, dimana mahasiswa mempraktekkan latihan program tema Operator, dari panduan Pertemuan 1.Ref.1 Bab 1-2 Prak_Sesi_1

prak_sesi 1. 1. Melakukan review materi 2. Mengingatkan materi yang harus dibaca pada minggu depan. Prak_Sesi_1 Daftar Referensi: Buku Utama: 1. Prentice Hall - Java How To Program 4Th Ed (Deitel) 2002 2. Prentice Hall - Advanced Java 2 Platform How To Program (Deitel, Jdk 1.3, j2ee 1.2) - 2002 (By Laxxuss) Buku Penunjang: 3. Java Programming Language SL-275-SE6, Student Guide, Sun Microsystems, 2007. 4. J2ME:The Complete Reference, James Keogh, McGraw-Hill/Osbone, 2003 5. Panduan Jeni Jardiknas, 2007-2008

PERTEMUAN : 2 Kompetensi Dasar : Mahasiswa mampu memahami konsep dasar pemrograman Java. : 1. Mahasiswa dapat menuliskan kembali penggunakan struktur kontrol percabangan dan perulangan. 2. Mahasiswa dapat menuliskan kembali penggunakan method. Materi Pokok : Dasar Pemrograman Java (2) a. Struktur Kontrol Percabangan b. Struktur Kontrol Perulangan c. Method 1. Dosen me-review singkat materi sebelumnya. 2. Dosen menjelaskan keterkaitan antara tema bahasan minggu sebelumnya dengan tema bahasan yang akan diberikan pada pertemuan ini. Pertemuan 1 a. Sruktur Kontrol Percabangan b. Struktur Kontrol Perulangan, c. Method 1. Mahasiswa menuliskan kembali struktur kontrol percabangan dalam contoh soal dan tugas, dimana mahasiswa mempraktekkan latihan program tema seleksi nilai dalam program, dari panduan prak_sesi 2. 2. Mahasiswa menuliskan kembali struktur kontrol perulangan dalam contoh soal dan tugas, dimana mahasiswa mempraktekkan latihan program tema perulangan, dari panduan prak_sesi 2. 3. Mahasiswa menuliskan kembali method dalam contoh soal dan tugas, dimana mahasiswa mempraktekkan latihan program tema pembuatan method dalam program, dari panduan prak_sesi 2. 1. Melakukan review materi 2. Menjelaskan tentang mekanisme dan kontent pengerjaan Tugas 3. Mengingatkan materi yang harus dibaca pada Pertemuan 2. Ref.1 Bab 4-5 Prak_Sesi_2 Prak_Sesi_2 Tugas_1 (Struktur Kontrol: Bintang)

minggu depan. Daftar Referensi: Buku Utama: 1. Prentice Hall - Java How To Program 4Th Ed (Deitel) 2002 2. Prentice Hall - Advanced Java 2 Platform How To Program (Deitel, Jdk 1.3, j2ee 1.2) - 2002 (By Laxxuss) Buku Penunjang: 3. Java Programming Language SL-275-SE6, Student Guide, Sun Microsystems, 2007. 4. J2ME:The Complete Reference, James Keogh, McGraw-Hill/Osbone, 2003 5. Panduan Jeni Jardiknas, 2007-2008

PERTEMUAN : 3 Kompetensi Dasar : Mahasiswa dapat memahami Konsep pemrograman berorientasi objek. : 1. Mahasiswa dapat menerangkan tentang pemrograman berorientasi objek. 2. Mahasiswa mampu menuliskan kembali pembuatan kelas dan objek. 3. Mahasiswa mampu menuliskan kembali penggunaan objek. Materi Pokok : Konsep Dasar pemrograman berorientasi objek a. Kelas dan Objek dalam kehidupan sehari-hari b. Pembuatan kelas dan objek c. Penggunaan Objek 1. Dosen me-review singkat materi sebelumnya. 2. Dosen menjelaskan keterkaitan antara tema bahasan minggu sebelumnya dengan tema bahasan yang akan diberikan pada pertemuan ini. Pertemuan 2 a. Kelas dan Objek dalam kehidupan sehari-hari b. Pembuatan kelas dan objek c. Penggunaan Objek 1. Mahasiswa menerangkan konsep pemrograman berorientasi objek secara umum, dengan menunjuk beberapa mahasiswa untuk menjawab pertanyaan dosen. 2. Mahasiswa menuliskan kembali pembuatan kelas dan objek dalam contoh soal, dimana mahasiswa mempraktekkan latihan program tema Class Java, dari panduan prak_sesi 3. 3. Mahasiswa menuliskan kembali penggunaan objek dalam contoh soal, dimana mahasiswa mempraktekkan latihan program tema Object, dari panduan prak_sesi 3. 1. Melakukan review materi 2. Mengingatkan materi yang harus dibaca pada minggu depan. pertemuan 3. Ref.1 Bab 8-9 Prak_Sesi_3 Prak_Sesi_3 Daftar Referensi: Buku Utama: 1. Prentice Hall - Java How To Program 4Th Ed (Deitel) 2002

2. Prentice Hall - Advanced Java 2 Platform How To Program (Deitel, Jdk 1.3, j2ee 1.2) - 2002 (By Laxxuss) Buku Penunjang: 3. Java Programming Language SL-275-SE6, Student Guide, Sun Microsystems, 2007. 4. J2ME:The Complete Reference, James Keogh, McGraw-Hill/Osbone, 2003 5. Panduan Jeni Jardiknas, 2007-2008

PERTEMUAN : 4 Kompetensi Dasar : Mahasiswa dapat menerapkan pemanfaatan Data Array. : 1. Mahasiswa mampu menerapkan pemasukan data 2. Mahasiswa mampu menerapkan penggunaan data Array 3. Mahasiswa mampu menerapkan penggunaan kelas String Materi Pokok : Pemanfaatan Data Array a. Cara memasukkan data b. Menggunakan Data Array c. Menggunakan kelas String 1. Dosen me-review singkat materi sebelumnya. 2. Dosen menjelaskan keterkaitan antara tema bahasan minggu sebelumnya dengan tema bahasan yang akan diberikan pada pertemuan ini. Pertemuan 3 a. Cara memasukkan data b. Menggunakan Data Array c. Menggunakan kelas String 1. Mahasiswa menerapkan pemasukan data dalam contoh soal, dimana mahasiswa mempraktekkan latihan program tema Data Input, dari panduan prak_sesi 4. 2. Mahasiswa menerapkan penggunaan data Array dalam contoh soal dan tugas, dimana mahasiswa mempraktekkan latihan program tema Array, dari panduan prak_sesi 4. 3. Mahasiswa menerapkan penggunaan kelas String dalam contoh soal dan tugas, dimana mahasiswa mempraktekkan latihan program tema Data String, dari panduan prak_sesi 4. 1. Melakukan review materi 2. Menjelaskan tentang mekanisme dan kontent pengerjaan Tugas 3. Mengingatkan materi yang harus dibaca pada minggu depan. pertemuan 4. Ref.1 Bab 7, 10. Prak_Sesi_4 Prak_Sesi_4 Tugas_2 (Operasi String & Matematika)

Daftar Referensi: Buku Utama: 1. Prentice Hall - Java How To Program 4Th Ed (Deitel) 2002 2. Prentice Hall - Advanced Java 2 Platform How To Program (Deitel, Jdk 1.3, j2ee 1.2) - 2002 (By Laxxuss) Buku Penunjang: 3. Java Programming Language SL-275-SE6, Student Guide, Sun Microsystems, 2007. 4. J2ME:The Complete Reference, James Keogh, McGraw-Hill/Osbone, 2003 5. Panduan Jeni Jardiknas, 2007-2008

PERTEMUAN : 5 Kompetensi Dasar : Mahasiswa dapat menerapkan konstruktor dalam pemrograman Java. : 1. Mahasiswa mampu menerapkan penggunaan kontruktor. 2. Mahasiswa mampu menerapkan penggunaan Overloading. 3. Mahasiswa mampu menerapkan penggunaan parameter dalam method. Materi Pokok : Konstruktor dan Parameter a. Definisi dan Contoh Konstruktor b. Penggunaan Konstruktor untuk berbagai keperluan c. Overloading d. Parameter dalam method 1. Dosen me-review singkat materi sebelumnya. 2. Dosen menjelaskan keterkaitan antara tema bahasan minggu sebelumnya dengan tema bahasan yang akan diberikan pada pertemuan ini. Pertemuan 4 a. Definisi dan Contoh Konstruktor b. Penggunaan Konstruktor untuk berbagai keperluan c. Overloading d. Parameter dalam method 1. Mahasiswa menerapkan penggunaan Konstruktor dalam contoh soal dan tugas, dimana mahasiswa mempraktekkan latihan program tema Konstruktor, dari panduan prak_sesi 5. 2. Mahasiswa menerapkan penggunaan Overloading dalam contoh soal dan tugas, dimana mahasiswa mempraktekkan latihan program tema Overloading, dari panduan prak_sesi 5. 3. Mahasiswa menerapkan penggunaan parameter pada method dalam contoh soal dan tugas, dimana mahasiswa mempraktekkan latihan program tema parameter dalam method, dari panduan prak_sesi 5. 1. Melakukan review materi 2. Menjelaskan tentang mekanisme dan kontent pertemuan 5. Ref.1 Bab 6, 8. Prak_Sesi_5 Prak_Sesi_5

pengerjaan Tugas 3. Mengingatkan materi yang harus dibaca pada minggu depan. Tugas_3 (Konstruktor) Daftar Referensi: Buku Utama: 1. Prentice Hall - Java How To Program 4Th Ed (Deitel) 2002 2. Prentice Hall - Advanced Java 2 Platform How To Program (Deitel, Jdk 1.3, j2ee 1.2) - 2002 (By Laxxuss) Buku Penunjang: 3. Java Programming Language SL-275-SE6, Student Guide, Sun Microsystems, 2007. 4. J2ME:The Complete Reference, James Keogh, McGraw-Hill/Osbone, 2003 5. Panduan Jeni Jardiknas, 2007-2008

PERTEMUAN : 6 Kompetensi Dasar : Mahasiswa dapat menerapkan Exception handler, Inheritance dan encapsulation. : 1. Mahasiswa mampu menerapkan penggunaan Exception Handler. 2. Mahasiswa mampu menerapkan Inheritance. 3. Mahasiswa mampu menerapkan tentang enkapsulasi. Materi Pokok : Exception, Inheritance dan Encapsulation a. Mengenai Exception Handler b. Penanganan Eksepsi c. Pewarisan (Inheritance) d. Pembungkusan (Enkapsulasi) 1. Dosen me-review singkat materi sebelumnya. 2. Dosen menjelaskan keterkaitan antara tema bahasan minggu sebelumnya dengan tema bahasan yang akan diberikan pada pertemuan ini. Pertemuan 5 a. Mengenai Exception Handler b. Penanganan Eksepsi c. Pewarisan (Inheritance) d. Pembungkusan (Enkapsulasi) 1. Mahasiswa menerapkan pemanfaatan eksepsi dalam contoh soal dan tugas, dimana mahasiswa mempraktekkan latihan program tema Eksepsi, dari panduan prak_sesi 6. 2. Mahasiswa menerapkan penggunaan Inheritance dalam contoh soal dan tugas, dimana mahasiswa mempraktekkan latihan program tema Pewarisan, dari panduan prak_sesi 6. 3. Mahasiswa menerapkan penggunaan enkapsulasi dalam contoh soal dan tugas, dimana mahasiswa mempraktekkan latihan program tema Enkapsulasi, dari panduan prak_sesi 6. 1. Melakukan review materi 2. Menjelaskan tentang mekanisme dan kontent pengerjaan Tugas 3. Mengingatkan materi yang harus dibaca pada pertemuan 6. Ref.1 Bab 8, 14. Prak_Sesi_6 Prak_Sesi_6 Tugas_4 (Inheritance)

minggu depan. Daftar Referensi: Buku Utama: 1. Prentice Hall - Java How To Program 4Th Ed (Deitel) 2002 2. Prentice Hall - Advanced Java 2 Platform How To Program (Deitel, Jdk 1.3, j2ee 1.2) - 2002 (By Laxxuss) Buku Penunjang: 3. Java Programming Language SL-275-SE6, Student Guide, Sun Microsystems, 2007. 4. J2ME:The Complete Reference, James Keogh, McGraw-Hill/Osbone, 2003 5. Panduan Jeni Jardiknas, 2007-2008

PERTEMUAN : 7 Kompetensi Dasar : Mahasiswa dapat menggunakan interface dan polymorphism. : 1. Mahasiswa mampu menggunakan Interface 2. Mahasiswa mampu menggunakan Polymorphism. Materi Pokok : Interface dan Polimorpism a. Mengenai Interface (Antar muka) b. Polymorphism (Perubahan bentuk) 1. Dosen me-review singkat materi sebelumnya. 2. Dosen menjelaskan keterkaitan antara tema bahasan minggu sebelumnya dengan tema bahasan yang akan diberikan pada pertemuan ini. Pertemuan 6 a. Mengenai Interface (Antar muka) b. Polymorphism (Perubahan bentuk) pertemuan 7. Ref.1 Bab 9. 1. Mahasiswa menerapkan pemanfaatan Interface dalam contoh soal, dimana mahasiswa mempraktekkan latihan program tema Interface, dari panduan prak_sesi 7. 2. Mahasiswa menerapkan pemanfaatan Polymorphism dalam contoh soal, dimana mahasiswa mempraktekkan latihan program tema Polymorphism, dari panduan prak_sesi 7. 1. Melakukan review materi 2. Mengingatkan materi yang harus dibaca pada minggu depan. Prak_Sesi_7 Prak_Sesi_7 Daftar Referensi: Buku Utama: 1. Prentice Hall - Java How To Program 4Th Ed (Deitel) 2002 2. Prentice Hall - Advanced Java 2 Platform How To Program (Deitel, Jdk 1.3, j2ee 1.2) - 2002 (By Laxxuss) Buku Penunjang: 3. Java Programming Language SL-275-SE6, Student Guide, Sun Microsystems, 2007. 4. J2ME:The Complete Reference, James Keogh, McGraw-Hill/Osbone, 2003 5. Panduan Jeni Jardiknas, 2007-2008

PERTEMUAN : 8 Kompetensi Dasar : Mahasiswa dapat menggunakan komponen GUI (Graphical User Interface). : 1. Mahasiswa mampu menggunakan AWT dan Swing. 2. Mahasiswa mampu menggunakan Layout. 3. Mahasiswa mampu menggunakan Jcomponent. Materi Pokok : Komponen Screen a. Mengenai AWT dan SWING b. Mengenal Layout di Java c. Pemanfaatan JComponent 1. Dosen me-review singkat materi sebelumnya. 2. Dosen menjelaskan keterkaitan antara tema bahasan minggu sebelumnya dengan tema bahasan yang akan diberikan pada pertemuan ini. Pertemuan 7 a. Mengenai AWT dan SWING b. Mengenal Layout di Java c. Pemanfaatan JComponent 1. Mahasiswa menerapkan AWT dan Swing dalam contoh soal dan tugas, dimana mahasiswa mempraktekkan latihan program tema Komponen GUI, dari panduan prak_sesi 8. 2. Mahasiswa menerapkan Layout dalam contoh soal dan tugas, dimana mahasiswa mempraktekkan latihan program tema Layout, dari panduan prak_sesi 8. 3. Mahasiswa menerapkan Jcomponent dalam contoh soal dan tugas, dimana mahasiswa mempraktekkan latihan program tema JComponent, dari panduan prak_sesi 8. 1. Melakukan review materi 2. Menjelaskan tentang mekanisme dan kontent pengerjaan Tugas 3. Mengingatkan materi yang harus dibaca pada minggu depan. pertemuan 8. Ref.1 Bab 13. Prak_Sesi_8 Prak_Sesi_8 Tugas_5 (Layout Design)

Daftar Referensi: Buku Utama: 1. Prentice Hall - Java How To Program 4Th Ed (Deitel) 2002 2. Prentice Hall - Advanced Java 2 Platform How To Program (Deitel, Jdk 1.3, j2ee 1.2) - 2002 (By Laxxuss) Buku Penunjang: 3. Java Programming Language SL-275-SE6, Student Guide, Sun Microsystems, 2007. 4. J2ME:The Complete Reference, James Keogh, McGraw-Hill/Osbone, 2003 5. Panduan Jeni Jardiknas, 2007-2008

PERTEMUAN : 9 Kompetensi Dasar : Mahasiswa dapat menerapkan konsep OOP dalam pemrograman mobile. : 1. Mahasiswa mampu menerapkan konsep OOP dalam pemrograman mobile. 2. Mahasiswa mampu menggunakan alat J2ME. 3. Mahasiswa mampu menerapkan profil dan konfigurasi. 4. Mahasiswa mampu menerapkan pembuatan App Midlet, siklus dan MIDlet suites. Materi Pokok : Pengenalan Pemrograman Mobile dengan J2ME a. Pengantar Pemrograman Mobile b. Pengantar Java Mobile c. Java 2 Platform, Micro Edition (J2ME) d. Tentang Configuration, Profile, CLDC, CDC dan JTWI e. Tentang MIDP, MIDlet, Siklus MIDlet dan MIDlet suites 1. Dosen me-review singkat materi sebelumnya. 2. Dosen menjelaskan keterkaitan antara tema bahasan minggu sebelumnya dengan tema bahasan yang akan diberikan pada pertemuan ini. Pertemuan 8 a. Pengantar Pemrograman Mobile b. Pengantar Java Mobile c. Java 2 Platform, Micro Edition (J2ME) d. Tentang Configuration, Profile, CLDC, CDC dan JTWI e. Tentang MIDP, MIDlet, Siklus MIDlet dan MIDlet suites 1. Mahasiswa menerapkan konsep OOP dalam pemrograman mobile, dimana mahasiswa mempraktekkan latihan program tema OOP Mobile, dari panduan prak_sesi 9. 2. Mahasiswa menggunakan alat J2ME untuk menerapkan contoh OOP, dimana mahasiswa mempraktekkan latihan program tema J2ME, dari panduan prak_sesi 9. 3. Mahasiswa menerapkan konfigurasi dan memilih profile dalam contoh soal, dimana mahasiswa mempraktekkan latihan program tema Konfigurasi, dari panduan prak_sesi 9. 4. Mahasiswa menerapkan pembuatan App Midlet, pertemuan 9. Ref.2 Bab 1. Prak_Sesi_9

siklus dan Midlet suites dalam contoh soal, dimana mahasiswa mempraktekkan latihan program tema MIDlet, dari panduan prak_sesi 9. 1. Melakukan review materi 2. Menjelaskan tentang mekanisme dan kontent pengerjaan Tugas 3. Mengingatkan materi yang harus dibaca pada minggu depan. Prak_Sesi_9 Tugas_6 (Java Mobile App, Tutorial, Develop) Daftar Referensi: Buku Utama: 1. Prentice Hall - Java How To Program 4Th Ed (Deitel) 2002 2. Prentice Hall - Advanced Java 2 Platform How To Program (Deitel, Jdk 1.3, j2ee 1.2) - 2002 (By Laxxuss) Buku Penunjang: 3. Java Programming Language SL-275-SE6, Student Guide, Sun Microsystems, 2007. 4. J2ME:The Complete Reference, James Keogh, McGraw-Hill/Osbone, 2003 5. Panduan Jeni Jardiknas, 2007-2008

PERTEMUAN : 10 Kompetensi Dasar : Mahasiswa dapat menggunakan komponen LCDUI melalui IDE NetBeans. : 1. Mahasiswa mampu menerapkan komponen LCDUI 2. Mahasiswa mampu menggunakan IDE Netbeans. Materi Pokok : Komponen LCDUI (1) a. Pembuatan proyek J2ME melalui NetBeans b. Penggunaan Komponen LCDUI 1. Dosen me-review singkat materi sebelumnya. 2. Dosen menjelaskan keterkaitan antara tema bahasan minggu sebelumnya dengan tema bahasan yang akan diberikan pada pertemuan ini. Pertemuan 9 a. Pembuatan proyek J2ME melalui NetBeans b. Penggunaan Komponen LCDUI pertemuan 10 Ref.2 Bab 1. 1. Mahasiswa menerapkan pemrograman melalui IDE Netbeans, dimana mahasiswa mempraktekkan latihan program tema Netbeans, dari panduan prak_sesi 10. 2. Mahasiswa menerapkan komponen LCDUI dalam contoh soal dan tugas, dimana mahasiswa mempraktekkan latihan program tema LCDUI, dari panduan prak_sesi 10. 1. Melakukan review materi 2. Menjelaskan tentang mekanisme dan kontent pengerjaan Tugas 3. Mengingatkan materi yang harus dibaca pada minggu depan. Prak_Sesi_10 Prak_Sesi_10 Tugas_7 (Sreenshot App) Daftar Referensi: Buku Utama: 1. Prentice Hall - Java How To Program 4Th Ed (Deitel) 2002 2. Prentice Hall - Advanced Java 2 Platform How To Program (Deitel, Jdk 1.3, j2ee 1.2) - 2002 (By Laxxuss)

Buku Penunjang: 3. Java Programming Language SL-275-SE6, Student Guide, Sun Microsystems, 2007. 4. J2ME:The Complete Reference, James Keogh, McGraw-Hill/Osbone, 2003 5. Panduan Jeni Jardiknas, 2007-2008

PERTEMUAN : 11 Kompetensi Dasar : Mahasiswa dapat menggunakan komponen LCDUI melalui IDE NetBeans. : 1. Mahasiswa mampu menggunakan lebih lanjut komponen LCDUI Materi Pokok : Komponen LCDUI (2) a. Bekerja dengan Screen b. Command c. Ticker d. Form e. Alert f. List g. TextBox h. ChoiceGroup i. DateField j. Gauge k. StringItem l. Image dan ImageItem m. TextBox 1. Dosen me-review singkat materi sebelumnya. 2. Dosen menjelaskan keterkaitan antara tema bahasan minggu sebelumnya dengan tema bahasan yang akan diberikan pada pertemuan ini. Pertemuan 10 a. Bekerja dengan Screen b. Command c. Ticker d. Form e. Alert f. List g. TextBox h. ChoiceGroup i. DateField j. Gauge k. StringItem l. Image dan ImageItem m. TextBox 1. Mahasiswa menerapkan lebih lanjut penggunaan komponen LCDUI, dimana mahasiswa mempraktekkan latihan program tema Komponen LCDUI Lanjutan, dari panduan pertemuan 11 Ref.2 Bab 12 Prak_Sesi_11

prak_sesi 11. Prak_Sesi_11 1. Melakukan review materi 2. Menjelaskan tentang mekanisme dan kontent pengerjaan Tugas 3. Mengingatkan materi yang harus dibaca pada minggu depan. Tugas_8 (Judul Proyek Akhir) Tugas_9 (Rancangan Aplikasi) Daftar Referensi: Buku Utama: 1. Prentice Hall - Java How To Program 4Th Ed (Deitel) 2002 2. Prentice Hall - Advanced Java 2 Platform How To Program (Deitel, Jdk 1.3, j2ee 1.2) - 2002 (By Laxxuss) Buku Penunjang: 3. Java Programming Language SL-275-SE6, Student Guide, Sun Microsystems, 2007. 4. J2ME:The Complete Reference, James Keogh, McGraw-Hill/Osbone, 2003 5. Panduan Jeni Jardiknas, 2007-2008

PERTEMUAN : 12 Kompetensi Dasar : Mahasiswa dapat menerapkan penyimpanan data dengan menggunakan RMS (Record Management System) : 1. Mahasiswa mampu menggunakan RMS Materi Pokok : Record Management System (RMS) a. Mekanisme RMS b. Identifikasi Record c. Operasi RecordStore dan Record d. Membuat RecordStore e. Menyimpan Record f. Konversi tipe data dasar ke Array of Bytes g. Membaca dan menghapus record h. Penggunaan RMS untuk bekerja dengan 1 field dan lebih dari 1 field. 1. Dosen me-review singkat materi sebelumnya. 2. Dosen menjelaskan keterkaitan antara tema bahasan minggu sebelumnya dengan tema bahasan yang akan diberikan pada pertemuan ini. Pertemuan 11 a. Mekanisme RMS b. Identifikasi Record c. Operasi RecordStore dan Record d. Membuat RecordStore e. Menyimpan Record f. Konversi tipe data dasar ke Array of Bytes g. Membaca dan menghapus record h. Penggunaan RMS untuk bekerja dengan 1 field dan lebih dari 1 field. 1. Mahasiswa menerapkan RMS dengan Field Tunggal dalam contoh soal, dimana mahasiswa mempraktekkan latihan program tema Single Field, dari panduan prak_sesi 12. 2. Mahasiswa menerapkan RMS dengan multi field dalam contoh soal, dimana mahasiswa mempraktekkan latihan program tema variabel, dari panduan prak_sesi 12. 1. Melakukan review materi 2. Mengingatkan materi yang harus dibaca pada pertemuan 12 Ref.2 Bab 12 Prak_Sesi_12 Prak_Sesi_12

minggu depan. Daftar Referensi: Buku Utama: 1. Prentice Hall - Java How To Program 4Th Ed (Deitel) 2002 2. Prentice Hall - Advanced Java 2 Platform How To Program (Deitel, Jdk 1.3, j2ee 1.2) - 2002 (By Laxxuss) Buku Penunjang: 3. Java Programming Language SL-275-SE6, Student Guide, Sun Microsystems, 2007. 4. J2ME:The Complete Reference, James Keogh, McGraw-Hill/Osbone, 2003 5. Panduan Jeni Jardiknas, 2007-2008

PERTEMUAN : 13 Kompetensi Dasar : Mahasiswa dapat Mendemonstrasikan berbagai macam aplikasi penerapan OOP didunia luar. : 1. Mahasiswa dapat memberikan contoh berbagai App Java. 2. Mahasiswa dapat memberikan contoh berbagai alamat Tutorial Java 3. Mahasiswa dapat memberikan contoh berbagai Tools Lingkungan pengembangan Java mobile 4. Mahasiswa dapat memberikan contoh hasil penelitian dan Jurnal dengan memanfaatkan Java Mobile. Materi Pokok : Pembahasan evaluasi proyek dan hasil pembuatan ebook yang menyangkut: a. Ebook Aplikasi basis Java b. Ebook Alamat Tutorial Web, Java Mobile c. Ebook Tools App Pengembanmgan Java Mobile d. EBook Jurnal dan Penelitian menggunakan Java Mobile e. EBook Tutorial Java Mobile 1. Dosen me-review singkat semua materi sebelumnya. 2. Dosen menjelaskan keterkaitan antara semua bahasan Pertemuan 1-12 a. Ebook Aplikasi basis Java b. Ebook Alamat Tutorial Web, Java Mobile c. Ebook Tools App Pengembanmgan Java Mobile d. EBook Jurnal dan Penelitian menggunakan Java Mobile e. EBook Tutorial Java Mobile 1. Mahasiswa mengumpulkan jenis-jenis App java mobile. 2. Mahasiswa mengumpulkan berbagai alamat tutorial Java. 3. Mahasiswa mengumpulkan Tools lingkungan Pengembangan java moble. 4. Mahasiswa mengumpulkan berbagai contoh hasil penelitian dan jurnal Java mobile. 1. Menjelaskan mekanisme dan kisi-kisi Tugas Akhir Semester Hasil Pembuatan Ebook rangkuman Tugas 6 Kisi-kisi Tugas Akhir PBO

PERTEMUAN : 14 Kompetensi Dasar : - : - Materi Pokok : Evaluasi perkembangan pengerjaan Tugas Akhir Semester PBO. 150 Progress Monitoring dari Proyek Akhir Semester Monitoring Malang, 06 Pebruari 2012 Dosen Pengampu Subari, S.Kom Disahkan Oleh : Diperiksa Oleh : Diperiksa Oleh : Evy Poerbaningtyas, S.Si, M.T Daniel Rudiaman, S.T.,M.Kom Diah Arifah P.,S.Kom,M.T. Puket 1 Ka. Prodi TI Penanggung Jawab Penyusun silabus,rpp,bahan Ajar & Modul Praktikum