MEMBUAT JAM ANALOG. By : gapra27

dokumen-dokumen yang mirip
MEMBUAT JAM DIGITAL. By : gapra27

Bab 7 MEMBUAT APLIKASI MP3 PLAYER APLIKASI MP3 PLAYER SEDERHANA

MACROMEDIA FLASH. 1.1 Mengenal interface Macromedia Flash 8. Panel. Timeline Stage. Properties. Animasi Sederhana dengan Macromedia Flash 1

TAHAP-TAHAP PEMBUATAN ANIMASI

PRAKTIKUM MULTIMEDIA MODUL VI CREATING A SIMPLE COMPANY PROFILE AND QUIZ IN FLASH WITH ACTIONSCRIPT. Disusun Oleh : Munengsih Sari Bunga

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

PENGENALAN MACROMEDIA FLASH 8

BAB IV. APLIKASI PROGRAM ANIMASI (MACROMEDIA FLASH )

BAHAN PRAKTIKUM FLASH. Digunakan Untuk matakuliah Pengembangan Media Pembelajaran Matematika

Fendy Novafianto

Macromedia Flash 8. Untuk dapat memahami dasar-dasar dari software macromedia flash 8 kita akan melewati beberapa tahapan belajar, yaitu:

Gambar 1.1. Fill dan Stroke

Bab 8 EFEK HUJAN DAN KILAT

Kubus atau Balok??? Dengan Luas dan Volume-nya

Materi Praktikum 1 MEMBUAT ANIMASI SIKLUS HIDUP KUPU-KUPU

Membuat Berbagai Desain Logo

5) Buat kotak rectangle dengan isi #D06AD0 ( ) pada sembarang tempat, kemudian pada properties ketikan width = 800, height = 600, x : 0 dan y : 0.

3. Klik tombol Add Filter sehingga tampak pilihan efek filter 4. Pilih efek animasinya serta atur pada perintah di dalamnya

ANIMASI PEMBELAHAN SEL A. Tujuan

Macromedia Flash Open a Recent Item : membuka file berekstensi.fla yang terakhir anda buka di flash.

ANIMASI PEMBELAHAN SEL

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN

5. Keuntungan memakai macro media flash Pro 8 salah satunya adalah Attractive Designs yang artinya

MODUL 1 AREA KERJA MACROMEDIA FLASH PRO 8

ULANGAN UMUM BERSAMA SEMESTER GANJIL SMP KRISTEN TIRTAMARTA TAHUN PELAJARAN

MODUL TIK KELAS XI IPA, IPS & BAHASA

Ada beberapa persiapan yang harus di lakukan sebelum membuat sebuah Company Profile

KATA PENGANTAR. Manggar, Juli 2007 SYAHRIAL, S.T. Modul Animasi Vektor

MODUL 1 AREA KERJA MACROMEDIA FLASH PRO 8

BAB V MEMBUAT DOKUMEN ANIMASI SEDERHANA

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH

Tutorial Macromedia Flash 8

Latihan Animasi Flash

DASAR-DASAR MACROMEDIA FLASH

Modul 6 Macromedia Flash 8

Langkah-langkah Membuat Multimedia

Kata Pengantar. Penulis berharap buku ini dapat bermanfaat.

HANDOUT DASAR ANIMASI

BAB II Macromedia Flash

PEMODELAN DAN SIMULASI

Dewanto Harjunowibowo

PRAKTIKUM 01: DASAR-DASAR PEMBUATAN OBJEK FLASH. Menu Timeline Panel

Januari 2003 Jakarta 1

FLASH TUTORIAL. Desman Hidayat, S.Kom

Latihan 45 Teks dengan Efek Zoom In pada Setiap Huruf

PANDUAN PENGGUNAAN ANIMASI FLASH

BAB 1 PENDAHULUAN A. Pengenalan Flash MX B. Area Kerja Macromedia Flash MX Menu Stage

BELAJAR MACROMEDIA FLASH MX

ANIMASI TUMBUKAN BENDA

Tampilan tool box arrow tool (V) subselection tool (A) free transform tool (Q) gradient transform tool (F) line tool (N) lasso tool (L) pen tool (P) t

PENGENALAN INTERFACE MACROMEDIA DITECTOR MX

MODUL I DESAIN DENGAN BENTUK-BENTUK DASAR

Membuat banner web berbasis Flash Membuat tombol untuk navigasi movie klip Membuat jam digital

TUTORIAL MEMBUAT ANIMASI FILM MOBIL DAN SEKILAS TENTANG ACTIONS SCRIPT

Berkreasi dengan Teks

Penulis DAFTAR ISI. Daftar Isi. A. Interface Flash 1

ANIMASI TUMBUKAN BENDA

A. Tujuan Mengenal fasilitas dasar untuk membuat bentuk bebas dengan CorelDraw dan menerapkannya dalam pembuatan logotype.

FLASH DASAR-DASAR ANIMASI

Tips dan Trik Membuat Media Pembelajaran Di Macromedia Flash 8

Kuis Benar Salah. sudah tekan Ctrl+E. Bahan UKK Multimedia oleh Akhsan Nurdin

PENGGUNAAN MENU DAN IKON PADA PERANGKAT LUNAK PENGOLAH ANIMASI

Membuat Menu Membuat Button Langkah untuk membuat button menu adalah sebagai berikut: Buatlah sebuah objek berbentuk persegi dengan Rectangle Tool(R)

Modul 1 PENGENALAN ADOBE FLASH

TIP DAN TRIK BEKERJA EFEKTIF DAN EFISIEN

Flash Dasar Banget. By: Giri Prahasta

BAB IX MACROMEDIA FLASH (5) MASK DAN MASKING

LANGKAH-LANGKAH MEMBUAT MULTIMEDIA (OPERASI PADA PECAHAN)

Pada gambar dibawah ini, jendela utama dari Adobe Flash CS3, yang terdiri dari beberapa bagian :

MEMBUAT ANIMASI OBYEK DAN TEKS DENGAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8*

A. Tujuan Mengenal fasilitas dasar untuk membuat bentuk bebas dengan CorelDraw dan menerapkannya dalam pembuatan logotype.

MGMP KKPI Kabupaten Sragen MACROMEDIA FLASH MX Tahun Modul Tutorial Dasar Dasar

SIMBOL DAN LIBRARIES

Tampilan slide presentasi untuk industri kreatif dengan tema fresh

Classic Tweening. Group dan Ungroup Group pada prinsipnya adalah mengelompokkan beberapa objek menjadi satu kesatuan.

Teknik Dasar Macromedia Flash *)

PRAKTEK : MEMBUAT LOGO

A. Area Kerja Flash MX

MEMBUAT ANIMASI DUA DIMENSI dengan Macromedia Flash

BAB III FUNGSI MENU DAN IKON PADA PERANGKAT LUNAK PENGOLAH ANIMASI

Komunikasi Multimedia

APLIKASI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN GEOGRAFI STRUKTUR LAPISAN ATMOSFER DAN LITHOSFER UNTUK TINGKAT SMP DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS5 :

MODUL MACROMEDIA FLASH 8

Teknik Desain Undangan By Gapra / gapra.wordpress.com

Pengembangan Animasi Dasar Pada Flash 8 Professional

MODUL V ANIMASI DASAR

4. Masuk ke freehand/illustrator, copy badannya terlebih dahulu (ctrl+c), kembali ke flash, letakan pada layer 1, frame ke-1, paste (ctrl + v). 5. kli

BAB 4 FLASH ANIMASI BAGIAN 1. Mahasiswa mampu menggunakan tools yang ada di adobe flash Mahasiswa mampu mengembangkan kreatifitas.

PTE Konsentrasi AV Adobe Flash CS3. Pipit Utami

LANGKAH-LANGKAH PENGERJAAN

CHAPTER 2 MACROMEDIA FLASH. Ariesto Hadi MACROMEDIA FLASH. Ariesto Hadi S

Langkah-Langkah Pengerjaan Membuat Multimedia Flash Aproksimasi Kesalahan

Membuat Tombol Enter dengan Menggunakan Adobe Photoshop Oleh : Tomy Meilando

SESSION 2: MASTERING TIMELINE

TAMBAHAN PERSIAPAN UAS:

Modul Praktikum Pembelajaran Berbantuan Komputer

BAB 1: PENDAHULUAN DURASI: 2 JAM

Proposal Penelitian. Setelah mempelajari bagian ini, diharapkan dapat: Proposal Penelitian

Gambar 7.9 Objek persegi panjang dan lingkaran

MEMBUAT LOGO/TULISAN BOUNCING ANIMASI 3D DENGAN WARNA GRADASI DI FLASH 8

Transkripsi:

MEMBUAT JAM ANALOG By : gapra27 Anda pasti sudah dapat membanyangkan bentuk dari jam analog itu seperti apa bentuknya. Disini kita akan membuat sebuah jam analog sederhana. Langkah-langkah untuk membuatnya adalah sebagai berikut :Langkah yang pertama adalah membuat file baru dengan ukuran stage 250 x 250 pixels, dan warna background-nya standar atau putih. Caranya adalah dengan memilih menu Modify > Document atau tekan tombol Ctrl + J pada keyboard, maka akan tampil kotak dialog Document Properties dan aturlah sesuai dengan diatas. Gambar 4.1 Kotak dialog Document Properties Maka stage akan berubah ukuran menjadi lebih kecil seperti gambar berikut :

86 Gambar 4.2 Stage menjadi lebih kecil dari ukuran standarnya Kemudian ganti nama layer 1 menjadi jam. Klik Oval Tool pada toolbox, beri warna pada Fill Color dengan warna biru tua (#003366) lalu pada Stroke Color beri warna silver (#999999). Buatlah sebuah objek lingkaran pada stage. Seleksi semua objek tadi. Lalu ubahlah ukurannya menjadi 240 x 240. Dan posisikan tepat ditengah-tengah stage dengan cara menekan tombol Ctrl + Alt + 2, kemudian tekan lagi tombol Ctrl + Alt + 5 untuk menengahkan objek tepat ditengah-tengah stage.

87 Gambar 4.3 Buat objek lingkaran ukuran 240 x 240 Objek masih dalam keadaan terpilih, ubahlah menjadi symbol dengan menekan tombol F8 pada keyboard. Pilih behavior Movie clip dan beri nama jam lalu klik OK. Gambar 4.4 Convert to Symbol Objek masih dalam keadaan terpilih, masuklah ke modus edit symbol dengan cara klik dua kali pada objek atau dengan pilih menu Edit > Edit Symbol atau juga dapat dengan menekan tombol Ctrl + E pada keyboard. Pilih objek fill (objek yang berwarna biru tua) lalu buka panel Color Mixer dengan menekan Shift + F9. Pilihlah Fill Color kemudian pada Fill Style pilih Radial untuk memberikan warna gradasi radial. Fill Color Fill Style radial Gambar 4.5 Memilih warna gradasi radial Aturlah warna gradasi radial dengan warna biru muda (#0099FF) ke warna biru tua (#003366) hingga terlihat seperti gambar berikut ini :

88 Biru muda Biru tua Gambar 4.6 Memberi warna gradasi dari biru muda ke biru tua. Maka hasilnya akan nampak seperti gambar dibawah ini : Gambar 4.7 Lingkaran dengan warna gradasi radial Selanjutnya kita akan membuat angka-angka yang ada pada jam. Klik Text Tool pada tollbox, lalu pilih Static Text dengan Font : Comic Sans MS, Size : 18, Color : putih, Bold, dan Align : Center seperti terlihat pada gambar berikut :

89 Gambar 4.8 Pengaturan teks Buatlah teks angka 12 lalu tempatkan di bagian atas lingkaran seperti gambar berikut : Gambar 4.9 Membuat angka 12 Pilih objek teks lalu pada panel Color Mixer pilih Fill Color kemudian ubah nilai pada Alpha menjadi 65%.

90 Gambar 4.10 Mengubah nilai Alpha Pilih objek teks tadi lalu lakukan penyalinan objek dengan cara tekan tombol Ctrl + C kemudian tekan tombol Ctrl + Shift + V untuk menduplikasi objek dengan posisi yang sama. Geser objek teks yang satu ke bawah, kemudian ganti teks dengan angka 6. Lihat gambar : Gambar 4.11 Duplikasi objek dan mengganti angka Pilih objek angka 6 lalu lakukan duplikasi lagi dengan menekan Ctrl + C lalu Ctrl + Shift + V, lalu posisikan objek salinan tadi tepat ditengah-tengah stage dengan cara menekan Ctrl + Alt + 2 kemudian tekan Ctrl + Alt + 5.

91 Gambar 4.12 Memindahkan posisi objek duplikat Kemudian geser objek angka 6 yang berada di tengah ke kanan dengan cara menggunakan tombol arah pada keyboard sambil menekan dan menahan tombol Shift dan tekan tombol panah kanan beberapa kali hingga posisi objek berada di bagian kanan lingkaran, kemudian ganti teks menjadi 3 (lihat gambar). Gambar 4.13 Memindahkan dan mengganti objek teks Pilih objek angka 3 lalu lakukan lagi proses duplikat dengan Ctrl + C dan Ctrl + Shift + V, lalu pindahkan objek hasil duplikat ke sebelah kiri dan ganti teks menjadi angka 9 (lihat gambar).

92 Gambar 4.14 Menduplikat, memindahkan serta mengganti teks 3 menjadi 9 Selanjutnya duplikat objek teks 3 sebanyak dua buah dan atur posisinya seperti gambar berikut : Gambar 4.15 Menduplikasi objek sebanyak dua kali Kemudian duplikat lagi pada tiap objek hasil duplikasi tadi lalu posisikan seperti gambar berikut :

93 Gambar 4.16 Menduplikasi angka 3 dan memposisikan di bawah Selanjutnya, seluruh objek hasil duplikasi angka 3 gantikan menjadi angka 1, 2, 4, dan 5 sehingga hasilnya seperti gambar berikut : Gambar 4.17 Mengganti teks Kemudian lakukan duplikasi objek seperti yang tadi sudah dilakukan untuk membuat objek teks untuk angka-angka yang belum dibuat lalu posisikan seperti gambar berikut :

94 Gambar 4.18 Hasil akhir penduplikasian objek angka Pilih objek teks 1, 2, 4, 5, 7, 8, 10, dan 11. Pada panel Color Mixer ubahlah nilai pada Alpha menjadi 45%. Gambar 4.19 Mengubah nilai Alpha menjadi 45% Maka hasilnya akan nampak objek yang tadi dipilih dan diberi nilai Alpha 45% nampak transparan seperti gambar berikut :

95 Gambar 4.20 Hasil dari mengubah nilai Alpha 45% Langkah berikutnya adalah memberi sedikit hiasan agar bentuk jam tidak begitu kaku. Klik Text Tool Buatlah teks seperti gambar berikut dan posisikan seperti gambar berikut juga. Gambar 4.21 Buat tambahan objek untuk memperindah tampilan Setelah selesai, kemudian kita akan kembali ke modus edit dokument dengan cara tekan Ctrl + E untuk kembali. Lalu simpan file tersebut. Langkah selanjutnya kita akan membuat jarum jam-nya. Buat layer baru dan ganti nama menjadi jarum.

96 Gambar 4.22 Membuat layer baru dan ganti nama menjadi jarum Lalu kiat akan menampilkan ruler. Cara untuk menampilkan ruler adalah dengan cara pilih menu View > Ruler (Ctrl + Shift + Alt + R). Dari ruler horisontal dan vertikal, klik dan seret untuk membawa horisontal guide dan vertikal guide, posisikan guide di bagian tengah objek jam seperti gambar berikut : Gambar 4.23 Horizontal dan vertical guide berada ditengah objek Klik Line Tool pada toolbox, lalu buatlah garis dengan Stroke Color warna putih, buat garis vertical dari bagian tengah jam ke bagian atas jam (lihat gambar berikut).

97 Gambar 4.24 Membuat garis vertical dari tengah ke atas Kemudian sembunyikan guide dengan cara tekan tombol Ctrl + ; lalu pilih objek garis lalu dengan menekan dan sambil menahan tombol Shift tekan tombol panah ke bawah pada keyboard sebanyak satu kali cukup. Objek garis masih dalam keadaan terpilih, pilih Stroke Color pada panel Color Mixer dan ubahlah nilai Alpha menjadi 50%. Ubahlah menjadi symbol dengan menekan tombol F8 pilih behavior Movie clip berikan nama jarum_detik dan pada bagian Registration pilih point bagian bawah. Registration pilih point bawah Gambar 4.25 Ubah ke symbol Pilih objek jarum_detik dan klik dua kali untuk masuk ke modus edit symbol. Lalu pilih garis dan tekan sambil menahan tombol Shift lalu tekan tombol panah bawah satu kali.

98 Gambar 4.26 Menggeser garis ke bawah Kembali ke modus edit dokumen dengan menekan Ctrl + E lalu tampilkan guide dengan menekan tombol Ctrl + ; Pilih movie clip jarum_detik lalu aturlah posisi dan pastikan titik pusat movie clip berada pada persilangan guide horisontal dan vertikal. Gambar 4.27 Memposisikan titik pusat movie clip tepat berada di persilangan

99 Movie clip jarum_detik masih dalam keadaan terpilih, lalu berikan nama instance dengan detik pada Instance Name pada panel Properties. Nama instance Gambar 4.28 Memberi nama pada Instance dengan nama detik Langkah selanjutnya adalah membuat jarum untuk menit. Buatlah layer baru dan beri nama jarum2. Gambar 4.29 Tambah layer baru dengan nama jarum2 Klik Line Tool pada toolbox, ubah ketebalan menjadi 2 pt. Lalu buat garis vertikal mulai dari bagian tengah jam ke bagian atas seperti langkah untuk membuat jarum detik diatas.

100 Gambar 4.30 Membuat garis vertikal dengan ketebalan garis 2 pt Garis masih dalam keadaan terpilih, lalu tekan tombol F8 pada keyboard untuk mengubahnya ke dalam symbol. Pilih behavior Movie clip berikan nama jarum_menit lalu Registration pilih point di bagian bawah. Lalu sembunyikan guide tekan Ctrl + ; Masih dalam keadaan terpilih, klik dua kali pada movie clip jarum_menit untuk masuk kedalam modus edit symbol. Sambil menekan tombol Shift tekan tombol panah bawah satu kali.

101 Gambar 4.31 Masuk ke edit symbol dan menggeser garis Kembali ke modus edit dokumen tekan Ctrl + E, lalu tampilkan guide tekan Ctrl + ; kemudian beri nama instance menit pada Instance Name pada panel Properties. Gambar 4.32 Memberi nama instance dengan nama menit Selanjutnya, kita akan membuat jarum untuk jam. Buatlah layer baru dan ganti nama dengan jarum3. Gambar 4.33 Menambahkan layer baru dan ganti nama jarum3 Tampilkan guide dan pilih Line Tool dan ubah ketebalan garis menjadi 3 pt. Buat garis vertical mulai dari bagian tengah jam ke atas.

102 Gambar 4.34 Membuat garis vertikal untuk jarum jam Lalu sembunyikan guide dan pilih objek garis tersebut kemudian ubah nilai pada Alpha menjadi 75% pada panel Color Mixer. Tekan tombol F8 untuk mengubahnya ke symbol, pilih behavior Movie clip beri nama jarum_jam dan pada Registration pilih point bagian bawah. Klik OK. Gambar 4.35 Convert To Symbol Pilih movie clip jarum jam, klik dua kali pada movie clip untuk masuk ke modus edit symbol. sambil menahan tombol Shift tekan tombol panah bawah satu kali.

103 Gambar 4.36 Menggeser panah ke bawah Kembali ke modus edit dokumen tekan Ctrl + E. Movie clip jarum_jam masih dalam keadan terpilih, beri nama instance jam pada Instance Name pada panel properties. Gambar 4.37 Memberi nama instance dengan nama jam Kemudian tambahkan sebuah objek bintang dengan cara klik tombol Polygon Tool, jika belum ada, klik pada bagian bawah Rectangle Tool terdapat panah hitam kecil dan pilih Polygon Tool. Lalu pada Panel Properties pilih tombol Options, maka akan muncul kotak dialog Tool Settings, pada Style pilih star dan pada Number of Sides isikan dengan 8.

104 Gambar 4.38 Tool Settings Buatlah objek bintang dengan ukuran 22 x 22. Letakan tepat di tengah objek jam dengan cara menekan tombol Ctrl + Alt + 2 dan Ctrl + Alt + 5. Gambar 4.39 Membuat bintang dan menempatkan persis ditengan stage Langkah yang terakhir adalah memberikan ActionScript pada frame untuk mengendalikan objek agar dapat bekerja layaknya seperti jam analog. Buat layer baru dan ganti nama menjadi action.

105 Kemudian sorot seluruh frame 2 mulai dari layer jam sampai layer action, lalu klik kanan pilih Insert Frame atau dapat dengan menekan tombol F5 pada keyboard (lihat gambar). Gambar 4.40 Menambah frame pada seluruh frame 2 Disini kita akan memanfaatkan ActionScript untuk mengendalikan objekobjek agar dapat bekerja dan berfungsi sebagai jam. Pada layer action pilih frame 1. Kemudian buka panel Action dan tuliskan script untuk melakukan perhitungan detik, menit dan jam, selain itu untuk menentukan rotasi movie clip jarum_detik, jarum_menit dan jarum_jam yang telah diberikan nama instance. Tuliskan script seperti berikut :

106 Gambar 4.41 Script untuk menjalankan jam analog Kemudian simpan file tersebut dan jalankan movie tekan Ctrl + Enter, maka akan tampak jam yang tadi diam sekarang sudah dapat bergerak sesuai dengan arah jarum jam dan menunjukan waktu saat ini sesuai dengan waktu yang ada pada komputer Anda. Langkah finishing adalah melakukan publish untuk kita jadikan aplikasi. Yaitu dengan cara pilih menu File > Publish Settings lalu pilihlah format file tipe Flash (.swf ) dan Windows Projector (.exe ).

107 Gambar 4.42 Kotak dialog Publish Settings Klik tombol Publish untuk memproses ke dalam format file.swf dan format aplikasi.exe lalu tekan OK. Mudah kan? Cuma dengan beberapa script di ActionScript Flash sudah dapat menghasilkan aplikasi seperti jam analog. Mudah atau sulitnya tergantung dari tingkat kemampuan Anda untuk tekun dan sering berlatih dan jangan mudah menyerah.

108